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新聞資訊


    最近,一條消息刷爆了整個(gè)游戲圈,“秦殤上架steam”,要知道,秦殤是一款2002年的游戲。


    搞笑的是,貼吧、虎撲等論壇,秦殤的玩家們貼上了這么一張圖,并將這張圖的內(nèi)容稱為“地獄笑話”。


    圖1是玩家評(píng)論,圖2是我去某寶搜索的


    圖的內(nèi)容很簡(jiǎn)單:盜版的售價(jià)和銷量,要大于正版。


    剛看到評(píng)論截圖的時(shí)候,自己也噗嗤一下笑出了聲,但笑完之后卻陷入了沉思,可能這么多年了,玩家也想入正,也想在自己win10、win11的電腦上重新跑起來秦殤吧。


    今天,我們就共同回憶一下,這款被稱之為國產(chǎn)巔峰的單機(jī)游戲吧。



    一、他更像是一碗清淡熱乎的面湯


    說到秦殤的時(shí)候,我第一個(gè)想到的是同時(shí)期的武林群俠傳和刀劍封魔錄。


    我喜歡把刀劍封魔錄比做川菜的毛血旺,基于實(shí)史再結(jié)合架空的人間、地府、冥界等元素,他令人血脈噴張,吃完一口想趕緊吃到下一口,讓玩家們欲望不能。


    刀劍封魔錄的“陰間”畫風(fēng)


    而武林群俠傳,則更像是集多方口味為一體的宮保雞丁,游戲玩法多元化多樣化,像不同地方的宮保雞丁,會(huì)根據(jù)地方口味做成可甜可咸可辣可酸的宮保雞丁。


    武林群俠傳雖然不是同類型游戲,但還是想引用一下


    對(duì)于我來講,秦殤,像一碗熱騰騰的、口味清淡的湯面。


    當(dāng)你嘗過“毛血旺”和“宮保雞丁”這類重咸口或酸甜口的菜后,再吃上一頓令人清心寡欲的湯面,會(huì)覺得這碗面真的讓人無比舒爽,不油不膩。


    秦殤的游戲世界里,可能因?yàn)椴皇羌芸盏脑颍詴?huì)讓人感覺到樸實(shí)無華;即時(shí)戰(zhàn)斗的打斗場(chǎng)面,也沒有特別花里胡哨的技能,反而更接地氣。


    總而言之,秦殤這碗“面”,挺解膩的。



    二、目標(biāo)軟件公司,時(shí)代的佼佼者


    目標(biāo)軟件,是秦殤的制作公司。


    為什么要說目標(biāo)軟件是那個(gè)時(shí)代的佼佼者,原因也很簡(jiǎn)單,2000年左右,是國產(chǎn)游戲發(fā)展的重要階段,是一個(gè)非常關(guān)鍵的分水嶺。


    2000年開始,不講網(wǎng)游,就國內(nèi)的RPG類的單機(jī)游戲來講,當(dāng)時(shí)優(yōu)秀國產(chǎn)單機(jī)游戲如雨后春筍般涌現(xiàn)。


    不僅僅是上文提到的極具代表性的武林群俠傳、刀劍封魔錄,還有絕代雙驕系列、仙劍系列、軒轅劍系列等等已經(jīng)穩(wěn)定成型的IP系列作品。


    2000年那個(gè)時(shí)代,看似是游戲藍(lán)海,其實(shí)像目標(biāo)軟件這種沒有太多背書案例的小廠,想殺出一條血路無疑難如登天。


    好在,他們“登上天”了。


    95成以上的玩家,都不會(huì)吝惜他們對(duì)于秦殤的“多字好評(píng)”


    目標(biāo)軟件不僅僅創(chuàng)造了秦殤這部在20年后都有人津津樂道膾炙人口的作品,他們還有其他堪比里程碑的游戲,那就是傲世三國。


    傲世三國也出自目標(biāo)軟件


    玩過傲世三國的玩家,不知道會(huì)不會(huì)和我的感受一樣:初體驗(yàn),完全不亞于帝國時(shí)代和紅警。


    再拋開游戲內(nèi)容和游戲體驗(yàn),傲視三國的影響力,也是不容小覷的。



    三、秦殤的亮點(diǎn)


    早年,秦殤曾被外媒給予很高的評(píng)價(jià):歷史版的暗黑破壞神。


    除了融入了整個(gè)暗黑系的玩法,秦殤給我印象最深的是劇情、任務(wù)系統(tǒng)。


    來自NPC的“嘲諷”


    秦殤的故事背景爆哥不再贅述,我們將視線從劇情本身轉(zhuǎn)移,會(huì)發(fā)現(xiàn)秦殤整個(gè)游戲世界、故事背景的構(gòu)成,更像是一款半開放世界的ARPG游戲。


    設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在給你架設(shè)好的游戲范圍內(nèi),你隨意處理主線、支線任務(wù)的優(yōu)先級(jí),甚至無需著急拯救我們的大秦帝國(滑稽)。


    其次的亮點(diǎn),二級(jí)迷霧。


    灰色區(qū)域是二級(jí)迷霧


    至于我為什么會(huì)把秦殤的二級(jí)迷霧作為“亮點(diǎn)”,因?yàn)槎?jí)迷霧的設(shè)計(jì),在Rts游戲里出現(xiàn)居多,譬如帝國時(shí)代、傲世三國、魔獸爭(zhēng)霸這類里。


    而秦殤引入二級(jí)迷霧,無疑給游戲帶來了更多的神秘感。


    相信肯定會(huì)有玩家說:五行元素。個(gè)人感覺五行的內(nèi)容仁者見仁智者見智,屬性克制的國風(fēng)換皮化罷了~



    四、絕唱


    目標(biāo)軟件在游戲發(fā)行后的2、3年內(nèi),將游戲推到了全世界,日韓版、歐洲版,甚至還有俄版,不難看出目標(biāo)軟件的野心之大。


    04年的時(shí)候,再趁熱打鐵,推出了續(xù)作復(fù)活秦殤前傳,不知道是不是太過于“異域風(fēng)情”的原因,熱度遠(yuǎn)不及第一部作品。


    再后來,還是沒了后續(xù)。


    玩家們?yōu)閻郯l(fā)電,自己做bug修復(fù)補(bǔ)丁、自己做窗口化、自己做MOD...


    就在18年左右,3DM來牽頭,計(jì)劃重置秦殤,接受秦殤項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人信誓旦旦的保證,這個(gè)項(xiàng)目沒有畫餅、確有其事。


    現(xiàn)在,此事不了了之。


    也能理解,重置一款游戲,不僅僅要考慮情懷,更多的是利益驅(qū)使吧。




    五、最后


    我對(duì)于秦殤,沒有玩太多周目,但這款游戲給我的印象是極深的,因?yàn)樵?000年左右前后的游戲,每一款都有自己的亮點(diǎn)、特色。


    前段時(shí)間居然上架了steam,這無疑讓人驚喜、意外。


    玩家們渴望重置


    steam版的上架,在變相勸玩家們“補(bǔ)票”的同時(shí),也把自己的“不誠意”暴露了出來。


    原本以為多人模式能好好聯(lián)機(jī),誰知道是網(wǎng)游天驕的“廣告鏈接”。


    補(bǔ)票的玩家們吐槽:廣告啟動(dòng)器。


    3.6元不貴,如果可以再適配一些,再優(yōu)化一些,我想,36元一樣會(huì)有人補(bǔ)票的。


    玩家們覺得有希望,也有失望


    可能我懷念的,不是秦殤這款游戲,而是秦殤所在的那個(gè)年代。


    即便大家是為了利益聚在一起做游戲,但大家更多的是想把游戲做好,做的有深度,做的很好玩。


    各位玩家小伙伴們好呀,上期我們聊到了經(jīng)典的國產(chǎn)小隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)游戲《秦殤》。在結(jié)尾我們提到《秦殤》的續(xù)作由于游戲性不高、游戲的整體素質(zhì)過低而讓這個(gè)初代就大成功的系列成為了絕唱。結(jié)尾我們說到在下期會(huì)聊一聊整個(gè)系列的葬送者續(xù)作,所以我們按照上期的約定,本期就來聊一聊《秦殤》的續(xù)作《秦殤:復(fù)活》。

    《秦殤:復(fù)活》這款游戲可以說是一言難盡。不知道為什么,這一款游戲與前作相比,質(zhì)量簡(jiǎn)直一個(gè)天上一個(gè)地下,甚至很難讓人想象這兩款游戲是同一家游戲公司開發(fā)出來的。游戲的畫面粗糙,而且游戲的畫風(fēng)也變了,游戲里面的角色無論主角配角還是怪物都崩的厲害。游戲的各方面的配色也非常的奇怪,有一種濃濃復(fù)古的古怪感覺,雖然有些的定位仍然是貼合現(xiàn)實(shí)歷史,但奇怪的配色和畫風(fēng)讓游戲感覺是一款魔幻游戲。

    游戲的玩兒法更是罄竹難書,前作五人小隊(duì)在本作被閹割為最多三人小隊(duì),玩家在戰(zhàn)斗中可操控的角色變少了,職業(yè)數(shù)量也因此變少了,玩家在戰(zhàn)斗中的戰(zhàn)術(shù)選擇也變少了,游戲角色技能的總數(shù)也同時(shí)變少了,戰(zhàn)斗打起來演出感因此而大打折扣,所以游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)非常不好。

    再加上游戲的數(shù)據(jù)體系做的并不好,游戲初期戰(zhàn)斗難度非常大,需要邊打邊練級(jí),甚至出現(xiàn)玩家們需要在某一個(gè)地方反復(fù)打怪練級(jí)過后才能進(jìn)入下一個(gè)區(qū)域,不然貿(mào)然進(jìn)入下一個(gè)區(qū)域所遇到的怪物等級(jí)非常之高。以玩家目前的等級(jí)水平是完全無法戰(zhàn)勝這些怪物或者打起來非常費(fèi)勁,往往需要步步為營,吸引單個(gè)怪物圍毆之才勉強(qiáng)有一戰(zhàn)之力。

    這樣游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就成為了觀看劇情、推進(jìn)故事發(fā)展的一大累贅,玩家需要打怪練級(jí)過后才能看劇情故事,故事推進(jìn)一點(diǎn)點(diǎn)后玩家繼續(xù)打怪練級(jí),如此反復(fù),讓這個(gè)以劇情為導(dǎo)向的《秦殤:復(fù)活》的游戲體驗(yàn)非常之差。

    游戲的劇情故事也不盡人意,雖然是《秦殤》的前傳,但將游戲舞臺(tái)放到了前秦時(shí)期的南方百越之地,如此古老的歷史時(shí)代加上如此冷門的歷史地域,讓我這個(gè)北方糙漢子玩的是一愣一愣的:百越是啥?趕緊打開電腦問一下度娘,噢!原來是前秦時(shí)期南方某一少數(shù)民族建立的政權(quán)。那這又跟秦國有什么關(guān)系呢?秦公子扶蘇在哪?北方匈奴人在哪兒?在滿腦子問號(hào)滿臉的不解中看劇情,對(duì)玩家非常的不友好。

    正是因?yàn)椤肚貧懀簭?fù)活》有這樣或那樣的諸多弊端,因此而飽受玩家詬病,同時(shí)游戲的市場(chǎng)表現(xiàn)也不好,這次目標(biāo)軟件徹底放棄了這個(gè)系列ip,一代經(jīng)典《秦殤》系列也在本作的牛鬼神蛇中落下帷幕,讓人唏噓不已。

    好了,本期就到這里,我們下期見。

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