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    (原標題:微軟宣布應(yīng)用商店十大準則蘋果App Store爭鋒相對)

    日前,微軟宣布將在 10操作系統(tǒng)上,采用基于應(yīng)用公平聯(lián)盟( for App )的10個應(yīng)用商店準則,以促進選擇、公平和創(chuàng)新。隨后,應(yīng)用公平聯(lián)盟發(fā)表支持微軟的聲明。

    今年9月下旬,為抗衡蘋果iOS應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)的壟斷控制,游戲公司Epic Games、音樂平臺等歐美互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用開發(fā)者聯(lián)合成立一家非盈利組織“應(yīng)用公平聯(lián)盟”。截至目前,全球共有33個應(yīng)用平臺加入該組織,分布在加拿大、英國、德國、美國、新加坡等地,不過暫未看到微軟的身影。

    應(yīng)用公平聯(lián)盟發(fā)言人Sarah 表示,作為首個致力于應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)有意義變革的全球主要平臺,(微軟)確立的10個準則將促進消費者選擇,為開發(fā)者提供平等的競爭機會。Sarah 說:“應(yīng)用公平聯(lián)盟將與微軟密切合作,以確保隨著其原則的發(fā)展,繼續(xù)在整個行業(yè)產(chǎn)生積極影響。”

    種種跡象表明,微軟宣布的應(yīng)用商店十大準則是在挑戰(zhàn)iOS陣營的蘋果App Store。記者通過梳理 Store的十大準則發(fā)現(xiàn),其主要內(nèi)容和最近蘋果App Store遭遇開發(fā)者的控訴爭鋒相對。

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    開放還是封閉?

    微軟商店的十大準則之一提到,應(yīng)用開發(fā)商應(yīng)該有在同一系統(tǒng)上選擇使用不同應(yīng)用商店的自由。目前, 10操作系統(tǒng)除了提供自有的微軟商店之外,還允許用戶使用其他應(yīng)用商店,例如游戲下載平臺Steam和Epic。

    谷歌的安卓系統(tǒng)同樣對第三方應(yīng)用商店保持開放。今年9月28日,谷歌產(chǎn)品管理副總裁薩米爾·薩馬特( Samat)透露,目前安卓系統(tǒng)依然允許用戶從其他商店下載軟件,這些應(yīng)用商店可以有自己的商業(yè)模式和功能。而一向堅持封閉生態(tài)系統(tǒng)的蘋果則只提供自有的應(yīng)用商店App Store。

    10月6日美國眾議院司法委員會發(fā)布的科技反壟斷調(diào)查報告顯示,蘋果和谷歌在移動操作系統(tǒng)市場上的市場力量已持續(xù)存在,美國和全球99%以上的移動設(shè)備搭載iOS或安卓系統(tǒng)。其中,美國超過一半的智能手機和平板電腦使用iOS系統(tǒng),全球大約25%的智能手機和平板電腦使用iOS系統(tǒng)。

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    報告指出,蘋果的App Store是在iOS設(shè)備上下載軟件的唯一方法,其他應(yīng)用商店不被允許安裝。蘋果對iOS設(shè)備上軟件分銷的壟斷權(quán)似乎使其從應(yīng)用商店及和服務(wù)業(yè)務(wù)中獲得豐厚利潤。

    應(yīng)用內(nèi)購抽成

    幾大應(yīng)用商店巨頭面臨非議的還有應(yīng)用內(nèi)購抽成問題。

    目前,谷歌、蘋果和微軟的用戶都必須使用應(yīng)用內(nèi)購支付系統(tǒng),不能使用其他方式。雖然在最新的十大準則中,微軟表示:“我們不會因為一個應(yīng)用使用哪個支付系統(tǒng)而屏蔽它。”但是,微軟現(xiàn)有的政策規(guī)定,軟件應(yīng)用必須使用內(nèi)部購買渠道銷售在應(yīng)用內(nèi)消費和使用的虛擬產(chǎn)品和服務(wù),絕不能引導(dǎo)消費者使用非應(yīng)用內(nèi)的購買機制。

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    微軟在最新的十大應(yīng)用準則中還提到:“我們的應(yīng)用商店將收取合理的費用,以反映我們在平臺上面臨的來自其他應(yīng)用商店的競爭。”應(yīng)用公平聯(lián)盟也表示,開發(fā)者不應(yīng)被要求支付不公平、不合理或歧視性的費用或收入抽成。

    綜合各平臺公開資料顯示, Play向開發(fā)商收取應(yīng)用內(nèi)銷售交易額的30%,蘋果果App store也抽成30%,訂閱類服務(wù)次年起抽成可降至15%。

    從2019年3月起,微軟的抽成比例從此前的15%-30%調(diào)整為將95%的收入讓利給非游戲類應(yīng)用,即微軟只抽成5%。值得注意的是,開發(fā)者若想拿到這部分收入,必須是用戶通過直接的URL方式下載,如果是通過應(yīng)用商店搜索或應(yīng)用商店應(yīng)用精選之類的方式下載,則開發(fā)者只能獲得85%的營收,微軟抽成15%。

    值得注意的是,微軟的這一項抽成制度只針對非游戲類應(yīng)用。同時,微軟表示,這一政策適用于所有的應(yīng)用商城,唯獨不包括旗下的主機游戲平臺Xbox。

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    那么,微軟對游戲類應(yīng)用的抽成比例是多少?根據(jù)美國媒體報道,微軟商店和Xbox對所有游戲應(yīng)用的內(nèi)購都收取30%的抽成。

    值得一提的是,過去數(shù)月,游戲公司Epic先后對谷歌 Play和蘋果App store提起訴訟,稱他們的應(yīng)用內(nèi)購支付體系和30%的抽成費用觸犯了反壟斷法,Epic更是因為在iOS端上提供了第三方付款方式被蘋果下架,不過目前美國法官支持蘋果。10月9日應(yīng)用商店app推薦規(guī)則,美國加州北區(qū)地方法院法官Judge 正式裁決,蘋果可以禁止Epic的《堡壘之夜》游戲應(yīng)用上架App Store,因為Epic明知道應(yīng)用商店政策的情況下有意違規(guī)。

    云游戲

    云游戲又叫流媒體游戲,是流媒體業(yè)務(wù)的一種,其內(nèi)容基于網(wǎng)絡(luò)而不需要下載。近期,微軟和蘋果都在應(yīng)用商店新動態(tài)中提到了流媒體服務(wù),尤其是云游戲。

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    今年9月,蘋果在最新更新的App store審核指南中,首次新增了云游戲的相關(guān)規(guī)定,允許云游戲上架。不過,蘋果要求流媒體游戲平臺中的每個游戲都必須作為一個單獨的應(yīng)用提交給App Store應(yīng)用商店app推薦規(guī)則,使它有一個單獨的產(chǎn)品頁面。

    盡管蘋果App Store對云游戲開始開放,但微軟對此頗有微詞。9月15日,微軟正式推出流媒體游戲訂閱服務(wù),但至今沒有上線蘋果商店。微軟認為,消費者被迫從云端下載超過100個單獨的游戲應(yīng)用,這是糟糕的用戶體驗。

    微軟在十大準則中也再次提到:“我們不會根據(jù)開發(fā)者的商業(yè)模式或它如何提供內(nèi)容和服務(wù),來阻止上的應(yīng)用,包括安裝在設(shè)備上和從云端上流式傳輸?shù)膬?nèi)容。”

    根據(jù)市場調(diào)研公司《2020全球云游戲市場報告》,今年的云游戲市場營收規(guī)模最新上調(diào)至5.85億美元,預(yù)估到2023年云游戲市場將大幅增至48億美元。事實上,流媒體服務(wù)眾多,各大應(yīng)用商店巨頭卻并未對音樂、視頻類流媒體服務(wù)設(shè)置關(guān)卡,唯獨針對云游戲,恰恰反映這塊領(lǐng)域利益多,大家都想分一杯羹。

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