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新聞資訊

    《泡泡堂》

    距《泡泡堂》被引入中國公測至今,已有13年有余。讓人驚訝的是,這款游戲不僅“還活著”,而且在以兩三個月一次甚至每月一次的頻率更新著。“冰河世紀”、“海盜的試煉”、“夏月女神”到最新的V153“熱血大亂斗”,版本更新內容也多與當下結合,乍一看似乎生機勃勃~



    然而,游戲到底是蓬勃常青還是茍延殘喘呢?

    在貼吧里經常可以看到“二區都沒人了”、“一區人相對多點”,“長期求小伙伴”等帖子,中途又被擁有著大量QQ用戶的QQ堂分流了大量玩家。



    到了2016年的今天,電腦性能出色如斯,新玩家誰還想去玩貌似不流行、畫面不太好、人設看起來也不是很萌的老端游呢?游戲玩法大家都膩了,又不像劍網3一樣大刀闊斧全面升級,還不方便和小伙伴們開黑……端游還能活多久?(筆者:終日沉迷守望屁股不可自拔)

    這種情懷老游戲剩下的大多是一些懷舊老玩家,有一定收入的他們愿意為回憶與習慣買單。游戲的收入尚多于維護成本,或許才是游戲生存的主要原因。

    《泡泡堂》類游戲已經被判死刑了嗎?未必。

    泡泡堂休閑的游戲玩法,加上當前技術的進步,筆者認為手游才是這類游戲更好的出路。游戲時間碎片化,追求放松的玩家不在少數。只要有進步,這類玩法必然有重新流行的潛力。在這一點上,手游制作者們還是比較爭氣的(笑)。

    下面就來盤點一下筆者所知的,近些年國產的《泡泡堂》類手游作品:


    《天天泡泡堂2》

    綜合評分:3

    平臺:Android,iOS

    下載渠道:貼吧有破解版

    官方簡介:《天天泡泡堂2》是一款Q版休閑競技類游戲。游戲玩法經典,玩家通過釋放泡泡來破壞場景中的箱子、獲得不同功能的道具、提升能力并最終消滅敵人。游戲包含了風格獨特的多個場景和無盡模式、BOSS模式等豐富的玩法;搞怪多樣的怪物大大增加了游戲的挑戰性和趣味性。



    首先要說的是《天天泡泡堂2》這個游戲,至于為什么不說1代——2代都長這樣了,你真的還想看1代?

    從畫面來看,“還原度”非常高。“原汁原味”的泡泡堂風格,讓人仿佛找到了當年在網吧玩windows2000一般的感動~(哪里感動了?!)

    游戲有較多主題場景,45個關卡,從農場、海底,中國城,基地到沙漠,6張無盡模式以及BOSS模式地圖。主打的是豐富的關卡挑戰,把泡泡堂玩法做成單機似乎是一個比較創新的做法。

    除此之外,還有每日任務、大轉盤與坐騎系統。聽起來似乎已經有當前主流手游的完成度。

    但是,它是一個不能聯機對戰的游戲,它有每日任務……還有幸運大抽獎……


    哦對了,它還要錢。

    優點:“原味”畫風,單機模式創意好,其實還是蠻好玩的。

    缺點:需要付費,并且以當前標準來看畫面顯得不太好。PVE是好的開發點,但并不能觸及核心PVP玩家的痛點。

    《泡泡樂園》

    綜合評分:3

    平臺:iOS

    當前狀態:運營

    下載渠道:應用寶

    玩家聚集地:百度貼吧

    官方簡介:《泡泡樂園》是一款綜合炸彈人、泡泡堂等各家玩法且輕松有趣的泡泡戰游戲,玩家控制各自的角色放置泡泡炸掉地圖上的箱子,獲得各種道具提升自身能力,最終消滅所有對手獲得勝利。地鐵上閑暇時可單機挑戰BOSS,家中聚會時可與好友聯機對戰。簡單方便的全屏操控,精美靚麗的高清畫質,帥氣又可愛的寵物,快來帶著它們一起挑戰好友吧!



    “精美靚麗的高清畫質,帥氣又可愛的寵物”

    發布于2014年,筆者印象中,兩年前的手機畫面效果……這游戲的畫風真是十分還原端游體驗啊……最大的賣點或許是官方宣傳時所說的那句“全球首款支持多人聯機對戰的泡泡對戰手游”。

    明明照搬就會死,為什么就是不明白(╯‵□′)╯︵┻━┻

    當看到這個游戲在九游寫著“運營”的狀態時,筆者的驚訝程度≈聽說復刻大廠要出《泰X傳奇》一樣驚訝~

    優點:還原端游感動(?)可聯機,單機部分設計尚可,關卡多。對某些人來說動物主題比較可愛。

    缺點:場景略微粗糙,畫風不夠萌。

    《全民泡泡堂》

    綜合評分:4

    平臺:Android,iOS

    當前狀態:即將測試

    下載渠道:待官方測試時放出

    玩家聚集地:百度貼吧、九游論壇。https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=41HkbJH

    官方簡介:《泡泡大亂斗》是一款回憶童年經典游戲《炸彈人》的3D萌系休閑競技手游,操作簡單,輕松上手!在致敬經典的同時增加多種創新玩法,為您開啟童年記憶不一樣的爆炸體驗。(游戲前身名為《泡泡大亂斗》)




    終于來了一款真正意義上的手機網游。

    可以看到,游戲畫風有了比較大的改善。可以說,筆者在本文介紹的各個游戲中,這個游戲的人物畫風是比較讓人喜歡的。

    游戲中擁有坐騎、社交、裝扮系統。坐騎系統需要玩家養成,在戰斗中可以協助玩家作戰。

    通過控制屬性上限,自創了糖果爭奪與蛋糕保衛模式這兩種模式。

    糖果爭奪:

    在搬運糖果的途中,手上有糖果的玩家所有屬性將自動降低成1,而對手玩家們也不要緊張,這個時候可以利用屬性上的優勢,去瘋狂的“轟炸”手上有糖果的玩家。也可以利用速度的優勢,去爭奪對手傳送門的糖果!

    蛋糕保衛:

    經過長時間的戰斗,天上的飛機會隨機掉留蛋糕。玩家們需要快速撿起地圖中的蛋糕,每撿起一個蛋糕,每在玩家身上一秒就會增加一次分數,分數高者勝利!但是,但玩家撿起蛋糕時,玩家的屬性上限就會減少1。也就是你撿的越多的蛋糕,身上的屬性上限就越低!

    兩個模式的創新看起來都是奪分+限制人物屬性的設定,玩家可以在其中打出一些戰術與配合,考驗玩家的取舍能力。其創新值得肯定,也有游玩價值~在這點上筆者覺得這是一個合格的、完成度尚可的游戲。

    優點:畫風可愛、畫面較好。有創新模式,可聯網游玩。

    缺點:開測時間未定,游戲仍然是傳統泡泡堂玩法,有局限性。


    《爆爆堂》

    綜合評分:4.1

    平臺:Android

    當前狀態:即將測試

    下載渠道:待官方測試時放出

    玩家聚集地:百度貼吧、九游論壇。https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=41Hcwk4

    官方簡介:亂斗新玩法,全明星同屏互炸! 與家族成員并肩作戰,從此不孤單;爆笑開啟全新寵物玩法,迅速提升你的戰斗實力;新增娛樂對戰玩法,快速匹配搶包子搶怪,節省時間極速開戰;定位系統和“附近的人”功能,幫你找到志同道合的小伙伴;還有時尚炫光和精美手持,獎勵系統全面升級!




    在游戲畫面上,《爆爆堂》基本滿足了當前玩家的審美需求,人物精美換裝豐富,尤其是游戲菜單的光效筆者覺得很好看~(部分玩家覺得游戲人物臉部有驚悚的感覺,見仁見智)。值得一提的是它拿到了阿童木的正版授權,游戲中有阿童木、茶水博士等人的變身卡,滿足了一部分玩家的情懷需求。(但是誰來告訴我為什么是阿童木的版權?)

    特色系統有寵物系統、定位系統、道具系統等。

    道具系統:不像傳統的泡泡堂,游戲中有非常多的道具,針、護盾、香蕉皮、藥水等,通過使用它們玩家能很大程度改變戰斗局面!

    寵物系統:賣萌用系統。寵物不能跟戰,主要作用是給玩家經驗、金幣加成。

    定位系統:這年頭的手游都喜歡搞什么LBS定位、附近的人……可說是一種流行趨勢吧。

    優點:畫面好,阿童木版權,游戲有突破,定位可交同城朋友。

    缺點:開測期待定。道具系統可能破壞平衡性?

    《泡泡聯盟》

    綜合評分:4.3

    平臺:Android

    當前狀態:11.12即將測試

    下載渠道:金山云

    玩家聚集地:百度貼吧、九游論壇。https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=41HglYY

    官方簡介:《泡泡聯盟》原創全民休閑競技手游,對一切不公平說 NO !多人戰斗公平競技,實時對戰酣暢淋漓,顛覆指尖爆炸快感!叫上你的朋友,建立獨一無二的家族。同城約泡遠離單身汪,邂逅基友萌妹,語音暢聊并肩作戰。創意玩法,趣味道具,炫酷外觀等你來!


    這款算是目前存活的泡泡堂類手游中,對游戲玩法最用心的一款了。

    簡單說,音畫OK,美術OK,人設OK。

    從簡介可以看出,游戲主打的是競技、社交和角色。但是那種東西基本上都大同小異,真正該吹的難道不是新模式和新設定和技能系統嗎???

    游戲值得夸獎的設定筆者覺得有三個:

    非一血死亡的設定:角色采取血條制,每次角色被炸不會像以前的泡泡堂一樣,被炸一次就死掉丟掉所有道具,還保有戰斗力和加血的余地。(老子早就受夠一個不小心就死翹翹的設定了!!!讓我吹一波!)

    英雄技能:每個角色都有自己的不同設定,一個大招一個小技能,類型涵蓋了進攻、干擾、輔助、加血等,PVP的要素大大加強。由此應該可以衍生團隊配合、陣容對抗等戰術,系統潛力較大。

    新的游戲模式:魔法領地戰+寶石爭奪戰。

    其中寶石爭奪戰類似于前文中糖果+蛋糕結合體,雙方爭奪寶石誰先滿一千分誰贏,但是吃寶石越多的人越慢。

    魔法領地戰則是一個必須配合戰斗的玩法。當我方隊友靜止站在對方領地內時,頭頂會讀條,條滿后會在場地內隨機刷出分數道具。由我方人員吃掉后才能得到積分,先滿一千分獲勝。可以說是動靜結合的模式。戰略要點大概是“滾出我家!”和“別搶我東西!”吧(?*?ω?)?

    優點:非一血死亡的設定、英雄技能系統、新游玩模式

    缺點:語音交流尚待提高、部分地圖不夠大

    有小道傳言說游戲和原來泡泡堂的人有關系,哦這個游戲也有同城和語音模式,社交好像還做的挺多的。但是關我這個死宅什么事?(再見,我要去見我的男朋友了)




    本次盤點到這里就結束了。由于各種各樣的原因,市面上存活的泡泡堂游戲并不多,筆者也沒有盤點完全。個人比較期待最后三款游戲。在當前手游都做的越來越重度,越來越綁架玩家時間的背景下,希望他們能做得更好,重新帶起一波休閑手游的熱潮。

    【以上內容僅為作者道聽途說+大量搜索與總結而來,很多都沒有玩過。如有情報上的不準確,那一定是搜索引擎的錯;如有評分上的不客觀,那就是作者的個人偏好,你可以不信呀】 o(=?ω?=)m

    大家好,這里是正經游戲,我是正經小弟。

    對于中國玩家來說,韓國游戲有種難以割舍的情懷,早年的傳奇、奇跡、天堂,再到今日依舊大火的CF、DNF無一不是出自韓國!

    在這些韓國游戲廠商中,有一家最特別,它憑借著《泡泡堂》、《跑跑卡丁車》、《冒險島》、《地下城與勇士》等游戲一度占領中國市場,成為網游霸主!

    這家公司叫做Nexon,是韓國最大的游戲公司,多年前曾起訴騰訊抄襲而名聲大噪!但真相并非那么簡單,騰訊固然有錯,但Nexon也絕非良民......

    小弟今天就給大家聊聊,這家公司是如何靠著“原創”之名行“抄襲”之事,最終惹得一身騷。

    半路出家,開創韓國全民游戲時代

    說Nexon前,就不得不提一下韓國當時的游戲環境,韓國游戲市場和中國一樣,都屬于半路出家的......歐美和日本游戲廠商早在上世紀70、80年代就蓬勃發展,而韓國游戲直到90年代才走上正軌!

    而致使韓國游戲產業走上正軌的就是這家Nexon游戲公司!如同韓國游戲的“救世主”般的存在!

    Nexon在96年靠著一款叫做《風之國度》的網游發家,運營至今已有22年,堪稱史上最長壽的網游,被吉尼斯世界紀錄認證!

    天有不測風云,Nexon的創始人之一的宋在京(稱之為韓國游戲教父也不為過)變節反水,跳槽到新成立的NC soft,最終兩家公司成為死對頭,從此不死不休.....

    到了2000年左右,Nexon的市場份額漸漸被NC soft取代,而造成這一局面的就是兩家公司都執著于“大型網游”,而Nexon的在這方面的實力確實不如NC!

    這時候,機智的Nexon就開始思考,如果不做大型的MMORPG,而去做休閑網游,結果又會怎么樣?

    休閑游戲的剽竊慣犯——Lodumani工作室

    Nexon這個時候將焦點集中在休閑游戲上,這時候Nexon旗下一家叫做Lodumani工作室站了出來.....

    這家工作室你可能沒聽說過,但他做的游戲大家不會陌生,這家公司在十年時間為Nexon帶來4款游戲!

    其中的兩款《泡泡堂》、《跑跑卡丁車》大家都很熟悉,都一度稱霸過中國以及韓國游戲市場,被無數中國玩家奉為經典!

    但很少有中國玩家知道,這兩款游戲都是抄襲的產物......

    《泡泡堂》在2001在韓國上線,2003在中國上線,掀起了一陣“全民泡泡”的狂潮,同時在線人數達到夸張的80萬人!如果你不清楚80萬是什么概念的話,小弟告訴你火遍中國的“吃雞”絕地求生steam端目前的同時在線僅有40萬人!

    而《泡泡堂》抄襲的是日本HUDSON公司的《炸彈人》系列(初代在1983年發售),兩者當時的玩法和道具幾乎一模一樣!

    而《跑跑卡丁車》則抄襲的是日本任天堂的《馬里奧賽車》系列(初代在1992年發售),《跑跑卡丁車》初始版本從在賽車的設計、道具設計、系統設計上和《馬里奧賽車》區別甚微!

    2004年以后,《跑跑卡丁車》火遍了韓國,數年后又火遍了中國,中國同時在線人數再次突破80萬!而《馬里奧賽車》卻火遍了中韓兩國之外的全世界......

    Nexon旗下這家Lodumani工作室,絕對的剽竊慣犯,連Logo都是海盜模樣,后來因為各種原因解散了!

    起訴騰訊未果,反被任天堂起訴

    2004年,騰訊開發了一款與《炸彈人》以及《泡泡堂》玩法相似的游戲《QQ堂》,引起了國內玩家以及韓國Nexon的口誅筆伐!

    2006年Nexon劍指騰訊,在中國直接起訴企鵝剽竊了他們的創意,一定要給騰訊見識一下什么叫大韓民國的鐵拳!

    但異國作戰的Nexon最終還是敗訴了,換回來的不僅是Nexon的嘆息,還有一大片中國玩家的怨氣......

    絕大多數中國玩家不知道Nexon,竟然打著“原創”之名行“抄襲”之事,被蒙在鼓里,反以為Nexon是好人!

    Nexon的法律顧問前腳剛離開開中國,后腳又攤上事了,這回運氣更差,遇到的可是號稱“打遍天下無敵手”的“任天堂最強法務部”!

    任天堂法務部在各個領域打的侵權官司不計其數,多年來未嘗一敗,Nexon畏懼之下直接認慫,不敢對簿公堂......

    承認自己的《跑跑卡丁車》系列侵權抄襲了《馬里奧賽車》系列,并且希望能夠補償任天堂!

    “從來不虧”的任天堂直接表示要Nexon當時最賺錢的《冒險島》IP,Nexon不敢不從!從此《冒險島》成為了“任系掌機”上罕見的韓國游戲!

    而此時的Nexon竟然沒有絲毫收斂,依舊玩著抄襲的老路,自己的《ZERA》游戲因為抄襲原畫再次淪為眾矢之的,Nexon的口碑在韓國也是越來越差.......

    抱著IP躺著數錢,貪心不足蛇吞象

    隨著MMO熱度的減退,如今Nexon的大部分IP都不是那么賺錢了,唯有《地下城與勇士》至今依舊無敵,在國外權威統計機構Superdata的最新統計下,9月份《地下城與勇士》是全世界最賺錢的PC游戲!

    Nexon本可以躺起來數錢,但是這家棒子公司從來就不會消停.......

    2011年《英雄聯盟》稍有起色,還沒大火,Nexon和騰訊同時看到美好的前景,于是兩家公司競爭收購拳頭,結果自然是敗,因為當時的騰訊已經是世界級別的互聯網巨頭!

    一次失敗后,Nexon仍然不服輸,竟然貪心到想收購歐美最大的游戲公司——EA,并放下恩怨聯合老對手NC一起逐步蠶食EA的股權,染指歐美游戲核心戰場!

    可笑的是當時就算Nexon和NC的市值加一起,也不到EA的一半,真的是貪心不足蛇吞象,結局可想而知......

    再次失敗后,Nexon又打起了Steam平臺的締造者Valve公司的主意,竟妄想以幾億美元的價格收購幾百億美元的公司!

    當然還是失敗,Nexon征戰世界的幻想最終破滅,只能專心做自己的網游,而最近他們又盯上了《怪物獵人》這個IP......

    Nexon又做出一款玩法相似、看起來也很像的《獵龍(DRAGON HOUND)》!由于有太多的前科,新作有被玩家瘋狂diss……

    小弟嘠綠共:這家靠著抄襲在中國火起來的韓國游戲公司,失去了原創能力,未來似乎并不好走。

    一個正經問題:你有玩過Nexon的游戲嗎?

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