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新聞資訊

    ark and darker這款由韓國IRONMACE團隊開發的多人生存地牢逃殺游戲,已經開放搶先體驗,讓許多玩家躍躍欲試。然而,在游戲過程中,部分玩家可能會遭遇錯誤代碼16等問題。為了解決這些困擾,我們提供了以下解決方案:

    一、利用UU優化網絡環境

    由于dark and darker是韓服游戲,其服務器位于韓國,國內玩家直連時可能會因網絡波動而導致游戲出現錯誤代碼16問題。為此,我們推薦使用UU來優化網絡環境。打開UU,搜索并優化“Dark and Darker”,可以有效減少網絡延遲,避免游戲出現錯誤。

    二、關閉可能沖突的軟件

    某些在后臺運行的軟件可能與游戲產生沖突,導致游戲出現錯誤代碼16問題。我們建議您檢查并關閉這些可能沖突的軟件,尤其是那些占用大量系統資源的程序。

    三、更新顯卡驅動程序

    顯卡驅動的陳舊或損壞也可能是游戲出現錯誤代碼16問題的原因之一。為了確保游戲的順暢運行,我們建議您定期檢查并更新顯卡驅動程序。訪問顯卡制造商的官方網站,下載并安裝最新的驅動程序,可以有效解決因顯卡問題導致的游戲錯誤。

    希望以上方法能夠幫助您解決在體驗dark and darker過程中遇到的錯誤代碼16問題,讓您能夠更好地享受這款充滿挑戰與刺激的游戲。

    壹:這個操作可能導致Win10/11藍屏!

    自從Windows 11發布至今已經有三年的時間了,微軟針對新操作系統的硬件要求相較于Windows 10有了顯著提升。

    盡管通過修改注冊表或替換DLL文件等方式可以繞過Windows 11的兼容性檢測,但對于那些較為陳舊的硬件而言,這樣做仍然可能帶來一系列問題。

    例如,在今年6月發布的Windows 11 24H2預覽版中,我們注意到系統要求CPU必須支持POPCNT指令才能正常啟動,否則在安裝過程中會提示“這臺 PC 的處理器不支持關鍵功能(PopCnt)”。

    用戶可以使用CPU-Z軟件來檢測處理器的指令集支持情況;如果是Intel處理器,則需要確認支持SSE4.2,如果是AMD處理器,則應確認支持SSE4A。

    不過,大家不必過于擔心,因為POPCNT指令集已經存在了16年之久,絕大多數現代CPU都已經具備這項功能。

    通常只有那些熱衷于在較老舊電腦上安裝Windows 11的技術愛好者才會遇到此類問題。

    有趣的是,最近有用戶反饋稱,即使是安裝Windows 10時,偶爾也會遇到問題。

    比如,昨天X平臺上的網友@TheBobPony分享了他的經歷:在一臺配備了酷睿2(Core 2 Duo)處理器和英偉達GTX 750顯卡的電腦上安裝Windows 10或Windows 11時,由于顯卡驅動程序的問題導致系統出現了藍屏死機的情況。

    實際上,早在6月份,英偉達在其官網上就已經發布公告,表示從版本555開始,NVIDIA顯示驅動程序將不再支持那些不支持POPCNT指令的舊款CPU。

    如果使用不支持POPCNT指令的CPU的用戶嘗試安裝R555及以后版本的驅動程序,在啟動Windows時很可能會遇到錯誤檢查或藍屏死機的問題。

    因此,對于使用舊款CPU并配備較舊型號英偉達顯卡(如GTX 750)的Windows 10用戶來說,需要格外注意不要更新到最新的驅動程序版本,以免造成系統不穩定。

    如果你不確定自己的CPU是否支持POPCNT指令集,可以使用CPU-Z軟件進行檢測。

    目前CPU-Z的最新版本號為2.10,提供了32位和64位的綠色便攜版(漢化版),可以幫助你輕松檢查處理器的指令集支持情況。

    貳:藍屏誰寫的?首次揭秘!

    最近的Windows大規模藍屏再次引發了人們對這一特殊界面的關注,而關于Windows藍屏的起源,一直有各種說法,單單是作者就有三個名字經常被提及:曾擔任微軟CEO的史蒂夫·鮑爾默、資深開發人員Raymond Chen和John Vert。

    Raymond Chen特意在官方博客撰文,解釋了Windows藍屏到底是什么來的,特別是確認Windows藍屏其實有三種樣式,每一種都有不同的作者,正好對應這三個名字。

    第一種是Windows 3.1下的藍屏,有程序無響應時就會出現,也可以按下Ctrl+Alt+Del快捷鍵手動觸發。

    現在,這組快捷鍵會呼出鎖定/注銷/切換用戶/任務管理器的選擇界面,背景也是藍色的。

    這個藍屏界面并不代表系統死機,可以隨時按ESC返回,也可以按ENTER關閉無響應程序,還可以再次按下Ctrl+Alt+Del重啟系統。

    Raymond Chen調侃說,這是一個不快樂的藍屏。

    這個藍屏界面的提示信息,就是鮑爾默親自寫的,至于這個功能是誰設計的,已經不可考。

    事實上,Windows 3.1并沒有真正的“藍屏死機”,系統崩潰的時候會出現一個黑屏背景的命令提示符界面。

    第二種是Windows 95下的藍屏,出現系統內核錯誤的時候就會觸發。

    但它依然不是真正的“藍屏死機”,可以按下任意鍵返回,有一定的幾率系統會正常運行。

    Raymond Chen完善了這一功能和界面,最終樣式就是出自他之手,但他強調不能說他是這個功能的作者。

    第三種是Windows NT下的藍屏,作者John Vert,也是真正意義上的藍屏死機,看到它的時候系統已經無可挽回,只能重啟。

    也正是在它的基礎上,才有后來不同樣子的藍屏死機,但只是呈現方式變了,本質基本相同。

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