A最大的快樂莫過于,下班回家約上三五好友一起開黑。
但在玩游戲的時候,也會經常遇到游戲掉幀,電腦卡頓反應太慢。
好基友早早就進入戰場,剩下我獨自在原地等待,分分鐘心態爆炸。
為了發揮出最佳游戲性能,小A給大家帶來了優化性能的最全方法。
01 、啟用游戲模式
Win10 中調整游戲性能最簡單的方法,就是啟用游戲模式。開啟游戲模式,可以通過停止 Windows 更新和一些應用程序的后臺活動,來提高游戲幀數。游戲模式默認情況下為開。
如果不確定是否開啟了游戲模式,可以轉到 Win+I—游戲—游戲模式中查看。
02、更新圖形驅動程序
GPU 在游戲過程中的性能方面起著重要作用。
更新最新的圖形驅動程序,可以幫助優化游戲性能,改善游戲體驗。
https://www.nvidia.cn/Download/index.aspx?lang=cnhttps://www.amd.com/zh-hans/support
以 NVIDIA 舉例,在此頁面根據自己電腦的顯卡型號下載對應的驅動程序。
下載并安裝完成后,在設備管理器中顯示運轉正常表示成功安裝。
03 、禁用SysMain
SysMain 是將常用程序的數據緩存到內存中,減少啟動程序時間。但可能占用大量 CPU,RAM 和磁盤資源,導致性能出現問題。禁用 SysMain 可以提升游戲性能。
禁用方法:按 Win+R,輸入 services.msc,然后 Enter。
找到 SysMain,雙擊打開,在啟動類型中選擇禁用。
04、禁用Prefetch
Prefetch 和 SysMain 類似,但它將數據直接緩存在C:\Windows\Prefetch上。我們可以通過編輯注冊表來禁用。
按Win+R,輸入 regedit,然后 Enter。
導航到下面地址
計算機\HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management\PrefetchParameters
雙擊打開EnablePrefetcher,將數值改為0。
0 = 禁用預取,1 = 啟用應用程序預取。2 = 啟用引導預取,3 = 啟用所有內容的預?。☉贸绦蚝鸵龑В?。
05、關閉后臺應用
后臺運行的服務會占用系統額外的資源,禁用也可以優化電腦。
Win+I 打開設置,轉到隱私下的后臺應用,關閉即可。
06、優化電源設置
無論是筆記本還是臺式機,電源設置都會限制 CPU 的運行。選擇高性能電源計劃可以提高電腦的游戲性能。
打開控制面板—系統和安全—電源選項,選擇高性能。
筆記本可以直接點擊電源圖標,拖動滑塊到最佳性能選項。
另外還有一個隱藏的卓越性能模式,可以讓你電腦一直處于雞血狀態。開啟方法:右擊開始菜單,選擇 Windows PowerShell(管理員)。
輸入下面的代碼并回車。
powercfg -duplicatescheme e9a42b02-d5df-448d-aa00-03f14749eb61
當出現卓越性能就表示成功了。
回到電源選項,開啟卓越性能即可。
07、調整圖形控制面板
NVIDIA 和 AMD 的圖形驅動程序控制面板,可以調整圖形設置。小濠以 NVIDIA 舉例,在桌面空白區域右擊選擇 NVIDIA 控制面板。單擊左側的管理 3D 設置,通過更改下面的設置來優化游戲性能。
1.最大預渲染幀數:CPU 協助 GPU 預先渲染畫面的最大幀數。
值越大越流暢,但會造成顯示和鍵盤輸入延遲,如果是 FPS 玩家,建議設置為 1。
2.線程優化:為多核處理器啟用多線程優化,建議設為開。
3.垂直同步:用于顯卡輸出幀數和顯示器刷新率的信號不同步,禁用可以使游戲在某些情況下運行更流暢。
08、禁用Steam自動更新
Steam 自動更新游戲,會占用電腦 CPU、內存和帶寬。為防止在游戲時,后臺下載更新,轉到設置—下載。
確保取消勾選在游戲時允許下載。
09、調整視覺效果設置
Win10 中的動畫可能會阻礙 PC 性能,禁用這些動畫可以優化 Win10 的游戲性能。Win+Q 輸入外觀,點擊調整Windows 的外觀和性能。
然后選擇調整為最佳性能,確定即可。
10、禁用Nagle算法
Nagle 算法,通過減少需要通過網絡發送的數據包數量,來改善 Internet 連接。對于降低連接速度很有幫助,但玩游戲時可能會導致延遲問題。禁用它來減少延遲可以更好的優化游戲性能。右擊開始菜單,選擇 Windows PowerShell(管理員)
輸入 ipconfig,復制下 IPv4 地址。
打開注冊表并導航到下面的位置:
計算機\HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters\Interfaces
在左邊的子文件夾中,找到與 IPv4 匹配的 IPAddress 文件夾。
右擊新建兩個DWORD(32位)值,分別命名為 TcpAckFrequency 和 TCPNoDelay。
將它們的數值都改為 1,Nagle 算法就永久禁用了。
取消禁用,刪除剛剛創建的兩個字即可。
11、為游戲設置默認GPU
在多 GPU 電腦中,可以手動設置程序或游戲默認使用其中的 GPU。將高端 GPU 設置為游戲默認,可以優化游戲性能。
Win+Q,輸入圖形設置并 Enter。
然后通過瀏覽選擇程序或游戲的可執行文件。
小A這里以 Chorme 為例,確定后點擊選項,有三個 GPU 的選項。
1. 讓 Windows 決定2.節能(通常是集成 GPU)3.高性能(通常是獨立 GPU)選擇后確定即可。
以上通過一些軟件和應用的調整,來提高游戲性能。除此之外,硬件的維護和升級才是關鍵。游戲掉幀、延遲的原因之一還有過熱。使用電腦時間越長長,機箱內越堆積了大量灰塵。
加快電腦散熱,記得定期清理機箱。
當然,提升游戲性能最根本還得靠牛X的裝備。對于游戲玩家最關心的,顯卡、CPU、硬盤、內存等硬件。
FPS對FPS玩家很重要!這句像繞口令的話,其實是兩個不同的概念。FPS第一個Frames Per Second,是每秒幀數;而第二個FPS,則是First Person Shooter,第一人稱射擊。FPS第一人稱射擊游戲可以說是目前全球最火爆的游戲類型,也是如今對硬件要求最高的游戲類型之一。而FPS玩家對硬件性能的苦苦追求,就是為了提高他們在游戲里的FPS數值。
眾多的軟硬件“妙招”層出不窮,它們的背后都是什么?
FPS為什么重要?
簡單來說,高FPS(幀率),配合高刷新率,對游戲玩家,特別是FPS快對抗節奏的游戲玩家來說,重要性有三點:平滑性、抗殘影、低延遲性。我們用NVIDIA使用超高速攝影機,對不同刷新率下顯示器實際顯示畫面,專門拍攝的短片中的片段舉例:
平滑性:三種不同FPS情況下,游戲中目標動作移動,各命中部位(hitbox)的運動更為平滑自然,符合常理。注意看下圖CS GO里CT奔跑時,不同幀率下,后腳的位置以及人物位置的不同。
抗殘影:注意看下圖,FPS越高,人物快速移動產生的殘影越小,越有助于玩家判斷開槍位置。
低延遲性:同樣的動作,不同幀率下造成的延遲影響十分明顯。高FPS情況下,目標更早出現在視野范圍中。
所以也難怪大家對FPS幀率孜孜以求的追求提升了!
“節流”提升,效果越來越輕微
這是最為常見的提升FPS的方法,也是產生“都市傳說”最多的。小獅子一下,這一套路的技術思考就是:有很多其他的軟件、服務等,占用了系統寶貴的資源,從而拖慢了FPS。所以只要關掉這些無關的消耗系統資源的東西,就能有效提升FPS。
而小獅子確認有效的,其實有這么幾點:
優化系統的啟動項,減小各種無關服務消耗。關閉Win10的XBOX游戲服務里的DVR(錄屏)等選項效果尤其明顯。用各種內存進程殺除工具“清理內存”,也屬于這個套路,但效果在如今這個8GB內存起步的時代,其實已經不那么明顯。
調低畫質:其本質就是讓顯卡和其他硬件的負擔更低。效果可謂立竿見影,只是硬件終究也是有極限的,調低畫質雖然能提升FPS,但是體驗就說不上好了。
如今,“節流”這一派的提升FPS效果已經越來越小,特別是正常的游戲單任務環境下,“優化系統減小無關進程服務”已經逐漸不怎么管用了。調低畫質,則始終是一個無奈的辣眼睛選擇。
“開源”提升,尚有潛力,但不通吃
開源,說白了,就是通過軟硬件方法,讓系統能夠真正的“滿血”運營,提升FPS。常見的招數:
更改Win7/10的電源配置為“高性能”,甚至“卓越”,讓系統一上來就滿血運行,發揮出全力。有效。
設置游戲進程的CPU優先級為“高”,特別是設置每一個CPU核心針對該進程的工作優先級都為“高”或“實時”。這個適用于很多多核心優化不好的游戲,有一定效果。但也有部分實在是針對單核性能的游戲,不僅無效,甚至設置以后,還會導致死機和不能正常游戲等效果。
將顯卡工作模式改為“性能”,這個大家熟悉的NVIDIA Panel控制面板里就能改,小獅子就不贅述。有一定的效果。但是很多游戲將自己的畫質設置優先度調得比較高,不會按你的系統顯卡工作模式來“優化”游玩,所以很多游戲,也會無效。
將游戲的工作模式從“窗口”“無邊框窗口”改為“全屏”。會有一定的效果,原理其實就和設置CPU等級更高一樣。當窗口化模式玩游戲時,系統會默認按多任務模式進行資源調度,分走部分處理資源。而全屏化以后,將調動更多系統資源和硬件性能為前臺“獨占”的游戲進程服務。
部分“優化“FPS軟件:例如Steam上大名鼎鼎的CPU CORES,就是針對不少游戲,專門將工作模式優化為CPU高優先級實現提升。小獅子實測也是有一定效果的,但是要付錢。
“打雞血”,全靠硬件體質
打雞血很好理解,就是通過對硬件超頻的方式,來提升FPS。這個應該來說是目前最為有效的,除了換高檔硬件以外,有效性最高的方法。現在,無論是CPU超頻、GPU超頻還是內存超頻,已經都有相當成熟的軟件進行“半傻瓜”的操作,甚至很多主板已經是標配CPU和內存超頻功能了,而顯卡和CPU驅動甚至也內嵌超頻調節功能。
AMD CPU驅動已經自帶調節超頻功能了
經過超頻,提升百分之二三到近10%的性能和FPS表現,是很常見的事。但是,給硬件超頻打雞血、鍛煉身體,實在太吃硬件“體質“,對玩家的電源、散熱系統也提出了新挑戰,對普通玩家來說,有點”飲鴆止渴“的意思,促使硬件更加”短命“,值得嗎?
量體裁衣與“黑科技“,普通玩家最后的希望?
除了硬件超頻外,幾乎所有其他的優化FPS方案,都會存在不起作用的可能。那么,哪些技術和方法是可以做到幾乎完全有效呢?
有兩種方法,一是使用硬件廠商或者游戲廠商的優化軟件和方案。二,就是使用一些“黑科技”。
第一個,大家最熟悉的大概就是NVIDIA的GEF了,通過顯卡官方對驅動層面的游戲的優化,然后定制為各種配置下的配套方案,能夠實現硬件技能效果最佳情況下的FPS提升,讓玩家達到一個效果和FPS相對“雙贏“的結果。
第二個黑科技法,則是目前看來,最有前途,也最為“繁榮“的了。無論是硬件廠商官方,還是游戲社群大神,都加入了這個行列。
硬件層面,最為著名的當然就是NVIDIA的DLSS和AMD的FSR了。DLSS(深度學習超級采樣)是一項開創性 AI 渲染技術,它利用RTX GPU 上的專用 AI 處理單元Tensor Core 將視覺保真度提升至全新高度。DLSS 利用深度學習神經網絡的強大功能提高幀率,為游戲生成精美清晰的圖像同時保留極高的幀率。
DLSS優點:游戲適用性廣泛。不足:需要RTX顯卡。
FSR,則是AMD的超級采樣技術,其實它根源于下面我們會提到的另一個民間黑科技——Lanczos縮放。
Lanczos是一種插值方法,用于計算采樣數據的新值。這個算法數學原理比較復雜,小獅子給大家簡略化一點:由算法確定各個參與計算的像素值的權重,并最終確定在重新縮放重繪的圖像上像素的排列。
它和DLSS最大不同就是,DLSS是通過人工智能AI學習,而Lanczos是一種通用縮放預測算法。而在Lanczos上發展來的FSR,則對算法進行了的優化,使得軟件在對畫面進行縮放同時,也會考慮到對性能的影響(這就是FSR有幾檔調節功能的原因),進行平衡。傳統的Lanczos縮放算法“優化畫質”會帶來“渲染延遲”,普通游戲提升FPS同時帶來延遲也許每什么,但FPS就很知名。而FSR則不會有這個問題,尤其是性能模式下。
FSR與Lanczos的對比,你能猜到哪邊是誰嗎?
同時,還有其他的各種黑科技,比如著名的ENB系列插件,通過民間大神為游戲定制的插件,對游戲直接進行渲染效果和效率的優化,成倍提高了畫質,并同時優化幀率。
ENB類插件不僅提升了一定的FPS,還能大大提升游戲畫質
總結:在小獅子看來,普通玩家在不升級硬件的情況下,類似DLSS,FSR之類的新優化技術,才是提升FPS的終極道路。隨著游戲開發的優化,普通的系統優化和硬件鍛煉,能起的作用,越來越小了。
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