對游戲玩家來說,游戲中的卡頓與畫面撕裂都是很影響體驗(yàn)的問題,所以60Hz垂直同步技術(shù)早就讓游戲玩家不滿了,AMD、NVIDIA也因此分別推出了FreeSync、G-Sync兩種新一代垂直同步技術(shù),兩家的技術(shù)基本原理是一樣的,都是通過可變刷新率VRR技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。
微軟最近開始推送Windows 10 5月份更新,也就是Win10 1903版,對游戲玩家來說這個版本是必升的了,因?yàn)槲④浘谷粠砹艘粋€小福利——那就是支持VRR可變刷新率。
微軟項(xiàng)目經(jīng)理Daniel Schlegel在日前的技術(shù)文章中表示,即便有些游戲原生不支持VRR技術(shù),但Windows 10現(xiàn)在已經(jīng)可以在DX11全屏游戲中啟用VRR支持,這樣一來不支持VRR的游戲也能從玩家的VRR硬件中受益。
微軟表示這個功能不是取代AMD、NVIDIA的FreeSync、G-Sync的,只是增強(qiáng)了它們的功能。
要想體驗(yàn)這個福利,玩家們也需要三個條件——Windows 10 1903及之后的版本、FreeSync或者G-Sync顯示器、支持WDDM 2.6及以上的GPU顯卡,具備這三個條件了才能體驗(yàn)到VRR技術(shù)的好處。
在說可變刷新率之前,
需要了解一下刷新率是什么!
顯示器刷新率就是指每秒鐘屏幕能夠顯示畫面的次數(shù),在我們運(yùn)行3D游戲時,如果游戲的幀率與刷新率相差太多,就會出現(xiàn)游戲畫面與顯示畫面不同步的情況,在高速轉(zhuǎn)動游戲畫面時經(jīng)常會出現(xiàn)畫面撕裂的情況,非常影響游戲的體驗(yàn)。
這個時候開啟垂直同步讓游戲幀率與顯示器刷新率相同可以在一定程度上避免畫面撕裂。
為什么是一定程度呢?因?yàn)槿绻愕娘@示器如果刷新率達(dá)到了144Hz,而你的硬件并不能讓最新的3A大作達(dá)到如此高的幀率時,游戲畫面依然會出現(xiàn)撕裂。這個時候我們就需要可變刷新率,也就是讓顯示器的刷新率的數(shù)字自行匹配游戲的即時幀率,這樣就可以做到任何時候游戲的幀率都完全等同于顯示器刷新率,從本質(zhì)上解決畫面撕裂的問題。
事實(shí)上AMD與NVIDIA二家推出的FreeSync、G-Sync技術(shù)也是為了達(dá)到相同的目的,之不過2家實(shí)現(xiàn)的方式不同:AMD是通過驅(qū)動,而NVIDIA則需要在顯示器內(nèi)部安裝專用芯片。
好了,現(xiàn)在微軟在最新推送的Windows 10 5月份更新(1903),就加入了對可變刷新率的支持。而且關(guān)鍵的一點(diǎn)是無需游戲的支持,只需要在win 10系統(tǒng)中開啟對應(yīng)的選項(xiàng)就可以讓不支持VRR(可變刷新率)的游戲?qū)崿F(xiàn)VRR功能。
另外,微軟表示這個功能不是取代FreeSync以及G-Sync的,只是增強(qiáng)了它們的功能。