void far (char * );
該函數將用戶定義的填充圖模存入指針指向的內存區域。
void far ( far * );
獲得現行圖模的顏色并將存入結構指針變量中。其中
結構定義如下:
{
int ;/* 現行填充模式 * /
int color;/* 現行填充模式 * /
};
有關圖形填充圖模的顏色的選擇, 請看下面例程。
例11:
#
main(){
char str[8]={10,20,30,40,50,60,70,80}; /*用戶定義圖模*/
int ,gmode,i;
save; /*定義一個用來存儲填充信息的結構變量*/
=;
(&,&gmode,"c:\\tc");
(BLUE);
();
for(i=0;i{
(i+3);
bar(100,150,200,50);/*畫矩形并填充*/
bar3d(300,100,500,200,70,1); /* 畫長方體并填充*/
(200, 300, 90, 180, 90);/*畫扇形并填充*/
(500,300,180,270,200,100);/*畫橢圓扇形并填充*/
delay(1000);/*延時1秒*/
}
();
(14);
(str, RED);
bar(100,150,200,50);
bar3d(300,100,500,200,70,0);
(200,300,0,360,90);
(500,300,0,360,100,50);
getch();
(&save);/*獲得用戶定義的填充模式信息*/
();
();
("The is %d, The color of %d",
save., save.color); /*輸出目前填充圖模和顏色值*/
getch();
}
以上程序運行結束后, 在屏幕上顯示出現行填充圖模和顏色的常數值。
三、任意封閉圖形的填充
截止目前為止, 我們只能對一些特定形狀的封閉圖形進行填充, 但還不能對
任意封閉圖形進行填充。為此, TURBO C 提供了一個可對任意封閉圖形填充的函
數, 其調用格式如下:
void far (int x, int y, int );
其中: x, y為封閉圖形內的任意一點。為邊界的顏色, 也就是封閉圖
形輪廓的顏色。調用了該函數后, 將用規定的顏色和圖模填滿整個封閉圖形。
注意:
1. 如果x或y取在邊界上, 則不進行填充。
2. 如果不是封閉圖形則填充會從沒有封閉的地方溢出去, 填滿其它地方。
3. 如果x或y在圖形外面, 則填充封閉圖形外的屏幕區域。
4. 由指定的顏色值必須與圖形輪廓的顏色值相同,但填充色可選任
意顏色。下例是有關()函數的用法, 該程序填充了bar3d()所畫長方體
中其它兩個未填充的面。
例12:
#
#
main()
{
int , gmode;
strct save;
=;
(&, &gmode, "");
(BLUE);
();
();
(0,0,3);
(1,14);/*設置填充方式*/
bar3d(100,200,400,350c語言能用圖形界面么,200,1); /*畫長方體并填充*/
(450,300,);/*填充長方體另外兩個面*/
(250,150, );
(450,400,500,450);/*畫一矩形*/
(470,420, ); /*填充矩形*/
getch();
();
}
6. 有關圖形窗口和圖形屏幕操作函數
一、圖形窗口操作
象文本方式下可以設定屏幕窗口一樣, 圖形方式下也可以在屏幕上某一區域
設定窗口, 只是設定的為圖形窗口而已, 其后的有關圖形操作都將以這個窗口的
左上角(0,0)作為坐標原點, 而且可為通過設置使窗口之外的區域為不可接觸。
這樣, 所有的圖形操作就被限定在窗口內進行。
void far (int xl,int yl,int x2, int y2,int );
設定一個以(xl,yl)象元點為左上角, (x2,y2)象元為右下角的圖形窗口, 其
中x1,y1,x2,y2是相對于整個屏幕的坐標。若為非0, 則設定的圖形以外
部分不可接觸, 若為0, 則圖形窗口以外可以接觸。
void far (void);
清除現行圖形窗口的內容。
void far ( far * );
獲得關于現行窗口的信息,并將其存于定義的結構變量
中, 其中的結構說明如下:
{
int left, top, right, ;
int ;
};
注明:
1. 窗口顏色的設置與前面講過的屏幕顏色設置相同, 但屏幕背景色和窗口
背景色只能是一種顏色, 如果窗口背景色改變, 整個屏幕的背景色也將改變這與
文本窗口不同。
2. 可以在同一個屏幕上設置多個窗口, 但只能有一個現行窗口工作, 要對
其它窗口操作, 通過將定義那個窗口的()函數再用一次即可。
3. 前面講過圖形屏幕操作的函數均適合于對窗口的操作
二、屏幕操作
除了清屏函數以外, 關于屏幕操作還有以下函數:
void far (int );
void far (int );
這兩個函數只用于EGA,VGA 以及圖形適配器。() 函數
是為圖形輸出選擇激活頁。所謂激活頁是指后續圖形的輸出被寫到函數選定的
頁面, 該頁面并不一定可見。()函數才使 所指定
的頁面變成可見頁。頁面從0開始(Turbo C默認頁)。如果先用()
函數在不同頁面上畫出一幅幅圖像,再用()函數交替顯示, 就可以
實現一些動畫的效果。
void far (int xl,int yl, int x2,int y2, void far *);
void far (int x,int,y,void * , int op);
far (int xl,int yl,int x2,int y2);
這三個函數用于將屏幕上的圖像復制到內存,然后再將內存中的圖像送回到
屏幕上。首先通過函數()測試要保存左上角為(xl,yl), 右上角為(x2,
y2)的圖形屏幕區域內的全部內容需多少個字節, 然后再給 分配一個所測
數字節內存空間的指針。通過調用()函數就可將該區域內的圖像保存在
內存中, 需要時可用()函數將該圖像輸出到左上角為點(x, y)的位置上,
其中()函數中的參數op規定如何釋放內存中圖像。
關于這個參數的定義參見表8。
表8. ()函數中的op值
符號常數數值含義
————————————————————
復制
與屏幕圖像異或的復制
與屏幕圖像或后復制
與屏幕圖像與后復制
復制反像的圖形
_
對于()函數, 只能返回字節數小于64K字節的圖像區域, 否則將會
出錯, 出錯時返回-1。
本節介紹的函數在圖像動畫處理、菜單設計技巧中非常有用。
例13:下面程序模擬兩個小球動態碰撞過程。
#
#
int main()
{
int i, , gmode, size;
void *buf;
=;
(&, &gmode, "");
(BLUE);
();
();
(0,0,1);
(1, 10);
(100, 200, 30);
(100, 200, 12);
size=(69, 169, 131, 231);
buf=(size);
(69, 169, 131, 231,buf);
(500, 269, buf, );
for(i=0; (70+i, 170, buf, );
(500-i, 170, buf, );
}
for(i=0;(255-i, 170, buf, );
(315+i, 170, buf, );
}
getch();
();
}
7. 圖形模式下的文本輸出
在圖形模式下, 只能用標準輸出函數, 如(), puts(), () 函
數輸出文本到屏幕。除此之外, 其它輸出函數(如窗口輸出函數)不能使用, 即是
可以輸出的標準函數, 也只以前景色為白色, 按80列, 25行的文本方式輸出。
Turbo C2.0也提供了一些專門用于在圖形顯示模式下的文本輸出函數。下面
將分別進行介紹。
一、文本輸出函數
void far (char far *);
該函數輸出字符串指針所指的文本在現行位置。
void far (int x, int y, char far *);
該函數輸出字符串指針所指的文本在規定的(x, y)位置。 其中x
和y為象元坐標。
說明:
這兩個函數都是輸出字符串, 但經常會遇到輸出數值或其它類型的數據,
此時就必須使用格式化輸出函數()。
()函數的調用格式為:
int (char *str, char *, -list);
它與()函數不同之處是將按格式化規定的內容寫入str 指向的字符串
中, 返回值等于寫入的字符個數。
例如:
(s, "your TOEFL score is %d", mark);
這里s應是字符串指針或數組, mark為整型變量。
二、有關文本字體、字型和輸出方式的設置
有關圖形方式下的文本輸出函數, 可以通過()函數設置輸出文本的
顏色。另外, 也可以改變文本字體大小以及選擇是水平方向輸出還是垂直方向輸
出。
void far (int horiz, int vert);
該函數用于定位輸出字符串。
對使用(int x, int y, char far *str ) 函數所輸出
的字符串, 其中哪個點對應于定位坐標(x, y)在Turbo C2.0中是有規定的。如果
把一個字符串看成一個長方形的圖形, 在水平方向顯示時, 字符串長方形按垂直
方向可分為頂部, 中部和底部三個位置, 水平方向可分為左, 中, 右三個位置,
兩者結合就有9個位置。
()函數的第一個參數horiz指出水平方向三個位置中的一個,
第二個參數vert指出垂直方向三個位置中的一個, 二者就確定了其中一個位置。
當規定了這個位置后, 用()函數輸出字符串時,字符串長方形的這個
規定位置就對準函數中的(x, y)位置。而對用()函數輸出字符串時,這
個規定的位置就位于現行游標的位置。有關參數horiz和vert的取值參見表9。
表9. 參數horiz和vert的取值
符號常數數值用于
────────────────────────
水平
水平
垂直
垂直
水平或垂直
void far (int font, int , int );
該函數用來設置輸出字符的字形(由font確定)、輸出方向(由確定)
和字符大小(由確定)等特性。Turbo C2.0對函數中各個參數的規定見下
列各表所示:
表10. font的取值
符號常數數值含義
────────────────────────
*8點陣字(缺省值)
三倍筆劃字體
小號筆劃字體
無襯線筆劃字體
黑體筆劃字
表11. 的取值
符號常數數值含義
────────────────────────
從左到右
從底到頂
表12. 的取值
————————————————————————
符號常數或數值含義
────────────────────────
18*8點陣
216*16點陣
324*24點陣
432*32點陣
540*40點陣
648*48點陣
756*56點陣
864*64點陣
972*72點陣
1080*80點陣
=0用戶定義的字符大小
—————————————————————————
有關圖形屏幕下文本輸出和字體字型設置函數的用法請看下例:
例14:
#
#
int main()
{
int i, , gmode;
char s[30];
=;
(&, &gmode, "");
(BLUE);
();
(100, 100, 540, 380, 1); /*定義一個圖形窗口*/
(1, 2);/*綠色以實填充*/
();
(0, 0, 439, 279);
(50, 50, 14);
(12);
(1, 0, 8);/*三重筆劃字體, 水平放大8倍*/
(20, 20, "Good ");
(15);
(3, 0, 5);/*無襯筆劃字體, 水平放大5倍*/
(120, 120, "Good ");
(14);
(2, 0, 8);
i=620;
(s, "Your score is %d", i); /*將數字轉化為字符串*/
(30, 200, s);/*指定位置輸出字符串*/
(1);
(4, 0, 3);
(70, 240, s);
getch();
();
0;
}
三、用戶對文本字符大小的設置
前面介紹的()函數, 可以設定圖形方式下輸出文本字符這字體
和大小但對于筆劃型字體(除8*8點陣字以個的字體),只能在水平和垂直方向以
相同的放大倍數放大。為此Turbo C2.0又提供了另外一個() 函
數, 對筆劃字體可以分別設置水平和垂直方向的放大倍數。該函數的調用格式為:
void far (int mulx, int divx, int muly, int divy);
該函數用來設置筆劃型字和放大系數, 它只有在( ) 函數中的
為0(或)時才起作用, 并且字體為函數()
規定的字體。調用函數()后,每個顯示在屏幕上的字符都以其
缺省大小乘以mulx/divx為輸出字符寬, 乘以muly/divy為輸出字符高。該函數的
用法見下例。
例15:
#
#
int main()
{
int , gmode;
=;
(&, &gmode, "");
(BLUE);
();
(1, 2); /*設置填充方式*/
(WHITE);/*設置白色作圖*/
(100, 100, 330, 380);
(50, 50, 14);/*填充方框以外的區域*/
(12);/*作圖色為淡紅*/
(1, 0, 8);/*三重筆劃字體, 放大8倍*/
(120, 120, "Very Good");
(2, 1, 4, 1);/*水平放大2倍, 垂直放大4倍*/
(15);
(3, 0, 5); /*無襯字筆劃, 放大5倍*/
(220, 220, "Very Good");
(4, 1, 1, 1);
(3, 0, 0);
(180, 320, "Good");
getch();
();
0;
}