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隨著VR熱潮的風起云涌,“全景”這個詞匯被一次又一次地搬上了臺面,誠然,VR內容的缺失問題現在已經被越來越多的開發者和商業團體所關注,而全景拍攝視頻,無疑會成為一種很好的內容落地方式。它能夠在不需要過多的交互方式以及因此產生的學習成本的同時,帶給觀看者充分的沉浸式體驗,以及通過離線渲染和攝影得到各種極致的效果。
那么,全景的定義與實現過程究竟是怎樣的,人們可以如何去制作全景視頻呢?
1、投影方式
全景拍攝并非是多么時新的一個概念,事實上它甚至可以追溯到12世紀的《韓熙載夜宴圖》,當然這并非真正意義上的沉浸式體驗,就算我們把這幅長畫給卷成一個圓筒vr視頻制作軟件哪個好,然后站在中心去觀看,也依然會覺得缺失了一點什么,沒錯,一個明顯的接縫,以及頭頂和腳下兩片區域的空白。
出現這種問題的原因是很簡單的,因為宋朝人并沒有打算把這幅畫做成沉浸式的體驗——當然這是廢話——真正的原因是,畫面對應的物理空間視域并沒有達到全包圍的程度,也就是水平方向(經度)360度,垂直方向(緯度)180度。
VR頭盔和應用軟件的意義也就在于將這些明顯變形的畫面還原為全視角的內容,進而讓使用者有一種身臨其境的包圍感。
由此看來vr視頻制作軟件哪個好,作為全景內容的一種重要承載基體,投影圖像(或者視頻)不僅應當完整包含拍攝的全部內容,還要避免過多的扭曲變形以免重投影到VR眼鏡時產生質量損失。
2、拼接與融合
如果說有六臺攝像機,它們的FOV角度被嚴格限定為水平和豎直都是90度,然后造一個一絲不茍的支架,把這六臺攝像機牢固而穩定地安裝到支架上,確保它們的中心點嚴格重合在一起,并且各自朝向一個方向——這樣的話,輸出的圖像也許能夠正好符合立方圖的標準,并且可以直接使用。
然而,無論攝像機鏡頭的感光面積,焦距參數(以及因此計算得到的FOV視場角度),還是支架的鋼體結構設計與制作,都無法確保精確地達到上面要求的參數,幾mm的光學或者機械誤差看似無傷大雅,但是對于嚴絲合縫的立方圖圖像來說,必然會在最終呈現的沉浸式場景中留下一條或者多條明顯的裂縫。更何況還有支架運動時產生的振動問題,以及相機鏡頭老化產生的焦點偏移問題,這些看似細小的麻煩各個都足以讓我們剛剛構建的理想物理模型化為泡影。
理想和現實的差距如此之大,幸好我們還有解決的辦法——沒錯,如果在拼接的地方留下足夠大的冗余,然后正確識別和處理兩臺攝像機畫面重合的區域,這樣不就可以做到六幅畫面的輸出和組成全景內容了嗎——而這正是全景內容制作的另一大法寶,圖像的拼接與邊緣融合。
同步性——簡單來說,就是你手中所有的攝像機如何精確保證同時開始,以及在錄制的過程中保持幀率的一致性。
這看起來似乎并不算什么問題,然而如果兩臺攝像機的開始時間不一致的話,會直接影響到它們的對齊和拼接結果——甚至如果場景中存在大量的動態元素或者相機位置在這個過程中發生了改變的話,結果可能根本是無法對齊的。因此,對于需要大量攝像機同時參與的全景拍攝工作而言,同步開始以及同步錄制的需求就變得分外重要了。
3、VR全景視頻的行業應用
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