雞市場似乎已經沉寂很久了,而在3月15日,網易的戰術競技手游《Blood Strike》卻沖上了美區AppStore游戲免費榜第一名。據點點數據統計,自《Blood Strike》在美國市場上線后,其在App Store和Google Play的預估日收入峰值接近8萬美元。盡管這一成績還未能達到網易另一款游戲《荒野行動》的水平,但戰術競技類游戲更偏向于大DAU及游戲內玩家規模生態,所以這是一個非常積極的開端。
對標戰區,手感取勝
《Blood Strike》是一款戰術競技類的吃雞手游,提供類似于《使命召喚:戰區》的游戲體驗。游戲在玩法上與傳統的吃雞游戲類似,玩家在游戲中需要與其他玩家競爭,最后一人或一隊存活者將獲得勝利。
《Blood Strike》被認為是接替網易《荒野行動》的新一代產品。雖然《荒野行動》在全球范圍內取得了巨大成功,但《Blood Strike》在設計上尋求了差異化,以吸引更廣泛的玩家群體。
在進入美國市場之前,《Blood Strike》已經在50多個國家或地區推出,但初期的收入表現并不突出。然而,美國市場的成功上線顯著提升了游戲的整體收入。
在美國市場,《Blood Strike》面臨著來自騰訊的《PUBG Mobile》等強勁競品的挑戰。
美國玩家認為,相較起傳統吃雞游戲,《Blood Strike》的手感優秀,游戲在射擊和操作方面進行了認真的優化。游戲的快節奏和積極的對抗行為得到了玩家的好評,尤其是游戲對戰斗收益的放大和對淘汰負反饋的減輕,使得玩家更愿意參與戰斗。
目前,《Blood Strike》已經在Discord上建立了社群,并通過與主播和KOL的合作來擴大游戲的影響力。玩家對游戲的推廣和社區活動的積極性非常高。
沖高回落,但它是低配玩家不多的選擇
但是《Blood Strike》并沒有維持下載榜頭部太久,直到發稿時,《Blood Strike》已經掉到了美區AppStore游戲免費榜第29名。而在收入方面,其在動作和冒險的細分榜單暢銷排名已經掉到了50名之后。
不過《Blood Strike》在美區上線僅有一周,后續表現還待觀察。不過玩家們倒是比較樂觀,有參與體驗的玩家評論道,這款游戲的體驗比起同類游戲要號上一些,尤其是打擊感。
目前,該游戲在美區AppStore得分為4.7分,玩家對于游戲的品質比較認可,而且提到這款游戲的優化不錯,對設備要求不高。
美區AppStore頂置留言評論道:“我有一部手機,目前已有5-6年的歷史,這款游戲運行絕對完美!我從未想過會在我的舊手機上再次玩到這種游戲,一部舊手機和一款幾天前剛剛發布的游戲。我取消了warzone手機訂閱,堅持使用blood strike。”
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商務合作Vx:zhizuen95
家好,我是琛哥,今天聊聊騰訊新出的吃雞端游《代號LN》。
說起吃雞游戲大家一定毫不陌生,從2017年《絕地求生》大火以后,各種吃雞游戲就躍到了屏幕前,這兩年一直熱度不斷。前有《絕地求生》火遍亞洲,后有《堡壘之夜》風靡歐美,更有《Apex 英雄》這匹黑馬推出僅一周就達2500萬注冊量。
這些都是國外出品。而目前國內除了騰訊自研的《無限法則》,并沒有其它的吃雞端游出現,但《無限法則》也因為種種原因并沒有在國內市場激起什么火花。可是騰訊又怎么會放棄吃雞游戲這么大的一塊肥肉呢?
所以騰訊在自研《無限法則》后終于又出手了,這次是由騰訊旗下最具知名度的天美工作室研發的一款古風版吃雞端游《代號LN》。值得一提的是,這個游戲的官網域名為aaa.qq.com,騰訊表示,這個游戲就是朝著3A大作來打造的,目標是對標歐美的主流3A大作。
從目前官方爆出資料片來看,《代號LN》的畫面是相當優秀的,將極具特色與美感的古典建筑與機關元素進行有機融合,使畫面整體充滿泛東方元素。
作為一款大型的自研游戲,怎么能少了“捏臉”系統呢?現在似乎沒有“捏臉”系統,都不好意思說自己是個大型游戲呢!《代號LN》在創建角色界面可以選擇系統預設的臉,也可以自己隨便設置。并且這次“捏臉”系統除了可以對臉型、發型進行設置,還可以對瞳孔、眼影、唇妝以及紋身修飾,讓你的角色成為游戲中最靚的仔。
《代號LN》的玩法也是我們熟悉的大逃殺玩法,依舊是生存、搜尋物資、跑圈、槍戰等常見要素。不過,這款游戲跟《無限法則》一樣做了一些全新的嘗試。比如,為了讓玩家更好的將自己代入游戲的古代背景中,《代號LN》將空中跳傘改成了跑馬場,而有六個出發點,玩家可以自行選擇。
而據官方資料片顯示,除了游戲中我們熟悉的現代槍械變成了火槍、銃、弓弩、斧頭等富有古代氣息的武器外,在匹配進入游戲前,玩家還可選擇自己所需的機動裝備和偵查裝備,每樣裝備都能發揮巨大的作用。詳情如下圖所示:
《代號LN》與其它同類游戲玩法上最大的區別就是身份系統,系統會隨機賦予玩家身份,不同身份在游戲中的玩法也不同。目前開發了的只有破壞者這一身份,其他兩種身份還在后續開放中。具備破壞者身份的玩家,可以找到破壞者專屬寶箱,開啟寶箱可隨機獲得地震儀、鉆探器、信號器三種道具,而這三種道具均可不同程度的擾亂戰場規則。
《代號LN》能否成為對標歐美的主流3A大作還未可知,但是有著區別于同類游戲的古風背景和自己獨特創新的游戲玩法,目前來看還是十分值得期待的。
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家好,這里是正經游戲,我是正經小弟。
雖然雞看起來都是差不多的樣子,其實不同種類的雞都有各種的特點,一身黑的烏雞,黑白花毛的貴妃雞,胸肌發達的珍珠雞,還有的雞咳咳……我想說的是吃雞游戲也一樣,如今市面上吃雞雖然玩法類似,但是基本上每一款吃雞游戲都有自己與眾不同的地方。
我是有故事的吃雞人——《小米槍戰》
大概是藍洞自己開發《絕地求生》也沒太用心吧,所以吃雞派創始游戲《絕地求生》連游戲必備的新手教程都沒,所以更不要說劇情了。《小米槍戰》就不同了,人家非常的OK,人家是有一個有故事的吃雞人。
劇情模式不但完善了游戲的世界觀,同時也讓新人熟悉整個游戲的操作,而且通關能得到特殊的皮膚,不過難度不低。非常的不OK的是被這劇情模式被取消了,實在可惜,劇情模式獎勵毒液皮膚成為了絕版。
不過,雖然沒了劇情模式但是增加了攀爬功能,還可以二段攀爬。還有陷阱玩法,可以安裝闊劍地雷和麻痹陷阱讓敵人怎么死都不知道。此外還在增加了大到讓博爾特都能斷腿的8000x8000 “極寒之地” 雪景地圖,賞雪景手持AK喝紅牛拿人頭吃雞才是人生樂事。
不過對伏地魔來說這個就不是什么樂事了……天地一片蒼白,蒼茫的天涯沒有愛。因為你除非你穿一身白衣服,不然趴哪里都像是黑夜中的明星,人群中姚明,男廁的女裝大佬一樣明顯。
《小米槍戰》還增加了高爆模式。在這個模式下地圖里除了十字弩外就只剩下手雷,RPG,闊劍地雷這些一發入魂的裝備了。在空曠的沙漠地圖,玩家不但要躲避飛來的十字弩手雷還要時刻注意腳下的地雷,一不小心就被人丟雷。
沒有僵尸的射擊游戲不是個合格的吃雞游戲——《終結者2:審判日》
不知道從什么時候開始僵尸成為了射擊游戲的常客,就連大名鼎鼎的《使命召喚》《彩虹6》增加了僵尸模式,但是《絕地求生》沒有!《終結者2:審判日》的僵尸模式非常不一般,不一般到如開掛一,變成僵尸的玩家可以一下跳上二樓,跑起來可以追上車,三倍血量還能回血!隨便兩巴掌就能拍死一伏地魔。
藍洞要是知道網易這樣玩吃雞游戲應該會氣的拍輪椅吧,畢竟人家被外掛弄個的焦頭爛額天天道歉你的吃雞卻還自帶外掛……
說到開掛,其實游戲里的有種武器也是很開掛了,那就是——RPG火箭筒。
這玩意的威力看過《戰狼2》和《紅海行動》的應該都很清楚。M4A1增加什么補償器消音器,狙擊槍加什么托腮板垂直,都是一發子彈干掉一敵人的,但是RPG一發過去一車人就沒了!沒了!我覺的《終結者2》有必要增加彈簧床,然后大家可學吳京那樣用彈簧床,擋RPG。
忘了他吧,我偷兩個高壓鍋養你啊!——《荒野行動》
吃雞是個爾虞我詐的游戲,也可以是個相互守護的游戲。《荒野行動》50VS50人的守護模式就如此,一方要消滅天選者,另一方則要守護天選者消滅所有來犯者。
要是你被任命為天選者的話,就能在那個殘酷的吃雞世界享在兄弟的守護下感受到人間的溫暖了。當然要是兄弟不給力的話你就會更加深刻的體會到吃雞世界的殘酷和人間的凄涼了。
另外,荒野行動手槍和高壓鍋蓋可以雙持、可以雙人配合翻墻,這就意味著,玩家在戰斗時可以有更多策略性的戰術選擇,而不僅僅是“剛槍”或“茍且”。
冷兵器吃雞?開局一條褲衩,裝備全靠撿——武俠乂(yì)
首先說下,游戲是叫做《武俠乂》,而不是《武俠X》。這是一款冷兵器“吃雞游戲”,不同于FPS搜槍、撿防彈衣,在《武俠乂》中玩家的裝備都是武俠小說中常見的刀劍棍棒,甚至是暗器飛劍。開局一條褲衩,裝備全靠撿。戰斗主要以近戰肉搏為主,還能撿書學武功。在有限的時間和安全空間內,玩家需要邊生存邊搜索邊戰斗,最終擊敗所有其他玩家來獲得勝利。
你既可以把它當作一款武俠PK游戲,見人就干,殺人為樂;也可以把它當作一款求生游戲,東躲西藏,隱忍茍活,暗箭吃雞;當然還可以把它當作一款看風景的游戲、騎馬奔波快意江湖,死于毒圈……
小弟有話說:游戲類型或許會雷同,但是每款游戲都有自己與眾不同的地方,這大概就是游戲的魅力吧。
那么問題來了:大家期待今后的吃雞游戲增加些什么玩法?