《軟體世界》是一本質量非常好的雜志,但它也背負著很多實體雜志不可避免的衰落,2005年,《軟體世界》宣布停刊,刊號永遠停留在200期。雖然2006年《軟體世界》試圖強行續命重新復刊,但終究還是逃不過再次停刊的命運。
《軟體世界》第200期,同時也是最后一期,雜志內容基本已經往網絡游戲靠攏,單機游戲資訊被邊緣化
在我看來,《軟體世界》的沒落主要有三個原因。
一:眾多雜志同行的介入,專業與深度并重的內容增多,使得讀者對刊物的選擇有了傾斜。
二:網絡越來越普及,玩家獲取資訊講求效率和及時性,刊物每月一期,滯后性太大(這也是普遍游戲雜志沒落的主因之一,很多人之所以堅持買雜志,很大原因是因為喜歡某個欄目,或者某個編輯)
三:廣告越來越多,可讀性越來越差,是讀者對《軟體世界》最不滿的地方。300多400頁的雜志,接近三分之一是全頁廣告,這種情況從120期開始越發明顯,一直沒有改善。本來作為雜志的營收手段之一,打廣告也是無可厚非,但是過于泛濫的純平面廣告,連一條評測都不加電子雜志用什么軟件看,感覺給人像花60塊錢買了一本游戲廣告大全。
《軟體世界》第112期,也是知事兒覺得設計感最佳的一期,由于FF7大熱,所以本期有詳盡的攻略和秘技
長江后浪推前浪,一代新人換舊人,游戲內容的形態也在不斷發生改變。時至今日,人們只要打開隨便一個自媒體平臺,每天都能獲取大量信息內容,從簡到深一應俱全。而游戲雜志這種誕生于信息不發達時代的產物,想必有朝一日會與報紙一樣,不得不面對最難接受的一刻。
2010年,《軟件與光盤》停刊,無數玩家唏噓不已。
2011年,《游戲基地》停刊,無數玩家唉聲嘆氣。
2012年,《電子游戲軟件》停刊電子雜志用什么軟件看,無數玩家痛心疾首。
2013年,《家用電腦與游戲》停刊,無數玩家,已經習以為常。
正所謂天下無不散之筵席,游戲雜志同樣如此,縱觀今天,眾多主流雜志,只剩《大眾軟件》《游戲機實用技術》《電腦游戲攻略》等為數不多的紙媒還在堅持,可是從發行量來看,情況似乎并不樂觀,也許有一天,我們曾經愛過的雜志,也會一聲不吭與我們告別,再也不見。
停刊的電軟,逝去的青春
現在的你,還在堅持追看游戲雜志的習慣嗎?各位朋友,不妨在評論區說說你們的故事吧。