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    點(diǎn)4款Roblox高畫質(zhì)射擊手游,你玩過幾款?

    盤點(diǎn)4款Roblox里面那些畫質(zhì)炸裂的射擊游戲,而且都有手機(jī)版。

    ·先看第一款:暴亂。這個(gè)游戲不僅槍械做的好看,人物也是寫實(shí)風(fēng)格。如果不是親自玩過,我很難把它跟Roblox聯(lián)在一起。玩法上主要是團(tuán)隊(duì)競技,射擊手感也不錯(cuò),同時(shí)還支持滑鏟,隨著等級的提升還能解鎖配件,用于武器改裝。

    ·接著是第二款:雷電。這是一款越戰(zhàn)題材游戲,有PVE和PVP兩個(gè)版本。注意分辨名字,PVE都是電腦人,而PVP則是玩家對戰(zhàn)。新手建議玩PvE服,可以用積分解鎖各類武器,并且還能任意搭配。可以拿著AK或者M(jìn)4沖進(jìn)敵方大殺特殺,或者端著一把狙對著他們挨個(gè)點(diǎn)名,打擊感十足。

    ·還有第三款:前線。畫質(zhì)也是相當(dāng)炸裂。很早之前我聽過這么一句話,他說Roblox的引擎就是一個(gè)謎。當(dāng)時(shí)我并不理解,直到玩上這個(gè)游戲我才瞬間明白。

    ·至于第四款:畫質(zhì)雖然比不上前幾款,但它要求的手機(jī)配置可能稍微低一點(diǎn),比較適合普通手機(jī)玩,而且地圖也很多。

    以上就是本期視頻介紹的所有的射擊游戲,還想看其他類型的,下期接著講,拜拜。星火玩游戲,手游推薦·模擬游戲·游戲試玩。

    T之家 9 月 11 日消息,虛擬社區(qū) Roblox 日前舉行了年度開發(fā)者大會 RDC 2023,并宣布了一系列幫助用戶創(chuàng)建更多內(nèi)容的新應(yīng)用和工具。

    在最新的官方博客中,Roblox 透露,截至 2023 年 6 月底,每天有 6550 萬用戶在玩 Roblox 游戲,平均每天游玩 2.3 小時(shí)

    此外,Roblox 即將推出 Roblox Connect 手機(jī) App,用戶可以在虛擬世界中使用他們的 Roblox 化身相互聊天。該公司表示:

    我們本質(zhì)上是在把好萊塢風(fēng)格的動(dòng)作捕捉工作室包裝成一個(gè)在手機(jī)或筆記本電腦上運(yùn)行的東西,而不需要設(shè)備或動(dòng)作跟蹤點(diǎn),只需要手機(jī)或電腦的攝像頭。

    Roblox 表示,該應(yīng)用是使用公共平臺 API 開發(fā)的,推出后將成為開源軟件,這意味著任何人都可以擴(kuò)展其功能。

    該公司還致力于為創(chuàng)作者創(chuàng)造更快、更簡單的內(nèi)容。例如,Roblox 正在開發(fā)一種只需使用圖像,并輸入一些文本提示即可制作化身的方法,這將能夠把創(chuàng)建虛擬形象的時(shí)間縮短到幾分鐘。

    IT之家從官方新聞稿中獲悉,Roblox Connect 將于今年晚些時(shí)候推出,它將使人們能夠使用真實(shí)姓名和面部表情給 Roblox 好友列表中的朋友打電話,玩家還可以設(shè)置 Roblox 上的一個(gè)共享沉浸式空間,比如坐在篝火旁或站在瀑布旁聊天。

    者|手電筒


    “本人于7月份左右開始玩羅布樂思,前前后后充了2000,本來說全平臺開放,然后突然就關(guān)服了,官方說退款,可是我并沒有收到。” “小孩在做老師布置的作業(yè)時(shí)候拿手機(jī)來玩,今天看微信零錢的時(shí)候發(fā)現(xiàn)每天都是好幾十、幾百的沒,查充值訂單后才發(fā)現(xiàn)充了一千六百多。” “羅布樂思國服測試服刪檔退款12月8日到現(xiàn)在12月19日,充值的錢一直未退。”

    來源:Roblox官網(wǎng)

    在黑貓投訴平臺上搜索“羅布樂思”,存在著44條用戶投訴,多與“申請退款/提現(xiàn)不到賬”有關(guān)。據(jù)用戶反映,之前說“全平臺開放的”羅布樂思,“在12月8日下午2點(diǎn)發(fā)出通知晚上23時(shí)59分進(jìn)行刪檔閉服”,并存在沒有及時(shí)退款的情況。 上述投訴大多處在已回復(fù)、已完成的狀態(tài)。騰訊游戲?qū)Υ说幕貜?fù),多將玩家引向了騰訊客服。而根據(jù)網(wǎng)頁提示,黑貓投訴平臺的“已完成”指距離商家回復(fù)過去30日后用戶未做進(jìn)一步操作的默認(rèn)狀態(tài)。

    來源:黑貓投訴 評論區(qū)中,也有其他用戶追問退款是否到賬,但并未得到投訴發(fā)起者的回復(fù)。

    來源:黑貓投訴

    看到這里,多數(shù)玩家不禁要問,羅布樂思怎么了?

    01Roblox的中國本土化之路并不好走

    Roblox上線于2004年,是世界最大的多人在線創(chuàng)作沙盒游戲社區(qū),2021年日活躍用戶數(shù)達(dá)到了4210萬。該游戲旗下包括用戶自主制作游戲的工具平臺Studio和Roblox游戲平臺,最大的特點(diǎn)是用戶可以在虛擬世界中再創(chuàng)造屬于自己的游戲世界,在國外青少年玩家中風(fēng)靡一時(shí)。

    海外游戲的火爆,Roblox也開啟了國際化進(jìn)程的步伐。

    2019年5月29日,Roblox及騰訊正式官宣,推出專為中國內(nèi)地用戶特別設(shè)計(jì)的本地化的《羅布樂思》。騰訊作為Roblox中國區(qū)發(fā)行商,與Roblox成立合資公司羅布樂思負(fù)責(zé)中國地區(qū)的運(yùn)營。其中,Roblox持股51%,騰訊49%。 然而,Roblox的中國本土化之路并不好走。

    2021年7月13日,《羅布樂思》國服測試版上線,到12月9日前“刪檔測試結(jié)束”,上線期間不到半年。官方表示,之后會“持續(xù)優(yōu)化產(chǎn)品”。如此短的在線時(shí)間,讓國內(nèi)玩家并沒有對其形成較為廣泛的認(rèn)知。 從事游戲開發(fā)和游戲策劃的人士表示,《羅布樂思》在游戲圈的討論度不高,自己也并未對其足夠了解。在游戲群內(nèi),多數(shù)玩家表示并未接觸過,還有玩家會將《羅布樂思》與同樣是沙盒類游戲的《我的世界》混淆。 《羅布樂思》的國服測試版與《Roblox》相比,有部分玩法和內(nèi)容由于監(jiān)管和審查受到限制。 據(jù)B站游戲區(qū)Up主“AGamer92”視頻,《羅布樂思》國服測試版上線和關(guān)服通知截圖如下。

    該Up主稱,羅布樂思在刪檔測試結(jié)束前,給予玩家了3點(diǎn)補(bǔ)償,包括在正式不刪檔版本中獲得限定套裝、專屬禮物、以及不刪檔版本上線后的50%羅寶獎(jiǎng)勵(lì)。

    此外,該Up主稱騰訊確實(shí)做到了對玩家的全額退款。但對于該游戲玩家來說,辛苦打下來的游戲數(shù)據(jù)被刪除,確實(shí)屬于一場災(zāi)難。這也許就是文章一開頭,用戶在投訴處理完成后依然情緒不滿的原因。 對于該平臺不惜刪檔停服的緣由,目前并沒有官方說法。

    對于海外游戲的引進(jìn),國內(nèi)監(jiān)管有趨嚴(yán)態(tài)勢。早在2020年,國家就曾出臺“禁止全球同服”的政策。 據(jù)接近羅布羅斯的游戲發(fā)行人士稱,海外游戲在中國的發(fā)行,需要關(guān)注各種綜合性因素,包括版號、內(nèi)容審核、數(shù)據(jù)安全、基本不能跟海外同服、開發(fā)商背景,以及需要和本地一個(gè)游戲發(fā)行商進(jìn)行的合作。 其中,內(nèi)容審核主要是符合國家主流文化價(jià)值觀、以及關(guān)鍵詞篩查等,數(shù)據(jù)安全也是需要關(guān)注的大問題。上述因素,對于國內(nèi)游戲運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)豐富的騰訊來說,早已劃入了前期考慮的范圍。 業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,在市場策略上,在與羅布樂思合作初期,騰訊看到的是羅布樂思的海外用戶高增長,“年輕用戶+UGC”的模式。

    而據(jù)游戲圈內(nèi)人士稱,在國內(nèi)監(jiān)管力度下,完全的UGC模式不太可能,PUGC的路徑相對可行。

    有業(yè)內(nèi)人士推測,羅布樂思國服的刪檔關(guān)服后,下一步會適應(yīng)本土化監(jiān)管推出迭代版本。

    02財(cái)報(bào)差強(qiáng)人意,Roblox從“向錢看”到“向前看”

    羅布樂思之所以受到廣泛關(guān)注,最重要的原因,還是其母公司Roblox曾經(jīng)作為“元宇宙第一股”的身份,在2021年股價(jià)暴漲,并助推了元宇宙概念的火爆。

    然而,根據(jù)Roblox在上周公布的財(cái)報(bào),這家美國公司在2021年第四季度的表現(xiàn)不及市場預(yù)期。 2021第四季度,Roblox營收5.69億美元,同比增長83%,遠(yuǎn)不及市場華爾街預(yù)期的7.72億美元;歸屬股東每股凈虧為0.25美元,超過華爾街預(yù)期的0.14美元。 因財(cái)報(bào)表現(xiàn)差強(qiáng)人意,Roblox股價(jià)于財(cái)報(bào)公布當(dāng)日收跌26.51%。截至美東時(shí)間2月18日收盤,Roblox股價(jià)報(bào)49.71美元,較歷史最高141.6美元已跌超60%。 Roblox公司旗下的《Roblox》游戲平臺,是沙盒類游戲的一種。在該平臺上,每個(gè)人都可以是玩家,也可以是游戲的開發(fā)者,玩家通過Roblox Studio游戲開發(fā)平臺開發(fā)游戲,發(fā)布到手機(jī)、平板電腦、游戲主機(jī)等設(shè)備上,實(shí)現(xiàn)了玩家以獨(dú)立的虛擬ID,對虛擬世界進(jìn)行創(chuàng)造和互動(dòng)。 之所以稱為“元宇宙第一股”,是因?yàn)镽oblox在2020年底遞交的招股書上,第一次寫明了有關(guān)“元宇宙”的概念,并列出了元宇宙概念的8大特征,分別為獨(dú)立身份、社交好友、高沉浸、低延遲、多樣性、隨時(shí)隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、文明。

    Roblox Metaverse 來源:Roblox招股書 業(yè)內(nèi)人士表示,目前市場對元宇宙還沒有明確定義,偏向概念化。Roblox拿“元宇宙”來定義了自己,給了一個(gè)自己的解釋,最終引發(fā)了資本市場的一場狂歡。

    作為“元宇宙第一股”,此次財(cái)報(bào)表現(xiàn)不佳,原因有二。

    一是,不斷擴(kuò)大的業(yè)務(wù)規(guī)模,增加了公司的成本開支。Roblox于2021年 8 月,收購了在線交流平臺Guilded,花費(fèi)了9000萬美元的現(xiàn)金和股票。該公司不但在IM領(lǐng)域擁有極大的用戶群體,且以專注于競技游戲而聞名。此次收購,Roblox意在擴(kuò)大其用戶群體。 此外,Roblox還在2021年進(jìn)行了多起并購,包含Humen.ai與Bash Video等公司。這些被并購的公司有些仍處于虧損狀態(tài),進(jìn)一步拖累了Roblox的財(cái)報(bào),據(jù)財(cái)報(bào)顯示,2021財(cái)年歸屬于非控股權(quán)益的凈虧損由443.7萬美元增至1182.9萬美元。 另一方面,疫情的緩和,導(dǎo)致增長放緩;在多數(shù)行業(yè)受疫情影響,在生死邊緣掙扎的時(shí)候,游戲行業(yè)卻是風(fēng)生水起,迎來了輝煌的一段時(shí)光,而Roblox正是受益者之一。 但后疫情時(shí)代宅經(jīng)濟(jì)發(fā)展放緩,用戶時(shí)長增長趨于平緩,疫情的緩和,導(dǎo)致增長放緩。2021年第四季度Roblox的用戶和參與度的增長主要受到國際擴(kuò)張和13歲及以上用戶增長的推動(dòng),且美加市場的日活首次出現(xiàn)了負(fù)增長。 在2021年下半年,有油管用戶稱,羅布樂思曾因?yàn)槿鄙賰和Wo(hù)機(jī)制,存在兒童用戶受騙問題,曾一度下架。2021年,包括People Make Games在內(nèi)的部分媒體機(jī)構(gòu)對該公司的商業(yè)模式進(jìn)行調(diào)查,提出該平臺存在對開發(fā)者收入分成過低、剝削兒童、對未成年用戶缺乏必要的保護(hù)措施等問題。

    在其股東信中,Roblox指出三個(gè)關(guān)鍵目標(biāo),分別是拓展國際市場、吸引大齡用戶以及擴(kuò)展平臺的應(yīng)用廣度,并表示更關(guān)注長期價(jià)值創(chuàng)造。

    在拓展國際化市場方面,在中國與騰訊合資成立平臺推出本土化游戲平臺也是羅布樂思的重要一步。此次《羅布樂思》的停服刪檔,也對其母公司Roblox造成一定影響。

    同時(shí),業(yè)內(nèi)人士還認(rèn)為,該平臺的盈利不及預(yù)期。刪檔停服意味著關(guān)閉其收入平臺,而對玩家的退款和補(bǔ)償,也是一筆支出。 而在多重因素下,海外玩家對Roblox的參與熱情依然不減。這是由于羅布樂思的用戶基礎(chǔ),羅布樂思的創(chuàng)始人Dave Baszucki是做教育科技起家的。Roblox2004年成立以來,從教育輔導(dǎo)到游戲娛樂甚至影響了兩代人,存在較為牢固的用戶基礎(chǔ),而國內(nèi)則沒有這種成熟的游戲生態(tài)。 長期主義目標(biāo)驅(qū)使下,Roblox繼續(xù)多方合作以提升知名度。2月9日,Roblox宣布與美國國家橄欖球聯(lián)盟合作,通過NFL TYCOON EXPERIENCE擴(kuò)大元宇宙的影響力,此前,該公司還曾與索尼音樂、華納音樂展開合作以提升平臺知名度。

    03Roblox們需堅(jiān)持長期主義

    每4個(gè)人中,將有1人每天至少在元宇宙里花費(fèi)一個(gè)小時(shí)。據(jù)Gartner在第三方研究機(jī)構(gòu)預(yù)測,這個(gè)愿景將發(fā)生在2026年。 在元宇宙里工作、購物、學(xué)習(xí)、交友、娛樂,或?qū)⒊蔀槲磥淼纳罘绞健6?022年初,元宇宙的發(fā)展離這個(gè)愿景還有點(diǎn)距離。 目前,元宇宙基建技術(shù)仍處于產(chǎn)業(yè)布局階段,元宇宙基建發(fā)展不完善。相應(yīng)的監(jiān)管政策也正在制定,需關(guān)注數(shù)據(jù)互通及內(nèi)容審核的網(wǎng)絡(luò)安全問題。

    2月18日,處置非法集資部際聯(lián)席會議辦公室18日發(fā)布《關(guān)于防范以“元宇宙”名義進(jìn)行非法集資的風(fēng)險(xiǎn)提示》。提示指出,近期,一些不法分子蹭熱點(diǎn),以“元宇宙投資項(xiàng)目”“元宇宙鏈游”等名目吸收資金,涉嫌非法集資、詐騙等違法犯罪活動(dòng),包括編造虛假元宇宙投資項(xiàng)目,打著元宇宙區(qū)塊鏈游戲旗號詐騙,惡意炒作元宇宙房地產(chǎn)圈錢,變相從事元宇宙虛擬幣非法謀利等。

    在中國銀保監(jiān)會發(fā)布防范以“元宇宙”名義進(jìn)行非法集資的風(fēng)險(xiǎn)提示的基本面上,同日,港股元宇宙概念股股價(jià)跳水,快手跌近5%,商湯跌3.75%,嗶哩嗶哩跌3.2%,泡泡瑪特跌2.5%。

    有專家在接受媒體采訪時(shí),曾把此時(shí)的元宇宙產(chǎn)業(yè)與人工智能做類比。專家稱,元宇宙還處于概念認(rèn)知期,大家前期對新概念的熱情往往是沖動(dòng)的,需要注意的是,產(chǎn)業(yè)落地需要時(shí)間和耐心。“前幾年,人工智能也遇到了和如今元宇宙相似的情況,結(jié)果行業(yè)并不能快速達(dá)到大家想象的程度,所以現(xiàn)在又有失望情緒,但理性來說,人工智能現(xiàn)在才慢慢成長起來,開始走向應(yīng)用。” 無論是羅布樂思的發(fā)展波折,還是“元宇宙第一股”的財(cái)報(bào)表現(xiàn)不及預(yù)期,無疑是在給元宇宙降溫。目前,相關(guān)話題的熱度也有所退去,元宇宙游戲平臺及相關(guān)產(chǎn)業(yè)需更多關(guān)注的是如何落地及長遠(yuǎn)發(fā)展,資本也會更加理性。畢竟,迎接新網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的到來無疑是一場馬拉松。

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