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新聞資訊

    天酷跑是騰訊移動平臺的最新跑酷手游,這是繼《天天連萌》、《天天愛消除》之后的第三款自研產品,與絕大多數跑酷游戲不同的是,《天天酷跑》是一款橫版跑酷游戲。在即將到來的天天酷跑PVP版中增加了天天酷跑PVP新角色、天天酷跑PVP新寵物以及天天酷跑PVP新坐騎。不過最新的都只能用積分兌換,那怎么才能快速獲得天天酷跑積分呢?

    1.PK模式

    只要在天天酷跑世界對戰場中游戲,就會得到相應的積分獎勵(不論輸贏都有哦)!詳細天天酷跑積分獎勵如下:

    金幣場588:贈送5積分;金幣場1998:贈送20積分;鉆石場20:贈送100積分;鉆石場188:贈送1000積分。

    2.鉆石購買

    在兌換頁面點擊“我要積分”,就會出現游戲背景的購買畫面,58鉆石會贈送1200天天酷跑積分,480鉆石會贈送10088天天酷跑積分。

    標簽: 天天酷跑快速獲得積分 天天酷跑積分 天天酷跑獲得積分方法 天天酷跑攻略 天天酷跑 ( 責任編輯:李鵬)

    時玩友們將同好友們一同創建俱樂部,一起快樂地奔跑。每天互贈積分,還不消耗自己的積分,duang一下——就可以在積分商城抽到給力角色、坐騎了呢!在俱樂部里,還可以跟成員們愉快地聊天,各種攻略及游戲八卦快來扒一扒!小編突然腦洞打開,在界面會不會出現最近非常流行的彈幕啊——

    以上就是小編為玩家們整理的關于天天酷跑新版本積分互送玩法的全部內容了。

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    責任編輯【星海】

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    自去年推出“酷跑+計劃”以來,《天天酷跑》就一直在忙著打通游戲的虛擬體驗與真實的運動生活。之所以如此執著于“打破次元壁”,其實是看到了移動游戲生命周期的短暫。

    鈦媒體記者|謝康玉

    上線已有三年的《天天酷跑》,可以算是手游中的一款長壽產品了。官方給出的數據顯示,《天天酷跑》累計注冊玩家6億,月活躍用戶1億。

    中秋節的第二天,《天天酷跑》舉辦了一場三周年慶跑步盛典,把手機中的賽道搬到了線下。伴隨著代言人陳偉霆的鳴槍發號,玩家們開始了一場“趣味3公里”的奔跑。

    這也是國內首個游戲主題定制趣味3公里跑,不僅植入了《天天酷跑》中的闖關模式,還在賽道上再現了各種游戲元素。比如人氣角色威廉學長、魔女娜娜、金槍小帥、貓小萌等的 Cosplay Show,還有勇氣大陸、糖果世界、超級獎勵、天空之城等經典游戲場景的復刻。

    趣味3公里跑

    自去年推出“酷跑+計劃”以來,《天天酷跑》就一直在忙著“打破次元壁”,打通游戲的虛擬體驗與真實的運動生活。

    “酷跑+”是騰訊互娛在全民運動時代背景下發起的一場計劃,是騰訊“FUN”營銷理念的一次升級,不再局限于一個合作伙伴或一種產品,而是多品牌多領域地合作。

    與《天天酷跑》合作的除了微信運動、QQ 健康、騰訊公益慈善基金會等騰訊自身旗下的品牌外,還有雷蛇和把“ColorRun”引入到中國的 IMG(美國國際管理集團),以及運動品牌 New Balance(新百倫)。

    “酷跑+計劃”可以劃分為三個方面:第一個是積分商城,玩家實際的運動數據可以在《天天酷跑》的積分商城里兌換獎勵;第二個是游戲與其他線上業務的打通,比如和 QQ 健康和微信運動等;第三個是聯動線下活動,游戲中會出現會很多實際生活的元素,比如colorrun的地圖、New Balance的跑鞋等等。

    還有不久前的里約奧運,玩家代表組成里約酷跑團,隨聯合國教科文組織和Discovery攝制組,探訪采風巴西里約當地跑酷文化,與里約當地跑酷高手交流跑酷文化,并為國內玩家帶來“里約奧運賽場直擊”。而此次的《天天酷跑》三周年慶跑步慶典,可以算是“酷跑+計劃”的收官活動。

    陳偉霆與玩家、粉絲互動游戲

    《天天酷跑》之所以如此執著于“打破次元壁”,其實是看到了移動游戲生命周期的短暫。

    反觀一些比較長壽的手游,除了優秀的產品邏輯、感官體驗等這些基本因素,還有一些是依靠著雄厚的IP做支撐。比如《夢幻西游》,同時期的《傳奇》已成為過去時,而它卻依然穩居App Store暢銷榜第一。

    沒有雄厚的IP作支撐,那就把自己打造成一個大IP,這就是“酷跑+計劃”背后的邏輯。

    《天天酷跑》騰訊酷跑市場總監張戈,在接受包括鈦媒體在內的媒體采訪時表示,“‘跑’是產品最核心的要素,在此之上我們從品牌的角度出發,賦予酷跑更為豐富的精神內涵,樹立更為年輕的品牌形象,酷炫的品牌精神。同時通過與其他品牌的合作、明星、用戶、公益、線上線下活動的連接,讓整體的品牌形象被更多用戶認知和認同。”

    那么,如何把自己打造成一個大IP呢? 作為“Fun營銷”方法論的提出者,騰訊互動娛樂市場部助理總經理戴斌,在定義IP時曾認為,在泛娛樂的語境中,IP是經過市場驗證的用戶情感載體。

    他將IP構成從上往下分為5層:基于精神認同的價值觀;基于調性和情緒的個性;以故事為具體形式的世界觀;產品和載體等形式展開的演繹方式;底層是因體驗、交流及其他產生的消費帶來的商業化實現。

    如果說《天天酷跑》的優勢在于社交+碎片化,那它在世界觀上則差了點意思。此前被改編成電影的《魔獸》,就有著龐大的世界觀。這樣的世界觀可以給予玩家更多的代入感,還能增強玩家的探索欲。

    而《天天酷跑》在做的,就是彌補世界觀上的劣勢,順便增強一下玩家在價值觀上認同感。

    游戲一直被認為是“電子毒藥”,《天天酷跑》把賽道搬到線下,鼓勵玩家參與到更多的運動中去,就是為了洗刷這種印象,“酷跑+計劃”中的公益部分也是在強化這種健康游戲的理念。

    作為一款上線三年的手游,能夠一直維持住較高的用戶活躍度,實屬不易。

    《天天酷跑》產品總監單暉,在談及《天天酷跑》長壽的秘訣時表示,“《天天酷跑》之所以保持強盛的生命力,與它的體量不無關系。作為一款擁有巨大用戶體量的游戲,保持不斷的更新和升級是必須的,同時,通過公益和運動理念對品牌進行延伸,也是讓玩家保持著較高的活躍度一大秘訣。”(本文首發鈦媒體)

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