TGP是“Tencent Games Platform”的縮寫(xiě),如你所想,這將是一臺(tái)基于騰訊游戲平臺(tái)的游戲主機(jī)。據(jù)悉,此次公布的為T(mén)GP旗下的第一代產(chǎn)品,將使用“刀鋒”作為游戲主機(jī)品牌。這是繼本周二藍(lán)港王峰的戰(zhàn)斧之后,第二款以冷兵器命名的國(guó)產(chǎn)游戲主機(jī)。
TGP發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)(照片來(lái)自英特爾知IN的博客)
根據(jù)官方通稿的描述,TGP主機(jī)將內(nèi)置Windows 10操作系統(tǒng)和定制的游戲機(jī)專(zhuān)用操作系統(tǒng),用戶(hù)可以在兩種模式中選擇。主機(jī)能夠在騰訊提供的游戲庫(kù)中“下載更新海量游戲”,也能觀(guān)看豐富的影視娛樂(lè)資源,之后還會(huì)陸續(xù)增加對(duì)體感游戲、VR游戲、直播、點(diǎn)播、智能家庭平臺(tái)的支持。
就分工來(lái)說(shuō),英特爾將為T(mén)GP系列主機(jī)提供“先進(jìn)計(jì)算平臺(tái)及包括英特爾?實(shí)感?技術(shù)、智能家庭在內(nèi)創(chuàng)新技術(shù)的全面支持”,海爾負(fù)責(zé)硬件的生產(chǎn)和制造,騰訊提供基于騰訊游戲平臺(tái)的系統(tǒng)開(kāi)發(fā)、游戲內(nèi)容導(dǎo)入及生態(tài)孵化。
硬件方面,TGP主機(jī)將搭載第六代英特爾酷睿i3/i5/i7臺(tái)式機(jī)處理器(可能意味著會(huì)有多個(gè)規(guī)格版本)。軟件方面,現(xiàn)階段將以騰訊自研和代理的產(chǎn)品為主,發(fā)布會(huì)上提及的游戲包括《英雄聯(lián)盟》、《FIFA Online 3》、《NBA 2K》、《怪物獵人》、《極品飛車(chē)》等。在此基礎(chǔ)上,騰訊還將引入更多第三方優(yōu)質(zhì)單機(jī)游戲內(nèi)容作為補(bǔ)充,但在發(fā)布會(huì)上并未提及具體計(jì)劃和日程。
廢話(huà)就說(shuō)到這里。
盡管官方將TGP稱(chēng)為游戲主機(jī),但在傳統(tǒng)主機(jī)游戲用戶(hù)(比如你我)眼中,在“更多第三方優(yōu)質(zhì)單機(jī)游戲”被引入之前,恐怕很難將一臺(tái)以PC端網(wǎng)游為主要內(nèi)容的產(chǎn)品當(dāng)成主機(jī)看待。單從目前已公開(kāi)的陣容來(lái)看,大多數(shù)產(chǎn)品僅僅是跟主機(jī)挨邊兒或者套殼兒,實(shí)質(zhì)上并沒(méi)有任何一款是在主機(jī)平臺(tái)發(fā)布的。相比之下,有《無(wú)敵9號(hào)》和《真三國(guó)無(wú)雙》助陣的戰(zhàn)斧F1看上去可能還更有誠(chéng)意一些。
但從另一個(gè)角度來(lái)看,TGP主機(jī)背靠擁有龐大用戶(hù)基數(shù)的騰訊游戲平臺(tái),一定程度上先天具備了傳統(tǒng)主機(jī)商業(yè)模式中最為至關(guān)重要的裝機(jī)量?jī)?yōu)勢(shì)。PS4出貨4000萬(wàn)臺(tái)用了2年半時(shí)間,但TGP上市后立刻就可以與騰訊游戲平臺(tái)共享數(shù)以?xún)|計(jì)的注冊(cè)用戶(hù)。有了用戶(hù)數(shù),就能吸引更多游戲開(kāi)發(fā)者,也能帶來(lái)更多投資,從而推動(dòng)整個(gè)商業(yè)模式形成一個(gè)良性循環(huán)。
騰訊游戲早年成功的一個(gè)重要原因,可以歸結(jié)為對(duì)游戲大眾化趨勢(shì)的把握,而這對(duì)現(xiàn)在中國(guó)的主機(jī)游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō)也有著重要意義。主機(jī)游戲已經(jīng)在中國(guó)斷檔超過(guò)10年,在絕大部分用戶(hù)被端游、手游、頁(yè)游收割,大眾用戶(hù)對(duì)游戲品質(zhì)認(rèn)知普遍偏低的大背景下,曾經(jīng)高高在上的主機(jī)游戲也需要能夠重新觸達(dá)普通大眾的渠道和手段,TGP主機(jī)或許能成為幫助普通用戶(hù)接觸高水準(zhǔn)主機(jī)游戲、進(jìn)而提升游戲品味和追求的入門(mén)平臺(tái)。
唯一的問(wèn)題是,資金和規(guī)模并不等于品質(zhì),否則神海4這樣堪稱(chēng)第九藝術(shù)典范的作品無(wú)疑應(yīng)該誕生在深圳而不是洛杉磯。
騰訊是否真的愿意深耕剛剛起步的中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng),從引進(jìn)優(yōu)質(zhì)海外IP開(kāi)始,到扶持國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)力量成長(zhǎng),擔(dān)當(dāng)對(duì)“與世隔絕”十多年的國(guó)內(nèi)用戶(hù)重新教育的重任,把真正具備主機(jī)游戲品質(zhì)的產(chǎn)品帶給PS4和Xbox現(xiàn)在無(wú)法觸及的更廣泛用戶(hù)群,或許才是TGP主機(jī)及其未來(lái)產(chǎn)品線(xiàn)能否被玩家們稱(chēng)為“游戲主機(jī)”的關(guān)鍵。
好的,根據(jù)您提供的文檔內(nèi)容和要求,我來(lái)為您寫(xiě)一篇1500字左右的原創(chuàng)文章:
極境之戰(zhàn):屏幕技術(shù)背后的那場(chǎng)靜謐競(jìng)賽
隨著4K顯示器和高幀率技術(shù)的普及,觀(guān)眾正在享受更清晰流暢的視覺(jué)體驗(yàn)。而海爾新推出的極境F6 Pro系列電視,以4K144Hz的屏幕規(guī)格再次引發(fā)行業(yè)關(guān)注。本文將從多方面分析這個(gè)事件背后的深層含意。
背景
4K顯示器和高幀率技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)成為當(dāng)前電視機(jī)市場(chǎng)的主題。根據(jù)DisplaySearch的2021年數(shù)據(jù)顯示,4K電視機(jī)在全球電視機(jī)銷(xiāo)量中已占據(jù)69.2%的市場(chǎng)份額[1]。高幀率技術(shù)同樣迅速普及,日本VIDEO研究所的數(shù)據(jù)顯示,在2020年第四季度,索尼和微軟共售出1100萬(wàn)部支持120Hz以上高刷新率的游戲機(jī)[2]。而海爾此次推出的F6 Pro系列以144Hz為銷(xiāo)售訴求,明顯意在把游戲體驗(yàn)導(dǎo)入電視領(lǐng)域,也引發(fā)行業(yè)關(guān)注它在畫(huà)質(zhì)和性能上的表現(xiàn)。
技術(shù)競(jìng)賽背后的真相
盡管大家只關(guān)注屏幕外觀(guān),但其實(shí) tech企業(yè)在這背后一直在進(jìn)行一場(chǎng)較隱蔽的技術(shù)競(jìng)賽。高刷新率需要結(jié)合更強(qiáng)的處理能力,才能保證畫(huà)面流暢度不會(huì)下降。據(jù)悉海爾通過(guò)采用4GB內(nèi)存和64GB存儲(chǔ)空間,強(qiáng)化了F6 Pro的后期處理能力。
而高幀率技術(shù)還面臨一些技術(shù)瓶頸。比如根據(jù)Tsinghua大學(xué)顯示專(zhuān)家姜鵬博士的研究,當(dāng)前4K144Hz屏還難完全覆蓋DP1.4標(biāo)準(zhǔn)所支持的最高傳輸束[3]。這對(duì)各家企業(yè)的研發(fā)挑戰(zhàn)也很大。
通過(guò)多年技術(shù)迭代,海爾此次的F6 Pro似乎找到一種較優(yōu)的技術(shù)平衡點(diǎn),在負(fù)擔(dān)光學(xué)增厚的同時(shí),通過(guò)后期處理強(qiáng)化體驗(yàn)。其背后也展示出各企業(yè)在這場(chǎng)“靜謐競(jìng)賽”中的不懈努力。
消費(fèi)者利益與企業(yè)追求
然而,高性能產(chǎn)品通常成本也較高。F6 Pro 2099元的首發(fā)價(jià)相對(duì)來(lái)說(shuō)已經(jīng)算便宜。但隨著屏幕尺寸和技術(shù)的升級(jí),價(jià)格也在提升。這必然會(huì)影響更多消費(fèi)者選購(gòu)決定。
企業(yè)追求技術(shù)先行 undeniably為用戶(hù)帶來(lái)更好體驗(yàn),但價(jià)格因素也同樣重要。如何在提升核心性能的同時(shí)控制整機(jī)價(jià)格?,還是采取分層級(jí)別推出不同屏幕規(guī)格的產(chǎn)品?,值得企業(yè)和行業(yè)進(jìn)行深思。只有兼顧了用戶(hù)成本,產(chǎn)品才能真正普及和 empower更廣泛群體。
未來(lái)發(fā)展的兩難境地
總體來(lái)看,屏幕技術(shù)還存在很多未解決的問(wèn)題和難點(diǎn),比如提升刷新率同時(shí)如何降低功耗。而消費(fèi)者對(duì)性能和價(jià)格的要求也在不斷提高。這給電視產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展帶來(lái)兩難的境地:
一方面,如不不斷創(chuàng)新,難與競(jìng)品區(qū)隔開(kāi)來(lái),市場(chǎng)份額也會(huì)下降。但另一方面,技術(shù)迭代成本的增加,也會(huì)逼近產(chǎn)品定價(jià)的ceiling。加上通貨膨脹等外部因素,未來(lái)很難一蹴而就。
結(jié)語(yǔ)
總之,屏幕技術(shù)是一個(gè)長(zhǎng)期的演進(jìn)過(guò)程。各家企業(yè)需要在技術(shù)和商業(yè)兩 個(gè)維度進(jìn)行精妙平衡,才能在激烈競(jìng)爭(zhēng)中持續(xù)發(fā)展。真正“打動(dòng)人心”的,不僅是眼前產(chǎn)品,更重要的是企業(yè)為用戶(hù)和產(chǎn)業(yè)共同進(jìn)步的執(zhí)著追求。希望隨著技術(shù)的迭代,高性能產(chǎn)品能夠“高性?xún)r(jià)比”地惠及更多家庭。
在1986年前后,市場(chǎng)上就開(kāi)始流行產(chǎn)自臺(tái)灣各大硬件廠(chǎng)家的FC組裝機(jī)。他們采用了和任天堂正版FC相同的內(nèi)部元件,CPU等核心部件完全依靠進(jìn)口,機(jī)器的整備質(zhì)量和原裝機(jī)一樣厚重,外觀(guān)也幾乎照搬,只修改了電源電壓的制式。除了做工稍顯粗糙,其他與任天堂原廠(chǎng)機(jī)幾乎一樣。
早期香港版FC主機(jī)
當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上販?zhǔn)鄣摹癋C”基本上都是這種組裝機(jī),雖然出身可疑,它們的價(jià)格卻相當(dāng)不菲,單價(jià)相當(dāng)于普通家庭幾個(gè)月的收入。很多玩家都曾信誓旦旦地說(shuō)自己小時(shí)候購(gòu)買(mǎi)過(guò)正版的任天堂FC,其實(shí)多數(shù)都是來(lái)自港臺(tái)的組裝品。
除了進(jìn)口元件的成本,組裝機(jī)價(jià)格昂貴的一個(gè)原因是技術(shù)門(mén)檻。這些現(xiàn)在看來(lái)結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單的FC八位游戲主機(jī),在那個(gè)時(shí)候的大陸地區(qū)還是高端技術(shù),山寨市場(chǎng)被港臺(tái)貨壟斷。在利益的驅(qū)動(dòng)下,1990年左右國(guó)內(nèi)開(kāi)始出現(xiàn)生產(chǎn)FC組裝機(jī)的廠(chǎng)商,短短幾年中涌現(xiàn)了大量游戲機(jī)制造商參與其中,和小天才、智力寶、小靈通等游戲機(jī)品牌一并在市場(chǎng)廝殺。這些游戲機(jī)雖然還使用著FC的結(jié)構(gòu),但是已經(jīng)擁有了獨(dú)立的外觀(guān)設(shè)計(jì),有的廠(chǎng)商還具備了獨(dú)立研發(fā)運(yùn)算芯片的實(shí)力。
小天才游戲機(jī)
1994年,任天堂宣布停止在FC平臺(tái)繼續(xù)開(kāi)發(fā)游戲,原本生產(chǎn)FC零部件的廠(chǎng)商也開(kāi)始削減產(chǎn)能,仿制FC主機(jī)的核心芯片從完全依賴(lài)進(jìn)口逐步變?yōu)橥耆珖?guó)產(chǎn)。游戲機(jī)的成本降低也降低了零售單價(jià),民眾逐漸可以輕松購(gòu)買(mǎi),一些品牌也開(kāi)始脫穎而出,其中最著名的就是成龍代言的“小霸王”。
成龍代言“小霸王”的廣告在當(dāng)年鋪天蓋地
依靠廉價(jià)化和“學(xué)習(xí)機(jī)”等商業(yè)宣傳口號(hào),仿制FC游戲機(jī)在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)壟斷了國(guó)內(nèi)市場(chǎng),形成巨大的民間保有量。雖然此時(shí)SFC、N64等機(jī)型已經(jīng)開(kāi)始在國(guó)外流行,但在當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)玩家的心目中,F(xiàn)C游戲機(jī)與家用游戲機(jī)幾乎畫(huà)上了等號(hào),只有那些貪玩兒的“淘氣孩子”,才有機(jī)會(huì)在包機(jī)房等地方見(jiàn)識(shí)到昂貴的新世代游戲機(jī)。
在這種閉塞的環(huán)境下,大陸游戲機(jī)市場(chǎng)發(fā)生了富有特色的異變——游戲VCD。1998年,一種名為“新天利游戲VCD”的產(chǎn)品在電視上大肆廣告,這種VCD內(nèi)置了世嘉MD游戲機(jī)的主板(后改為模擬器),可以運(yùn)行刻錄在光盤(pán)上的MD游戲。這樣一臺(tái)VCD的售價(jià)在當(dāng)時(shí)近萬(wàn)元,并且無(wú)法儲(chǔ)存游戲進(jìn)度,但它依然是許多孩子夢(mèng)寐以求的神奇產(chǎn)品。
新天利游戲VCD
新天利游戲VCD號(hào)稱(chēng)獲得了世嘉的授權(quán),但是仍有玩家對(duì)此表示懷疑,因?yàn)樵摴境銎返挠螒虻邪舜罅康谌綇S(chǎng)商的游戲。有一個(gè)未經(jīng)證實(shí)的說(shuō)法是世嘉當(dāng)年僅賣(mài)給新天利《索尼克》《戰(zhàn)斧》《怒之鐵拳》等自家出品的游戲版權(quán),但新天利卻借此大肆銷(xiāo)售非世嘉出品游戲的碟片。
“小霸王”和“新天利”都不是單一功能的游戲機(jī),這是受當(dāng)時(shí)的政策所決定的。雖然電子游戲這種娛樂(lè)方式背后有著巨大的商機(jī),但是卻因?yàn)椤坝绊憣W(xué)習(xí)”而被家長(zhǎng)抵觸,游戲機(jī)也成了洪水猛獸。2000年6月,國(guó)家發(fā)布了“禁游令”,規(guī)定“自本意見(jiàn)發(fā)布之日起,各地要立即停止審批新的電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所,也不得審批現(xiàn)有的電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所增添或更新任何類(lèi)型的電子游戲設(shè)備?!痹诖酥?,國(guó)內(nèi)游戲機(jī)的生產(chǎn)廠(chǎng)家雖然是在組裝、模擬日本已經(jīng)成熟的游戲機(jī)平臺(tái),但在技術(shù)上仍有某種創(chuàng)新;自此以后,國(guó)內(nèi)游戲機(jī)的銷(xiāo)售渠道正式變?yōu)榈叵虑溃瑖?guó)產(chǎn)游戲機(jī)的發(fā)展也開(kāi)始停滯。
2000年后的國(guó)內(nèi)正規(guī)渠道上已經(jīng)鮮少再見(jiàn)到游戲機(jī)了,而在一些鄉(xiāng)鎮(zhèn)市場(chǎng)上,仍有一些雜牌的山寨機(jī)型出沒(méi)。這些游戲機(jī)造型五花八門(mén),其中不乏抄襲PS或者Xbox的“高端貨色”,但內(nèi)核無(wú)一例外都是FC。有一些山寨機(jī)流入海外市場(chǎng),成為異國(guó)玩家群中流傳的笑柄。
山寨Xbox
山寨PS
只能玩俄羅斯方塊的PS2
國(guó)產(chǎn)游戲機(jī)的發(fā)展陷入停滯,但是游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展卻在另一個(gè)方向突飛猛進(jìn)。隨著電腦售價(jià)的降低和網(wǎng)絡(luò)的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲成為越來(lái)越多人的選擇,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)也造就了一批新生的游戲企業(yè),盛大就是其中之一。
盛大總裁陳天橋雖然憑借網(wǎng)絡(luò)游戲成為中國(guó)首富,但是在他心里卻一直有著更大的愿景——打造中國(guó)虛擬世界中的迪斯尼。早在2003年,陳天橋就制定過(guò)一個(gè)“家庭娛樂(lè)戰(zhàn)略”,試圖將電視升級(jí)為網(wǎng)絡(luò)終端,使用戶(hù)能通過(guò)電視享受互動(dòng)娛樂(lè)和資訊。這種設(shè)想在現(xiàn)實(shí)中的呈現(xiàn),便是“盛大盒子”。
盛大盒子
“盛大盒子”的構(gòu)思非常超前,盛大也為此項(xiàng)目投入了大量的資金進(jìn)行產(chǎn)品研發(fā)和內(nèi)容采購(gòu)。遺憾的是,很多時(shí)候概念太超前未必會(huì)有好結(jié)果。2005年7月1日,名為“盛大互動(dòng)娛樂(lè)中心”的主機(jī)正式推出,市場(chǎng)售價(jià)達(dá)6000多元,卻缺乏與這價(jià)格相匹的內(nèi)容支持,“盛大盒子”的發(fā)展處處碰壁——在線(xiàn)視頻網(wǎng)站還未興起,傳統(tǒng)媒體缺乏與盛大合作的興趣,更何況內(nèi)容出版和發(fā)行在國(guó)內(nèi)還有很強(qiáng)的特殊制約——2006年4月11日,廣電總局發(fā)文點(diǎn)名“盛大盒子”違規(guī),這幾乎直接宣判了它的死刑。生不逢時(shí)成了它唯一的注腳,自此之后,國(guó)內(nèi)的游戲機(jī)開(kāi)發(fā)再次沉寂。
自主開(kāi)發(fā)看起來(lái)是一件吃力又不討好的事兒,模仿國(guó)外游戲機(jī)制造廉價(jià)品又將如何呢?“借鑒”優(yōu)秀的樣板,能不能重新激活國(guó)產(chǎn)游戲主機(jī)開(kāi)發(fā)市場(chǎng)呢?
2006年,任天堂推出了主打體感游戲功能的Wii,雖然在性能上遜色于索尼與微軟的同期游戲機(jī)產(chǎn)品,但是依舊獲得了極佳的市場(chǎng)反應(yīng)。體感游戲這種全家歡的概念也被國(guó)內(nèi)一些廠(chǎng)家當(dāng)成了商機(jī),在Wii發(fā)售后不久,就有國(guó)內(nèi)廠(chǎng)家開(kāi)始推出造型與其極為相似的游戲機(jī)“威力棒”,連英文名Vii,也與Wii僅差一個(gè)“V”。
威力棒
威力棒是一款不折不扣的山寨機(jī)——雖然它極力模仿Wii的外觀(guān)與游戲方式,并煞有介事地制作了十余款內(nèi)置的視頻游戲,但無(wú)論產(chǎn)品做工還是游戲的品質(zhì)與數(shù)量,都無(wú)法與正品相提并論。唯一有優(yōu)勢(shì)的地方,可能只有售價(jià)了。即便如此,1280元的售價(jià)也絕稱(chēng)不上有吸引力,反倒引起了專(zhuān)業(yè)玩家的強(qiáng)烈吐槽,發(fā)售不久,這款產(chǎn)品就蹤跡難尋了。
瞄準(zhǔn)體感的廠(chǎng)家當(dāng)然不止一個(gè),甚至連沉寂多年的小霸王也趁勢(shì)推出過(guò)“小霸王體感游戲機(jī)”。雖然這款游戲機(jī)只是16位的,還是以卡帶為游戲載體,但是相比威力棒之流,還算坦蕩的多,只希望用低廉的售價(jià)在邊緣市場(chǎng)獲得一定份額。直到今天,這種廉價(jià)版體感游戲機(jī)還能買(mǎi)得到,價(jià)格低至百元,只能稱(chēng)為玩具了。
小霸王家庭體感游戲機(jī)
流傳到日本的山寨Wii
除了渾水摸魚(yú)的山寨品和照貓畫(huà)虎的廉價(jià)貨,國(guó)內(nèi)亦有廠(chǎng)商試圖開(kāi)拓中高端市場(chǎng),隨著微軟及索尼的體感設(shè)備出爐,這些廠(chǎng)商也找到了更好的學(xué)習(xí)對(duì)象。2010年,深圳泰山科技推出了“愛(ài)動(dòng)體感運(yùn)動(dòng)機(jī)”,這款產(chǎn)品的體感識(shí)別技術(shù)非常像是微軟“Kinect”與任天堂Wii的結(jié)合,能夠捕捉用戶(hù)的空間位置和運(yùn)動(dòng)軌跡。制造商以家庭運(yùn)動(dòng)設(shè)備為賣(mài)點(diǎn),并拉上中國(guó)科學(xué)院為其背書(shū),但由于售價(jià)昂貴且缺少游戲支持,并沒(méi)有獲得市場(chǎng)認(rèn)可。
愛(ài)動(dòng)體感游戲機(jī)
2010年7月,聯(lián)想集團(tuán)成立了聯(lián)合綠動(dòng)科技有限公司,也瞄上了“體感”這個(gè)看上去很美的概念。2011年5月,綠動(dòng)發(fā)售了第一款產(chǎn)品——家庭娛樂(lè)運(yùn)動(dòng)機(jī)iSec。和敗績(jī)漸露的愛(ài)動(dòng)相比,綠動(dòng)的研發(fā)實(shí)力更強(qiáng),背后的企業(yè)知名度更高,似乎更有可能成功。但是事與愿違的是,受制于近4000元的高昂售價(jià)、軟件合作伙伴的匱乏以及自身品牌認(rèn)知度過(guò)低,綠動(dòng)的iSec在上市之初短暫風(fēng)光后,便迅速被人忘卻,公司也因此變得入不敷出,最后被聯(lián)想打包出售。
綠動(dòng)iSec
自主體感游戲機(jī)的失利,雖然與商家的定價(jià)策略有關(guān),但是最主要的,仍是內(nèi)容上的巨大差距。隨著任天堂、索尼及微軟三足鼎立的格局形成,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)也逐漸白熱化,游戲機(jī)本身已經(jīng)是低利潤(rùn)甚至負(fù)利潤(rùn)在銷(xiāo)售,內(nèi)容成為游戲機(jī)平臺(tái)吸引玩家的唯一因素。高清的游戲畫(huà)面、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的完善與體感娛樂(lè)的普及成為這世代游戲主機(jī)的最低標(biāo)準(zhǔn),第一方開(kāi)發(fā)商的實(shí)力背書(shū)以及獲得第三方游戲開(kāi)發(fā)商的大力支持才是御三家能夠立足的根本。別人的技術(shù)投入、人才備用和市場(chǎng)拓展一直未曾停息,而國(guó)內(nèi)僅憑模仿他人創(chuàng)意臨時(shí)起意制造的“家庭運(yùn)動(dòng)設(shè)備”是無(wú)法形成競(jìng)爭(zhēng)力的。
自主研發(fā)系統(tǒng)無(wú)論在價(jià)格和內(nèi)容支持上都沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì),廠(chǎng)商開(kāi)發(fā)國(guó)產(chǎn)游戲機(jī)熱情也逐漸消退。這種情況持續(xù)到“禁游令”解除。
2014年初,國(guó)務(wù)院公布文件稱(chēng)上海自貿(mào)區(qū)正式解禁游戲機(jī)的生產(chǎn)和發(fā)售,國(guó)產(chǎn)游戲機(jī)的開(kāi)發(fā)開(kāi)始了一輪新熱潮。百度、阿里、騰迅、小米、華為、360、九城、蝸牛等公司均有涉及,各家的投入也都很大。這些新的入場(chǎng)者都以做游戲主機(jī)為目標(biāo),但是無(wú)一例外做出的都是Android電視盒子,搶奪客廳娛樂(lè)中心的目的也只是為了在這個(gè)新的“互聯(lián)網(wǎng)入口”占得一席之地。一時(shí)之間,國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公司的各式“游戲機(jī)”層出不窮,真金白銀花了出去,能夠存活的,卻只是一些極為廉價(jià)的“機(jī)頂盒”產(chǎn)品,真正想在游戲性能上做出文章的幸存者,一個(gè)都沒(méi)有。
騰迅ministation
蝸牛OBOX
華為T(mén)RON
我們甚至無(wú)法將各種盒子定義為游戲機(jī),因?yàn)檫@些盒子廠(chǎng)商雖然試圖將游戲作為賣(mài)點(diǎn),內(nèi)容支持看似也相當(dāng)充裕,但是這些內(nèi)容往往都是移植在盒子平臺(tái)的手機(jī)應(yīng)用,本身質(zhì)量就比較堪憂(yōu)。而且,雖然采用開(kāi)放的Android系統(tǒng)游戲主機(jī)從價(jià)格、游戲資源以及設(shè)計(jì)靈活度幾個(gè)方面都有一定優(yōu)勢(shì),但系統(tǒng)迭代過(guò)快造成的軟硬件的碎片化、內(nèi)容同質(zhì)化過(guò)高缺少獨(dú)立游戲支持以及智能手機(jī)的影響都成了安卓系統(tǒng)游戲機(jī)的制約條件。
在這一輪游戲機(jī)開(kāi)發(fā)熱潮中,我們偶爾能看到一些不一樣的產(chǎn)品形象。比如采用國(guó)產(chǎn)steam游戲機(jī)“芒果玩家”,騰訊與英特爾、海爾聯(lián)合發(fā)布的“TGP游戲機(jī)”等,這些游戲機(jī)在性能上非常搶眼,但本質(zhì)更像是一臺(tái)電腦,不存在獨(dú)家的游戲資源,在價(jià)格因素的制約下,能夠獲得多少玩家的肯定還未可知。
芒果玩家
騰迅TGP游戲機(jī)
今年5月10日,斧子科技在京召開(kāi)發(fā)布會(huì)公布了其第一代產(chǎn)品“戰(zhàn)斧F1”。發(fā)布會(huì)上,錘子科技稱(chēng)這是“中國(guó)的第一臺(tái)游戲主機(jī)”,并對(duì)其寄予了極高的期望。這顯然不是一個(gè)成功的產(chǎn)品發(fā)布會(huì),會(huì)后被吐槽無(wú)數(shù),直到前兩天依然能在互聯(lián)網(wǎng)上看到相關(guān)的爭(zhēng)端。
戰(zhàn)斧F1之所以不被玩家所看好,核心原因是這仍然是一款“Android游戲機(jī)”,本身性能并不出色,也缺少獨(dú)家的內(nèi)容支持,傳統(tǒng)玩家難以在這臺(tái)游戲機(jī)上看到希望。至于被人經(jīng)常拿出來(lái)吐槽的外觀(guān)山寨等問(wèn)題,這么多年都過(guò)去了,其實(shí)已經(jīng)不是大家所在意的重點(diǎn)。只有當(dāng)玩家對(duì)一臺(tái)游戲機(jī)的期待真正落空時(shí),山寨的原罪才會(huì)被首當(dāng)其沖擺到臺(tái)面上,成為國(guó)產(chǎn)游戲機(jī)繞不過(guò)去的坎兒。
戰(zhàn)斧F1發(fā)布會(huì)視頻截圖
在國(guó)產(chǎn)游戲機(jī)不算短暫的歷史中,一直未能擺脫模仿、山寨以及廉價(jià)的形象,這里有市場(chǎng)環(huán)境的原因,也與政策因素有關(guān)。不過(guò),擁有一臺(tái)自主品牌的游戲機(jī)真的重要么?對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),能夠在一流的主機(jī)平臺(tái)上享受到具有水準(zhǔn)的國(guó)產(chǎn)游戲,可能是更加能令自己感動(dòng)的事兒吧。
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