相信很多玩家對《微軟紙牌》并不陌生,它在上世紀90年代起就成為Windows 3.0系統的內置游戲了,很多人都玩過這些紙牌游戲,尤其是在空閑無聊的時候;微軟甚至透露該游戲每年都會被玩350億局。實際上該游戲最初的開發者Wes Cherry制作它的初衷也是因為自己太無聊了。
《馬里奧賽車》
由于微軟系統自Win8前一直都強制內置這款游戲,而且后來它也有了免費下載版,所以該游戲可能已經被超過十億臺電腦安裝過了。如今,微軟紙牌游戲包括紙牌、空當接龍、紅心大戰、蜘蛛紙牌等,目前它們可以在Win10上免費打包獲取。
《真人快打》
除了《微軟紙牌》,本次入選名人堂的《馬里奧賽車》和《真人快打》也是游戲史上意義重大的作品,前者促進了競速游戲中加入道具武器等內容,而后者則直接導致游戲評級機構的產生。另一款《巨洞冒險》則是1977年的一款文字冒險游戲,歷史悠久。
“世界電子游戲名人堂”中陳列有許多經典電子游戲作品,它們都曾在當年甚至今天有著非比尋常的意義。要想入選“名人堂”,必須滿足以下四點要求:
標志性要求:必須具有廣泛的認知度,為許多人所知道。
長久性要求:不能是一時的短暫爆款,必須在很長一段時間里廣為流行。
地域性要求:必須在全球的多個不同地區滿足以上兩點要求。
影響力要求:必須對其它游戲的設計和開發、其它形式的娛樂、或其它流行文化和群體起到過深遠影響。
每年,相關組織會從一批大眾評出的游戲名單中選出幾個最具代表性的游戲列入“名人堂”,之前已經榮登“名人堂”的游戲有:1980《吃豆人》、1993《毀滅戰士》、1972雅達利乒乓球《Pong》、1984《俄羅斯方塊》、1985《超級馬里奧兄弟》、2004《魔獸世界》、1986《塞爾達傳說》、2000《模擬人生》、1991《刺猬索尼克》、2001《俠盜獵車手3》、1996《寶可夢紅/綠》、1996《古墓麗影》、1997《最終幻想7》等許多游戲。此外還有很多經典作品都曾被提名過,尚未入選。
如今《微軟紙牌》已經成功步入“電子游戲名人堂”,不知道另一個很著名的PC小游戲《掃雷》是否也能在未來入選呢?
源:快科技
為何古老的電腦里會有諸如掃雷、紙牌這樣的小游戲?
5月21日消息,聯想官方科普,Windows上最早的自帶游戲是出現在1985年的“黑白棋”。
隨后1990年“紙牌”出現,因為當時還有很多用戶不熟悉圖形界面和鼠標的概念,通過拖動、釋放紙牌可以使人們熟悉鼠標操作進而更好地使用電腦。
在那個網絡不暢通的年代,紙牌、掃雷、紅心大戰等這些經典小游戲為我們帶來了不少快樂。
這幾款小游戲的作用可不是讓我們在閑暇之余“放松心情”和“鍛煉大腦”,而是讓計算機使用者適應和接受Windows系統每一次重大更新之后出現的改變。
在Windows操作系統出現之前,當時人們只能通過輸入一行行代碼來讓計算機實現特定功能,根本不存在鼠標操作,計算機的顯示屏上也只能顯示一行行字母和數字代碼,整個操作毫無樂趣可言。
而Windows系統的出現讓人們體驗了完全不同的計算機操作方式,人們可以通過鼠標點擊顯示屏上的一個個圖形來實現向計算機下達命令。
紙牌游戲便是為了訓練用戶使用鼠標進行點擊、拖動等操作,以實現用戶下意識就能實現操作的目的。
緊接著在1992年,紅心大戰出現在了Windows for Workgroups 3.1操作系統中,這是Windows首款可以聯網的操作系統,而紅心大戰的出現就是為了訓練用戶使用互聯網和其他用戶互動溝通。
日,在國內經久不衰的撲克玩法“摜蛋”被做成游戲并搬上Steam商店——《摜個蛋蛋》上線了Steam頁面,預計4月發售。
據介紹:這是一款單機的撲克摜蛋游戲,游戲中的電腦有較高的智能,同時不同的電腦,也會有不同的出牌策略。加上豐富的劇情,實在是不可多得的一款休閑類游戲。
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