家都知道想要提升電腦游戲幀數更換一張顯卡是最直接的辦法,但是在礦潮的影響下,更換一張顯卡卻并不容易,你得花費更多的預算才能買到。如果這時候我告訴你有一款軟件不需要升級硬件也能提高游戲幀數,你會心動嗎?接下來就讓我們一起去看看吧!
這款軟件名叫CPU Cores,15年的時候就在STEAM上面發布了。軟件的開發者給出了:最大化您的FPS 的口號,看上去信心滿滿。
其軟件的工作原理簡單來說就是將你的cpu分出一個核心專門運行操作系統,軟件會檢查并約束系統非核心的組件、程序;而讓多余的cpu資源為你的游戲軟件服務,以提升游戲的運行幀數。這種節約資源重新分配的優化軟件明顯是為了哪些電腦配置較差的玩家設計的,而STEAM上用過這款軟件的大多數玩家也給出了好評,看上去還不錯的樣子。
軟件的使用上也非常簡單,下載啟動后軟件可以自動掃描你在STEAM平臺上購買并安裝的游戲,找到你想玩的游戲直接點擊右邊的(開始游戲選項)優化就啟動了。
如果想要添加非STEAM平臺的第三方游戲也很簡單,在軟件的上方第二行點擊(其它游戲)選項,點擊右下方選擇圖標后選擇你想要優化的游戲,一般在桌面或者文件夾中選擇游戲啟動圖標就能成功添加了,再點擊運行優化軟件就開始生效了。
不過在不升級顯卡的情況下,只針對CPU進行優化真的能幫助我們提升游戲幀數嗎?正好我們工作室有一臺用了3年的辦公機,就拿它來實測看看。
這顆3年前發布的四核CPU 和目前動輒6核起步的主流CPU相比性能已經有些跟不上了,我平時就拿它日常辦辦公。至于游戲方面就更別提了,畢竟Vega11的核顯性能最多和GTX 1030差不多,只比入門級別的亮機卡好一點。
某些小伙伴用了幾年的傳家卡比如:470/1063等都能輕松秒殺它,這樣一個CPU性能過時,顯卡性能羸弱的配置正好拿來測試這個軟件,看它是否真的能對低配電腦有效果。測試方面本次安排了這3款游玩人數較多的網游和一款優化較好的單機進行測試。
通過對比我們可以看到LOL最高畫質下開啟軟件后團戰時的最低幀數要比開啟前大約提高了5-10幀,日常對線的幀數也更加穩定了。
而刀塔2在中高畫質下團戰的幀數則一直保持在40-50幀之間,戰斗最激烈時最低幀數降至35幀,即使開啟了軟件也只提升了2-3幀,可以說幀數基本一致,提升并不明顯。
CS GO方面則選擇了玩家們用得最多的低畫質選項,可以看到開啟前游戲幀數大概在50幀左右,開啟后則提升到了70幀左右,提升效果還是比較明顯的,在這種fps游戲中幀數的提升對玩家的幫助還是挺重要的。
GTA5在一般畫質的設置下軟件開啟前和開啟后游戲幀數基本一致,都在50-60幀之間波動,達到了基本能玩的水平。
經過了以上測試可以看到這款軟件對游戲幀數的提升還是有一定作用的,但是只有那些對cpu性能更敏感的游戲才能讓它發揮出更大的作用,比如LOL和CS GO,而像刀塔2和GTA5這種優化較好且更側重于顯卡發揮的游戲,這個軟件產生的作用就不是很明顯了。
本來我作為等等黨對這類軟件是不怎么感興趣的,畢竟軟件提升的性能還是有限的,遠沒有直接升級硬件提升的明顯,但是這兩年因為疫情和挖礦的影響,顯卡價格高居不下。
在這種情況下,只需要幾十塊錢就能提高你的游戲體驗,節約預算的同時也能讓電腦配置不高的小伙伴多撐一段時間,等待顯卡市場價格恢復到正常水平。正好馬上就是STEAM萬圣節了,再打折活動下想必這款軟件的售價會更便宜,感興趣的小伙伴可以買來體驗一下。
我們玩游戲的時候,經常會遇到畫面掉幀或者卡頓,嚴重影響玩家游戲體驗,所以小編結合自身經歷今天給大家帶來如何提高畫面幀數以及游戲流暢性的小技巧。
要想真正理解FPS,我們必須先科普下幀、幀數以及幀率之間的關系,只有將這三者的關系理清,我們才能更容易的理解FPS的含義。
1、幀
幀是什么?簡單理解來說,幀就是對于一段視頻中某一瞬間畫面,類似于我們截圖的那一瞬間,而我們通常所看的視頻都是由無數張圖片組合而成,每一張畫面都是一幀。
2、幀數
幀數是幀生成數量的簡稱,每一幀都是靜止的圖象,當我們將幀連續快速的刷新于是造成了運動的假象,所以高速率的幀率可以得到更流暢、更逼真的畫面。
3、幀率
既然有涉及到率,那么幀在單位時間內通過的速度就一定是幀率。
幀率(Frame rate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)
通過分析以上三者的定義,我們不難得出FPS的定義。
FPS就是每秒視頻或者游戲顯示幀數的數量。當每秒幀數越高時候,所顯示的動作越流暢,反之則越卡頓。
60hz、144hz以及240hz有什么區別?不同的刷新率會給玩家帶來怎樣不同的體驗?下面我將從四個角度進行分析,以便能讓大家能夠更加清楚了解到高刷新率的優勢。
1、更流暢的畫面
高刷新率畫面能夠最大限度的減少玩家在視角轉移時候出現的畫面撕裂現象,當你畫面撕裂現象減少了,那么流暢度就會有很大的提升?,F在很多技術都可以減少畫面撕裂,比如說小編的顯示器用的就是G-SYNC技術,它可以有效的防止畫面撕裂,從而讓提升游戲流暢性,這個技術我們將會在后面講到。
2、更容易追蹤目標
在動畫平滑度上來說,高刷新率能更讓玩家更容易追蹤目標,因為刷新率提升的同時目標動作將會變得更加流暢,方便了對目標的定位,從而更加容易追蹤對手。
3、更集中注意力
作為一名FPS游戲玩家,在地圖中跑動跳躍是必不可少的動作。高刷新率能夠最大程度減少重影現象,最小化分散注意力,能夠讓玩家更加精準洞察到目標的移動軌跡。
4、更早看到對手
很多玩家覺得這個功能比較難以理解,這個理論并不難,相信通過下面的解釋一定會揭開大家的疑惑。
下圖示例,目標從掩體走出來的時間非常短,甚至可能還不到一秒鐘。在相同情況下,144hz的刷新率會在一秒內顯示出144幀畫面,而240hz刷新率會在相同時間內刷新出更多的幀數畫面。那么當目標開始移動,當240hz比144hz多刷新出來的幀里如果出現了這個人的畫面,那么我們就可以比對方先發現對手。
值得注意的是這個瞬間是非常短暫的,一般玩家是感受不到這個時間差。但是刷新率越高,我們肉眼看到的畫面會越流暢,這就是高刷新率帶給我們最直觀的感受。
技術總結:幀數以及刷新率都是影響畫面的流暢度因素之一。但是在沒有開垂直同步的情況,理論下幀數可以無限高,幀數越高畫面越流暢。然而過高的幀數不能在低刷新率上體現,所以刷新率的高低才能真正決定你的有效幀數。
CSGO作為一款陪伴了我六年的游戲,我的設備從大學辦公筆記本到游戲筆記本,到后來的品牌機再到現在組裝機,游戲FPS數值從當初的60多直線飛升到現在的240多,硬件的升級必不可少,但是也其他因素也不可忽視,小編將從硬件配件和游戲設置給大家講解一下。
硬件方面
1、CPU
雖然很多大型3A巨作都非常吃顯卡,但是作為一個4000小時+的CSGO玩家,我可以非常負責的告訴大家決定CSGO流暢度最大因素就是CPU。小編這款配置是在2016年組裝的,配置方面購入了最新的1060,同時配以i7-6700k,在當時游戲FPS數值穩定299,但是隨著游戲版本的更新以及圖像畫質要求的提高,現在也只能在200FPS左右徘徊。
在詢問隊友后,他們的顯卡GTX970FPS依然在160左右之后,兩者一對比,明顯CSGO非常吃CPU。
所以小編在這里建議,CPU升級等級要大于顯卡,升級U的效果明顯要高于顯卡。
2、顯卡
顯卡承擔輸出顯示圖形的任務,是我們游戲畫面主要輸出來源,所以對于玩家來說,顯卡級別的高低直接影響了游戲的畫面流暢度。值得注意的是,顯卡的驅動也是畫面幀數的關鍵因素之一。這也就是有時候我們擁有高級別的顯卡,但是畫面幀數沒有明顯提高的原因(記得及時更新顯卡驅動)。
雙卡交火
老舊款顯卡型號的就不給大家展示,在這里給大家展示的是最新的N卡和A卡推薦,有想升級顯卡的玩家可以收藏。
2019顯卡天梯圖
3、顯示器
目前電競的主流顯示器都在144hz及以上了,因為高刷新率可以讓畫面數據更快的傳達到屏幕上,從而讓玩家做出更快的反應。
同時還需要介紹一下SYNC這個功能,它是為彌補顯示器的固定刷新率與顯卡幀率不同步而出現的,一旦不同步,游戲畫面就可能會出現撕裂和卡頓的情況。
不同的顯卡廠家都推出了各自的顯示器防撕裂功能,NVIDIA推出的是G-Sync,而AMD推出的是FreeSync。玩家在購買的時候可以多參考多對比,這樣才能挑到一款最適合自己的顯示器。
在硬件方面還有影響加載速度的硬盤,以及內存頻率甚至網絡質量這些都會影響到我們的FPS值,所以它是一個綜合考量的數值。
游戲設置
在游戲設置方面,小編我索性全部調成最低,雖然這種操作不太嚴謹值得考究,但是不影響整體FPS的提高,游戲畫面是極其的流暢和舒服,接下來我將對八個視頻設置逐一進行介紹,糾結如何設置的玩家可以等具體了解每一個功能之后,自行搭配最佳組合。
1、全局陰影效果
全局陰影效果分為非常低、低、中以及高四個檔位。根據不同等級系統會對游戲陰影進行不同程度的平滑處理,并且會消除陰影的鋸齒對陰影距離進行計算。這個需要根據玩家自身硬件配置來選擇,如果選擇非常低,那將會關閉實時陰影效果。
2、模型/貼圖細節
這個方面如果我們選擇高選項,那么物體的細節會更加清楚,這樣也有利于對于目標的觀察和追蹤。
3、效果細節
效果細節影響的是投擲物在游戲中特效,這個功能我建議大家盡量調低,因為可以減少爆炸的效果,方便在我們透過煙霧和火觀察到對手。
4、光影細節
光影細節恐怕是視頻設置中效果最亮的選項之一,表現最明顯的就是淬火、寶石這類皮膚,如果沒有了光影支持這兩款皮膚感官將大打折扣 ,所以推薦適度中等。
5、多核渲染
如果你是雙核甚至多核玩家,強烈推薦開啟。多核CPU工作,可以有效提升游戲FPS,讓游戲畫面更加流暢。
6、多重采樣抗鋸齒
這個設置我們可以適度將其調高,因為在提高多重采樣抗鋸齒級別之后,游戲中模型的邊緣會更加平滑,同時還可以減少鋸齒效果,能讓我們游戲中獲得更流暢的畫面。
7、貼圖過濾模式
貼圖對于FPS的影響并不是特別大,它影響的是貼圖的細膩程度,對于游戲流暢度影響不大。
8、垂直同步
關于垂直同步小編在這里告訴大家,這個功能一定要記得關閉。它可能會讓游戲的幀數和屏幕的刷新率強行匹配,這樣就造成了較高的延遲,而這是玩家們最反感的。
為什么大部分CSOG職業選手設置都是4比3而不是16比9?為什么存在黑邊情況,那么低的分辨率真的可以看到人嗎?小編一一給大家解答疑惑。
1、視頻比例
4比3
16比9
通過上述兩張圖對比,我們可以明顯看出16比9擁有更大的視角范圍,從而更快的發現目標。但是為什么還有很多職業哥仍然使用4比3呢?原因我認為有兩點。
第一點因為當我們的視野被放大時候,我們所需要關注的點會變多,所以注意力更容易被分散,在高強度職業比賽中干擾項越多那么注意力越會被分散,這是非常致命的。
第二點就是4比3相比16比9會對讓FPS數值有小幅度的提升。這點毋庸置疑,FPS數值的最大化是每一個玩家想要追求的,所以使得很多職業玩家推崇4比3比例。
2、拉伸畫面
上面我們有說到4比3有黑邊,隨著CSGO游戲的發展,為什么越來越多的職業選手拋棄了黑邊而轉投拉伸的懷抱呢?
在simple直播中我們就可以看到明顯使用了拉伸功能,而且心情似乎非常不錯。
上圖是關于不同分辨率以及視頻比例下人物模型對比圖,明顯可以看出消除黑邊的同時,人物模型也將會變的“臃腫”,在視野上顯的更容易被命中。
上面我們介紹了關于優化硬件的小技巧,那么接下來我給大家推薦兩款高端組裝電腦配置清單。關于電腦硬件的價格只是參考價格 ,因為市場行情的浮動也會讓整體推薦價格有波動。
1、i5-9400F(五千元檔)
小評:i5-9400f在前來說是比較主流的選擇,對于游戲圖形處理能力有較好的表現,性能大致可以與i5-8500以及i7-7700相接近,性價比較高。同時GTX1066比上一代的1060綜合處理能力提升20%左右,比較能夠符合CSGO圖形處理的需求。
2、銳龍R5 3600(六千元檔)
小評:Zen2相比上一代,在架構、工藝、IPC性上都有很大的提升。由于采用了全新Zen2架構,所在在驍龍中是性價比較高的一款處理器,R5-3600的綜合成績基本與i7-8700相當,顯卡方面GTX1660Ti性能基本與1070持平,R5-3600相比R5 3600X在性價比方面表現更高,所以建議玩家配置R5-3600。
當然了,主機的配置還是需要根據大家自己去求進行配置,千萬不能出現貼吧名言:三千預算進卡吧加錢加到九萬八。
最后我們還需要一個酷炫的機箱,小編這里給大家帶來土豪機箱供大家飽眼福,炫就完事了。
以上就是這期的全部內容,希望可以實實在在的幫助大家提高FPS,獲得更極致流暢的游戲體驗。
如果大家還有好的想法和建議,可以在評論區進行交流。
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你們的肯定就是對我最大的支持。
謝謝~
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