在今年的“游戲奧斯卡”TGA頒獎(jiǎng)典禮上,谷歌出乎意料地宣布將推出一款新產(chǎn)品——Google Play Games。該款產(chǎn)品允許玩家在搭載Windows的設(shè)備上運(yùn)行安卓游戲。
據(jù)介紹,谷歌計(jì)劃在2022年上線Google Play Games,安卓和Google Play產(chǎn)品總監(jiān)格雷格哈特雷爾(Greg Hartrell)回應(yīng)稱,除了手機(jī)、平板和Chromebook,“未來玩家還能在Windows PC上玩到他們喜愛的Google Play”游戲。而按照谷歌發(fā)言人Alex Garcia-Kummert的說法,谷歌獨(dú)立研發(fā)了Google Play Games,即谷歌并未與微軟Windows 11合作,也并非藍(lán)疊等市面現(xiàn)有模擬器的換皮版本。
這也意味著,繼微軟最新版本的操作系統(tǒng)Windows 11之后,又有一名重量級(jí)選手參與到安卓“模擬器”的競(jìng)爭(zhēng)中來,中國(guó)模擬器的出海征程上,也多了一位強(qiáng)敵。
支持Win10和11,未來還要登錄MAC
發(fā)言人Alex Garcia-Kummert的詳細(xì)介紹,進(jìn)一步解釋了Google Play Games的獨(dú)立屬性。
據(jù)悉,Google Play Games是一款由谷歌研發(fā)的原生Windows應(yīng)用,將支持Windows 10及以上的11,而并非像微軟那樣只支持Windows 11運(yùn)行安卓App。同時(shí),Google Play Games的運(yùn)行無(wú)需依賴Windows 11的底層特性,也不會(huì)支持游戲直播推流。
在部分外媒視角中,谷歌此舉被認(rèn)為是對(duì)微軟與亞馬遜的合作的反應(yīng)。隨著Windows 11正式版發(fā)布,微軟正式在系統(tǒng)內(nèi)提供了安裝和運(yùn)行安卓應(yīng)用的支持,不過目前還有諸多限制,比如要求主板開啟虛擬化功能(Virtual Technology,這項(xiàng)要求和許多模擬器相同),必須是專業(yè)版以上等。
并且,并不是任何來源的安卓包體都允許在Windows 11環(huán)境下安裝,微軟只允許玩家在其合作的亞馬遜商店內(nèi)下載和運(yùn)行安卓App,同時(shí)還有嚴(yán)格的區(qū)域限制(目前尚不支持中國(guó)市場(chǎng)),這也就導(dǎo)致目前Windows可安裝體驗(yàn)的安卓游戲極為有限。
雖然目前已經(jīng)有了通過非官方手段安裝Google Play乃至國(guó)內(nèi)安卓應(yīng)用商店的操作,但復(fù)雜的方法依然造成了較大的門檻。而且通過其他方式安裝的許多Google Play游戲,也會(huì)由于缺失谷歌服務(wù)框架而無(wú)法運(yùn)行。
因此,Windows 11能夠運(yùn)行安卓游戲,對(duì)于谷歌而言并不是一則好消息,微軟和亞馬遜合作在PC上搭建了新的安卓生態(tài),其做法和國(guó)內(nèi)安卓渠道異曲同工,基本將安卓東家谷歌排除在外,這也給了Google Play Games應(yīng)當(dāng)誕生、也必須誕生的理由。
Windows不是谷歌野心的終點(diǎn),早在今年9月份,Epic Games對(duì)蘋果的訴訟案中,就披露了一份文件揭露了谷歌推出“PC模擬器”的野心。這份文件指出,谷歌有意推動(dòng)一項(xiàng)名為“Play on any screen”的計(jì)劃,不僅是PC,未來還將在MAC上運(yùn)行安卓游戲。
20億用戶的大藍(lán)海,游戲行業(yè)發(fā)展的必然
微軟、谷歌等國(guó)際大廠相繼盯上模擬器,與日益壯大的模擬器市場(chǎng)不無(wú)關(guān)系。而模擬器誕生并興起的過程,更是游戲市場(chǎng)發(fā)展的一道縮影。
近幾年,游戲行業(yè)精品化進(jìn)程加速,玩家對(duì)中重度游戲需求快速提升,盡管手機(jī)硬件性能提升同樣明顯,但較難滿足玩家極致的體驗(yàn)訴求。加上續(xù)航、發(fā)熱的物理限制,許多用戶愿意為了體驗(yàn)舍棄便攜優(yōu)勢(shì),模擬器成為手游玩家獲得更優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)的利器。
另一方面,隨著手游市場(chǎng)的持續(xù)壯大,游戲廠商研發(fā)端游的熱情越來越低,PC端玩家可供選擇的產(chǎn)品愈發(fā)稀少。如根據(jù)GameLook的統(tǒng)計(jì),2020年共有1405款游戲獲得版號(hào),其中大部分是手游,端游和頁(yè)游相加數(shù)量也未超過50款。這意味著PC玩家需求并未得到滿足,而模擬器的興起則較好地填補(bǔ)了這一市場(chǎng)空白。
此外,由于獲客成本的不斷增加,模擬器也成為手游廠商增加分發(fā)效率,觸達(dá)更多用戶的重要手段,模擬器近年來更多地扮演了聯(lián)運(yùn)、出海本地化等多功能角色。海外模擬器市場(chǎng)市占率第一的藍(lán)疊,其CEO Rosen Sharma就曾指出,穩(wěn)定的傳統(tǒng)分發(fā)模式只有大廠能掌握優(yōu)勢(shì),而模擬器能夠令希望快速收集手機(jī)用戶測(cè)試數(shù)據(jù)的中小廠商收益。
易觀發(fā)布的《手游模擬器市場(chǎng)綜合分析2020》報(bào)告顯示,2020年單我國(guó)模擬器用戶數(shù)量就超過1.3億,全球潛在用戶規(guī)模更是多達(dá)20億,是一個(gè)亟待激活的藍(lán)海市場(chǎng)。市面上,騰訊手游助手、網(wǎng)易MuMu、雷電、藍(lán)疊等一批模擬器都已擁有大量用戶,其中騰訊手游助手的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)滲透率更是達(dá)到71.4%。
從新生事物到潮流,十年模擬器成功轉(zhuǎn)正
無(wú)可否認(rèn),模擬器已經(jīng)在Google Play和一眾國(guó)內(nèi)安卓市場(chǎng)的統(tǒng)治中撕開了一道口子, 其中還有一部分模擬器出自廠商之手,具備較強(qiáng)的發(fā)行能力。如騰訊手游助手和網(wǎng)易MuMu助手等。
模擬器概念最早可以追溯到2011年,盡管發(fā)展十年,直至今日模擬器規(guī)模對(duì)比傳統(tǒng)
安卓渠道仍然小巫見大巫,如2020年vivo游戲中心有1.2億月活,約等于國(guó)內(nèi)整個(gè)模擬器市場(chǎng),但模擬器用戶體量越來越不容忽視,通過模擬器發(fā)行產(chǎn)品也越來越常見。
如2018年起騰訊手游助手便宣布全面開放了聯(lián)運(yùn)業(yè)務(wù),當(dāng)年《我叫MT4》《自由幻想》等產(chǎn)品通過騰訊手游助手吸引的新增用戶數(shù)量就超過10萬(wàn)。
考慮到只有PC模擬器才能滿足用戶多元化的特殊需求,如大屏、多開、掛機(jī)、鍵鼠快捷操作等,模擬器的用戶規(guī)模有望隨著玩家需求提升而提升。以《明日方舟》為例,許多攻略組便通過模擬器的鍵鼠快捷鍵完成極限的操作,而普通玩家則利用模擬器多開和掛機(jī)功能消耗理智,達(dá)到解放手機(jī)做其他事的目的。而《王者榮耀》的玩家,也可以通過騰訊手游助手完成智能施法等定制功能。
過去,廠商對(duì)于滿足多開、掛機(jī)等用戶訴求的模擬器可能會(huì)有負(fù)面想法,但隨著行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的白熱化,廠商對(duì)玩家諸多“作弊”行為越發(fā)包容,甚至轉(zhuǎn)變理解為對(duì)體驗(yàn)的優(yōu)化。
可以預(yù)見的是,原本特殊化的需求,隨著需求人數(shù)的增多,必然會(huì)逐漸正當(dāng)化。比如MMO中幾乎人手一套卻常常被核心玩家痛斥的自動(dòng)尋路功能,正是有人需要才存在。
這是行業(yè)進(jìn)步的表現(xiàn)?還是廠商內(nèi)卷的結(jié)果?原因究竟是哪一方已經(jīng)不再重要。最重要的是,模擬器已經(jīng)形成了自己的時(shí)代潮流,所謂潮流,只有跟不跟得上的區(qū)別,而沒有跟不跟的選擇權(quán)。