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新聞資訊

    手機端玩網頁游戲還是有很多人不會,其實很簡單,用不了幾分鐘皆可學會。雖然有時候會不彈出網頁,但既然大部分人能使用,那么只有極少數才不會不能使用。具體應該是機型不兼容軟件,海鸚有很多,完全可以換,重要的是網速,換網很重要,只要激活一次,下一次可以不開輔助軟件(代稱)可輕易運行,網速每秒可達100KB以上,基本不會卡,不管是打巔峰還是打活動都可以,滿足日常需求,和網頁基本差不多,而且看主線還不會白屏。如果今后主線還做成那個樣子,建議用手機,用電腦該白屏還是會白屏,所以今后手機能替代網頁玩這種小游戲。

    需要準備的只有兩款軟件,一個是海鸚(一款瀏覽器,部分谷歌也可使用,但這款的好處是有很多雜項模擬器,適合玩這類游戲),另一個是輔助軟件(因為條款原因,所以代稱)。操作方法也很簡單,只需要:先掛在一個輔助軟件,然后打開海鸚。一般情況下,如果打開網頁后還是白色感嘆號,那肯定就是這個輔助沒開好,需要重新打開,一旦手機置頂狀態顯示圖標,即可繼續操作。

    進入網頁后若顯示正常,則網速成功適應,所以下一步只需要登錄4399的網頁地址即可。進入4399主頁面之后可以隨意挑選想要玩的游戲,也比較簡單,這類就屬于運氣好或者說之前有經常使用輔助軟件的玩家類型。如果不行顯示白屏,建議直接重啟手機然后重新開輔助進海鸚,一般情況下輔助開2~3分鐘等緩沖一會即可進瀏覽器。若此操作還不行,換款新的APP即可(輔助軟件有很多,挑一個最好用的即可)。

    畢竟輔助軟件這個東西其實就是一種換網工具,把一個線路換成另一個線路。網速不行或嚴重卡頓,那就說明這個軟件它不強。其中還包括一些不兼容的機型等等,所以一定要有耐心。想要做一件事,那就必須得有一個“癮君子”的態度,要不然根本無法堅持到最后。終點其實就那一個,只要跨過那道坎,就開啟了新世界的大門。

    還有出現的問題和注意事項:ios和安卓,目前我所知和所得只有安卓版海鸚,部分ios需要自行下載,如果商店有,那么恭喜你,如果沒有或版本不一樣等等,那就只能說抱歉。有時候有錢可以為所欲為,但是沒條件有錢還是沒用。

    安卓用戶可隨意下載各種版本,包括輔助軟件。只要能使用,那就是最終目的。很多用戶一開始很迷茫不會使用,其實都一樣。只要大部分人能用,那肯定你也行,雖然有細小的差異,但并不影響總局,所以要耐心慢慢嘗試。后來學習的人都很著急,那么前期開拓的玩家又該是什么樣的一幅心態呢?

    ?如今網頁玩賽爾號也會經常出現卡頓、卡慢等等一系列問題,手機端是個不錯的選擇,只要網速快,完全可以替代。而且5G將至,手機在網速上肯定會有飛躍性提升,能遠離電腦其實也很方便。在平板等等設備更佳,分辨率不會有任何影響,而且好點,和電腦網頁幾乎沒兩樣,所有4399頁面鼠標游戲皆是同理。

    估計QQ秀怎么也沒想到,自己是以這種方式回到大眾視野的。

    就像十年前吃辣條跟十年后吃辣條的貌似是同一批人一樣,十年前玩QQ秀玩得熱火朝天的人,十年后都來玩Zepeto了。

    10月20日開始霸榜APP Store中國區前十,目前穩居中國區免費APP排行榜榜首,如今已經蔓延至微信、微博、小紅書等各大社交平臺……

    不知道你們有沒有想起,一度被“臉萌”支配的恐懼……

    “QQ秀”回歸

    立體的卡通形象、高還原度的捏臉、可以裝飾的背景、與朋友明星一起合照……

    憑借這些并不十分新鮮的玩法,Zepeto居然一路過五關斬六將,火爆了朋友圈。

    套路基本上是這樣:

    第一步:拍照讓Zepeto識別面部特征,創建好基本的個人虛擬形象。

    第二步:針對面部進行精細打磨,俗稱捏臉。

    第三步:穿衣搭配,“房間”裝飾

    第四步:用虛擬形象開啟你的社交之旅,制作表情包、拍視頻、與同樣開通了Zepeto的偶像、朋友“云合影”。

    Zepeto還專門辟出了一個Discover版塊,“人氣飆升”、“ZEPETO PICK”、“為你推薦”應有盡有滿足你的社交需求。

    更魔性的是,Zepeto還帶自備背景功能,好看的風景照,喜歡的明星照,全都可以拿來當做“到此一游”的背景。

    好好的捏臉軟件,忽然做起了社交,想法滿分。

    據了解,今年3月1日,韓國SNOW公司便推出了這一應用,9月,Zepeto開始出現在中國區榜單。

    而在中國躥紅之前,Zepeto就已經在泰國、日本等海外市場獲得了一票粉絲,尤其在亞洲多個國家受到較高關注。

    氪金生意

    當然在這個“不氪金都不好意思叫游戲的時代”,Zepeto也得有點自己的“活”法。

    想要自己的虛擬形象美美美嗎?

    充值金幣買買買吧,推薦的25塊錢19900個金幣,幾套差不多點的衣服還是可以的。

    當然不氪金也未必玩不下去,Zepeto還內置了一些小游戲或者每日任務,賺個百八十個金幣也不成問題。

    甚至看完了一個幾十秒的無法退出的廣告,也能賺個幾百金幣。

    Zepeto看來是吃定我們了。

    捏臉,拍照,發朋友圈,做起了Zepeto的“自來水”。

    別小看了氪金的威力,要知道,會員、QQ秀和各類鉆石特權等,這也是騰訊增值業務的發源之地,尤其是QQ秀,在涉足游戲領域之前,它和SP業務是騰訊最重要的兩條營收“血管”。

    如果換個角度,從王者榮耀的皮膚收入上看,虛擬形象的吸金屬性則更加明顯。騰訊內部人士曾向媒體透露過,王者榮耀最高日收入就可達到2億,一個趙云皮膚一天收入就能達1.5億!而這款游戲的大部分收入也主要來自用戶購買英雄皮膚,比如最貴的魯班七號的皮膚“電玩小子”要288.8元,而最便宜的皮膚也要近30元。

    踩中了人們對于虛擬形象的喜愛,即便是這個服務器都不在國內的APP頻頻出現死機、卡頓、加載半天加載出了個白屏之后,人們對他的追逐也依舊不減。

    意外的躥紅讓Zepeto的制作團隊有點懵。

    但懵完了之后就得琢磨正事兒了。

    現在Zepeto的中文版崽崽以迅雷不及掩耳之勢注冊了官微,進行了官宣——中文版官方團隊今日起正式運營,但告別卡頓的中國版正式產品興許還要等上一陣子。

    “捏臉”江湖

    說到這,人們也開始好奇,Zepeto的背后是何方神圣。

    目前Zepeto在中國地區的運營則由B612團隊支持。

    對沒看錯,就是那個可以進行不同風格的貼圖拍照、錄像、涂鴉的現代自拍神器。

    但更重要的是,去年5月,當貼圖拍照成為新的風口時,同類型的Snow相機忽然宣布,與B612合并,成立新的相機應用“B612咔嘰”。

    而在去年2月,當年那個在《來自星星的你》中火爆了的通訊軟件Line便已宣布將旗下包括B612自拍應用在內的照相業務轉讓給社交應用Snow,換取Snow的部分股權。

    也就是說,在Zepeto的背后,自拍神器、貼圖相機等一系列“美顏套路”早已融會貫通。

    瞬間醍醐灌頂,無論是B612還是Zepeto,做的都是美化形象的生意。

    如果回溯歷史,這種生意也幾乎從沒斷過線。

    從2003年QQ秀誕生開始,虛擬形象的展示就被貼進了社交圈子,紅鉆玩法層出不窮,夸張的經典版和漫畫般的時尚版滿足各類人的不同需求,如果沒記錯的話,QQ秀似乎也有合照的功能……

    正好十年后,捏臉王牌臉萌突然爆紅。這款號稱“拼出你的卡通頭像”的APP一時間充斥了朋友圈QQ空間,毫不夸張的說,現在還有人用臉萌的形象做頭像……

    幾乎同一年,來自加拿大的Bitstrips就已經爆紅。因為可以制作自己的漫畫頭像,該應用用兩個月的時間就登上了全球40多個國家的 App Store 榜首。

    巧的是,如今臉萌的團隊已經投身“美顏相機”領域,激萌相機Faceu就是臉萌團隊的第二款作品。

    時間到了最近,抖音上的漫畫風格大頭娃娃又突然走紅,這背后也少不了iPhone的推波助瀾。

    iPhoneX橫空出世的時候,就自帶了這樣一種技能:借助Memoji,從一個光頭開始制作自己的形象,當然當時該功能僅限iPhone X ,且系統升級到 iOS 12 的用戶才能享受。

    如果把限制放的再寬點,這種游戲甚至早就在4399小游戲里火了,從十年前的換裝到今天的奇跡暖暖、云裳羽衣……

    而這種把2D的生意做到3D的也不在少數。

    早前有一款叫做IMVU的產品也曾一度上升到了國內 App Store 社交榜單前三名。

    創建了屬于自己的3D形象之后進入到不同的場景進行社交,并和其他用戶進行互動,甚至與Maxis開發的《模擬人生》都有異曲同工的效果。

    但《模擬人生》是網游,IMVU在國內的推廣力度又不夠,再加上偏向歐美的畫風并不是特別符合追求萌的亞洲人審美,因此而雙雙“歸隱”。

    所以說,虛擬形象從來不是個新事物,本質上Zepeto跟臉萌QQ秀并沒有太大差別。

    但他們背后的生意卻不容小覷。去年10月,臉萌Faceu的C輪融資就已經達到了5000萬美元,而臉萌的下載量也從去年5月底開始迅速攀升,四天內在iOS和Androd平臺的下載量總計約120萬。

    所以說,愛美永遠都不是一個會過時的生意。

    “月拋”魔咒

    2018年的臉萌、新款QQ秀,當Zepeto躥紅的時候,標簽也一擁而上。

    但不要忘了,當年的臉萌雖然紅極一時,卻沒能逃出曇花一現的命運。

    新浪科技曾在“臉萌你玩了多久?”的調查中發現,參與投票的155個用戶中,有61.4%的用戶表示自己“玩了幾次就不玩了”,32.8%的用戶表示“沒玩過”,“現在還在玩”的用戶只有5%。

    Zepeto不是沒有吸取前人的教訓,而這也正是它在游戲本身的基礎上,增添了社交的一大原因。

    有了社交,就有粘合度,有了粘合度,就有未來。

    從一個人的捏臉到一群人的捏臉,從一個人的世界到“去街道上尋找好友”,Zepeto似乎迫不及待地把自己做成一個社交軟件。

    明明更像是一款游戲,但在APP Store里的標簽卻是社交。

    但社交的生意真的會比顏值生意好做嗎?答案并不一定。

    做社交生意的不少,但真正做好的并不多。

    阿里做社交,支付寶上都能聊天,陌陌、探探更是層出不窮。

    就連號稱顛覆微信的子彈短信,在連續9天登陸蘋果商店單榜榜首之后,以適用性不強而備受吐槽,也于瞬間銷聲匿跡。

    為什么?知乎上有一條高贊評論。

    “任何不能解決用戶長期需求的產品,最終都會消失。”

    “淘寶、京東解決足不出戶的購物需求,微信解決了移動爭端的通訊需求,知乎解決了十萬個為什么的需求,而臉萌這類產品,最終定位就是用戶生活中的附屬需求,而非基本長期需求”。

    而Zepeto更難的是,從零積累用戶群。

    畢竟有用戶之后,開發其他項目容易,但反過來卻難于登天。

    舉個例子,在截至2018年一季度的騰訊財報中,微信用戶首次突破10億,達10.4億。而在2017年底,微信用戶數尚只有9.89億。

    對于微信用戶數的增長,騰訊在一季報中指出,小游戲的推出獲得成功,令小程序生態系統整體受益。另外,為商家推出的掃碼購功能為其智慧零售舉措之一,提高了交易效率。

    有了用戶群,推出的其他一切嘗試才有意義,最終更能反過來再作用于用戶產生正增長,但如果反過來,尤其是在以人為本的社交領域,無異于平地起高樓。

    這也就是為什么當年的QQ秀逃脫了曇花一現的命運,但臉萌卻沒能逃脫“月拋”魔咒的原因。

    而現在的真正難題是,在社交江湖縱橫了20年的騰訊大魔王似乎已經無人能敵。

    唯一可以突破的地方似乎是小視頻社交。

    頭條系就向騰訊系發起過攻勢。內涵段子大軍一度過境,雖然隨后被封,但其旗下的抖音短視頻業務仍舊風頭正盛。

    在這個背景之下,騰訊出手就是30億扶持微視的發展,但最終卻收效甚微。

    微視的用戶數在今年2月才出現明顯增長,截至今年5月活躍用戶數為512萬,約為快手的1/46、抖音的1/32。

    如果說在即時通訊方面,打敗騰訊的可能只有它自己,那么在彎道超車上面,或許還有一線生機。

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