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新聞資訊

    2022年9月,英偉達正式發布了RTX 40系列中的旗艦GeForce RTX 4090,對于這款顯卡大家關注更多的是相比上一代的GeForce RTX 3090(和Radeon RX 7900 XTX)性能提升了多少?

    目前這個問題的答案已經有了,GeForce RTX 4090的整體性能大約是GeForce RTX 3090的兩倍。評測一般都很枯燥,本文將換一個生動有趣的對比PK方式,評估一下兩個GeForce RTX 3090組成SLI能否超越GeForce RTX 4090呢?

    小白朋友可能會認為兩塊GeForce RTX 3090加在一起顯存都有48GB了,肯定能超過GeForce RTX 4090,但是事實并非如此。顯卡不像內存條,你現在有一根16GB,再加一根16GB的,在高負荷使用的情況下,可以把32GB內存全部用上。

    兩塊GeForce RTX 3090顯存組成SLI,最終的性能是取決于多方面因素的,包括主板、處理器,操作系統還有具體的游戲代碼,只有各方面都符合要求,才能最大限度地發揮組合后的性能,而且不一定能做到一加一大于二。

    ——那么,GeForce RTX 3090 SLI對戰GeForce RTX 4090,到底誰是贏家呢?

    一、參數對比

    GeForce RTX 3090發布于2020年9月1日,采用GA 102 GPU,基于安培架構,三星8納米工藝,擁有10496個CUDA內核,328個紋理單元,112個光柵單元,82個光線追蹤單元,82個多單元流處理器,328個張量內核,L2級緩存為6MB。

    標準運行頻率為1395 MHz,最高運行頻率為1695 MHz,搭載24GB GDDR6X顯存,顯存速度為19.5 Gbps,顯存位寬為384 bit,顯存帶寬為936.2 GB/s,功耗為350W,建議零售價為1499美元。

    GeForce RTX 4090發布于2022年9月20日,采用AD-102 GPU,臺積電4納米工藝,擁有16384個CUDA內核,176個光柵單元,512個紋理單元,128個多單元流處理器,L2緩存為72 MB,張量內核為512個,光線追蹤內核為128個。

    標準運行頻率為2235 MHz,最高運行頻率為2520 MHz,搭載24GB GDDR6X顯存,顯存位寬為384 bit,顯存速度為21Gbps,顯存帶寬為1008 GB/s,FP32浮點性能為82.58 TFLOPS,功耗為450W。

    二、測試平臺配置

    主要硬件配置如下:

    處理器為英特爾Core i9-13900K,主板是華碩ROG Strix Z790-E Gaming,內存是芝奇Trident Z5 RGB 32GB DDR5 6000MHz,顯卡是GeForce RTX 4090 24GB,硬盤是兩塊三星970 EVO M2 2280 1TB,操作系統是Windows 11。

    三、游戲實測

    以下將分別測試七款游戲,均采用4K畫質模式,左邊代表GeForce RTX 3090 SLI,右邊代表GeForce RTX 4090。

    第一款游戲是《荒野大鏢客救贖2》。

    GeForce RTX 3090 SLI平臺的平均幀速為101 FPS,最低瞬時幀速為82 FPS,幀時間為8.8ms,CPU使用率為47%,功耗為92W,溫度為57度,GPU1使用率為97%,溫度為68度,GPU2使用率為95%,溫度為61度,丙張顯卡的溫度都在60度以上。

    GeForce RTX 4090平臺的平均幀速為123 FPS,最低瞬時幀速為92 FPS,幀時間為5.9ms,CPU使用率為32%,功耗為106W,溫度為66度,GPU使用率為96%,功耗為357W,溫度為48度。

    這款游戲優化比較好,GeForce RTX 3090 SLI平臺兩塊顯卡的性能都基本全部發揮出來了,但GeForce RTX 4090平臺的顯卡性能也基本跑滿了,這一個對比二者極限性能最佳的案例。

    GeForce RTX 4090平臺的實際內存使用量比對手高近600M,CPU使用率比對手高15%,這說明主要運算任務更多地是由顯卡來完成的,即使這樣它的性能也沒有完全跑滿。

    取平均幀速按按百分比計算,GeForce RTX 4090領先GeForce RTX 3090 SLI大約22%。

    第二款游戲是《古墓麗影暗影》。

    GeForce RTX 3090 SLI平臺的平均幀速為146 FPS,最低瞬時幀速為107 FPS,幀時間為7.4ms,CPU使用率為15%,功耗為72W,溫度為53度,GPU1使用率為97%,溫度為71度,GPU2使用率為93%,溫度為58度。

    GeForce RTX 4090平臺的平均幀速為196 FPS,最低瞬時幀速為158 FPS,幀時間為5.7ms,CPU使用率為33%,功耗為79W,溫度為56度,GPU使用率為99%,功耗為373W,溫度為54度。

    在這款游戲中,GeForce RTX 3090 SLI平臺兩塊顯卡的性能都充分發揮出來了,使用率略低于前一款,但是GeForce RTX 4090平臺的CPU使用率比它高一倍以上,說明它更多地發揮出了處理器的性能,這說明GeForce RTX 3090 SLI平臺存在瓶頸。

    按百分比計算,GeForce RTX 4090領先GeForce RTX 3090 SLI大約34%。

    第三款游戲是《極限競速地平線5》。

    的平均幀速為87 FPS,最低瞬時幀速為72 FPS,幀時間為10.5ms,CPU使用率為11%,功耗為64W,溫度為62度,GPU1使用率為97%,溫度為63度,GPU2使用率為1%,溫度為36度。

    GeForce RTX 4090平臺的平均幀速為160 FPS,最低瞬時幀速為140 FPS,幀時間為6.8ms,CPU使用率為38%,功耗為92W,溫度為58度,GPU使用率為99%,功耗為282W,溫度為48度。

    在這款游戲中,GeForce RTX 3090 SLI平臺基本上只有一個顯卡在工作,另外一個在睡覺,相當于一對一的較量,那么無疑結果會輸得很慘。

    按百分比計算,GeForce RTX 4090領先GeForce RTX 3090 SLI大約122%。

    第四款游戲是《霍格沃茨之遺》。

    GeForce RTX 3090 SLI平臺的平均幀速為52 FPS,最低瞬時幀速為 7.2FPS,幀時間為1ms,CPU使用率為66%,功耗為86W,溫度為57度,GPU1使用率為99%,溫度為67度,GPU2使用率為2%,溫度為33度。

    GeForce RTX 4090平臺的平均幀速為87 FPS,最低瞬時幀速為9.6 FPS,幀時間為9.6ms,CPU使用率為65%,功耗為75W,溫度為57度,GPU使用率為96%,功耗為347W,溫度為52度。

    在這款游戲中,情況和前一款比較類似,GeForce RTX 3090 SLI平臺基本上只有一個顯卡在工作,另外一個在偷懶,相當于是一對一,GeForce RTX 4090并沒有完全跑滿,還保留3%以上的實力。

    按百分比計算,GeForce RTX 4090領先GeForce RTX 3090 SLI大約67%。

    第五款游戲是《賽博朋克2077》。

    GeForce RTX 3090 SLI平臺的平均幀速為43 FPS,最低瞬時幀速為34 FPS,幀時間為21.6ms,CPU使用率為11%,功耗為92W,溫度為61度,GPU1使用率為98%,溫度為67度,GPU2使用率為1%,溫度為31度。

    GeForce RTX 4090平臺的平均幀速為73 FPS,最低瞬時幀速為60 FPS,幀時間為14.1ms,CPU使用率為35%,功耗為116W,溫度為68度,GPU使用率為98%,功耗為363W,溫度為52度。

    在這款游戲中,還是無法同時發揮出兩塊顯卡的作用,只有一個在工作,而GeForce RTX 4090基本跑滿了,CPU使用也是對手的3倍以上,出現這種情況GeForce RTX 3090 SLI平臺就注定只能被無情碾壓了。

    按百分比計算,GeForce RTX 4090領先GeForce RTX 3090 SLI大約70%。

    第六款游戲是《孤島驚魂5》。

    GeForce RTX 3090 SLI平臺的平均幀速為141 FPS,最低瞬時幀速為119 FPS,幀時間為6.9ms,CPU使用率為42%,功耗為106W,溫度為71度,GPU1使用率為81%,溫度為65度,GPU2使用率為88%,溫度為63度。

    GeForce RTX 4090平臺的平均幀速為176 FPS,最低瞬時幀速為137 FPS,幀時間為6.0ms,CPU使用率為7%,功耗為119W,溫度為69度,GPU使用率為99%,功耗為361W,溫度為46度。

    在這款中,GeForce RTX 3090 SLI平臺的兩塊顯卡終于同時起作用了,使用率都在80%以上,CPU使用率也比對手高6倍,但是GeForce RTX 4090平臺不靠處理器加持,全部跑滿,平均幀速依然高出對手不少,而且溫度還低近20度。

    按百分比計算,GeForce RTX 4090領先GeForce RTX 3090 SLI大約25%,這是目前雙方差距最小的一次。

    第七款游戲是《巫師3》。

    GeForce RTX 3090 SLI平臺的平均幀速為47 FPS,最低瞬時幀速為18 FPS,幀時間為21.4ms,CPU使用率為22%,功耗為63W,溫度為51度,GPU1使用率為97%,溫度為65度,GPU2使用率為1%,溫度為34度。

    GeForce RTX 4090平臺的平均幀速為76 FPS,最低瞬時幀速為62 FPS,幀時間為13.1ms,CPU使用率為27%,功耗為94W,溫度為60度,GPU使用率為98%,功耗為350W,溫度為48度。

    在最后一款游戲中,GeForce RTX 3090 SLI平臺還是只有一塊顯卡在工作,GeForce RTX 4090平臺的顯卡基本跑滿了,CPU使用率還高5%,前者注定就只能被吊打了。

    按百分比計算,GeForce RTX 4090領先GeForce RTX 3090 SLI大約62%。

    四、對比結論

    結論很明顯,現在多數游戲都不支持GeForce RTX 3090 SLI,無法發揮其應有性能。單個GeForce RTX 3090的性能大致相當于GeForce RTX 4090的50%,兩塊GeForce RTX 3090組成SLI,最高可達到GeForce RTX 4090的80%,實際結果是一加一小于二,而不是大于二,并不能超越GeForce RTX 4090,弟弟終究還是弟弟。

    另外,還值得重點一提的是,GeForce RTX 4090的功耗和溫控表現大幅優于GeForce RTX 3090,綜合整體來看,可謂遙遙領先,一騎絕塵。

    如果我們注意新聞之間聯系的話,其實會發現在今天的顯卡玩家社群中,當談到多顯卡的使用時,無論是NVIDIA SLi,還是AMD CrossFire,其實都在變得越來越小眾,從玩家的眼前和耳邊消失得越來越遠。一個集中表現的例子是,在NVIDIA去年推出的Pascal架構后,就在白皮書當中表示未來不會再面向普通的用戶開放Three-Way SLI以上的游戲支持,只會在驅動當中提供專注于Two-Way SLI的優化,要想挖掘更高的性能支持需要Enthusiast Key。而即時是在更多人印象中效率更好、使用更方便的AMD CrossFire,受支持的力度也在Radeon RX Vega 64/56顯卡發布后愈加式微,這倒是顯得有些不約而同的意思,那么我們平時經常掛在嘴邊的SLI、CrossFire,到底是什么技術呢?又是因為什么而逐漸降溫呢?這是今天這節課要講解的問題。

    兄弟齊心好過單槍匹馬,現在已經很難見到這種宣傳

    什么是“SLI”?

    “Multi-GPU”,字面意思就是指同時并行多于兩張顯卡或是兩顆GPU的技術,掌握該技術的公司當中,比較有影響力的包括NVIDIA提出的SLI,ATi/AMD提出的CrossFire兩種技術。如果要按照歷史的進程,我們首先要講的是SLI技術,它的全名叫做“ScalableLinkInterface”,我們當中絕大部分的讀者知道這項技術是因為NVIDIA,不過這項技術最初并不是由NVIDIA所開發,甚至不是代表這三個詞。或許上年紀的用戶還記得當年推出過Voodoo系列顯卡的著名顯卡公司3dfx,他們在上世紀的1998年率先推出“Scal-LineInterleave”,當時是用在Voodoo 2顯卡身上的。而正如大部分讀者都知道的,NVIDIA在原本競爭非常激烈的顯卡市場中殺出重圍,成為最后少數的幸存者之一,后來收購3dfx后,隨即也購入“Scal-LineInterleave”,并在2004年將其魔改后正式推出,但要注意的是,這和日后我們熟悉的SLI技術還有非常大的區別,可以說只有最大的共同點就是單詞首字母。

    這張Voodoo 2顯卡來自Wikipedia

    在Voodoo 2顯卡面世前,世界上還沒有技術可以連接兩塊獨立顯卡并行運算,更不要提近乎性能翻倍這種所有人都在追求的目標,而當時的3dfx通過2000年推出的VSA100圖形芯片,甚至可以達到雙芯、甚至四芯共襄盛舉的情況,這對于現在的顯卡市場來說有些寒武紀生命大爆發的景象,畢竟Radeon Pro Duo、Titan Z想起來都已經像是很久以前的產品,更不要說Quad-GPU的盛況。

    兩種SLI技術都一樣嗎?

    需要特別注意的是,3dfx、NVIDIA推出的SLI技術有非常多的不同,首先是連接的方式,3dfx推出的Scal-Line Interleave在兩張顯卡當中需要通過專用的線纜連接,而NVIDIA推出的ScalableLinkInterface需要的是我們俗稱為“橋(Bridge)”的連接子卡。其次是數據的傳輸方式,3dfx推出的SLI技術是模擬傳輸方式,數字信號被轉換為模擬信號后再進行合成幀的操作,而NVIDIA推出的SLI技術是采用數字信號傳輸,兩張顯卡所計算的畫面合成后才被轉為模擬信號。

    而除上述特點外,在Multi-GPU技術當中的最核心問題:畫面處理的任務分配方面,3dfx、NVIDIA的思路是完全不一樣的。前者3dfx所采用的思路是將畫面分逐塊逐塊的兩部分,兩張顯卡或是GPU分別渲染屏幕即時幀當中的不同部分,渲染完畢后再進行合成,換句話說是前幀和后幀的融合,而NVIDIA的思路則迥然不同,采用的途徑是將屏幕當中的單幀分為若干部分,如果是Two-Way SLI,那么就是將畫面分別兩部分,而如果是三路、四路甚至是最高的八路,那么就各自負責渲染若干分之一。而更加重要的是,在后期的開發當中,NVIDIA對SLI技術當中的資源分配問題加以改進,換句話說就是實現3:2、4:3、5:3這樣的單屏畫面分割效果,這樣做的目的是為保證SLI體系當中的主卡和副卡在工作時需要一致的工作時間,因為主卡是不僅要渲染自己需要渲染的部分,還要先進行任務的分配、指揮、控制,所以如果主卡完成渲染的時間比副卡要長,那么就存在一個副卡等待主卡分配下一幀的“空閑時間”,這種問題類似于我們經常要注意避免的CPU性能很弱、無法發揮GPU性能問題。

    3dfx提出的SLI技術是將畫面分成逐塊逐塊的部分

    這才是NVIDIA提出的SLI技術

    那什么是CrossFire?

    說完NVIDIA的技術再來說說AMD的CrossFire,如果說SLI技術看上去有些不知所云的話,那么“CrossFire”聽起來就非常的酷炫、威猛,和催化劑、腎上腺素、火山島一樣霸氣側露(只要不是理解成“穿越火線”就好)。CrossFire給大家的印象或許比NVIDIA SLI更好,比如說免橋、交火效率更高等等。CrossFire這個名字是在2005年的夏天初次公布的,當時公布出來的技術細節和3dfx、NVIDIA提出的原理完全不同,它是采用奇數幀、偶數幀的方式來進行渲染的,你負責1st、3rd、5th,我來負責2nd、4th、6th,第一批支持該技術的顯卡是Readon X800、X850,不過當時還是需要采用連接線來連接主顯卡和副顯卡。

    說到這里你可能覺得奇怪:我大CrossFire技術怎么還需要區分主卡和副卡?其實還真是這樣,歷史是發展到第三代的CrossFire技術,也就是到ATi RV570核心出爐后,才開始終結需要分主卡和副卡的歷史,而且不再需要連接線,而是改進成看上去高度接近于NVIDIA的“橋(Bridge)”作為數據流通的介質,雖然僅僅是看上去像而已。

    如果說你不熟悉這種世代的分割,那么第四代CrossFire技術你一定非常熟悉,甚至如雷貫耳,因為第四代CrossFire技術是從火山口架構的R9 200系列顯卡開始的,這距離我們非常近。在這一代核心架構(GCN1.1)當中,AMD開始使用XDMA無橋交火,并支持Frame Pacing(幀同步)技術。

    從原理上來說,一般認為CrossFire技術要比SLI技術更加高效,一方面是資源分配的原理存在異同,另一方面是因為CrossFire技術在對于多幀的分割-組合有多種模式,比如說我們比較熟悉的交互幀渲染(Alternate Frame Rendering)和棋盤分離渲染(SuperTiling)模式都是面對高性能的,需要的資源要更少,也不存在明顯的瓶頸(不過因為AFR本身并不需要很高的門檻,所以作為一種多卡下常見的渲染方式,其實SLI、CrossFire都有應用)。

    交互幀渲染原理

    棋盤分離渲染

    哪怕就在四、五年前,討論SLI、CrossFire技術的用戶也要明顯多于今天大家對于Multi-GPU的熱情,你或許見過組建Radeon HD 7950、R9 290交火的用戶,也見過嘗試GTX 780 SLi的玩家,但是今天你還能見到多少Radeon RX 570 CrossFire、GTX 1080 Sli的用戶?要特別注意的一件事是Windows 10已經正式部署超過兩年,而在Windows 10正式推送前我們就知道這是對于底層優化非常深的系統,有多深?甚至可以帶來顯存疊加和AMD、NVIDIA顯卡混合交火的超美夢,而現實是大家都知道無論是CrossFire,還是SLI,都是各自的GPU使用各自自己的顯存,而且組建Multi GPU需要驅動的支持,自然不可能憑空實現RX Vega 64、GTX 1080的合體,但或許是因為至今沒有明確的進展,今天愿意嘗試的組建多卡的用戶已經少很多。

    至于為什么現在愿意嘗試Multi-GPU的用戶越來越少,我認為主要的原因有以下這些:

    #1:單芯顯卡的性能已經越來越強大,征服游戲不再迫切需要雙卡甚至三卡

    這個原因其實類似于從前的用戶癡迷于CPU超頻一樣,因為性能本身對于需求來說還有較大的缺口,所以需要超頻盡量榨出更多性能,但是從近年的發展來看,GTX 680、GTX 780 Ti、GTX 980 Ti、GTX 1080 Ti、Titan V的性能已經越來越強大,但是就游戲本身來說,1080p依然是主流的分辨率,抗鋸齒方案最合理的依然是MSAA,環境遮蔽光甚至被優化地越來越好,因此購買一張較高端的顯卡已經完全可以征服游戲,甚至尚能有余力挑戰4K游戲,高性能的普及必然帶來追求極致的需求確實,君不見“逢六必火”定律背后的深層原因其實就是中高端顯卡其實已經非常的Sweet,一張GTX 1060 6GB顯卡其實已經足夠玩很多游戲吧。

    #2:組建Multi GPU背后的成本依然很高,甚至越來越高

    如果你只是想簡單玩玩單芯顯卡,你的處理器可以比較主流,Core i5-7600K,甚至Pentium G4560都未嘗不可,主板、機箱、電源都有很大選擇的余地,可以小、可以精致。不過如果你想要構建雙卡,首先顯存不疊加,那么你至少需要4GB的顯存吧,那就需要兩張GTX 1050 Ti,或者是RX 570,數量翻倍后,預算已經足夠買GTX 1070,而處理器、主板都需要強化,因為需要更高的處理能力避免瓶頸,還需要更多的PCI-E通道保證帶寬,需要更高功率的電源保證輸出,還需要更大的機箱,更好的風道避免熱量的聚集,噪音也會更大,這一切都是顯性和隱形的成本。更不要說現在的HB Bridge的售價也不便宜。

    #3:組建Multi GPU對于游戲的優化是場考驗,很可能事倍功半

    就算你組建一套性能和造價都頗為不菲的平臺,但如果你的目的只是為獲得更高的游戲性能,那么你的夢想并不一定會實現,因為多卡游戲的優化和單卡完全是兩種概念,如果是單卡的話,那么只要顯卡架構不會太老、質量沒問題、系統和驅動不存在故障,那么玩游戲一般不會有問題,但是如果組建雙卡玩游戲,那么出錯誤的幾率就不低,比如說黑屏、無響應、花屏、卡頓等等,具體可以參考各廠的驅動更新日志,而如果說我親歷的問題,印象深刻的就是在使用GTX 1080 Two-Way Sli的時候,玩《巫師3:狂獵》會有劇烈的閃屏、花屏的問題,最后是通過將全屏改為窗口化解決的,此外還試過RX 480 CrossFire,在玩《狙擊精英4》的時候遇到過密集的無響應退出的問題,最后是怎么解決的?其實……根本沒解決。

    就算沒有遇到錯誤,組建多卡的效率也是需要你注意的,哪怕你更新驅動、多卡支持文件很及時,但是兩張顯卡的綜合性能為單卡的150%屢見不鮮,甚至還有很多低于150%的例子,而計算是效率更高的AMD CrossFire,效率超過180%的例子屈指可數,而為實現這種程度的效率,背后所花的成本遠遠不止200%。

    #4:追求極致、動手能力強的用戶畢竟只是少數

    這句似乎是很多問題當中的老生常談,但事實是即時不考慮其他問題,有組建多卡平臺的意愿和動手能力的用戶也只是少數。就大部分用戶來說,其實想要的還只是簡簡單單、輕輕松松的組建一套玩游戲的平臺,維護的成本自然越低越好,最后不會出各種問題,而大膽的嘗試自然離不開各種問題的發生,還要總結規律、冒著失敗的風險,這種體驗可不是所有人都喜歡的。

    況且用戶是具有慣性的,如果嘗試單卡的體驗沒有遇到什么問題,甚至體驗還很好,自然沒有嘗試雙卡甚至三卡的理由,否則遇到問題該去問誰呢(肯定是小超哥啦)?

    總之,如果說從前的Multi GPU技術不失為頗有使用價值的方法可以帶來超強的性能,那么現在它已經因為種種原因而受到非常大的挑戰,自身的意義也變得越來越模糊,即時是硬核玩家,相信也不太愿意去組建多顯卡,這也是為什么會有“能單不雙”這句話的原因。看了這么多超能課堂,想要整一期超能課堂合集的話可以找我們小編小超哥(微信9501417)要~~

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