(一) 渲染基礎設置
在場景中布置燈光時,頭腦中要有一個清晰的工作方法,一般采用逐步增加燈光的方法。通常在場景中布光時,從無燈光開始,然后逐步增加燈光,每次增加一盞燈。只有當場景中已存在的燈光已經調整到令人滿意后,才增加新的燈光。這樣能夠讓我們能夠清楚的了解每一盞燈對場景的作用,并能夠避免場景中多余的燈光而導致不需要的效果和增加渲染時間。因此,通常從天光開始,然后增加陽光,最后才添加必要的輔助燈光。燈光設置完畢需要簡單渲染測試具體燈光照射效果,渲染的過程應該先設置一個較低的參數,這樣做的目的是提高渲染速度,測試場景是否存在問題。在測試沒有問題后,根據所需圖像的質量進行較高參數的設置,最后渲染出圖。
1.按F10鍵打開渲染對話框,進入【自定義】面板中的【指定渲染器】卷展欄。單擊【產品級】右側按鈕,在彈出的對話框中選擇V-Ray渲染器,如圖3-61所示。
圖3-61
2.在【V-Ray;】全局開關卷展欄中,選擇【專家】模式,將去掉默認勾選的【置換】、【隨機計算光源數量】、【GI過濾貼圖】,關閉隱藏光源,進行如圖3-62所示設置。
圖3-62
3.在卷展欄中【圖像采樣器(抗鋸齒)】和【Color 】顏色映射3dmax渲染出圖設置怎么調3dmax渲染出圖設置怎么調,選擇【】指數模式,設置如圖3-63所示。
圖3-63
3.在間接照明【GI】卷展欄中設置,勾選【開啟全局照明】,選擇【 map】發光貼圖和【Light cache】燈光緩存,進行如圖3-64所示的設置。
圖3-64
4.在【】設置卷展欄中,進行如圖3-65所示的設置。
圖3-65
5.最后在【】公用卷展欄中設置渲染圖像尺寸,讓渲染視圖保持在攝像機視圖,點擊【】或按快捷鍵【Shift+Q】執行渲染,設置如圖3-66所示。
圖3-66
(二)燈光布置詳情參考燈光布置
(三)渲染最終出圖設置
1.在卷展欄中【圖像采樣器(抗鋸齒)】和【 DMC】圖像采樣器設置如圖3-72所示。
圖3-72
2. 在間接照明【GI】卷展欄中設置,勾選【開啟全局照明】,選擇【 map】發光貼圖和【Light cache】燈光緩存,進行如圖3-73所示的設置。
圖3-73
3.在【】公用卷展欄中設置渲染圖像尺寸【4500*3375】,讓渲染視圖保持在攝像機視圖,設置自動保存路徑,文件類型為【Targa】圖像文件,點擊【】或按快捷鍵【Shift+Q】執行渲染,設置如圖3-74所示。
圖3-74
4.最終渲染效果如圖3-75所示。
圖3-75