大家好,我是一個愛好打游戲、撿垃圾的咸魚沐霜雪。說道武俠網游,就不得不提國產扛鼎巨作《劍網3》。而說到劍網3,就不得不提劍網3的衍生產品《劍網3懷舊服》。
(圖取自網絡)
說起來,劍網3懷舊服開服已經3個星期了,而很多玩家呢也都第一時間入駐,然后開始夢回大唐。雖說游戲是可以懷舊,但是這游戲的氛圍,可就沒那么容易懷舊了。
還記得16年上大學那會兒,想玩劍三,但手里只有一個500塊的昂達V891 win平板。配置是Intel Z3537f,CPU自帶集顯,2g內存,32G硬盤,然后劍三就裝在了32G的內存卡里。開著最低的畫質,每天就用它來打大戰,做陣營礦跑,打jjc 。。。
雖說當時電腦配置是非常簡陋,但大家都不嫌棄我的渣電腦,大家也玩兒的非常快樂。但后來,2017年年末劍網3開了重置版,畫質是提升了N多倍,但配置要求也提高了。而我的win平板自然就不能玩了,雖說后面換了電腦,能夠玩兒重置版,但很多親友卻相繼A了。
正好如今2021年,西山居開了劍網3懷舊服,并且官方宣稱,將以前的DX11開發版整合,重點重繪了模型精度,也整合了《劍網3》諸多版本優化后留下來的經典玩法。并且電腦配置也做了優化,官方直接宣稱,即便是筆記本I3集顯也能暢玩。
作為一個喜歡搞機的玩家,I3對我來說,配置都高了,并且官方甚至開了一個挑戰,最低畫質30幀暢玩劍3懷舊服活動。你說吧,這且官方都放出口了,那我自然是要整活兒【作死】。于是我便去海鮮市場斥420大洋的巨款掏了一個windows平板。
具體配置如下:
CPU:intel Atom X7 Z8700 四核心四線程,主頻1.6Ghz,睿頻2.4Ghz
顯卡:Intel HD Graphic (CPU自帶核心顯卡,16組CU)200-600MHz
內存:4G 1600mhz
硬盤:64G emmc
系統:windows 10 專業版64位
然后喜聞樂見的不服跑個分
可以看出,這個分數算是比較低得了。
CPU-Z信息,
(摘抄于zmmoo.com)
接下來我們進入游戲進行實測。
具體幀率可以看下面實測視頻,分辨率為1280X720,畫質為手動最低。
<script src="https://lf3-cdn-tos.bytescm.com/obj/cdn-static-resource/tt_player/tt.player.js?v=20160723"></script>
那么,通過視頻可看出,整個畫面還是非常流暢的。基本全程保持在30幀左右,算是達到了官方的最低畫質幀率挑戰。
但是吧,720P雖然玩起來很流暢,但是我想能不能在降低一點分辨率來看看幀率能提升多少,于是我將游戲分辨率再一次降低,降到了800X480,然后具體的游戲幀率繼續看下面這個視頻。
<script src="https://lf3-cdn-tos.bytescm.com/obj/cdn-static-resource/tt_player/tt.player.js?v=20160723"></script>
可以看的出來,官方說的優化還是挺不錯的,玩起來特別舒服。只不過因為我這個小平板安裝的原版的window 10專業版系統,系統占用比較多,如果是用精簡過的系統,幀率應該還能提升一些,可惜的是,這個小平板安裝windows8.1系統會有一些驅動打不上,不然,憑借windows8.1的系統優化,幀率還能提升更多。
那么下次我在挑戰一下用更低配置的電腦渣基三!
文/迪亞菠蘿包
距離首次曝光《劍網3》云游戲6個月后,西山居CEO郭煒煒在微博表示,「《劍網3》云游戲已經初見成效」。隨后,西山居開啟了《劍網3》云游戲PC端的小規模玩家測試。
借此機會,葡萄君在日常寫稿用的辦公本上體驗了《劍網3》云游戲。這是葡萄君第一次體驗國內游戲廠商提供的云游戲服務,總體而言《劍網3》云游戲的表現超出了葡萄君的預期。
《劍網3》云游戲的實際體驗怎樣?
在實際體驗中,《劍網3》云游戲有以下幾個特點:
首先是包體的大幅縮減。此次測試,《劍網3》云游戲的安裝包不到30M,文件夾不到100M,遠小于《劍網3》超過80G的客戶端包體。
其次,在網絡環境良好的情況下,游戲延遲低,不影響游戲內的多人活動體驗。
事實上,不管是個人任務,還是多人活動,鏡頭的調整、人物的動作表現,PvP對戰時攻擊和技能釋放都沒有出現明顯的延遲或卡頓。
云游戲體驗實錄
第三,畫面表現已經基本可以滿足日常體驗。
盡管《劍網3》云游戲在這次測試中僅開放了分辨率為1080P的「電影級畫質」,尚未開放原客戶端支持的4K畫質,但據官方公布的信息來看,《劍網3》云游戲未來將支持4K / 60 FPS和RTX光線追蹤等體驗。
考慮到現在很少有中低端PC或手機能夠支持4K畫質,對于像葡萄君一樣使用辦公本或手機體驗《劍網3》云游戲的玩家,1080P分辨率已經能滿足日常的游戲需求。
在1080P分辨率下,《劍網3》云游戲內的場景光影變化、植被的擺動、人物服裝的起伏已經比較自然,如果拉近視距,還能清楚觀察到人物服飾的花紋細節。
不過葡萄君同時也發現,當網絡出現波動時,《劍網3》云游戲的畫面質量會暫時性下降,可見云游戲的畫面表現對網絡質量的依賴非常高。
在價格方面,《劍網3》云游戲此次采用了分時計價的形式,每小時游戲時長消耗3600云點。玩家體驗完贈送的云游戲時長后,可以額外再購買時長。以目前的計價方式來看,體驗一小時云游戲大概花費4元左右。
值得注意的是,在此次測試中,玩家體驗云游戲消耗的云點和《劍網3》的月卡或點卡分開獨立計費。4元/小時的價格不算便宜,但當前帶寬、服務器等成本的分配形式尚不明朗,官方也表示這并非最終定價。
《劍網3》云游戲能帶來什么變化?
此前西山居CEO郭煒煒曾兩度表示,沒必要在手機上復刻一個《劍網3》,按照他的解釋,一方面《劍網3》客戶端太大,另一方面《劍網3》技能太多不適合手機操作。
后來在《劍網3》十周年發布會上,他親自展示了他的解決方案:《劍網3》云游戲。「想要解決《劍網3》客戶端的問題,就只能讓它不存在客戶端的問題,也不存在更新的問題。」
毫無疑問,《劍網3》云游戲最首要的作用就是幫助《劍網3》擺脫對操作系統、PC硬件的依賴。試想,未來如果可以直接通過手機體驗《劍網3》,新老玩家進入游戲的門檻將會大大降低。
其次,郭煒煒還提到,「云游戲減輕了用戶從視頻廣告進入游戲的中間過程。」這或許意味著云游戲將帶來游戲廣告轉化率的提升。
同時,去年谷歌發布Stadia云游戲平臺時曾公布兩項特性,一項是玩家能通過分享鏈接邀請其他玩家直接加入游戲,另一項是游戲主播在直播過程中可以邀請玩家加入游戲。
如果《劍網3》云游戲也能夠實現類似的特性,那這款已長線運營10年的端游說不定能借助云游戲,實現更高效、成本也更低的用戶推廣。
第三,《劍網3》云游戲或許會對MMO手游市場造成降維打擊。
目前國內一部分MMO頭部手游正在通過拉高表現力制造競爭壁壘,但如果《劍網3》云游戲能實現官方宣稱的「支持4K / 60 FPS和RTX光線追蹤」,那么在移動端,MMO手游可能不得不面對端游云游戲的直接競爭。
除此之外,西山居今年計劃推出云游戲平臺,《劍網3》云游戲能夠幫助西山居的云游戲平臺在初期積累一批相對穩定的用戶群體。
不過,《劍網3》云游戲這次測試也反映出,目前玩家想體驗云游戲,還需要支付不低的額外成本。
某游戲公司CEO曾告訴葡萄君,一個用戶使用一天服務器的成本大概4-5塊錢,游戲ARPU值能達到這個水平就已經很不錯了,而且游戲品質高才有人玩,有人玩才有收入,只有大廠才玩得動云游戲。
就《劍網3》云游戲而言,有多少用戶愿意付出4元/小時的額外成本(這只是測試期間的價格,官方尚未公布正式價格),只為了更便捷地體驗《劍網3》?這個問題或許亟需西山居在后續測試中進行驗證。
無論如何,《劍網3》云游戲的實際體驗至少證明,國內部分地區現有的網絡環境已經能夠支持云游戲落地了。葡萄君只希望未來5G大規模商用以后,用戶能用更低廉的價格體驗到國內游戲廠商的云游戲服務。
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