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新聞資訊

    作者:NGA-煩悩菩提

    選中英雄:這個(gè)不用說就是單一選擇到自己玩的英雄 默認(rèn)F1(csnb),唯一要說的話就是如果玩米波電,如果2345是編隊(duì)并且對(duì)應(yīng)單獨(dú)狗,1可以設(shè)置成單選1狗,省一個(gè)編隊(duì).

    選中所有控制單位:一次性選擇所有控制單位(但是不包括劍圣,小Y,WD,劇毒,骨法,骨弓的棒子,宙斯雷云,螞蟻小蟲,炸彈人炸彈/牌子,筆仙魂,圣堂陷阱,尸王墓碑和小僵尸(其實(shí)小僵尸可以選中,但是不可控自動(dòng)取消),這個(gè)版本獸王的鳥,發(fā)條齒輪,光法球),我獸王吼住人就按這個(gè)再右鍵敵人haha,經(jīng)常看到有的玩幻象的會(huì)幻象呆在原地,按這個(gè)就很方便.

    攻擊移動(dòng)/強(qiáng)制攻擊:就是攻擊動(dòng)作,反補(bǔ)可以用這個(gè)鍵,被虐泉a裝備也用這個(gè).平時(shí)不右鍵也可以用這個(gè)a別人身上,似乎可以減少技能后搖?狂按的話,和技能狂按一個(gè)效果?但是如果已經(jīng)有攻擊動(dòng)作狂按這個(gè)鍵會(huì)導(dǎo)致人物原地鬼畜攻擊前搖 用來暴擊

    固守原地:默認(rèn)是H,就是停在原地不動(dòng)遼,和S好像沒什么區(qū)別,看了一下別人說是"S之后,有人從你身邊走過你會(huì)走過去打他,H就只有經(jīng)過你身邊的時(shí)候你打一下,但是不會(huì)走動(dòng)" 但實(shí)際測(cè)試都是站在原地,除了自動(dòng)攻擊會(huì)a走過的單位

    選中信使:這個(gè)沒什么好說的,如果平時(shí)很需要操作信使就設(shè)置一個(gè)鍵,鳥走位不對(duì)立刻按這個(gè)再按大招開無敵,打錢的時(shí)候按這個(gè)再按二技能讓鳥去野店,買完了按一下一技能回泉水,隊(duì)友寶石快要掉了,立刻按這個(gè)鍵并往戰(zhàn)場(chǎng)趕,等等.

    信使運(yùn)送物品:這個(gè)可以不設(shè)置,畢竟可以直接上面那個(gè)+五技能.

    一鍵快速購買:買遺產(chǎn)制定按鍵,先shift把要買的東西都放在預(yù)購欄里,覺得自己要死了就狂按,覺得自己要死的這個(gè)意識(shí)要練,haha ps:把多個(gè)東西拖到預(yù)購欄式shift+ctrl,alt點(diǎn)擊預(yù)購欄是顯示還差多少錢,ctrl+alt點(diǎn)擊預(yù)購欄是留買活并購買裝備還差多少錢(這些我記得有科普,不知道要不要教)

    防止視角切換:就是鼠標(biāo)中鍵拖屏,聽說很有用,但我覺得這個(gè)拖得速度太慢了,不太好用,打中單團(tuán)戰(zhàn)比較有用,其他感覺沒什么大意義 ,而且費(fèi)鼠標(biāo)中鍵心疼

    計(jì)分板:主要用來看對(duì)面的等級(jí),隊(duì)友的大招,屏蔽沙雕隊(duì)友,屏蔽嘲諷的敵人, 以及看看隊(duì)友又送了幾個(gè)人頭 ,看錄像的時(shí)候發(fā)現(xiàn)有的人很喜歡沒事狂切計(jì)分板, 眼都要被閃瞎了

    暫停:暫停..

    控制編隊(duì):就是編輯隊(duì)伍,下一頁還有一個(gè)編隊(duì)拓展,那里再說說編隊(duì).比如你設(shè)置2,就是選中要編隊(duì)的單位,然后ctrl+2進(jìn)行編隊(duì),以后按2就都是那些單位了

    聊天(隊(duì)友):自閉打字用,或者記肉山盾消失時(shí)間

    聊天(所有人):嘴臭用,或者3154,或者暫停的時(shí)候告訴對(duì)面你去續(xù)費(fèi),或者問別人回不回來了........

    語音聊天(黑店):給開黑的人發(fā)語音的,早期的時(shí)候聽說有bug,不怎么用.

    語音聊天(全隊(duì)友):就是自己這一邊的語音,天梯指揮用

    聊天輪盤:嘴臭輪盤

    聊天輪盤#2:嘴臭輪盤#2

    英雄聊天輪盤: 角色扮演,哈哈哈哈發(fā)送器,終極嘴臭

    不過也推薦幾個(gè)天梯自閉好用的輪盤

    謝謝:隊(duì)友給你貼了大藥小藍(lán)魔瓶或者拉野,或者幫你擊殺敵人,救你狗命可以用. 或者養(yǎng)了個(gè)無解肥的怪物把你殺穿了

    漂亮:隊(duì)友單殺敵人或者團(tuán)滅敵人. 或者養(yǎng)了個(gè)無解肥的怪物把你殺穿了

    人不見了:這個(gè)好用,你在下路用這個(gè)會(huì)自動(dòng)爆下路失蹤,中路自動(dòng)報(bào)中路,上路報(bào)上路失蹤,野區(qū)報(bào)全體,而且?guī)дZ音,比點(diǎn)頭像稍微好一點(diǎn)

    好的:回應(yīng)隊(duì)友的指揮 或者養(yǎng)了個(gè)無解肥的怪物把你殺穿了

    我的錯(cuò):失誤的時(shí)候用這個(gè). 或者養(yǎng)了個(gè)無解肥的怪物把你殺穿了

    再用一下信使:你搶了信使以后用這個(gè)

    附近有隱身敵人:提醒沒有意識(shí)也不做真眼的隊(duì)友.

    站位要分散:提醒沒有意識(shí)而且對(duì)面有大團(tuán)控的隊(duì)友.

    學(xué)習(xí)技能:按一下這個(gè)再按一下技能對(duì)應(yīng)的按鍵來升級(jí),不知道有什么優(yōu)點(diǎn),而且離的太遠(yuǎn)+鍵位不夠用+可以用ctrl+技能,所以基本用不到.

    升級(jí)天賦:同上

    移動(dòng):用來跟隨單位,多用于狼人的狼跟蹤提供視野, 或者大優(yōu)的時(shí)候調(diào)戲殘血不殺他

    徑直移動(dòng):很好用的一個(gè)鍵,使用方法是按下這個(gè)鍵以后,所有的右鍵移動(dòng)(不會(huì)攻擊了就)都是不會(huì)自動(dòng)尋路,而是這條直線,如果中間有障礙物就會(huì)停下,用于影魔壓炮,白虎/小魚跳,卡爾冰墻等大多數(shù)非指向的線性技能,也能用來躲樹林不被自動(dòng)尋路干擾,還有風(fēng)行玩家開大后用這個(gè)移動(dòng)不會(huì)射(刃甲/人馬),缺點(diǎn)是用這個(gè)移動(dòng)會(huì)先原地轉(zhuǎn)向到直線角度再移動(dòng),正常移動(dòng)轉(zhuǎn)向到一定程度會(huì)提前開始移動(dòng).

    巡邏:就是設(shè)置A B C D....點(diǎn),角色會(huì)自動(dòng)A→B→C→D→C→B→A→B.......用來幻象裝本人吧...用了巡邏,幻象的視野范圍也會(huì)更靈活.

    取消當(dāng)前動(dòng)作:S,不過和H好像沒區(qū)別

    全選其他單位:相當(dāng)于"選中所有控制單位"再shift掉自己,但是有些英雄有微妙不同,劇毒/小Y/WD可以選到棒子

    激活符文:塔防,現(xiàn)在一般也用于飛鞋下來的時(shí)候保證小兵不死(TK), 或者中路對(duì)線 ,我主要還是手點(diǎn),找不到什么好的鍵位來用

    激活掃描:掃描,理解的比較多,建議去問老玩家會(huì)告訴你掃描的很多用途.

    嘲諷物品:使用英雄裝備的嘲諷,快樂首選.

    切換自動(dòng)攻擊:感覺挺好用的一個(gè)東西,平時(shí)設(shè)置自動(dòng)攻擊從不,按下這個(gè)就會(huì)切換成始終(設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)或始終就是始終-標(biāo)準(zhǔn)來回切),一般過了對(duì)線期就打開.

    信使護(hù)盾:同信使運(yùn)送物品,但有時(shí)候確實(shí)慢一手,但同塔防,不知道設(shè)什么鍵位好

    一鍵購買部件:一般是TP,用于死前買tp,不過如果你是快捷鍵購買商店這個(gè)其實(shí)沒啥用,而且設(shè)置什么都容易誤買 ,所以我拖了一把圣劍

    取出儲(chǔ)藏處物品:好用,配合信使各種操作.

    打開商店:配合快捷鍵購買商店,大量節(jié)省買東西的時(shí)間,也不至于購物影響對(duì)線.

    視角上下左右移:觀戰(zhàn)用吧..實(shí)戰(zhàn)真有人這么用嗎

    視角放大縮小:如果中鍵拖拽就把這幾個(gè)取消了,甚至不需要,打團(tuán)突然變一下要吐了..就觀戰(zhàn)拉高太空視角有用

    顯示最近活動(dòng):好像是切尸體用的...

    查看英雄:無聊的時(shí)候切地面視角欣賞飾品...

    保存鏡頭地點(diǎn):沒鍵位用這個(gè)...而且如果有一鍵自家基地就好了,可惜天輝夜魘分開,之前 戰(zhàn)術(shù) 泄密大師rubick說可以利用這個(gè)百分百屠夫在卡死位鉤人... 不玩屠夫

    截圖:有啥用?

    控制臺(tái):微調(diào)一些具體數(shù)值,鏡頭速度,鼠標(biāo)指針?biāo)俣戎惖?.

    陣亡總結(jié):觀戰(zhàn)用?

    替換alt鍵:emmm..所有alt的鍵映射到這個(gè)鍵上?

    控制編隊(duì):

    吃了幻像符/斧,2隊(duì)為1幻象 3隊(duì)為2幻象,微操編隊(duì)

    2個(gè)死靈書,主控放在藍(lán)人上,編隊(duì),一切可以立刻用凈化,再單獨(dú)給小紅編隊(duì),小紅很容易被塔打,編隊(duì)拉小紅仇恨防止小紅死掉.

    米波 1 2 3 4 5 對(duì)應(yīng)各個(gè)單狗,alt+1 2 3 4 5 對(duì)應(yīng)去掉相應(yīng)單狗的其他所有狗,這樣編隊(duì)永動(dòng)機(jī)挺方便的

    娜迦 2 3 4 5 對(duì)應(yīng)各個(gè)幻象,alt+2 幻影斧,alt+3 一技能的2 3,alt+4 一技能的4 5.

    按鍵后快速施法:不打開的話 快捷施法的話就是按下的的時(shí)候顯示技能范圍和距離,松開再施放,但是會(huì)延遲跳刀的使用時(shí)機(jī),所以我會(huì)打開,范圍靠自己記,或者臨時(shí)用鼠標(biāo)點(diǎn)技能.

    雙擊對(duì)自身施法:如果怕關(guān)自己之類的操作就關(guān),不過一般都是打開的吧?

    智能雙擊施法:快捷施法的打開這個(gè),alt直接=雙擊

    總是使用快捷鍵購買裝備:我覺得很有用很有用的一個(gè)設(shè)定,大量減少購物時(shí)間,邊購物邊對(duì)線不成問題,買遺產(chǎn)也方便,不會(huì)受限于快速購買只有一個(gè)的缺點(diǎn).

    講解一下商店快速購買

    第一行上面對(duì)應(yīng)的qwerc asdfgh就是每一列的按鍵

    比如你要買2個(gè)小藍(lán) 那么就是 q22,買tp就是q11,遺產(chǎn)一頓亂買就是q5555121212

    z x是對(duì)應(yīng)以前的邊路,但是現(xiàn)在看不到了,我只記得z1是tp

    c是神秘商店,r是跳刀那一欄,a是前期小件 2 3 4對(duì)應(yīng)掛件 系帶 護(hù)腕,其他更多不是購買用,而是突出你要買的東西,減少視覺疲勞.

    左鍵點(diǎn)擊激活鏡頭反握:不太知道什么用...自己測(cè)試吧..

    使用DotA鍵位:qwer的反義詞,dota原始鍵位

    允許windows/command鍵被綁定:command就是mac上的command,如果你用什么軟件禁用了windows鍵那就多一個(gè)鍵位...

    根據(jù)按鍵的位置綁定鍵位:不理解

    啟用高級(jí)快速施法/智能施法熱鍵:默認(rèn)是關(guān)閉,打開這個(gè)就能設(shè)置快捷施法了

    觀戰(zhàn)的基本不用改..而且也比較好理解就不說了?

    唯一要說的就是觀戰(zhàn)的按鍵有幾個(gè)bug,不知道是有辦法解決還是v社不處理/沒人反饋?

    觀戰(zhàn)物品統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)目前是bug的,無論設(shè)置哪個(gè)鍵按出來都是記分板,想看裝備必須手點(diǎn)

    還有觀戰(zhàn)是如果是第一視角 1是第一個(gè)玩家 2是第二個(gè)玩家 3 4 67890都沒問題,但是按5卻不是第5個(gè)玩家而是記分板..

    不知道有沒有dalao解決

    自動(dòng)攻擊:

    從不 不會(huì)自動(dòng)攻擊

    標(biāo)準(zhǔn) s了不會(huì)自動(dòng)攻擊

    始終 s了也要自動(dòng)攻擊 鬼畜s補(bǔ)刀法

    自動(dòng)選擇召喚單位:當(dāng)你召喚了單位后會(huì)自動(dòng)選進(jìn)召喚物,感覺如果真玩多操反而不要開

    雙擊隊(duì)自身施法:跟高級(jí)熱鍵一樣,關(guān)這個(gè)之前哪個(gè)也會(huì)關(guān)

    智能雙擊施法:同上

    ctrl鍵統(tǒng)一指令:相當(dāng)于省了個(gè)控制所有單位鍵?

    僅H/S鍵能打斷傳送:以前我沒有打開,因?yàn)槲蚁脒@反正我也會(huì)tp后shift點(diǎn)地板,但是后來發(fā)現(xiàn),當(dāng)你shift以后突然你shift的操作并不適合tp下來馬上用,你想s取消shift結(jié)果把tp一起取消了......于是從此我就打開了,去tm的shift

    僅H/S鍵能打斷持續(xù)施法技能:同上,但是有些lion之類的適合關(guān)掉,謎團(tuán)之類的是適合打開..一般建議打開吧

    強(qiáng)制右鍵攻擊:俗稱右鍵反補(bǔ),但是缺點(diǎn)是團(tuán)戰(zhàn)中如果點(diǎn)到隊(duì)友身上或者自家小兵上就會(huì)呆在原地不動(dòng)..巨坑...

    快速攻擊:就是a鍵的快速施法,個(gè)人習(xí)慣,我感覺不錯(cuò),反補(bǔ)手感可以,跟上面的強(qiáng)制右鍵差不多,還不會(huì)坑自己

    快速移動(dòng):同上,不過有右鍵了,開不開無所謂

    鼠標(biāo)平移:關(guān)了以后鼠標(biāo)不能拖屏...(誰用

    視角反握:中鍵拖拽反過來

    重生時(shí)視角居中到英雄:復(fù)活的時(shí)候視角突變,不建議開,經(jīng)常快復(fù)活了準(zhǔn)備tp結(jié)果視角突變t家了

    禁用鏡頭縮放:就是去掉縮放鍵唄..

    按住"選中英雄"鍵來跟隨:不用雙擊后按住 按一下就好.不過按一下會(huì)立刻定位到自己英雄,多操不建議開

    視角速度:這個(gè)可以說一下 我覺得默認(rèn)的很慢,我看錄像很多人拖屏幕也非常慢,我的標(biāo)準(zhǔn)時(shí)拖屏幕至少要跟得上逃跑的敵人,不然薩爾這類的拖半天沒別人跑得快,d不到人就很搞笑...我覺得我的3333速度還不錯(cuò),推薦

    小地圖使用單色:why?有顏色地圖上英雄一閃可以根據(jù)顏色判斷是什么敵人

    不適用地圖背景:.why?.........emmmmm..why????

    使用簡(jiǎn)易小地圖背景:emm簡(jiǎn)潔了是簡(jiǎn)潔了,但是不顯示符點(diǎn),不太好插眼?

    使用特大尺寸地圖:地圖大一圈,根據(jù)需要可以點(diǎn)

    按住alt后顯示英雄圖標(biāo):看習(xí)慣看英雄名字還是圖標(biāo)了,我個(gè)人認(rèn)不清圖標(biāo)所以用名字..

    顛倒alt效果:就是優(yōu)先圖標(biāo)/名字還是帶顏色的箭頭,個(gè)人感覺默認(rèn)比較方便看一瞬間的敵人

    小地圖靠右顯示:因?yàn)樘燧x在左下角,如果地圖也在左下角,那往基地方向撤退明顯很容易點(diǎn)到,個(gè)人覺得放右邊沒壞處..

    收到的消息為悄悄話:別人發(fā)給你的steam消息在游戲里顯示

    頻道中聊天信息在其他頻道中顯示:就算在賽后頻道,隊(duì)里有人說話就會(huì)顯示(隊(duì)伍)xxx:abcd

    屏蔽所有聊天:屏蔽所有嘴臭,但是不屏蔽輪盤,建議開這個(gè)順便開局雙屏蔽所有人,缺點(diǎn)是開了這個(gè),你自己打字也看不到

    屏蔽敵方玩家聊天信息:同上,只屏蔽對(duì)面

    按住alt鍵顯示英雄位置:頭上多個(gè)箭頭,很萌萌噠,但是不符合硬漢形象,關(guān)

    按住alt顯示野怪刷新范圍:好用,屯野插眼反眼都有用

    按住alt顯示防御塔攻擊范圍:好用,對(duì)線按住alt無限在邊緣試探

    施法時(shí)顯示攻擊距離:不是快捷施法不開這個(gè)看不到距離

    血條上顯示名字:

    英雄名字:適合新人熟悉英雄

    玩家名稱:適合開黑調(diào)侃對(duì)面名字,殺他的時(shí)候拿他名字開玩笑活躍氣氛,但是容易因?yàn)榭磩e人名字上頭

    :無欲無求,六根清凈

    禁用狀態(tài)文字:被暈/羊/減速上面不寫了,原汁原味的dota

    隱藏傷害數(shù)值:不看自己實(shí)時(shí)輸出值,原汁原味的dota

    單位查詢覆蓋英雄控制面板:不開的話,選中別人會(huì)出現(xiàn)在旁邊另一個(gè)狀態(tài)欄,感覺挺好用,缺點(diǎn)在于看不到敵人有沒有tp,來決定是否帶線,但其他感覺都挺好用.另外玩自走棋關(guān)這個(gè)會(huì)看不到棋子身上裝備

    色盲模式:紅綠分不清,或者補(bǔ)刀覺得太亂就可以開

    區(qū)分隊(duì)友血條:隊(duì)友綠了你藍(lán)了

    自動(dòng)選擇指針大小:根據(jù)分辨率變指針大概?

    指針大小: 男人就要大 拉滿

    顯示幫助小貼士:不知道這個(gè)東西在哪==好像是新手玩家會(huì)出來的東西

    召喚單位自動(dòng)攻擊:基本上跟英雄的差不多,我感覺開標(biāo)準(zhǔn)好一點(diǎn),始終會(huì)影響獸王這類線上補(bǔ)刀,從不后期打團(tuán)召喚物謎之發(fā)呆.與英雄相同有時(shí)候英雄又不開自動(dòng)補(bǔ)刀.

    按住"停止"鍵時(shí)禁用自動(dòng)攻擊:不知道啥用,開了始終就算按停止還是會(huì)a

    自動(dòng)切換自動(dòng)攻擊:感覺這個(gè)太細(xì)了,看不懂...應(yīng)該用不到

    按鍵后快速施法:跟高級(jí)熱鍵設(shè)置一樣,這邊關(guān)了那邊也關(guān)

    總是使用快捷鍵購買裝備:同上

    商店打開時(shí)聚焦搜索框:打開商店直接打字找裝備...適合英語達(dá)人...順帶一提正常打開商店按V也是使用搜索框..所以沒必要開

    智能攻擊移動(dòng):按a會(huì)以鼠標(biāo)最近的單位攻擊而不是原來a地板的操作...喜歡a地板所以不開..

    自動(dòng)鼠標(biāo)右鍵:鼠標(biāo)右鍵連點(diǎn),搶符好用,保護(hù)鼠標(biāo)

    顯示解說員所用數(shù)據(jù):不清楚說的時(shí)哪一個(gè),觀戰(zhàn)用的

    尋找比賽時(shí)回到游戲/開始挑選英雄和比賽開始時(shí)回到游戲/暫停結(jié)束時(shí)回到游戲:也不是很有用,關(guān)了唄

    啟用控制臺(tái):控制臺(tái)的前置許可

    使用plus助手:沒用過!!!!!!!!

    左鍵點(diǎn)擊激活鏡頭反握:同之前

    啟用畫面晃動(dòng):被控了屏幕會(huì)抖,fw轉(zhuǎn)會(huì)抖,還有一些大招會(huì)抖,賊帶感,開!

    觀戰(zhàn)時(shí)視角平滑拖拽:就是外國(guó)解說那種觀戰(zhàn)平滑移動(dòng),有的人看著暈,有的人看著爽,有種電腦fps賊高的感覺

    視角減速:稍微開一點(diǎn),拖視角時(shí)候有點(diǎn)緩沖 不會(huì)很硬,開太大就想吐了...

    公開比賽數(shù)據(jù):要開max就開這個(gè)

    屏蔽來自非好友的組隊(duì)邀請(qǐng):不用解釋

    未開放組隊(duì)時(shí)隱藏組隊(duì)狀態(tài):沒用過,所以不了解

    開放組隊(duì)時(shí)不自動(dòng)接受邀請(qǐng):也不用太解釋

    允許交易邀請(qǐng)來自于:工會(huì)伙伴和好友/僅限好友/任何人:似乎買飾品的機(jī)器人要改這個(gè),不買飾品好久了..

    配置網(wǎng)絡(luò):哪個(gè)好用用哪個(gè)

    小地圖誤點(diǎn)判定時(shí)間:這個(gè)一般用于地圖在左邊防止撤退時(shí)不小心點(diǎn)到地圖謎之回頭,但是我玩米波需要迅速反應(yīng)點(diǎn)小地圖忽悠,所以設(shè)置0不然沒忽悠出來真實(shí)氣出血..

    雙擊對(duì)自身施法判定:雙擊速度,不過不雙擊這個(gè)就無所謂.

    動(dòng)態(tài)調(diào)整小地圖英雄圖標(biāo):靠近變大,遠(yuǎn)離變小,我感覺如果反過來我還會(huì)點(diǎn)..

    取消對(duì)目標(biāo)施放技能后移動(dòng):非快捷施法用的到,就是比如本來打算羊某人,后來那人跑了,那么此時(shí)右鍵會(huì)取消掛在鼠標(biāo)上的羊,如果點(diǎn)了,那么右鍵后除了取消,還會(huì)往右鍵的地點(diǎn)移動(dòng),沒必要所以不點(diǎn)

    死亡后視角顏色改變:黑白..

    顯示網(wǎng)絡(luò)信息:右上角那個(gè)ping/fps/loss 隨時(shí)偵測(cè)網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)和電腦狀態(tài),知道自己卡不卡

    隱藏載入界面的小貼士:和天鷹窮鬼一起沒了,舊時(shí)代的眼淚

    默認(rèn)不泄露聯(lián)賽結(jié)果:沒打過..

    新物品自動(dòng)添加到收藏室:飾品相關(guān)..整理癖相關(guān)..

    啟動(dòng)時(shí)加入同城聊天頻道:聽說有的人在同城頻道發(fā)廣告弄得很卡,所以關(guān)..

    使用鼠標(biāo)4/鼠標(biāo)5實(shí)現(xiàn)主界面前進(jìn)/后退操作:鼠標(biāo)側(cè)鍵功能 你懂的

    絕對(duì)單排比賽(天梯匹配):開了以后天梯單排不會(huì)碰到開黑的

    另外關(guān)于dota2游戲界面的語言,其實(shí)我個(gè)人非常推薦用英文的,就是啟動(dòng)項(xiàng)這么寫(ps:用中文時(shí)-language schinese )

    為什么呢,因?yàn)橹形慕缑鎸?duì)打字定位英雄的支持非常雞肋,很多情況都不知道搜索原理..

    常見的縮寫還行

    這種縮寫就不行了

    還有莫名其妙的搜索...

    但是用英文只要打多了自然記住幾個(gè)英雄的首字母,很方便搜索,當(dāng)你天梯/開黑隊(duì)友不選人,你在最后5秒想出選什么英雄,卻沒法在5秒內(nèi)找到英雄選擇而被扣錢心痛的話,我這個(gè)還是強(qiáng)烈推薦的

    作者:NGA-zhangyue616

    上版本摸了,上版本的土法也沒怎么玩,對(duì)局少了的情況下確實(shí)對(duì)構(gòu)筑缺乏深刻的理解,導(dǎo)致這次沖分非常的不理想,具體會(huì)在卡組那詳細(xì)說。

    人權(quán):

    排行榜看了下,睡了一覺起來居然還能保住前100,大概在85名這樣。年紀(jì)大了,影之詩玩的也少了,人變菜了也無可厚非吧。

    本來有機(jī)會(huì)一日GM的,9953分就差一步,然后打了太久實(shí)在意識(shí)模糊渣操頻出,正好也超過下午4點(diǎn)了,喜迎6連敗恥辱下播睡覺。

    睡醒之后讀了會(huì)帖子調(diào)了下構(gòu)筑直接9連勝直取gm,正確構(gòu)筑的土法的硬實(shí)力還是沒問題的,我上分慢純粹是因?yàn)槲也恕?/p>

    卡組:最后換成了jcg構(gòu)筑,和之前的打法其實(shí)都差不多,經(jīng)驗(yàn)通用,少了獅子陷阱舒服多了:

    有關(guān)于655獅子的碎碎念

    預(yù)覽期設(shè)想的諾諾雷云獅子的壓制體系,在打到2000分的時(shí)候發(fā)現(xiàn)并不理想,雖然很早踢了雷云,但是一直忘記把獅子一起踢了。

    結(jié)果就是帶著獅子一路磕磕絆絆硬打到9953分,然后被打回去恥辱下播睡覺。

    睡醒起來之后,仔細(xì)研讀了一下比賽里的土法構(gòu)筑,發(fā)現(xiàn)自己確實(shí)踩了最大的雷區(qū),也就是死抱著655獅子不放。

    打的時(shí)候確實(shí)經(jīng)常感覺諾諾融獅子的優(yōu)先級(jí)非常高,卻沒有想到替換獅子的構(gòu)筑卡位,在萊利虹吸打拳之類的卡位微調(diào)了半天,一直留著3個(gè)獅子的我仿佛像個(gè)笨比。

    對(duì)于純土而言,1土要么用來過2牌,要么就要轉(zhuǎn)換為1.5-2點(diǎn)傷害,獅子無論是激奏還是本體對(duì)于純土的游戲計(jì)劃都毫無幫助,極其低效。

    另外迎來了李偉之后,純土比起前期使用獅子激奏解場(chǎng)控制場(chǎng)面,完全不如屯土或者過牌,然后等進(jìn)化回合 圣喬治 李偉直接掃光場(chǎng)面來的劃算。

    再加上這版本打場(chǎng)面的一個(gè)比一個(gè)猛,獅子激奏對(duì)于純土來說可以說毫無意義。

    和舊土法不同的地方:

    李維

    新土法的明星卡牌,說是土法界的圣喬治也不為過。打皇魚這種卡組,以前有多經(jīng)常喊喬老師救我,現(xiàn)在就有多喜歡喊李維救我。

    李維在這種高壓對(duì)局里,反而可以讓你在進(jìn)化回合之前安心過牌和屯積蓄,然后幫你在進(jìn)化回合立刻搶回節(jié)奏,并且宣告開啟反攻打臉的號(hào)角,在5-7t開始通過極致的連續(xù)爆發(fā)灌死對(duì)面。

    怎么樣,是不是越來越像載具龍了,當(dāng)然在對(duì)陣控制卡組時(shí),李維在資源富裕時(shí)屯屯火球,重要性也有但是不是那么的高,恩寵這卡強(qiáng)行逼你不能用豆壓制我覺得設(shè)計(jì)的屬實(shí)很惡心,所幸李偉不吃豆在低壓對(duì)局中一樣有足夠的作用。

    諾諾

    另一張明星卡牌,讓土法在前期運(yùn)作更加流暢,后期回收垃圾轉(zhuǎn)換為0費(fèi)土的超級(jí)好卡
    一般來說,在前期資源緊張的時(shí)候不太推薦用諾諾吃太多的卡,只有確定打不出去的卡再去吃掉,當(dāng)然如果先手2c要確保掃帚/冰磚能觸發(fā)吃土效果,偶爾排序不好的時(shí)候忍痛吃掉一些傷害卡也沒辦法。

    大概的吃卡經(jīng)驗(yàn)為:

    前期:

    和前期運(yùn)營(yíng)無關(guān)的卡牌:前3t的萊利,土不夠的時(shí)候的977這種前期卡手牌。

    影響到自己前期運(yùn)營(yíng)的冗余卡牌:比如手里有3個(gè)及以上的掃帚+冰磚,或者2個(gè)李偉1個(gè)土偶卡手到根本沒土運(yùn)營(yíng)的時(shí)候,那么吃冗余卡牌最優(yōu)先,確保自己前期能順利運(yùn)營(yíng)起來是最最重要的事情。

    中期:

    上手晚的977,復(fù)數(shù)諾諾,費(fèi)用在接下來兩個(gè)回合的傷害規(guī)劃中都插不進(jìn)費(fèi)用的卡牌,一般包括虹吸魔女,冗余過牌,人肉土片等等。

    后期:

    轉(zhuǎn)換斬殺用不上的卡,造土輔助斬殺。

    本體一般先手4c居多,打皇教法這種職業(yè)的壓制力還是挺足的,打共鳴魚也能壓一壓544(指配合5c的土偶或者李偉)

    其他時(shí)候一般要下本體了就代表你手里傷害屯的差不多了,爭(zhēng)取下回合斬殺了。

    經(jīng)驗(yàn)心得:

    整體運(yùn)作思路

    土法的運(yùn)作思路基本取決于起手的手牌,在開局時(shí)的牌序一般沒有什么多擇的點(diǎn),大體原則就是發(fā)牌員給你怎么發(fā)你就怎么打

    多擇一般輪到4c才會(huì)開始,而多擇一般分為3個(gè)部分:

    積蓄,過牌,直傷。

    這三個(gè)動(dòng)作之間的取舍是土法最難的地方,因?yàn)檫@并不取決于自己,往往取決于你的對(duì)手是什么職業(yè)和卡組。

    而正巧,新版本day1的對(duì)手花樣性非常多樣,有極致場(chǎng)面壓制蹭血打臉的,有組合技過牌憋otk的,有一起打直傷對(duì)轟的,有奶飛天的,有到8費(fèi)就宣告死刑的。

    土法在對(duì)策這些不同對(duì)局的時(shí)候的策略往往會(huì)不太一樣,這也是我喜歡這版本土法的地方,土法是一個(gè)萬金油的解題人。

    打個(gè)比方的話,現(xiàn)在的土法就是過去一年里的龍的集大成者。

    打強(qiáng)場(chǎng)面卡組,我就是載具龍,前期劃水,中期圣喬治 李維 解場(chǎng)然后反攻,爭(zhēng)取在3回合內(nèi)連續(xù)傷害灌死,再往后就又打不過了。

    打控制卡組,那我就是棄牌龍,高強(qiáng)度劃水過牌找傷害屯資源,然后2回合極致爆發(fā)打出對(duì)面的單回合奶線進(jìn)行超額擊殺。

    打快攻直傷卡組,那我就是屁股龍,前期法術(shù)解場(chǎng)讓你摸不到臉我自己還能練功,中期不斷的架墻回血消耗對(duì)面資源和血線,對(duì)面攻勢(shì)一旦減弱轉(zhuǎn)頭小黑螺紋把對(duì)面帶走。

    這里也推薦新版本無家可歸的進(jìn)攻向龍族玩家們不妨可以試試土法。

    對(duì)陣場(chǎng)面壓制能力較強(qiáng)的卡組:人偶魚,連攜皇。

    土法在前期的場(chǎng)面上需要認(rèn)清自己的定位,打這種卡組在進(jìn)化回合之前,用太多心思去打場(chǎng)面只會(huì)讓你陷入被動(dòng)滾雪球的境地。

    在進(jìn)化回合前(包括留牌),一般優(yōu)先選擇過牌和屯積蓄(偶爾有魔彈可以解解攻擊高的),如果有機(jī)會(huì)自己的隨從能動(dòng)的話,請(qǐng)優(yōu)先選擇打臉。

    一般最晚在3t開始就必定喪失場(chǎng)面主動(dòng)權(quán),此時(shí)請(qǐng)繼續(xù)屯積蓄和過牌,這也是幫助自己盡快能完成7土任務(wù)的條件。

    進(jìn)化回合開始后,則圍繞李偉開始掃場(chǎng)+灌臉傷,多擇優(yōu)先級(jí)以灌傷害為主,一般追求后手6t,先手7t完成擊殺。

    打魚丸9血以上都是甲,oqs回合一般保證在10-11血就行了(具體可以數(shù)對(duì)面人偶個(gè)數(shù)),其他時(shí)候遵循進(jìn)化回合之前劃水過牌屯土,進(jìn)化回合之后優(yōu)先灌臉傷的原則。

    打皇家的時(shí)候,皇家的解場(chǎng)沒魚丸那么猛,尤其是先手4t諾諾的話,5t打李偉/土偶進(jìn)化這種,甚至可以壓住對(duì)手的兩男,可以多摸點(diǎn)臉,但是一旦對(duì)手有火槍回血可能性,那么就要盡快的把自己的進(jìn)化隨從送掉,尤其是李偉和土偶。

    一般來說6t之后打皇家,蹭血階段一定要保證己方空?qǐng)觯€能防蕭炎。護(hù)甲厚度一般只考慮單艾麗卡斬殺線,不防雙艾麗卡,另外給對(duì)面留點(diǎn)雜毛卡場(chǎng)也能限制住艾麗卡的斬殺。

    打拳蹭血的時(shí)候在必要時(shí)可以給對(duì)面留4個(gè)雜毛怪,這樣剩下一個(gè)格子對(duì)面連火槍的疾走都不好打。

    對(duì)陣死亡倒計(jì)時(shí)卡組:狂亂鬼,守護(hù)教

    這倆個(gè)卡組對(duì)土法而言就是一句話:T8死亡倒計(jì)時(shí),前期運(yùn)營(yíng)完該灌傷害就直接灌,抽空過一點(diǎn)點(diǎn)牌找點(diǎn)傷害就行,別過牌讓節(jié)奏讓太多。

    打守護(hù)教不用防吸血,傷害就灌多少就灌多少,和載具龍一樣,能摸到守護(hù)教臉的回合有限,一般 圣喬治 李維要捏到和 小黑 獅子姐一起出,或者留個(gè)3積蓄以上的掃6配合掩護(hù)獅子姐沖出去。

    大體原則就是,通過(李維/土偶+魔拳/魔彈)或者(高充能3c掃6)或者(無敵的077)制造出一回合能夠給疾走摸到臉的機(jī)會(huì),其他時(shí)候摁灌直傷就行。

    打鬼則注意一下自己的怪盡量劣勢(shì)交換送掉防止貼吸血,傷害別和打妖和奶教一樣憋太久,你給鬼過的牌的時(shí)間越多,鬼能找到奶就越多。

    中期5-6t鬼的過牌還沒啟動(dòng)太多的時(shí)候反而是鬼最脆弱的時(shí)候,防不了吸血的時(shí)候就直接往最大場(chǎng)做也是可以的。

    對(duì)陣自閉競(jìng)速卡組:雙子死,直傷土(雙子土?)

    這兩個(gè)對(duì)局主要難點(diǎn)在于,對(duì)著空?qǐng)鼍毠€是場(chǎng)面施壓的抉擇。

    如果選擇好自閉空?qǐng)鼍毠δ敲淳捅3趾脩?zhàn)略定力,連續(xù)空?qǐng)龉嘀眰?一般是打拳),屯土過牌到能夠斬殺為止。

    如果選擇好施壓那么就盡量把4-5c回合的諾諾場(chǎng)面做大讓對(duì)手難以處理被迫交資源。

    打雙子死前3c正常運(yùn)營(yíng),最好能下一個(gè)怪試探三哥,如果有三哥的話那諾諾就一輩子別下了,沒三哥的話先手4c諾諾是可行方案。

    三哥存在的情況下中期盡可能的選擇劣勢(shì)交換+空?qǐng)霾溲悸罚绕涫撬漓`三哥打的多的話,打拳目標(biāo)是不少的,如果死靈選擇進(jìn)化三哥搶血,那進(jìn)化的三哥也是不錯(cuò)的李維劣勢(shì)交換目標(biāo)。

    當(dāng)然空?qǐng)霾皇潜仨毜模绻闶掷飩Τ渥憧梢皂斨?個(gè)餓姐的吸血預(yù)期的前提下完成斬殺的話就可以啟動(dòng)灌傷害,現(xiàn)在死靈退了回憶,回血基本只靠餓姐了。

    如果防不住對(duì)面餓姐的話最好還是能穩(wěn)一手繼續(xù)打坐練功,你空?qǐng)龅那闆r下死靈堆墓速度不會(huì)特別快,雙子啟動(dòng)的不早。

    打直傷土內(nèi)戰(zhàn)大部分情況下是先手哥哥后手弟弟,先手哥哥如果有4c準(zhǔn)時(shí)諾諾基本后手會(huì)非常難受

    反正雙方大部分的對(duì)局期望就是:都沒奶就6c殺人,1-2口奶(虹吸魔女/萊利*1)就7c殺人,一般除非后手全力防守回血的話,先手7c殺人還是不難的,后手大部分情況下6c結(jié)束為止只夠打出一次虹吸魔女+萊利,除非后手上來就沖著未知領(lǐng)域去的。

    如果兩邊都3萊利奶飛天那就打進(jìn)未知領(lǐng)域了。

    一般先手哥哥推薦就正常節(jié)奏展開即可,多了7c的費(fèi)用優(yōu)勢(shì)能灌傷害的主動(dòng)權(quán)比對(duì)手高太多了。

    而如果是后手弟弟,那么基本要看對(duì)面先手哥哥的動(dòng)向來判斷自己的打法,選擇《最能惡心對(duì)手的打法》。

    比如你看對(duì)面土運(yùn)營(yíng)不順,可以考慮保證己方空?qǐng)鼍毠Υ蛉驗(yàn)檫@個(gè)時(shí)候?qū)γ婧芸赡芸艘皇执蛉湍椷@種卡,練功到自己傷害足夠反客為主也是可以的。

    如果對(duì)面運(yùn)營(yíng)比較順利,那么就可以考慮直接往未知領(lǐng)域打了,必要情況下一些打不出去的傷害卡都可以融了比如冗余李偉,找虹吸魔女和萊利直接邀請(qǐng)對(duì)面來坐牢。

    如果對(duì)面先手沒諾諾,后手4c壓諾諾爭(zhēng)取一波場(chǎng)面搶主動(dòng)也是可行的策略。

    對(duì)陣純控制類卡組:寄吧龍,寄吧妖

    這兩個(gè)卡組的攻擊性都十分有限,可以說1血以上都是甲不是白叫的,當(dāng)然別真精確控1血了,龍有地母,所以4血以上都是甲,妖有耳機(jī)和可能的214,所以保險(xiǎn)起見也控到4血以上最好。

    這兩個(gè)對(duì)局都有一個(gè)要點(diǎn)就是進(jìn)化點(diǎn)的控制,一旦開電車的場(chǎng)面攻勢(shì)被對(duì)面化解之后,原地打坐捏住豆防恩寵是非常有必要的,賣血放對(duì)面場(chǎng)面不管去過牌和屯積蓄都是很正常的事情。

    一般來說龍非常好打,基本沒怎么輸過,一個(gè)是奶量有限,一個(gè)是前期實(shí)在太弱了。

    打龍絕大部分情況下可以1c留一個(gè)牙簽,前期能下怪就下怪,哪怕吃不了土的掃帚和李偉,大概七成打龍的對(duì)局你光鋪場(chǎng)電車就開死了,都用不到7土任務(wù),有4c諾諾基本就是freewin。

    而哪怕讓龍頂住了前期壓力,龍的回復(fù)也少的可憐,控制好自己的豆別讓龍觸發(fā)恩寵,爆發(fā)攢差不多了直接灌就行了。

    妖精相對(duì)難打一點(diǎn),前期有腐蝕和441解場(chǎng)強(qiáng)力,中期攜帶很多增加血量上限的卡回豆和免費(fèi)進(jìn)化也多,后期治愈精靈朱庇特反復(fù)橫跳醫(yī)學(xué)奇跡。

    一般來說打妖精先手有諾諾的情況下可以嘗試小開一波電車看對(duì)面有沒有441,如果有441可以處理場(chǎng)面那么就原地立刻開始打坐自閉找傷害。

    妖精的場(chǎng)面可以放著不管,打打1費(fèi)魔彈這種差不多了,剩下的時(shí)候記得4血以上都是甲。

    起爆回合一般在先手7c,后手6c,之前盡可能的都不要灌傷害,找資源和堆土是最重要的,如果條件允許的話最好前一個(gè)回合能打個(gè)諾諾。

    第一輪傷害最好能伴隨一波比較大的場(chǎng)面,例如土偶+黃金獅子+萊利+魔像魔像,正好卡死在巴哈回合之前,這樣妖精會(huì)陷入解場(chǎng)和回血兩難的情況,專注進(jìn)化餓姐回血和使用治愈精靈的話會(huì)導(dǎo)致妖精解場(chǎng)乏力。

    反正屯好傷害,爭(zhēng)取2回合爆發(fā)灌死對(duì)面,灌不死也不是你的問題,你已經(jīng)盡力了做的夠好了,對(duì)面是掏狗那也是沒有辦法的事情。

    對(duì)陣純快攻類卡組:人偶臉魚,棄牌鬼

    說實(shí)話這倆最煩的地方不是他們本身,而是一般留牌階段不會(huì)把他們當(dāng)做主要假想敵,一般都是默認(rèn)人偶災(zāi)禍魚和狂亂鬼留牌。

    打棄牌鬼的時(shí)候就不要太進(jìn)化回合前自閉運(yùn)營(yíng)了,像魔拳這種2c該解場(chǎng)打就直接打,任務(wù)可以慢,血不能賣的太多。

    己方灌直傷的程度取決于對(duì)手的資源情況,以及是否有棄過永火惡魔,一般情況下的灌直傷的要求是:如果己方這輪場(chǎng)面鬼解不干凈,下回合要有機(jī)會(huì)能斬殺對(duì)面。

    當(dāng)然鬼的場(chǎng)面你自己肯定得解干凈,這是一切的前提。

    一般第一個(gè)進(jìn)化回合用李偉來處理鬼的場(chǎng)面,第二個(gè)進(jìn)化回合一般是回復(fù)或者架墻為主,鬼的資源消耗差不多之后,控制自己在6/8血以上防客房龍女基本就拿下了。

    諾諾最理想的情況是和觸發(fā)7土的萊利一起打出,這樣保證己方當(dāng)回合和下回合都有雙墻護(hù)體,鬼很難過。

    人偶臉魚(帶胖虎虛偽劍那種的),說實(shí)話蠻難打的,主要你真不知道對(duì)面一個(gè)正常的人偶魚突然褲襠里掏了個(gè)胖虎掏了個(gè)虛偽劍出來。

    一般來說按照正常上述人偶魚應(yīng)對(duì)就行,無非還是競(jìng)速的問題,除非你打比賽提前知道對(duì)面卡組構(gòu)筑,那么這樣是可以早打萊利和虹吸這種穩(wěn)血線慢打拼資源,勝率會(huì)高一點(diǎn)。

    起手留牌

    本來覺得沒啥必要寫的,結(jié)果水群發(fā)現(xiàn)有人一直吐槽自己缺牌然后才發(fā)現(xiàn)真有人不知道怎么留,一問居然是無腦留李維。

    通用留牌:

    1c人肉土片,沒其他2c運(yùn)營(yíng)卡的話可以考慮留多個(gè)人肉土片。

    2c至少留一個(gè)掃帚,虹吸魔女,冰磚,至少保證你2c有事情做,掃帚哪怕沒土裸拍也能造一土,哪怕2c沒東西也別留萊利這種的對(duì)運(yùn)營(yíng)沒幫助的卡。

    3c積蓄見到肯定留一個(gè),4c諾諾見到肯定留一個(gè)。

    其他不留,前期最重要的是運(yùn)營(yíng)展開,積蓄和過牌不僅是練功找資源,也能幫你填一點(diǎn)任務(wù)進(jìn)度。

    其他情況:

    后手打魚皇:

    留李維

    魔彈見仁見智,我是看其他牌如何,如果有冰磚這種的話可以留,減少一點(diǎn)丟血速度。

    打龍族:

    留牙簽和至少1個(gè)2c隨從,確保自己2c有怪下去站場(chǎng)打臉。

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