欧美vvv,亚洲第一成人在线,亚洲成人欧美日韩在线观看,日本猛少妇猛色XXXXX猛叫

新聞資訊


    森系綠

    自然、脫俗,森系的風(fēng)格可以讓看到他的人變得舒服,仿佛置身于大自然中,今天我們來(lái)一起學(xué)一學(xué),那種森系暗綠色是如何調(diào)整的吧!


    01

    調(diào)色效果圖展示


    02

    后期工具推薦


    「潑辣修圖」是一款曾獲得蘋(píng)果 AppStore 年度推薦的攝影類(lèi)軟件,擁有120項(xiàng)專(zhuān)業(yè)調(diào)整,100+專(zhuān)業(yè)濾鏡,支持圖層、LUT等功能。目前,潑辣修圖已經(jīng)獲得了全球2000萬(wàn)攝影愛(ài)好者的喜愛(ài),并以優(yōu)秀品質(zhì)獲得微軟中國(guó)Win10系統(tǒng)預(yù)裝,是專(zhuān)業(yè)用戶的不二之選!



    03

    調(diào)色教程


    首先打開(kāi)「潑辣修圖」,導(dǎo)入我們要修飾的照片。



    第一步:調(diào)整畫(huà)面基礎(chǔ)色彩,提高色溫保證畫(huà)面色彩偏中灰色,提升自然飽和度保證畫(huà)面色彩過(guò)渡自然,降低飽和度使畫(huà)面色彩偏向中性色,方便曲線與色調(diào)分離后期著色!



    第二步:調(diào)整基礎(chǔ)光影,恢復(fù)畫(huà)面細(xì)節(jié),并提升畫(huà)面通透感,首先降低高光提高陰影,恢復(fù)暗部與亮部細(xì)節(jié),壓低黑色提升白色,提高對(duì)比度,提升畫(huà)面通透感!



    第三步:調(diào)整白色曲線,建立小S型曲線增加畫(huà)面通透感,壓低紅色曲線,使畫(huà)面偏向青綠色!



    第四步:調(diào)整HSL統(tǒng)一畫(huà)面色彩,降低紅色明度,提升橙色飽和度與明度,使畫(huà)面點(diǎn)綴色突出,其余顏色全部降低飽和,并使藍(lán)色與青色偏向青綠色,使畫(huà)面色彩傾向于森系的墨綠色!



    第五步:利用色調(diào)分離,高光增加橙色,陰影增加青色,提升畫(huà)面整體色彩立體感!

    隨著VLOG的火熱,開(kāi)始關(guān)注電腦的專(zhuān)業(yè)軟件性能的用戶也越來(lái)越多。之前的評(píng)測(cè)中,我們對(duì)比測(cè)試了NVIDIA STUDIO在專(zhuān)業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域上帶來(lái)的巨大性能提升。對(duì)于專(zhuān)業(yè)用戶來(lái)說(shuō),除了對(duì)電腦的性能有較高的要求,同時(shí)還有另外一個(gè)很重要的需求,那就是色彩和畫(huà)質(zhì)。那么,除了顯示器的色彩準(zhǔn)確度,色深這個(gè)讓后期剪輯師頭疼的問(wèn)題,如何優(yōu)雅快速的解決呢?

    關(guān)于8bit和10bit色深的問(wèn)題,一次說(shuō)個(gè)清楚

    對(duì)于視頻創(chuàng)作的用戶來(lái)說(shuō),不可避免的接觸到拍攝,同樣也可能會(huì)有調(diào)色方面的需求。對(duì)于入門(mén)級(jí)的視頻拍攝者來(lái)說(shuō),索尼的A7M3是一款非常受歡迎的產(chǎn)品,但是,依舊有不少用戶選擇了松下GH5系列和BMPCC這樣的產(chǎn)品。這其中除了產(chǎn)品本身的區(qū)別,也反映出專(zhuān)業(yè)用戶在這一塊的實(shí)際需求:A7M3只能輸出8bit 4:2:0的視頻(內(nèi)錄),而GH5則能輸出10bit 4:2:2視頻。那么8bit和10bit對(duì)于專(zhuān)業(yè)用戶來(lái)說(shuō)到底意味著什么呢?

    這一起要從bit開(kāi)始說(shuō)起。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),bit如果翻譯成中文,大家通常會(huì)用"位深(色深)"來(lái)表達(dá)它,這樣大家就會(huì)有一個(gè)初步的概念了。這里的bit數(shù)代表的不是色彩的色域或者鮮艷度,而是色彩的層次。使用PhotoShop等后期軟件的用戶一定非常熟悉0-255這個(gè)區(qū)間非常熟悉,這256個(gè)數(shù)字是2的8次方,這就是我們所說(shuō)的8bit色深。而10bit則是2的10方,也就是1024灰階。由于是指數(shù)的關(guān)系,所以8bit和10bit雖然在數(shù)字上看差距不大,但是在精細(xì)程度上卻有非常大的區(qū)別。

    8bit可以顯示1670萬(wàn)種顏色

    以最簡(jiǎn)單的從白色過(guò)渡到黑色為例。在8bit下,我們可以理解為中間會(huì)經(jīng)過(guò)256個(gè)不同的顏色過(guò)渡,而在10bit下,這個(gè)過(guò)渡會(huì)變?yōu)?024個(gè)。大家可以想象一下,兩種顏色過(guò)渡中,分層越多,就會(huì)顯得更加細(xì)膩?zhàn)匀弧?duì)于計(jì)算機(jī)的色彩體系來(lái)說(shuō),圖像都是由RGB三色組成的,所以我們會(huì)看到24bit和30bit這樣的表達(dá)方式。而這個(gè)體系擴(kuò)展到顯示器參數(shù)上,我們就可以看到,8bit面板的顯示器可以顯示1670萬(wàn)色彩,而10bit面板的顯示器則能顯示10.7億色彩,差距非常巨大。

    那么在使用上8bit和10bit有哪些區(qū)別呢?對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),最直觀的表現(xiàn)就是Color Banding(色帶)現(xiàn)象。在某些拍攝天空的視頻和有大范圍色彩過(guò)渡的視頻中,我們可以看到明顯的色彩不連貫的斷層,這就是在實(shí)際顯示上最直觀的感受。

    對(duì)于后期剪輯師們來(lái)說(shuō),感受就更加深切,8bit的視頻素材在調(diào)色時(shí)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)色彩斷層,導(dǎo)致調(diào)色困難,這也就是為什么視頻制作人員更青睞能拍攝10bit 4:2:2視頻的機(jī)型。專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域的TVC視頻素材都是以10bit入門(mén),甚至還有不少12bit的素材。在杜比視界的標(biāo)準(zhǔn)中,也是要求使用10bit色深。可以說(shuō),10bit對(duì)于專(zhuān)業(yè)創(chuàng)意工作者特別是涉及圖像方面的用戶來(lái)說(shuō),應(yīng)該是一個(gè)標(biāo)配。

    對(duì)于用戶們來(lái)說(shuō),8bit面板的顯示器已經(jīng)取代6bit面板的產(chǎn)品成為了前幾年市場(chǎng)的主流,而10bit面板之前大多還是專(zhuān)業(yè)顯示器的專(zhuān)屬,不過(guò)近幾年已經(jīng)開(kāi)始逐漸成為了市場(chǎng)上的熱門(mén)選擇(包括FRC方式實(shí)現(xiàn)的)。說(shuō)到這里,大家一定會(huì)有一個(gè)新的問(wèn)題,那就是我在創(chuàng)作時(shí)使用10bit的素材,放在普通的8bit上那不還是只有8bit的效果嗎,但是電影中這種色彩斷層的現(xiàn)象卻并不是特別多,這是為什么呢?

    這是因?yàn)檫@種色彩斷層的現(xiàn)象大多是在簡(jiǎn)單的大范圍色彩過(guò)渡的場(chǎng)景才會(huì)出現(xiàn),而復(fù)雜場(chǎng)景反而不容易出現(xiàn)。另外,在視頻編碼時(shí),8bit為了解決色彩斷層,可以dither(抖動(dòng))的方法,將色塊邊緣混入相鄰色的色點(diǎn),從而達(dá)到模糊邊緣色塊的目的。既然8bit有方法實(shí)現(xiàn)接10bit的效果,那么為什么我們還是要用10bit呢?因?yàn)檫@些色點(diǎn)的存在大幅提高了畫(huà)面的復(fù)雜度,會(huì)有更多的冗余信息量。而10bit不需要抖動(dòng)也能實(shí)現(xiàn)一樣的畫(huà)面感受,在近似感官的視頻上,10bit編碼出來(lái)的視頻文件體積反而會(huì)比較小一些。

    NVIDIA STUDIO來(lái)臨,讓入門(mén)級(jí)創(chuàng)作者也能用上10bit

    關(guān)于10bit的理論講了這么多,那么到底怎樣才能正確的用上10bit呢?這個(gè)看似簡(jiǎn)單的問(wèn)題反而可能會(huì)難道一大群人。相信很多消費(fèi)者看到顯示器的參數(shù)介紹上提到了10bit或10.7億色,就會(huì)覺(jué)得買(mǎi)一個(gè)支持10bit的顯示器就行了。然而選用10bit顯示器只是用上10bit的一個(gè)基礎(chǔ),能不能真正顯示10bit,還需要系統(tǒng)、顯卡、驅(qū)動(dòng)甚至連接線等多方面的支持。

    10bit輸出在早期是專(zhuān)業(yè)顯卡才能獨(dú)享的功能,普通的游戲顯卡最開(kāi)始并不支持10bit,所以即使使用了10bit的顯示器,如果顯卡不支持10bit輸出,那么依舊只能8bit色深。前幾年游戲顯卡也紛紛開(kāi)啟了10bit的輸出支持,讓普通玩家也能感受10bit的畫(huà)質(zhì),但是由于一開(kāi)始游戲顯卡開(kāi)放的10bit只基于DX,而PhotoShop這樣的專(zhuān)業(yè)軟件的顯示引擎是OPENGL,所以對(duì)于專(zhuān)業(yè)用戶來(lái)說(shuō),還是只有購(gòu)買(mǎi)昂貴的專(zhuān)業(yè)卡才能完整的使用10bit進(jìn)行創(chuàng)作。

    隨著NVIDIA STUDIO的發(fā)布,不但帶來(lái)了專(zhuān)業(yè)應(yīng)用性能的提升,同時(shí)也為游戲顯卡提供了完整的10bit輸出,專(zhuān)業(yè)創(chuàng)意工作者使用RTX系列顯卡就能使用到以前只有專(zhuān)業(yè)顯卡才能用到10bit OPENGL輸出,對(duì)于入門(mén)級(jí)創(chuàng)意工作者來(lái)說(shuō),大大的降低了使用門(mén)檻,不得不說(shuō)是一大福利。

    正確開(kāi)啟10bit,NVIDIA STUDIO帶你走進(jìn)更高畫(huà)質(zhì)

    那么到底應(yīng)該怎樣正確的開(kāi)啟10bit輸出和顯示呢?下面我們就用實(shí)際案例一起來(lái)看看細(xì)節(jié)上的操作。

    首先,一臺(tái)擁有10bit面板的顯示器是必不可少的。在這里小獅子選用的是技嘉AOURS FI27Q-P戰(zhàn)術(shù)型游戲顯示器。該顯示器采用了"小金剛"顯示器中廣受好評(píng)的群創(chuàng)K7B面板,雖然定位為游戲顯示器,但是其在色域、色準(zhǔn)上的表現(xiàn)也非常優(yōu)秀。外觀方面技嘉AOURS FI27Q-P與前作技嘉AOURS FI27Q沒(méi)有太大區(qū)別,但是其將FI27Q上的DP1.2接口升到了DP1.4接口(同時(shí)還支持HBR3)。

    由于HBR3的總帶寬可高達(dá)32.4Gb/s,所以玩家可以玩家可以在2K分辨率/165Hz刷新率的同時(shí),還能開(kāi)啟HDR和10Bit色深,而不需要犧牲面板特性。可以說(shuō)技嘉AOURS FI27Q-P這樣的配置,才是發(fā)揮了K7B面板的全部性能。同時(shí),在之前黑平衡1.0和ANC1.0的基礎(chǔ)上,該顯示器還升級(jí)到了黑平衡2.0和ANC降噪2.0,能夠帶來(lái)更好的游戲畫(huà)面和交流體驗(yàn)。

    在解決了輸入端的顯示器之后,我們還需要支持10bit的輸出端。這里我們選用了技嘉GeForce RTX 2080 SUPER GAMING OC 8G高端游戲顯卡。作為RTX 2080的小改升級(jí)版,RTX 2080 SUPER的性能更強(qiáng),性價(jià)比表現(xiàn)也更好,是玩家們體驗(yàn)高分辨率光線追蹤游戲和打造專(zhuān)業(yè)應(yīng)用主機(jī)一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

    技嘉RTX 2080 SUPER GAMING OC 8G采用了和之前一樣的黑色配色,家族化的設(shè)計(jì)風(fēng)格非常明顯。散熱方面,該顯卡采用了雙槽設(shè)計(jì),節(jié)省了不少的空間,玩家在布置整機(jī)時(shí)更加方便。該顯卡采用了經(jīng)典的技嘉風(fēng)之力三風(fēng)扇散熱系統(tǒng),風(fēng)扇方面是三個(gè)82mm刀刃式風(fēng)扇,扇葉邊緣采用三角立體造型,葉面則設(shè)計(jì)有導(dǎo)流溝槽,可在同轉(zhuǎn)速下帶來(lái)更多的進(jìn)風(fēng)量。同時(shí)正逆轉(zhuǎn)氣流導(dǎo)向設(shè)計(jì)依舊是經(jīng)典搭配,能夠加強(qiáng)風(fēng)壓,減少擾流,從而引導(dǎo)氣流將熱量從顯卡的上下兩側(cè)排出,提高散熱性能。該散熱器擁有6根高性能軟磁粉復(fù)合式純銅熱管,熱管直接接觸GPU,能夠?qū)⒑诵臏囟瓤焖賹?dǎo)出。

    供電部分,采用8相核心供電和2相顯存供電的設(shè)計(jì),MOSFET部分采用了安森美NCP303系列,PWM芯片則是成熟的uP9512P方案。雖說(shuō)該顯卡不如大雕那樣炫酷,但依舊是性價(jià)比非常高的旗艦顯卡,值得玩家們選購(gòu)。

    在輸入輸出端都準(zhǔn)備好之后,我們需要使用DP線將兩者連接,同時(shí)裝好最新的NVIDIA STUDIO驅(qū)動(dòng),然后打開(kāi)"NVIDIA控制面板",在更改分辨率選項(xiàng)中,將顏色輸出深度改為10bpc(bit Per Channel,每組件位數(shù),默認(rèn)為8bpc)。

    設(shè)置好之后,我們打開(kāi)Windows的高級(jí)顯示設(shè)置,在顯示信息就可以看到位深度為10位了。

    那么設(shè)置好了是否真正起效呢?我們也一起來(lái)測(cè)試一下。由于系統(tǒng)截圖會(huì)轉(zhuǎn)換為8bit的圖片,所以我們采用相機(jī)拍攝的方式來(lái)查看兩者的對(duì)比區(qū)別(相機(jī)可以輸出14bit的圖片),由于數(shù)碼相機(jī)的CMOS工作原理,拍攝液晶顯示器畫(huà)面可能會(huì)有摩爾紋的出現(xiàn),大家需要和色深帶來(lái)的色帶現(xiàn)象是不同的,大家需要注意區(qū)分。

    在Windows應(yīng)用商店中下載"DisplayHDR Test"這個(gè)App,在其色深測(cè)試中,我們可以直觀的看到6bit、8bit和10bit的顯示差別。在6bit下色塊非常明顯,8bit下分層好了許多,而10bit則非常平滑,沒(méi)有肉眼可見(jiàn)的明顯分層。

    在10bit輸出模式下,8bit和10bit的畫(huà)面有明顯區(qū)別

    在8bit的輸出模式下,10bit畫(huà)面也出現(xiàn)了分層。

    那么在Photoshop這樣的專(zhuān)業(yè)軟件中是否也正確的啟用10bit支持呢?下面我們也一起來(lái)看看。

    如果要在Photoshop中使用10bit色深,我們還需要在Photoshop打開(kāi)首選項(xiàng),勾選"使用圖形處理器",并在高級(jí)設(shè)置中勾選"30位顯示"。操作完成后,我們打開(kāi)一張10bit灰色的測(cè)試圖片,大家可以看到,在10bit輸出模式下,圖片過(guò)渡非常平滑。

    10bit模式下圖片過(guò)渡非常平滑(細(xì)紋為相機(jī)拍攝產(chǎn)生的摩爾紋)

    隨后我們將輸出模式改為8bit模式,可以看到圖片出現(xiàn)了明顯的色階分層。

    8bit模式下圖片出現(xiàn)了明顯的過(guò)渡分層(細(xì)紋為相機(jī)拍攝產(chǎn)生的摩爾紋)

    這說(shuō)明10bit色深輸出可以正確的應(yīng)用在Photoshop中,為專(zhuān)業(yè)創(chuàng)意用戶帶來(lái)更加細(xì)膩的畫(huà)面顯示效果。

    總結(jié):專(zhuān)業(yè)創(chuàng)意工作者絕配,NVIDIO STUDIO有性能更有"顏值"

    從我們這次的測(cè)試來(lái)看,NVIDIA STUDIO在提供了10bit色深輸出之后,在原有的專(zhuān)業(yè)性能提升的基礎(chǔ)上,還滿足了專(zhuān)業(yè)創(chuàng)意工作者對(duì)更加豐富的色彩顯示的需求,讓入門(mén)級(jí)用戶不再需要昂貴的專(zhuān)業(yè)顯卡,也能擁有更好的創(chuàng)作體驗(yàn),可以說(shuō)是一個(gè)全方位的解決方案。不用小獅子多說(shuō),相信各位創(chuàng)意工作者對(duì)10bit色深需求的重要性已經(jīng)了然于心,那么在裝機(jī)時(shí),選擇像技嘉RTX 2080 SUPER GAMING OC 8G這樣專(zhuān)業(yè)性能強(qiáng)勁且支持10bit色深輸出的顯卡搭配N(xiāo)VIDIA STUDIO,再配上一臺(tái)合適的顯示器,就可以讓專(zhuān)業(yè)創(chuàng)作更加得心應(yīng)手,解決后期中遇到的各種性能和色彩上的難題。

網(wǎng)站首頁(yè)   |    關(guān)于我們   |    公司新聞   |    產(chǎn)品方案   |    用戶案例   |    售后服務(wù)   |    合作伙伴   |    人才招聘   |   

友情鏈接: 餐飲加盟

地址:北京市海淀區(qū)    電話:010-     郵箱:@126.com

備案號(hào):冀ICP備2024067069號(hào)-3 北京科技有限公司版權(quán)所有