陣容核心卡,小炮,盧錫安,船長,男槍,派克,青鋼影,金克絲,任意劍士,之后人口全部上劍士。
陣容:4槍3海盜(人口上去+3劍士)
主C,小炮,如果有雙火炮加三星那么就男槍。金克絲是掛件,后期2星了才配有裝備。
小炮核心裝備:紅buff,沉默,破財(cái)/降星刀(實(shí)在沒鏟子并且血量撐不住了)。
盧錫安核心裝備:盧登離子火花沉默降星破財(cái)任選(撿破爛的)。
派克:青龍刀冰心鬼書(也是撿破爛的)
優(yōu)先給小炮上裝備,剩下沒用的大棒子水滴什么的給盧錫安和派克。如果有多余的反曲弓,可以給男槍或者船長做火炮。
開局選秀鏟子>反曲弓>腰帶>鎖子甲,接著看野怪爆裝備,如果有鎖子甲和腰帶之一,那么就恭喜你,分有了,如果還有魔抗水滴反曲弓什么的,那么,前三到手。
看裝備情況選擇賣不賣血,如果自己有反曲弓和鏟子其中之一并且還有腰帶和鎖子甲之一,那么就不用賣血,最好上蜘蛛上去放血,如果已經(jīng)有腰帶和鎖子甲了,那么必賣血,拿鏟子和反曲弓。第二輪選秀完后最好用紅buff,這樣才能穩(wěn)住血,不然就得等第三輪選秀了。
石頭人之前可以用打工仔,保證有兩個2星的,最好是有一個紅buff小炮,如果有紅buff小炮,那么搬凳可以清了,打石頭人沒壓力。
之后就是看場上情況,如果有槍手同行,那么就簡單D到2星然后上4槍三海盜刷錢,如果沒有同行,就D完,5人口的時候就不要D了。接下來選秀缺啥拿啥(紅buff沉默破財(cái)),選秀完如果拿到破敗,3_4果斷上人口(任意劍士)開始放他們血,如果沒有破財(cái),就繼續(xù)貪,到狼之后看情況,如果主力沒三星,那么就D,D完升人口,接下來就是7人口D出金克絲完成海克斯(之前的劍士換成青鋼影),8人口下派克上6劍士之后如果裝備多血量少就D卡給金克絲裝備,沒裝備血量多就存錢上9人口找壓縮或者上派克(給配裝備)。
這套陣容不同于男槍大哥(要求太苛刻),也不同于養(yǎng)船長(船長前期找不到),優(yōu)勢就在于別人都在搶惡魔和刺客搶的上火,而我們只需要拿到紅BUFF,隨便D一D,三星沉默槍手打惡魔三秒掃空前排,打刺客兩下讓三星螳螂變弟弟,打貴族和騎士帝國(一定要上派克,讓女坦或者豬妹打假賽)至少打不過也不會被放大血。
最后就是細(xì)節(jié)站位了,我的站位永遠(yuǎn)是針對刺客的,小炮最后排最中間,男槍頂在最前面,盧錫安現(xiàn)在第二排離小炮兩個格子,船長放在最后排離小炮兩個格子跟盧錫安不同邊,派克放左右都行,金克絲來了站在小炮旁邊,青鋼影來了放在男槍旁邊小炮前邊,跟奧巴馬一側(cè),后來的劍士一個放在最前面一排的邊上一個放在金克絲一側(cè),這樣刺客只要跳,第一時間會被奧巴馬和最前面的劍士帶到前面,并且秒人也是先秒最邊上的劍士,派克劃也劃不到小炮,帶降星刀的槍手打刺客簡直不要太好打。打惡魔不需要站位,有沉默隨便打,注意的是打惡魔第一排一定要放兩個人且中間只能放兩個(莫甘娜,防靈風(fēng))。
總結(jié)下來這套陣容的優(yōu)點(diǎn)就是沒有搶卡風(fēng)險(xiǎn),不容易暴斃(暴斃的一般都是搶卡失敗),成型早,每提人口都有提升,吃雞能力強(qiáng)。最致命的弊端就是,只要有人跟你同行,你倆其中一個必出局,所以打石頭人一定盯看好,有沒有歹人跟你同行,如果有,判斷下你倆裝備,如果裝備比他好,就D,卡死他,如果裝備沒他好,就溜了,果斷去拉人口先上劍士并且找金克絲(3_16人口,4_17人口,5_18人口),等他死了后再D卡就完事了。因?yàn)?人口必上海盜,所以拉人口不要猶豫,拿經(jīng)濟(jì)來打惡魔和刺客,經(jīng)常發(fā)生你7人口的4槍三劍三海盜海克斯打別人5人口的虛空刺客,然后8人口的4槍6劍去欺負(fù)7人口的虛空6刺。
這套陣容,一晚上幫我上了300分
轉(zhuǎn)載自Score
首先大家關(guān)注的公告問題,已經(jīng)追包更新改回去了。這次修改是因?yàn)橐郧爸匾墓婧苋菀妆缓雎裕覀冞€是希望公告能起到明顯的告知作用,所以做了新的顯示效果。但實(shí)際上線時時沒有分層級,導(dǎo)致各種內(nèi)容雜糅在一起刷屏。我們先回調(diào),改好再上。這期對黑貨封號機(jī)制進(jìn)行了解答,另外會在文末和大家說下技改頻率的事情。
某日(馬具隱藏功能)
#咸魚有話說第十四期# 一個微不足道的建議:給馬匹增加一個隱藏馬具外觀的選項(xiàng),類似勾選隱藏帽子那種,喜歡裸馬造型,但是要戴馬具速度才有提升。
答:功能是不能提供,但我們會出一些簡約造型的新馬具。
暴躁毒蘿卜(擴(kuò)容背包)
#咸魚有話說第十四期#背包背包求背包擴(kuò)容啊啊啊啊啊啊,你已經(jīng)是個成熟的游戲了,該來點(diǎn)超大背包了!
答:之前回過很多次,這里給大家作個為什么背包、倉庫等存儲空間不能擴(kuò)容的解答。
因?yàn)槲覀償?shù)據(jù)庫已有三億角色,記錄背包的模塊已經(jīng)溢出了,如果你有注意的話,我們連活動都很久沒加大背包了,因?yàn)楝F(xiàn)有功能實(shí)在無法支持這個需求。
為此,增加儲物需要新的模塊支持,我們已經(jīng)安排進(jìn)開發(fā)計(jì)劃了。
鈺鈺(關(guān)于茶館場景交互)
#咸魚有話說第十四期# 只想要一樣?xùn)|西!我想坐茶館,不想只是單純的做茶館任務(wù)!我想和我的朋友們,坐在茶館,談天說地,喝著茶!吃著花生,buff給不給無所謂!這算不算一個休閑的玩法?
答:這個安排了,這盛世如你所愿。
凈色(關(guān)于角色安全問題)
#咸魚有話說第十四期#可不可以別讓無辜的玩家替犯傻解鎖玲瓏的人買單?現(xiàn)在很多人隨便解鎖了東西被盜后,被騙了找不到騙子就去訛詐買家,很多時候都是買家怕被封號咬牙吃虧貼錢給自己解鎖玲瓏的,嚴(yán)重的甚至到了騙子自己解鎖賣了東西后又舉報(bào)。
答:如果自行解鎖了密保鎖進(jìn)行交易之后,正常情況下我們是不會對交易雙方進(jìn)行任何處理的。
但是在處理被盜被騙的過程中,我們發(fā)現(xiàn)存在一些特殊情況,非常棘手。目前存在大量玩家,喜歡把號交給別人進(jìn)行代練,代練的過程中還會解鎖。這時候存在兩種可能性,一個是代練把號給盜了,東西全部轉(zhuǎn)手賣掉。一個是代練的號通常看起來價(jià)值量很高,代練拿去騙其他人。第一種情況,代練盜號的時候,會把東西以非常低廉的價(jià)格進(jìn)行轉(zhuǎn)手。比如說:價(jià)值100塊的物品,清倉甩賣只要50塊錢。很多用戶看到價(jià)格便宜,號看著又很有分量,就會去買。而代練本身也存在可能短時間內(nèi)找不到賣家,就會用自己的其他號去完成交易,把東西轉(zhuǎn)移放在自己的號上。我們現(xiàn)在處理的時候,如果能確認(rèn)是正常購買,都不會處理買家,如果交易價(jià)格明顯遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于市場價(jià)格,或者可能是盜號者自己的倉庫號轉(zhuǎn)移行為,就會對其進(jìn)行處理。
第二種情況,代練拿號去騙其他玩家。由于代練的號很可能看起來價(jià)值量較高,比較容易獲得其他用戶的信任,此時再進(jìn)行線下交易,代練人員拿到錢之后就跑路了,我們追蹤處理只能處理到對應(yīng)角色和帳號,并無法追溯到代練人員。近期發(fā)生被盜被騙的上報(bào)案例當(dāng)中,存在代練行為的占比已經(jīng)超過90%。
目前我們已經(jīng)在排期制作下一期的密保鎖功能,計(jì)劃針對背包和倉庫分開進(jìn)行解鎖,該功能可能會減輕因?yàn)檎掖毥怄i產(chǎn)生的被盜損失,但仍然無法杜絕代練利用玩家?guī)ぬ柦怄i之后進(jìn)行行騙的行為,也請玩家朋友不要輕易把號交給代練,不要輕易解除密保鎖,以免被人惡意利用,造成被封號的情況。以后,對于主動解開密保鎖、倉庫鎖的交易,我們依然會嘗試但不保證追回,同時不再對行為正常的被交易人執(zhí)行凍結(jié)操作。
之前有說過,我們在準(zhǔn)備安全交易平臺的資質(zhì),未來如果安全交易平臺上線,也是以新的密保鎖功能作為交易前提,在此基礎(chǔ)上買賣雙方都沒有被封號的風(fēng)險(xiǎn)。
摳腳秀(關(guān)于長時間未登錄游戲ID回收)
咸魚有話說第十四期#我又來提意見了,能不能出個回收ID的功能,把低于一定等級的且在很長的一段時間內(nèi)沒有登錄記錄的人物名字進(jìn)行回收。由于大家都知道的原因,有些字和詞還都不能用,再加上重名,尤其是老服,起個名字真的很不容易。
答:近期我們會進(jìn)行隱士二期的回收計(jì)劃。
宗伯望(關(guān)于幫會玩法的建議)
#咸魚有話說第十四期#求優(yōu)化幫會玩法
1.幫會活動:目前幫會其實(shí)就有很多有意思的玩法,但是大多荒廢了,菜園保衛(wèi)戰(zhàn)因?yàn)楠剟畲罅康膸蜁Y金所以一枝獨(dú)秀般的存在,好多人少的小幫會甚至請不惜聘請長期代練也不會錯過。能否增加一些新的幫會活動玩法,從這方面入手獎勵一些數(shù)值獎勵以及個人資金幫會資金,總有玩家反映新版本買裝備精煉花費(fèi)太大,策劃也出臺了一些相應(yīng)措施,我覺得增加幫會活動,優(yōu)化活動獎勵也是一個非常不錯的途徑,還能增加幫會的凝聚力,一舉多得。
答:幫會活動不想局限于幫會領(lǐng)地,領(lǐng)地內(nèi)的內(nèi)容暫無更新計(jì)劃。
2.天工樹:非常懷念以前的一品良駒、千錘萬鑿、解羊之手、妙手仁心這些已經(jīng)消失了的天工樹,幫會現(xiàn)在整體上就是分成pvp大型幫會和其他小幫會兩種,大幫會據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)玩法有一整套天工樹來支持但是小幫會、休閑幫會的福利型天工樹卻隨著版本更新越來越少,這對于小型幫會、休閑幫會、散人幫會這種類型的幫會的凝聚力和生存力有很嚴(yán)重的影響,畢竟pvp大幫會也不愿意收一堆非pvp的玩家來蹭福利。我認(rèn)為一個百花齊放百家爭鳴的幫會環(huán)境要更加好玩。
答:神行、跑商這些福利,都是小幫會就能擁有的,我們上賽季還更新了俠義值節(jié)點(diǎn)來扶持PVE的小幫會。至于你說的生活技能向的節(jié)點(diǎn),實(shí)際上我們是更希望大家往野外走的。
3. 幫會面板的貴重物品存取記錄只能記錄藍(lán)色品質(zhì)以上物品存取,建議可以讓幫主自由設(shè)置這個品質(zhì)等級,因?yàn)楝F(xiàn)在隨著游戲發(fā)展,有些白色、綠色品質(zhì)的道具,雖然這個顏色等級低,并不代表它的真正價(jià)值就低,放在幫會倉庫里不顯示記錄看不到是誰存的誰拿的真的很不方便;另外幫會資金記錄的系統(tǒng)存取頁面是記錄幫會成員使用資金購買大旗情況的,但是只顯示花了多少資金買了多少大旗卻不顯示玩家id,碰到個別玩家長期且大量偷幫會大旗的時候會讓幫會管理非常頭疼,只能一刀切降低所有人的幫修,希望策劃大大可以優(yōu)化這方面的記錄的顯示問題。
答:第一個問題,你覺得什么道具是比較重要的,我們衡量一下。第二個問題,我們會加下ID記錄。
我老婆要生了(寵物任務(wù)道具難獲取問題)
#咸魚有話說第十四期# 長安城靜靜后置任務(wù)取蛇膽 蛇膽產(chǎn)量低!產(chǎn)量低!!!產(chǎn)量低!!!小怪血量高!血量高!!血量高!!!彩筆打不動!打不動!!打不動!!!
答:確實(shí)很難打,我們會調(diào)整一下。
PVP:
何以仗劍歌(關(guān)于新加的跑商不合理等問題)
#咸魚有話說第十四期#我一人血書取消新加的跑商路線,原因如下:
1:新加保底跑商路線確實(shí)給弱勢服的陣營增加了便利,但是大大的降低了玩家打小攻防的積極性!
答:我們認(rèn)為造成的影響沒有帶來的好處大。
2:新加的跑商路線為什么那么遠(yuǎn)?遠(yuǎn)就不說了,加了保底跑商路線,那商字點(diǎn)為什么不增加守衛(wèi)?浩氣巴陵的商字點(diǎn),你能去開個號去試試被一群惡人盯著的感覺嗎?
答:會加新跑商點(diǎn)的守衛(wèi)。
3:關(guān)于雙方守衛(wèi)傷害不等的問題,惡人的血魔武衛(wèi)憑什么可以一刀一個浩氣玩家?而天罡武衛(wèi)需要幾刀?為什么巴陵新加的商字點(diǎn)浩氣天罡武衛(wèi)只有兩個?對面不是跑商點(diǎn)的惡人復(fù)活點(diǎn)卻是四個血魔武衛(wèi)!你可別說什么雙方守衛(wèi)的屬性不同,惡人是輸出,浩氣是肉,我要是沒看錯,浩氣天罡武衛(wèi)都是女性,那么弱小,而血魔武衛(wèi)身體那么魁梧還是男性,讓女人打前面抗傷害男人后面輸出?希望在守衛(wèi)傷害上的問題希望你們平等對待,這個游戲需要的是公平!
答:守衛(wèi)數(shù)值和數(shù)量問題,我們查一下,設(shè)計(jì)上應(yīng)該是一樣的。
4:關(guān)于目前游戲的各種玩法體驗(yàn)的問題,現(xiàn)在不是你秒我就是我秒你,已經(jīng)失去了原本的體驗(yàn)!你們能想出這么多的玩法是好事,但是你們有沒有考慮到,這游戲已經(jīng)失去了最初的體驗(yàn)!攻防,攻防沒有激情,戰(zhàn)場,戰(zhàn)場都在瞎打,玩家是走了一波,又來一波,攻防現(xiàn)在就是靠人數(shù)壓制,哪邊人多哪邊就能滅對面!都是一波滅,那么給與新玩家的保護(hù)在哪里?那么你們又能拿什么留住新玩家?又能拿什么留住老玩家?
答:這種大規(guī)模人數(shù)的戰(zhàn)斗,不靠人數(shù)壓,難道靠充值嗎?
而且指揮、載具、執(zhí)行力對局勢的影響也很重要。我們已經(jīng)在PVP對新玩家做了很多保護(hù),但是大攻防實(shí)際上是需要有基礎(chǔ)的玩家進(jìn)入的。
5:關(guān)于服務(wù)器優(yōu)化,攻防優(yōu)化,這點(diǎn),是我這賽季最不想提的事,一個字,爛,兩個字,很爛,三個字,非常爛!為什么爛?攻防,大小車神機(jī)臺有幾個敢上的?為什么不敢上,因?yàn)榕驴ǎㄆ粒慌?**,就怕被卡死!別說你們在優(yōu)化了,那么你們說在優(yōu)化了,那成果呢?優(yōu)化了大半個賽季是不是有點(diǎn)小成果?我們玩家也不是你們后臺工作人員的反饋問題的工具人!
答:《劍網(wǎng)3》用的是目前行業(yè)最好的服務(wù)器硬件,但是攻防的人數(shù)規(guī)模和數(shù)據(jù)交換量太大了,導(dǎo)致優(yōu)化起來很困難,我們一直在說,目前確實(shí)沒有辦法做到完全不卡。
階段性的優(yōu)化成果是大攻防過程中掉線頻率降低了很多。而個體被集火掉線是接收數(shù)據(jù)量太多導(dǎo)致的,這個確實(shí)有問題,我們還在優(yōu)化中。
6:關(guān)于官方強(qiáng)制合服導(dǎo)致服務(wù)器陣營不平衡的問題,對,就是官方直接造成的,坐標(biāo)電八戰(zhàn)無不勝,當(dāng)時引仙跟戰(zhàn)無合服,你們就是強(qiáng)制合服!因?yàn)楫?dāng)時戰(zhàn)無沒有一個玩家收到問卷調(diào)查,但是引仙的玩家都收到了,在戰(zhàn)無很多玩家不知道的情況下,你們合服了,最后導(dǎo)致陣營不平衡!浩氣自從那次合服就一直被惡人踩在腳下抬不起頭!難道你們就不該給戰(zhàn)無的玩家一個合理的解釋嗎?好好的一個陣營平衡服,被你們的失誤給硬生生的搞成這個樣子!我希望你們能給戰(zhàn)無的玩家一個解釋,你們官方造成的原因就請你們官方自己來買單!謝謝!
答:合服是一個很難操作的問題,目的是為了維持服務(wù)器人數(shù),讓服務(wù)器各種玩法能正常運(yùn)轉(zhuǎn)起來。我們合服前會投放問卷,參考玩家的意愿,同時也會做多方面數(shù)據(jù)分析包括陣營情況。跟你們一樣,我們也不希望合服影響陣營,甚至我們也希望通過合服達(dá)到陣營平衡,但是要在同大區(qū)內(nèi)找到一個同樣平衡或者陣營強(qiáng)弱剛好互補(bǔ)的合服對象實(shí)在太難了,我們也只能在有限的選項(xiàng)里減輕負(fù)面影響。
拿當(dāng)時的的合服來舉例,風(fēng)骨霸刀和暗香掠影合服意愿比較接近,且剛好一個惡人強(qiáng)一個浩氣強(qiáng),就選定互相合服了,而引仙水榭因?yàn)槿藬?shù)較少合服意愿也很強(qiáng),當(dāng)時引仙水榭為惡人強(qiáng)勢,電八剩余3個服里亢龍有悔和絕代天驕也都是惡人強(qiáng)勢,只有戰(zhàn)無不勝是浩氣強(qiáng)勢,因此選擇了戰(zhàn)無不勝來作為合服對象,希望中和下陣營強(qiáng)弱。如果選擇同樣惡人強(qiáng)勢的亢龍有悔或絕代天驕,那合服后的浩氣玩家不也沒法玩了嘛。
泰小迪(金幣入不敷出)
#咸魚有話說第十四期#所以就是不承認(rèn)玩家入不敷出,金幣產(chǎn)出少嗎?為什么pvp玩家 卻需要頻繁買金?你們真的有負(fù)責(zé)的在解決問題嗎。大戰(zhàn)150 跑商225 跟車100。算上你們現(xiàn)在的活動 玩家一天最多算700金,一件裝備2000金 附魔3000金 精煉一顆6六級按580算 平均一件裝備需要10顆6級 5800金。也就是一件裝備需要至少1磚,玩家需要用10-15天 去攢。并且這其中不包括玩家的正常消耗 修裝備。
答:我們的初衷還是要保持經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定,十年的游戲一旦通貨膨脹會導(dǎo)致全面崩盤,所以經(jīng)濟(jì)收支都會算得很精確,確實(shí)沒有辦法讓所有玩家都非常充裕。但如果一個賽季追求一套頂級裝備,且一直在線,確實(shí)是有富余的。
考慮到近期金價(jià)較貴的問題,我們會在19日開始,在日常活動中繼續(xù)增加雙倍金幣產(chǎn)出,如果金價(jià)一直貴,額外產(chǎn)出也不會間斷。
另外我們自動腳本封停系統(tǒng)已經(jīng)陸續(xù)上線,請大家不要再找腳本代練了,被系統(tǒng)掃出是一定會封號的。
辣個藍(lán)倫(關(guān)于攻防期間 平沙技能調(diào)整的建議)
#咸魚有話說第十四期#咸魚你好,我是某服藏劍團(tuán)的團(tuán)長。針對莫問的平沙,我要給廣大嘰友們爭取下利益。一直以來,所有藏劍都痛恨平沙,戰(zhàn)場,野外,jjc,這些地方被平沙了,我們好歹能針對下,降低被平沙的次數(shù)。但是在人數(shù)眾多的攻防里,莫問憑借空戰(zhàn)輕功“平沙落雁”任何他想平的所有人。因?yàn)榭諔?zhàn)輕功可以增加招式距離,很多情況下,我們嘰友只能在人群里面對35尺外的莫問,看著他對自己讀平沙,然后死在隊(duì)友的傷害下,如果一個莫問全程盯著你平沙,整場攻防我們將沒有任何體驗(yàn)。此時平沙已經(jīng)不再作為一個正常合理的技能了,已經(jīng)淪為一個報(bào)復(fù)性的技能。既然官方和諧了殺氣這一類的報(bào)復(fù)類手段,為什么不能針對平沙落雁做出一些修改。針對此技能我有以下幾點(diǎn)建議:
1.降低平沙空戰(zhàn)施展距離,降低到同陸地施展距離一樣即可。我們也能有效的針對攻防中報(bào)復(fù)性平沙。
2.攻防地圖中,添加一個平沙defuff,三小時內(nèi)每被平沙一次獲得一個累加的defuff,每層buff降低被平沙后的持續(xù)時間,直至平沙無效。
3.平沙不可命中身上有免控的玩家,既然是控制技能,如果玩家開了免控,自然也不能被平沙,理所當(dāng)然。
希望咸魚能對此技能有所修改,因?yàn)檫@個技能已經(jīng)不再是普通的戰(zhàn)術(shù)類技能,在攻防里已經(jīng)淪為報(bào)復(fù)性技能,他可以讓一個玩家從開場到結(jié)束沒有任何體驗(yàn)!!
答:長歌在團(tuán)戰(zhàn)中,并沒有達(dá)到T1級別。
我們之前已經(jīng)修改了平沙的衰減機(jī)制,這里就不考慮再繼續(xù)削弱了。
現(xiàn)在的情況是目標(biāo)被平沙到之后,身上有個20S的內(nèi)置CD,在這20S里面再次被平沙持續(xù)時間減半,并且有個40S的內(nèi)置CD無法被平沙。
啟茫(關(guān)于野外玩法的建議)
#咸魚有話說第十四期#我是劍網(wǎng)三四年的pvp玩家,當(dāng)初玩劍三的初期是想專心玩pve的。后來在我?guī)煾钢笇?dǎo)下,滿級不久就入了陣營。
而我徹底走上pvp這條路的起因,就是戰(zhàn)亂長安的野外茶館。劇情非常簡單,我在做茶館交任務(wù)的時候沒有關(guān)閉陣營,不小心群到了對立陣營的人,然后對立陣營有人還手又群到更多的人,然后兩派人就打起來了!
雖然我身為萌新,當(dāng)時大部分時間都是躺在復(fù)活點(diǎn),但是我真的被震撼到了!原本就是兩派對立的人,在同一處地方做任務(wù),因?yàn)槲乙粋€人不小心走火一步一步引發(fā)了兩個陣營的大團(tuán)戰(zhàn)。沒錯,這個就是江湖啊!我相信很多老玩家們都有相似的記憶。
后來我徹底加入pvp,每天做完日常就喜歡蹲在茶館搞事情。野外茶館確實(shí)是很江湖的地方,這里有很多你不相識的對立陣營的人,有很多人都沒有意識到自己沒有關(guān)閉陣營同時身上懷揣著碎銀。當(dāng)有素不相識的對立陣營的人突然對他們動手時,有的人完全沒反應(yīng)過來,躺下后就破口大罵,同時開始叫人要教訓(xùn)對方。有些人第一時間就反抗與對方纏斗起來,兩人的打斗波及周圍更多的人,于是更多的人打起來。你永遠(yuǎn)不知道你今天在這里對這個對立陣營的人出手后,事情會一步一步發(fā)展成什么樣的狀態(tài)。比如,我現(xiàn)在許多親友,有一些是浪茶館認(rèn)識的綠名,而有一些則是紅名。所以這里你不單能認(rèn)識志同道合的戰(zhàn)友,你還能遇到你江湖中注定的宿敵。
但是現(xiàn)如今的pvp已經(jīng)被策劃們規(guī)定的死死的,野外已經(jīng)沒有茶館了,劫鏢暫不論,礦車戰(zhàn)場攻防,就是把兩個陣營的人規(guī)定在一張?zhí)囟ǖ貓D內(nèi)為了獲得勝利獎勵而群戰(zhàn),倒在我劍下的都是數(shù)字而不是一個個活生生的人!我不明白為什么100級以后取消了野外茶館,或許這是策劃為玩家做的pvp保護(hù)機(jī)制,但是你們?nèi)绱恕氨Wo(hù)”pvp玩家,他們又如何真正認(rèn)識到江湖呢。
答:俠客島是主城,主城是不能發(fā)生戰(zhàn)斗,就跟之前太原茶館不能動手一樣。下個資料片的新野外地圖會有茶館,屆時是可以動手的。
最后說下技改頻率,其實(shí)很早的時候就明確了,為了避免出現(xiàn)長期霸榜配置,100級開始在賽季中也會持續(xù)調(diào)整,并盡可能避免影響到大家的配裝。這是所有玩家眾所周知的事情。
一般來說,調(diào)整都是在一場賽事后,下一場賽事前。
而這次調(diào)整,是因?yàn)楦叻侄纬霈F(xiàn)無解配置,在兩次賽事上擁有壓倒性優(yōu)勢,不改的話,下次賽事又是單一配置的主場。我們在權(quán)衡對游戲內(nèi)的影響后,綜合考慮進(jìn)行的調(diào)整。
事實(shí)上,研發(fā)和選手走著非常實(shí)時和直接的溝通渠道。
涉及比賽的技改,我們都對選手進(jìn)行了提前告知,所有俱樂部無一遺漏。因此這次調(diào)整是非常謹(jǐn)慎的決定。
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