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新聞資訊

    1.30版本現已上線:大量平衡性改動,全新對戰體驗

    魔獸爭霸 今天



    《魔獸爭霸III》1.30版本現已在官方對戰平臺上線!現在玩家們就可以登錄官方對戰平臺,體驗大量平衡性改動等全新內容了。

    本次更新后,官方對戰平臺支持雙客戶端模式,在首次開啟對戰模式以及部分支持1.30的RPG地圖時,玩家需先安裝1.30客戶端(1.6G),其余RPG模式則依然使用1.27客戶端。兩個客戶端將默認下載至兩個不同的路徑中。安裝完成后,再開啟游戲時平臺將會自動選擇對應客戶端,玩家無需再操作。

    在開啟游戲前,你也可以在游戲設置(點擊左上方平臺logo或點擊頭像后選擇個人設置進入頁面)——對戰模式——游戲路徑中提前下載1.30客戶端。

    *魔獸1.30版本僅支持win7及以上的操作系統。


    具體改動及優化

    • 升級反作弊系統
    • 單位按鈕的位置和快捷鍵進行調整以保持一致性
    • 更新了觀戰的API接口,可導出更多游戲信息
    • 啟用了Large address aware,使得客戶端能夠在一些機器上使用最多3GB的內存
    • 在游戲中使用-nativefullscr命令,鼠標靈敏度會對準


    英雄平衡性改動

    大法師

    水元素

    • 1級:生命值從525降低至500;傷害從18-22增加至19-23
    • 2級:生命值從675降低至625;傷害從31-39增加至33-41
    • 3級:生命值從900降低至825;傷害從41-49增加至44-52

    輝煌光環

    • 2級:魔法恢復從每秒1.5降低至每秒1.25
    • 3級:魔法恢復從每秒2.25降低至每秒1.75

    群體傳送

    • 效果范圍從700增加至800

    山丘之王

    風暴之錘

    • 2級傷害從210降低至200
    • 3級傷害從325降低至310

    雷霆一擊

    • 范圍傷害從65降低至60
    • 范圍傷害從125降低至115
    • 范圍傷害從175降低至160

    劍圣

    基礎屬性

    • 敏捷從24降低至22


    先知

    透視

    • 所有等級的冷卻時間現在均為30秒
    • 1級的范圍從600增加至900


    巫妖

    霜凍護甲

    • 全等級:對所有單位的減速持續時間降低至4秒


    惡魔獵手

    基礎屬性

    • 敏捷從22降低至21

    變身

    • 持續時間從60降低至45


    叢林守護者

    自然之力

    • 全等級:法力消耗從125降低至100


    地精煉金術師

    醫療氣霧

    • 1級:治療從40降低至30
    • 2級:治療從55降低至45
    • 3級:治療從70降低至60

    煉金

    • 轉化因子從.8增加至1.25


    地精修補匠

    基礎屬性

    • 護甲從4.5降低至3.5

    口袋工廠

    • 口袋工廠現在是重甲而非輕甲

    工程升級

    • 1級:發條地精的產生間隔時間從4秒增加至4.5秒
    • 2級:發條地精的產生間隔時間從3.2秒增加至3.5秒
    • 3級:發條地精的產生間隔時間從2.56秒增加至3秒

    導彈轟炸

    • 3級:導彈轟炸的傷害從27.5增加至30.5


    納迦海巫

    魔法盾

    • 1級:傷害吸收從1增加至2
    • 2級:傷害吸收從1.5增加至3
    • 3級:傷害吸收從2增加至4


    熊貓酒仙

    火焰吐息

    • 全等級:法力消耗從70增加至75
    • 1級:持續傷害從7降低至5,最大總傷害從520降低至480
    • 2級:持續傷害從14降低至10,最大總傷害從1000降低至720
    • 3級:持續傷害從21降低至15,最大總傷害從1360降低至1080


    深淵魔王

    基礎屬性

    • 初始敏捷從14提升至15

    分裂攻擊

    • 所有等級的范圍傷害從200提升至250
    • 1級:濺射傷害從30%提升至40%
    • 2級:濺射傷害從55%提升至65%
    • 3級:濺射傷害從80%提升至90%


    人類平衡性改動

    飛行器

    基礎屬性

    生命值從200增加至250

    黃金消耗從90增加至100

    傷害從14-15增加至18-19(只能對空)

    民兵

    基礎屬性

    持續時間從45秒降低至40秒

    矮人火槍手

    基礎屬性

    攻擊時間間隔從1.5降低至1.35

    迫擊炮小隊

    基礎屬性

    50%傷害范圍從150降低至100

    25%傷害范圍從250降低至200

    牧師

    驅散魔法

    施法距離從500增加至600

    增加了5秒的冷卻時間

    同樣適用于末日守衛(野怪)、末日守衛(召喚)和熊貓酒仙(風暴)

    攻城坦克

    基礎屬性

    補給消耗從3增加至4

    破法者

    魔法盜取

    冷卻時間從3秒增加至6秒

    炮塔

    科技樹

    受“碎片攻擊”加成

    物品

    象牙塔

    基礎屬性

    木材消耗從20增加至25

    庫存從3降低至2

    火焰之球

    基礎屬性

    英雄傷害加成從5增加至10

    濺射傷害半徑從140增加至150

    黃金消耗從275增加至325

    升級

    高射炮火

    科技樹

    現在通過要塞解鎖

    在命令欄中與“飛行器炸彈”交換位置

    碎片攻擊

    基礎屬性

    50%傷害半徑從275降低至225

    25%傷害半徑從250增加至275

    50%傷害半徑的傷害加成從18降低至15

    25%傷害半徑的傷害加成從12降低至10

    科技樹

    現在對炮塔也有效

    加強型石工技術

    消耗

    1級:增加至125黃金和50木材

    2級:增加至150黃金和75木材

    3級:增加至175黃金和100木材

    彈幕攻擊

    基礎屬性

    基礎傷害從12增加至14(13-14傷害增加至15-16傷害)

    開發按鈕重定向至 (2,1)

    獸人平衡性改動

    蝙蝠騎士

    基礎屬性

    傷害加成從13-15增加至16-18

    獵頭者

    消耗

    黃金消耗從135增加至140

    基礎屬性

    生命值從350增加至375

    “再生”升級從每秒0.8生命增加至每秒1.0生命

    射程從450增加至550

    掠奪者

    誘捕

    對其他單位的持續時間從12秒降低至9秒

    冷卻時間從16秒降低至15秒

    薩滿祭司

    基礎屬性

    生命值從335增加至350

    傷害加成從8-9增加至10-11

    法力回復從0.67增加至9.72

    凈化

    法力消耗從75降低至65

    嗜血術

    法力消耗從40降低至35

    靈魂行者

    科技樹

    現在在牛頭人圖騰中訓練

    熱鍵由T改為W

    巫醫

    基礎屬性

    法力回復從0.67增加至9.72

    牛頭人

    科技樹

    需要戰爭磨坊

    建筑

    牛頭人圖騰

    科技樹

    現在由據點解鎖而非堡壘解鎖

    現在可以訓練和升級靈魂行者

    交換命令欄中靈魂行者的位置,使其位于第一個按鈕

    不再需要戰爭磨坊

    靈魂歸宿

    消耗

    木材消耗從150降低至135

    物品

    速度卷軸

    不再對地精工兵起效

    閃電之球

    驅散幾率從35%降低至30%

    升級

    狂戰士

    基礎屬性

    生命值從450增加至475

    受到額外傷害從50%降低至40%

    與“巨魔重生”的升級交換命令欄中的位置

    燃燒汽油

    移動到命令欄的第二行

    液態炸彈

    基礎屬性

    攻擊速度減益從80%降低至60%

    加強型防御

    基礎屬性

    木材消耗從200降低至150

    黃金消耗從50增加至75

    科技樹

    由據點解鎖而非堡壘解鎖

    尖刺障礙

    消耗

    2級:木材消耗從175降低至125

    3級:木材消耗從275降低至125

    巨魔再生

    與“狂戰士”升級交換命令欄位置

    壓碎

    科技樹

    需要戰爭磨坊

    亡靈平衡性改動

    侍僧

    基礎屬性

    生命值從220增加至230

    在荒蕪上的生命回復從每秒2點增加至每秒4點

    護甲從0增加至1(6%傷害減免)

    移動速度從220提升至250。

    毀滅者

    基礎屬性

    生命值從900降低至850

    毀滅之球的傷害加成從20降低至15

    冰霜巨龍

    基礎屬性

    冰霜吐息對英雄的攻擊持續時間從10秒降低至3秒

    亡靈巫師

    基礎屬性

    基礎傷害從7增加至9(傷害從8-9增加至10-11)

    殘廢

    法力消耗從175降低至150

    邪惡狂熱

    生命消耗從每秒4點降低至每秒3點

    復活死尸

    基礎召喚持續時間從40秒增加至45秒

    黑曜石像

    基礎屬性

    生命值從550降低至500

    骷髏戰士

    基礎屬性

    生命值從180增加至190

    骷髏法師

    基礎屬性

    生命值從230增加至240

    建筑

    鬧鬼金礦

    基礎屬性

    荒蕪半徑從960降低至768

    消耗降低至225黃金和210木材

    大墓地

    基礎屬性

    黃金消耗從255降低至225

    建造時間從100秒降低至90秒

    通靈塔

    基礎屬性

    生命值從550增加至600

    物品

    腐蝕之球

    基礎屬性

    護甲削減從5降低至4

    獻祭頭骨

    科技樹

    購買不再要求墓地

    基礎屬性

    庫存回復時間從60秒降低至45秒

    死亡之書

    每次召喚的骷髏戰士以及骷髏弓箭手數量從4降低為3

    骷髏戰士以及骷髏弓箭手的生命值從180提升至190

    升級

    吞食尸體

    與“狂暴”升級交換命令欄位置

    食尸鬼與憎惡

    在食尸鬼與憎惡身上的持續時間從33秒降低至20秒

    食尸鬼

    治療從每秒10提升至每秒16

    憎惡

    治療從每秒15提升至每秒25

    吞噬魔法

    對召喚單位的傷害從180降低至160

    疾病云霧(憎惡)

    傷害從每秒1提升至每秒2

    持續時間從120秒降低至90秒

    掘出尸體

    現在會產生地穴惡魔尸體而非食尸鬼尸體

    狂熱

    在命令欄中與“吞食尸體”升級交換位置

    骨質增強術

    提高的持續時間從15秒增加至20秒

    移除升級項——被納入“骷髏法術”的升級中

    骷髏法術

    消耗

    黃金消耗從125增加至200

    木材消耗從150增加至175

    科技樹

    現在通過亡者大廳解鎖

    現在包含“骨質增強術”

    研究按鈕的位置被更改至(0,1)

    石像形態

    移動到命令欄的第二行

    暗夜精靈平衡性改動

    弓箭手

    基礎屬性

    生命值從245增加至260

    科技樹

    命令欄中“硬弓”與“射擊術”升級交換位置

    奇美拉

    基礎屬性

    50%傷害濺射半徑從125降低至100

    利爪德魯伊(熊形態)

    基礎屬性

    傷害加成從29-44降低至25-40

    猛禽德魯伊

    基礎屬性

    黃金消耗從135增加至150

    精靈之火

    對單位的持續時間從90秒降低至70秒

    對英雄的持續時間從60秒降低至40秒

    樹妖

    驅逐魔法

    對召喚單位的傷害從300降低至250

    同樣適用于:艾瑞達巫師、納迦飛蛇、半人馬巫師、雪原熊怪薩滿、森林巨魔暗影牧師、狗頭人占卜者、穆格爾獵人、蛛網怪預言者、火蜥蜴預言者、水奴獵人、圖斯卡爾巫師、冰霜巨魔高級牧師

    投刃車

    基礎屬性

    傷害加成從36-53增加至51-68

    女獵手

    基礎屬性

    基礎攻擊力從15提升至16(16-18變為17-19)

    科技樹

    月刃現在由遠古之樹解鎖

    “哨兵”默認解鎖

    “哨兵”有180秒持續時間

    山嶺巨人

    基礎屬性

    黃金消耗從425降低至350

    補給消耗從7降低至6

    嘲諷

    現在會在3秒后再次觸發

    冷卻時間從15秒增加至16秒

    角鷹獸

    科技樹

    “馴服角鷹獸”默認解鎖

    角鷹獸騎士

    基礎屬性

    生命值從765增加至780

    建筑

    戰爭古樹

    基礎屬性

    生命值從1000降低至900

    傷害加成從44降低至36

    科技樹

    移除“哨兵”升級——現在默認解鎖

    風之古樹

    科技樹

    移除“馴服角鷹獸”升級——現在默認解鎖

    遠古保護者

    基礎屬性

    建造時間從60秒降低至55秒

    扎根時的攻擊冷卻時間從2秒降低至1.7秒(每秒傷害從24.75提升至29.12)

    非扎根時的攻擊間隔從1.5秒降低至1.4秒(每秒傷害從19.67提升至21.07)

    月亮井

    基礎屬性

    夜晚時的魔法恢復從每秒1.25增加至每秒1.50

    奇美拉棲木

    科技樹

    建造不再需要風之古樹

    中立平衡性改動

    凈化

    對召喚單位的傷害從400降低至200

    誘捕

    誘捕(中立敵對)-對單位持續時間從10降低至8秒;對抗性的持續時間從5降低至3秒;冷卻時間從10秒增加至15秒

    誘捕(娜迦)-對單位持續時間從15降低至8秒;對抗性的持續時間從12秒降低至3秒;冷卻時間從12秒增加至15秒

    吞食尸體

    野怪吞食尸體效果從10HP增加至12HP每秒

    持續時間從33秒降低至20秒

    地圖更新

    (2)Amazonia

    • 生成正確的2級充能物品掉落以減少幻象之杖和哨崗守衛的掉落數量
    • 狗頭人首領現在不掉落2級充能物品了,而是掉落2級永久物品
    • 野怪營地不會再引到其他野怪營地

    (2)ConcealedHills

    • 清理了樹的位置


    (2)NorthernIsles

    • 清理了樹的位置


    (2)RoadToStratholme_LV

    • 移除了一處可將單位放在上面且無法被攻擊的位置
    • 根據社區評論進行了修正,不過尚未加入1v1地圖池中


    (2)SwampedTemple_V2

    • 移除了隱藏的不可建造地形
    • 移除了可將塔樓建在懸崖上的幾處位置
    • 更正了地圖描述
    • 移除所有自定義數據
    • 清理了樹的放置
    • 移除自定義飾物以清理地圖
    • 由Anomines再次做了修正


    (2)TerenasStand_LV

    • 初始區域的建造空間更大
    • 分礦的野怪營地交換位置——較近分礦的野怪營地更簡單
    • 經過的單位不會引到8級巫師
    • 雇傭兵營地與綠點野怪營地交換位置——這些建筑現在離初始位置更遠


    (4)Avalanche_LV

    • 雇傭兵營地與生命之泉交換位置
    • 將酒館換為雇傭兵營地
    • 在地圖中央增加一處酒館
    • 修改野怪營地位置防止意外引怪


    (4)BridgeToNear

    • 修改野怪營地位置防止意外引怪


    (4)PhantomGrove_LV

    • 紅點營地難度提升2級——掉落物品不變
    • 3級鬼魂替換為3級骷髏


    (4)TwistedMeadows

    • 為避免紅龍騷擾基地,將其替換為花崗巖傀儡(感謝Ugrilainen)
    • 樹的位置恢復至1.29版本
    • 地精實驗室的范圍內有一棵樹供小精靈纏繞
    • 調整了出生位置,使得建筑可擺放到最優位置


    (8)Ferelas_LV

    • 將分礦的金礦和野怪位置后移防止意外引怪


    (8)GolemsInTheMist_LV

    • 將雇傭兵營地的兩個野怪位置后移防止意外引怪


    (8)TwilightRuins_LV

    • 將地圖外圍的地精實驗室與地圖中央的地精商店交換位置
    • 掉落1級永久物品的中央野怪營地現在掉落1級增強物品


    地圖編輯器更新

    • 增加對vJass的JassHelper支持
    • 大多數增/減益效果可以同時作用在同一個單位身上,只要它們的ID不一樣即可
    • 增加BlzPlaySpecialEffect
    • 增加
    • BlzSpecialEffectAddSubAnimation
    • 增加
    • BlzSpecialEffectRemoveSubAnimation
    • 增加
    • BlzSpecialEffectClearSubAnimations
    • BlzSetSpecialEffectHeight現在會考慮地形高度


    問題修復

    • (Mac)加入自定義游戲不再導致崩潰
    • (Mac)載入保存的游戲不再導致崩潰
    • (Mac)客戶端不會再在切換資料片時崩潰
    • (Mac)過場動畫恢復
    • (Mac)切換全屏和窗口模式不再導致菜單/文字錯位
    • (Mac)單位又可以顯示出地面陰影了
    • (Mac)(10.14 Beta)游戲內光標響應
    • 劍圣現在在“疾風步”期間又可以穿過物體了
    • “防御”現在又可以穩定地反彈穿刺攻擊了
    • 在“變身”結束時殺死惡魔獵手不會再導致整局游戲中無法再使用“變身”技能
    • 目標被幻象擊暈后,擊暈現在又能正常作用于該目標了
    • 地穴惡魔的“鉆地/出地”不再重置“蛛網”的冷卻時間
    • 對移動中的生命古樹使用“回城卷軸”不再導致該法術打斷生命之樹的動作并給予其短暫無敵
    • 攻擊只能對空的單位(或包含這類單位的單位群組)現在又可以移動攻擊至有樹的區域了
    • 掉落的物品不再能堆疊在一起
    • 分辨率高度大于寬度時光標的位置恢復到與鼠標位置一致
    • 在窗口模式下文字可以正確縮放,不再被截取
    • 載入保存的游戲后,頭像不再拉伸至屏幕寬度
    • 環境音效回歸
    • 玩家12的英雄發光回歸到與原版一致
    • “設置結盟顏色模式”的設定3不再改變中立怪物的隊伍顏色
    • 點擊游戲房間的下拉箭頭時組隊和顏色不再重置
    • 光標不再消失于主菜單的黑色方框后
    • 出現計時器時,得分面板不再被截斷
    • 叢林守護者的“學習寧靜”、劍圣的“致命一擊”及其他“致命一擊”技能的提示信息已更新以正確反映1.29.0補丁中的改動
    • 非enUS客戶端下輸入法不再形成綠色方框
    • 打開“參數選擇”不再產生錯誤
    • “/fps”、“/apm”和“/ping”的可見性會在多局游戲中保持一致
    • 當有其他動作處于工人的命令序列中時,向工人下達建造命令不再導致命令序列被破壞
    • 若24人游戲中存在電腦玩家,不再導致出生位置混在一起
    • 在1.30版本中,“穿刺劍刃”升級會提升投刃車的傷害
    • 修正了亡者大廳和黑色城堡的黃金消耗
    • 多面板最小化圖標的位置已正確放置
    • 具有專門目標參數的自定義技能不再導致進程崩潰
    • -nativefullscr命令恢復正常功能
    • 鼠標光標已對準
    • 升級過“彈幕攻擊”的蒸汽機車消耗4人口
    • 解決了多張自定義地圖上的FMOD相關的崩潰問題。在多張MOBA地圖上進行了測試,包括Horde Vs Alliance X3、Sunken City、ORD8.4以及由社區提交的大量測試地圖
    • 修正了一些音頻文件相關的崩潰問題
    • 解決了幾張廣受歡迎的自定義地圖上的無報告崩潰問題
    • 使用地圖調出預載命令maps calling preload(),且文件字符串少于4字節時,不再導致崩潰
    • 特定的幾關《冰封王座》戰役任務不再在載入時崩潰
    • 施放兩個具有相同增益ID的法術不再導致崩潰
    • 切換資料片不再導致崩潰
    • 在自定義戰役中導入文件不再導致存檔無報告地損壞
    • 讀取SharedModels/TeamGlow00.tga時不再失敗
    • 同一時間內只能打開一個游戲客戶端
    • 當一個單位被選中時,使用Ctrl+S或Ctrl+M進行靜音不會再觸發“停止”和“移動”快捷鍵
    • 在游戲中重新啟用聲音后所有環境音效都會恢復
    • 地圖禁止偏好會每隔一段時間存儲一次
    • 解決了特定法術及環境腳步的音量問題
    • 絞肉車的“疾病云霧”現在每秒造成2點傷害
    • “重擊”提示信息中的“對手”更新為“目標”
    • 《混亂之治》的戰役數據不再包括《冰封王座》的平衡性改動
    • “防御”沒能成功反彈穿刺攻擊時,會承受60%的穿刺傷害
    • “加強型石工技術”的消耗得到了正確計算
    • 人族快速建造的速度不再依建筑不同而變化
    • 統一了戰爭古樹扎根和起立時的傷害
    • 泥土和草地懸崖地形不會再替換其他地形
    • 共享控制的盟友英雄會重新出現在用戶界面上
    • 當客戶端位于后臺時游戲聲音會繼續播放
    • (2)TerenasStand_LV: 修復雇傭兵營地附近的尋路系統
    • (4)Twisted Meadows右下角的野怪刷新點恢復至1.30.0版本
    • (4)SynergyBigPaved有了正確的文件擴展名
    • (地圖編輯器)修復因增益ID不同的相同技能施放到同一單位上導致的崩潰問題
    • (地圖編輯器)編輯器窗口的邊緣又可以點擊了
    • (地圖編輯器)BlzIsUnitInvulnerable會返回正確的布爾值
    • (地圖編輯器)
    • BlzSetSpecialEffectPosition和BlzSetSpecialEffectPositionLoc的名稱在圖形界面中可以區分
    • (地圖編輯器)使用
    • BlzIsUnitSelectable時不再能選擇死亡的單位
    • (地圖編輯器)優化了技能自動施放提示的功能名稱
    • (地圖編輯器)BlzSetUnitDiceSides的值可以修改
    • (地圖編輯器)更名一個物品不再變更所有物品的名字
    • (地圖編輯器)UnitInterruptAttack和UnitCancelTimedLife的默認圖形界面值不再導致錯誤
    • (地圖編輯器)UnitDisableAbility又可以用Hide=true和Disabled=false來隱藏技能了
    • (地圖編輯器)當技能的Disabled=false時,嘗試再次將其設為false不再導致崩潰
    • (地圖編輯器)通過法術書為非英雄單位添加英雄技能不再導致崩潰
    • (地圖編輯器)將玩家加入玩家組中不再導致崩潰
    • (地圖編輯器)無增益ID的技能不會再無限疊加


    已知問題

    • 在24人游戲中,AI建筑可能會在建造中卡住(未驗證)
    • 單位生命和法力條在界面中會覆蓋任務文字
    • 客戶端在窄分辨率的窗口模式下圖標會偏離中心
    • 后臺運行時幀率無法正確調整
    • 為解決鼠標光標延遲問題,我們對注冊表添加了oscursor來繪制操作系統箭頭光標
    • 特定音效播放不正常


    匹配對戰和賽季模式地圖池

    1v1

    1.30 平臺匹配

    (2)Amazonia

    (2)Ancient Isles

    (2)ConcealedHill

    (2)EchoIsle

    (2)LastRefuge-1.3

    (2)NorthernIsles

    (2)Plunderisle_LV

    (2)SwampedTemple_V2

    (2)TerenasStand_LV

    (2)TirisfalGlades_LV

    (4)TurtleRock

    (4)TwistedMeadows

    1.30 平臺天梯

    (2)Amazonia

    (2)ConcealedHill

    (2)EchoIsle

    (2)LastRefuge-1.3

    (2)NorthernIsles(com)

    (2)SwampedTemple_V2

    (2)TerenasStand_LV

    (2)TirisfalGlades_LV

    (4)TwistedMeadows

    2V2

    (4)PhantomGrove_LV

    (4)Avalanche_LV

    (4)TurtleRock

    (4)Duskwood_LV

    (4)BridgeTooNear_LV

    (4)FrozenClover_LV

    (4)TidewaterGlades_LV

    (4)LostTemple

    (4)TwistedMeadows

    (6)Duststorm_LV

    (6)GnollWood

    魔獸世界的回歸可謂是眾望所歸,也是圓了國內眾多魔獸世界玩家回到我們比別人多一個世界的夢。我也第一時間打開魔獸世界暢玩了“巫妖王之怒”的經典懷舊80級版本。

    在游戲過程中我發現很多新手玩家在玩各種職業和職業天賦的過程中由于對游戲本身和對游戲各項功能設置的的不熟悉,走了很多彎路也沒法有更好的游戲體驗,那這篇文章我就對魔獸世界中治療職業的游戲設置進行一個初步的解惑,希望能幫到大家。

    首先我們來介紹一下治療職業游戲功能的基本設置:

    每當我們組隊完成、進入隨機副本或者隨機戰場時,進去小隊或者團隊,如上圖箭頭指向紅圈內的三角號位置所示,點擊進去隊伍或團隊快捷工具界面。

    在隊伍快捷界面中,點擊左上方箭頭所指位置的黃色配置按鈕打開隊伍或團隊設置選項,在設置選項中勾選箭頭所指向的紅色方框內的“使用團隊風格的小隊框體”。在設置選項里也可以按自己的喜好勾選自己喜歡的設置,在勾選完后關閉該界面即可。

    為了進一步簡化治療的操作我們可以把隊伍成員顯示的位置拖動到屏幕的任意位置,操作方法是,先按箭頭指向位置,在隊伍快捷工具界面中點擊“解鎖”,然后即可用鼠標單擊長按左鍵調整隊伍成員的位置。例如圖中箭頭所指的小隊成員位置,職業顏色減少就是需要進行治療。

    以上步驟是我們為了方便治療操作進行的系統設置,接下來就是我們需要講解的另一大“神級”治療職業助力工具——“指向宏命令”設置。

    單擊圖中紅色箭頭所指的游戲“菜單選項”,再單擊藍色箭頭所指的“宏命令設置”選項進入宏命令的制作。

    創建宏的選項卡中有“通用宏”和“游戲角色專用宏”兩個選項,通用宏是該游戲賬號下所有角色都能使用的同一個宏命令;角色專用宏是該游戲角色專用的宏命令。

    如上圖所示就是我的奶騎天賦下的圣光術的施法鼠標指向宏。該宏命令的制作方法就是在單擊上圖的新建選項,新建的過程如下圖:

    在紅框的位置輸入一個自己想輸入的任意名字,宏命令圖標先選擇默認的,在輸入宏命令時會有字符串命令顯示技能的系統圖標。在左側“輸入宏命令”的下方文本框里粘貼以下鼠標指向宏命令:

    #showtooltip 圣光術

    /cast [target=mouseover,help][target=target,help,exists][target=player]圣光術

    輸入以上命令單擊保存即可,把新建好的宏命令拖入技能欄即可使用。

    以圣光術為例:第一行#showtooltip 圣光術中,#showtooltip命令是該宏命令在技能欄里顯示游戲本身對應的技能圖標,后面跟著的空格+圣光術就是顯示圣光術的圖標。在這一行里字符串和技能名字之間是有一個英文輸入法格式的空格的。

    在剩下的三行里復制的時候不需要改動直接粘貼使用即可,最下面的“圣光術”是技能的名稱,新建一個宏命令把這兩個位置替換成“神圣震擊”,那“神圣震擊”的鼠標指向宏就做好了。

    在把我們各個做好的技能指向宏命令拖入技能欄,然后結合我們之前調整好的隊伍小隊成員框架或者用鼠標箭頭指向小隊成員的人物角色行進治療法術釋放即可。

    用指向宏命令的好處就是用鼠標指向小隊成員或者額他們的血條就可進行施法治療,不用再選定小隊成員在施法治療,這樣就可以節省了大量的操作和時間,做到事半功倍。其他職業也可以將自己的治療法術做成鼠標指向宏命令來提高自己的游戲體驗和游戲樂趣。

    大家在征戰魔獸世界的時候有什么不明白的也可以私信我,以上簡單的指向宏命令教程如果對您有幫助請點贊關注,謝謝!

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