凰女的用處因為對皮膚的要求沒有那么的高,整個調整下來用的時間很少,使用插件和高低頻。
效果圖:
01. 圖片簡介
這次給大家帶來一個好玩省時間的小教程,調整之后才發現這個效果好像《X戰警》里魔化的鳳凰女。
因為對皮膚的要求沒有那么的高,整個調整下來用的時間很少,使用插件和高低頻進行了深度的磨皮之后,盡可能的做到了皮膚柔和、細膩就好了。 從整體的調整過程中,倒是有一些經常使用的小技巧可以略敘一二。
比如"疊加"混合模式的運用,在這個案例中"疊加"模式對顏色的增強也是不容置疑的;
其次,就是高低頻小技巧的使用,這個技巧在錄制好動作的情況下簡直好用到爆炸啊。
除了高低頻,更簡單的方法就是Portraiture磨皮濾鏡,它對皮膚也有不同的磨皮深度的選擇如默認磨皮、正常磨皮、中等磨皮、深度磨皮等等,效果誰用誰知道哈。
02.插件+高低頻磨皮
觀察我的圖層面板可以了解到背景拷貝圖層使用了Portraiture濾鏡之后的效果,然后使用蒙版將頭發部分適當還原到原來的狀態。
在此之后,使用動作建立好了高低頻圖層,然后對人物的皮膚進行了柔和過渡,這里可以清楚的看到人物額頭側面以及眼睛下方的皮膚得到了柔和的過渡,皮膚肌肉過渡的生硬感消失。
在做完磨皮后我蓋印了一個可見圖層,快捷鍵是Win:Ctrl+Alt+Shift+E(Mac:Command+Option+Shift+E)。
然后這里就出現了一個PS技巧,很多人不知道為什么這里多了個"曲線調整圖層"但是在它的"屬性"面板里卻沒有任何操作,原理是這樣的,我將曲線的混合模式改為"柔光"模式,目的是為了增加圖片的對比度,再降低此圖層的不透明度到一定的數值,達到理想的對比度即可。這樣,**步的磨皮工作就完成了。
03.局部加色
完成了磨皮工作后,接下來對人物整體進行顏色的處理。
由于原圖的光源是個藍色的冷光源方向從我們的左下方打過來的,背景色可能是個灰色或者白色的也受到光源的影響稍帶些淡淡的色彩。
對于圖片的理解上,就是顏色單一缺少對比性。那么我們可以自己創造光源,亦或者對顏色進行改變,然后運用基本的調色原理對圖片進行大規模的改造。
本圖適合*基本的對比色調色,就是加入光源青色的對比色,可能我這里加入的并不是它對面180°色輪的那么準的顏色,但是能夠營造對比的氛圍有好的效果就可以了。
具體操作上,從人物中間一分為二,左右兩邊分開處理,加入不同的顏色。
對右側的處理使用了"選擇顏色"工具(也不知道是從哪個PS版本開始原來的"可選顏色"叫"選擇顏色"了)。
這里我們的目標是加入暖色,所以我對"紅色"與"黃色"進行加暖色處理,使頭發顯得更加的橙黃。
一個"選擇顏色"工具的能力不夠加入的色彩略顯單薄,繼續使用"色彩平衡"對圖片調節加入橙黃色,然后在黑色蒙版上用白色畫筆將頭發區域擦出,*后使用的是"色相/飽和度"命令將"紅色"的飽和度提升。
對于左側的處理手法與右側類似。不過,這里特別指出的是"選擇顏色"這個命令也可以對顏色進行亮度上的調節,它調整的精度較高適用于一些較難調的片子。
04.整體加色
整體加色的效果并能看出大的顏色變化,局部加色完成后,圖片的對比度和亮度亟待調整,圖片中的一些細節上的顏色需要精細的斟酌。
看各個圖層的情況,"曲線2"、"曲線3"與"曲線4"兩個調整圖層針對高光范圍進行了微小的顏色調整。
其中,"曲線2"對高光處加紅,暗處加青,并且調整RGB為S型加對比提亮度曲線,"曲線3"加入洋紅,"曲線4"加入黃色。
很多剛接觸修圖的人應該困惑蒙版的選區是怎么獲得的,這里我只是使用了通道載入選取得到的選區。"通道"聽著挺玄乎,挺抽象的,但它的本質就是選區。*后,使用了一個"自然飽和度"調整圖層,對整體進行"自然飽和度"的提升。
05.光影重構
本圖看上出有些平面化沒有空間感,背景與人物沒有拉開距離,人物面部的立體感表達的還是不夠突出,頭發亮度在一個層級上同樣缺少凹凸起伏的感覺這都是比較大的問題。
之前加色的部分對背景的影響較弱,所以這里新建了一個空白圖層對背景顏色進行了繪制,多余部分借助蒙版擦回,這樣的話整體色相飽和度可以調整在一個級別里面。其余三個圖層就是經常提及的中性灰圖層,只是這里"懶病"發作,沒有在新建的中性灰圖層上繪制,快速新建空白圖層的快捷鍵Win:Ctrl+Alt+Shift+N (Mac:Command+Option+Shift+N)。
不過大家也不要被中性灰那個灰所蒙蔽,真正起作用的還是"柔光"、"疊加"混合模式。運用比較大的筆刷,在只用鼠標的前提下對人臉背光處加深,額頭受光面適當的提亮處理,同理對頭發進行了受光分析后增加它的立體感。
還有一點要說的是圖層后面兩個方塊疊到一起的意思是使用了"混合選項","混合選項"中的"混合顏色帶"可以輕易對想要改變顏色的范圍進行局部的調整。在此就先不展開了,它的使用可以做個一精講了。
06.眼神光
離開眼神光的刻畫,人物就生動不起來,少那么一分靈動。
可能有人會覺得我這里眼神光提的過于明亮了,既然要做的超現實一些的話還是不要那么的循規蹈矩。
修了那么多的圖,到了眼睛的修飾往往就要花更多的時間去調整每一個細節之處。轉到修圖上來,鋼筆繪制眼神光的范圍,使用白色畫筆制作描邊路徑。混合模式改為"疊加",晶瑩透亮的感覺就出來了。一層不夠可以復制多層直到滿意為止,像這個案例中就復制了一層,感覺就出現了。
另外,人物眼睛有原來周圍環境反射進眼睛的高亮點,這時我們也要加強它的效果,新建空白圖層填充白色,再運用"混合顏色帶"增加這里特定位置的顏色。
07.頭發增色
整體看來,青色的飽和度差不多了,但是頭發部分的相應的就感覺偏灰,橙黃的不夠徹底,顏色不夠艷麗。
這里用了“暴力”的加色方法,使得顏色更加的濃郁有效果了。
除此之外,對整個頭發進行了上色處理,對于人物的嘴唇也做了相同方法的加色處理。
這樣看起來更具有偏向動漫顏色的感覺。加色的處理手法一般是采用混合模式的方法進行的,我這里選擇了一個頭發相近的顏色,然后按照頭發的走勢使用畫筆工具繪制,把偏灰的部分用顏色覆蓋上,之后把圖層的混合模式改為"疊加",這個方法在眼神光的制作上使用過,"疊加"模式的使用要優于"正常"模式+不透明度的降低,"疊加"的作用強度要大于"柔光",這里想讓頭發增色到讓人眼前一亮,故選擇了"疊加"來進行混合。
其實在選擇具體方法的時候,并不要拘泥我說的這些,每一個混合模式都試試,總有一款你適合的。之前我們也有一篇利用圖層混合模式給模特化妝的翻譯教程,感興趣的人可以去看下《PS給模特化妝》
08.景深渲染
這里提到的景深渲染,我這里指的意思是分離前后關系,營造人物的視覺立體感。
在看圖的時候,是感覺人物站到我們面前,是一個立體的形象,而不是像剛動手修圖之前那樣的平平的像一張紙上的畫。
營造氛圍常用的一個手法就是突出主體,使用較暗的背景與較亮的主體相互配合來達到想要的感覺。
我這里使用的是"曲線調整圖層"首先提亮整體,然后使用蒙版遮罩除了主體以外的部分,再使用"曲線調整圖層"整體壓暗,蒙版是使用上述蒙版的反相蒙版。
這里調整整體的對比,其實壓暗那一部分就夠了,通常較暗的背景足夠映襯前景的明亮,我這里是由于主體偏暗,又加入了一個提亮圖層。順手調節了下人物肩膀的部分,飽和度偏高,使用"色相/飽和度"降低黃色的飽和度,再次使用曲線提亮相關的區域,這步驟就順利結束了。
09.液化+高低頻
把液化挪到*后一步來做了,下頜部分往上提伸,頭發液化的更圓潤走勢更平緩一些,下嘴唇偏厚向上提伸,同時稍微加寬上嘴唇的厚度,適當的液化之后人物整體顯得更加的精神有活力。
這里又增加了一步高低頻的操作,放大圖片后發現有些部分的皮膚處理的還是不到位,包含一些額頭上的斑點,臉部一些坑洼等細小的瑕疵。
高低頻的方法就不再贅述了,這里再*后說一個小技巧:
經常在擦蒙版的時候我們不清楚到底遮罩了哪些區域,這時我們可以激活蒙版后按""
這個鍵也就是"Enter"上方的那個鍵,就可以看到我們做的蒙版的樣子,紅色的區域代表蒙版遮罩的部分。
另外,按住"Alt/(option)"鍵,左鍵單擊蒙版同樣可以顯示蒙版的樣子,不過這時它是黑白色的。
兩種方法下,蒙版都是可以進行繼續修改的,怎么樣!會了這個方法就不用瞪大眼睛仔細看圖片的變化了。
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每個設計師應該都會用到插件吧,一把槍,增加瞄準器可以使它打得更準,增加消音器可以降低它發出的聲響,3d插件也一樣,不僅僅可以節省時間而且還會讓你的作品更上一層樓,但是對于還在成長中的設計師來說,要想找到好用的插件屬實還是有些難度
插件千千萬,可是好用的就沒那么多了,就像小編從業十幾年,這十幾年不是在找插件就是在去找插件的路上,因為一款好用的插件真的很省事,比如制作海面的插件,3d自身制作海面很復雜,但是插件可以很輕松的制作出來,而好的插件真的不好找
小編混跡設計圈十幾年,就把自己平常用到的一些插件整理了一番,近一百多款,包括渲染類、特效類、工具類等等種類繁多,文末附領取方式
部分資料圖展示
01 特效類 3ds max 破碎插件 RayFire 各版本
02 特效類 FumeFX
03 特效類 PhoenixFD火鳳凰
04 特效類 Krakatoa粒子加速渲染器
05 特效類 Ghost Trails (流光特效插件)
06 特效類 Ky_Trail Pro (拖尾特效插件)英文版
07 特效類 CEBAS Final Flare_V1.5(光斑特效)
08 渲染類 VRAY 超級合集 中文英文
09 渲染類 卡通材質插件 PSOFT Pencil for 3dsMax
10 次世代工具類 8猴渲染 MarmosetToolbag 2.03 WIN
11 次世代工具類 Wrapit 超強的拓撲插件
12 次世代工具類 Xnormal 3.18.9 (法線貼圖軟件)
13 工具類 MultiScatter
14 工具類 GhostTown 鬼鎮(帶安裝教程)
15 工具類 Greeble 城市插件
16 工具類 Headus.UVLayout.2.08.(專業UV拆分及展開工具)
17 工具類 Itoo Rail Clone Pro
18 3ds Max展開工具神器 Unfold 3D
19 UV展開軟件 Unwrella_v2.20 for_3dsMax
20 工具類 Facemaker 人頭生成器
21 工具類 TurboSmooth Pro 1.01 for 3DSMAX9-2013 3DSMAX超級平滑插件
22 工具類 汽車綁定插件 Madcar合集
23 工具類 車輛交通插件
24 工具類 做舊做臟插件 RichDirt2
25 景觀類 Foreset.Pack.Pro 3DS Max森林樹木植物插件
26 景觀類 Max Grass (Max2013可用)(草地腳本工具)
27 景觀類 SpeedTree合集
28 景觀類 GwIvy (藤蔓插件)
29 景觀類 AutoGrass for 9-2013 正式測試版 (自動制作草地插件)(帶安裝教程)
30 景觀類 Exleve GrowFX1.96 Demo for 3ds max 9-2014 (30天demo版)(植物插件)(帶安裝教程)
31 特效類 Thinking Particles 粒子特效插件 for max 2009-2016
32 3ds Max材質庫預設插件 V-Ray Material Presets Pro v2.5.16(英文版和中文漢化版)
33 3ds Max減面插件 Mootools Polygon Cruncher
34 工具類 表面松弛插件 TopoRelax 1.01_2 for Max9-2014 (帶安裝教程)
35 工具類 建筑工具插件 FuturArch v1.5 for Max 2010 - 2014 (Win64) (帶安裝教程)
36 特效類 破碎插件 Pulldownit Pro v2.2 For Max 2013_Win64 (帶安裝教程)
37 渲染類 PixPlant 2 無縫材質貼圖生成器(帶安裝教程)
38 渲染類 UV-Packer_v1.20_For_3DsMax_2010-2013 32&64 (UV貼圖制作軟件)(帶安裝教程
39 渲染類 骨骼工具類 骨骼飄帶插件Spring Magic
40 建模工具類 CG人體模型生成器 Turbosquid Human Zbuilder (MAX版)
41 骨骼工具類 Bones Pro 超級骨骼綁定工具