天晚上我們有個同事在玩奧日的時候卡關(guān)了,一群人圍著研究了半天也沒看出來應(yīng)該怎么跳上去。
其實這里只要沖出地面瞬間用加速就行,
大家還在想著怎么三段跳上去▼
這時候同事米羅走過來,開口就是一句 “ 簡單啊,開修改器不就好了?” 。
米羅這人確實有點東西,平時不輕易開口,一開口總是會暴露一些非常奇怪的癖好。
就拿開修改器這事兒來說,當(dāng)我們所有人都以看弱智的眼神看著他的時候,他還能理直氣壯地說出一句 “ 玩單機(jī)游戲當(dāng)然要開修改器啦!” ,震撼我們所有人。
提起修改器,我想還是有一大批人對它有種特殊的 “ 情懷 ” 在的,畢竟它和電子游戲是一種 “ 伴生 ” 的關(guān)系。
最早的游戲修改器早在 DOS 時代就已經(jīng)存在了,比如 PC Tools 、DEBUG 之類的。
不過這些修改器在當(dāng)時主要是程序員用的,而且本身也不是為了修改游戲存在,再加上它的操作在那會兒根本沒幾個剛接觸電腦的玩家能弄懂,因此沒有大規(guī)模流行過。
到后來,有個叫 FPE ( 中文叫整人專家 )的修改器橫空出世,稱霸了 DOS 到 Windows 的過渡期。
FPE 1.0 的截圖已經(jīng)找不到了,
這個是和金山游俠同時代的 FPE2000 ▼
在 DOS 系統(tǒng)的時代,電腦里一次只能有一個進(jìn)程存在,這么一來就導(dǎo)致了你開了外掛就不能開修改器,開了修改器就不能開游戲。
所以這些修改器找到了一個鉆空子的辦法,采用了常駐內(nèi)存監(jiān)測程序運行的方式,這樣一來就可以讓兩者同時運行。
這也是到現(xiàn)在為止大部分修改器都還在使用的方式。
FPE 的功能在當(dāng)時可以說是非常全面,自身擁有強(qiáng)大的數(shù)據(jù)分析能力,可以通過玩家搜索的特定數(shù)據(jù)修改存檔,再將數(shù)值鎖定,經(jīng)驗、金幣、攻擊力什么的,想改哪里就改哪里。
還有游戲暫停功能,也就是在游戲過程里只要呼出 FPE ,游戲就可以暫停,讓你進(jìn)行精確修改。
它還可以對游戲存檔進(jìn)行分析和編輯,比如你不想或者不會修改,可以直接去網(wǎng)上下載別人的存檔拿來用。
FPE 還有完整的內(nèi)存編輯能力、可以截圖、可以使用整合鍵( 類似之后的一鍵宏,讓游戲中的連招、必殺技釋放起來更容易 ),甚至還有圖片格式轉(zhuǎn)換功能。
這些功能極大地提升了玩家們的游戲體驗,也讓 FPE 成為了最受玩家歡迎的游戲修改器( 同時期的還有 Game Master 之類的 )。
哪怕到現(xiàn)在,這些功能還是一款游戲修改器最基本的功能框架,在當(dāng)時可以說是非常超前的設(shè)計了。
更別提當(dāng)時 “ FPE 大法 ” 這幾個字就代表著 “ 游戲修改 ” 的意思,這可是一種類似冠名的榮譽啊。
既然說到修改器,那就不得不說到金山游俠了,想必這也是和小發(fā)同齡的玩家最早接觸的第一款全中文修改器。
它整合了 FPE 的各種功能,并且有著更 “ 先進(jìn) ” 的變速齒輪、老板鍵等等功能,更加人性化,還可以直接在游戲畫面下直接修改,不用切回桌面,實時看到修改結(jié)果。
據(jù)說 FPE 在 DOS 系統(tǒng)里也可以這么做,
后面反而不行了▼
除了修改游戲之外,金山游俠對于玩家最大的意義就是它還會收集網(wǎng)絡(luò)上各種游戲的攻略,畢竟有時候遇到走迷宮啥的靠修改器是沒用的。
當(dāng)年去網(wǎng)吧看那些玩單機(jī)游戲的人,幾乎人手一個金山游俠。
有的人直接修改游戲數(shù)據(jù)大殺四方,有的開著攻略一邊對照一邊小心翼翼地走,生怕走錯路或者錯過什么隱藏寶箱。。。真稱得上是很多玩家的游戲領(lǐng)路人了。
金山游俠甚至還出過零售版的,見過這張光盤的人估摸著都快到奔三的終點甚至奔四了吧?
金山游俠最離譜的 “ 戰(zhàn)績 ” 則是它不僅可以修改單機(jī)游戲,甚至可以修改網(wǎng)游!
比如網(wǎng)易早期代理的一個叫《 精靈 》的網(wǎng)游,金山游俠直接就能對它的數(shù)據(jù)進(jìn)行修改,導(dǎo)致了這個游戲涼得飛快。
還有就是 S2 賽季的《 英雄聯(lián)盟 》出過一個惡性 bug ,金山游俠可以修改游戲天賦。
當(dāng)時騰訊宣稱游戲絕不會有外掛,要是誰發(fā)現(xiàn)了外掛或者 BUG 可以獎勵 1 萬元。
有個 id 叫 “ 發(fā)呆、 ” 的玩家發(fā)現(xiàn)這個 BUG 后,把天賦全部點在了減冷卻上,打造了一個可以無限用技能的召喚師。
結(jié)果就是 發(fā)呆、 一個人打穿了整個電信一區(qū),2000 分的段位只要五分鐘就能結(jié)束比賽,連職業(yè)選手都敗下陣來。
最后這個惡性 BUG 在不到 10 小時的時間里被修復(fù),發(fā)呆、 的賬號也被封禁了,至于 發(fā)呆、 究竟是為了高調(diào)引起騰訊官方注意還是只是個惡劣的 “ 掛B ” ,就不得而知了。
隨著時間推移,雖然金山游俠不再更新,但是也有許多個人玩家始終對于修改器抱有熱情,比如有個叫風(fēng)靈月影的大神就做過許多游戲的修改器。
他最出名的大概還是去年鬼谷八荒爆火的那段時間,那會兒許多玩家利用風(fēng)靈月影的修改器,在這個修仙游戲里橫行霸道,無所不能,他們自稱來自一個叫做 “ 風(fēng)靈月影宗 ” 的門派。
普通玩家需要辛辛苦苦送禮物培養(yǎng)好感度才能找到一個道侶,人家輕輕松松就能搞定,甚至道侶遍天下,走到哪里都有紅顏知己。
普通玩家要辛苦地刷各種天材地寶提升資質(zhì),他們出生就直接拉滿。
普通玩家要辛苦找尋合適自己的功法秘技,他們想要什么就有什么。
說到使用修改器這個行為本身,與其說它是在給玩家創(chuàng)造好的游戲體驗,不如說是幫玩家回避了一些他們 “ 不想要的體驗 ” 。
畢竟不是所有的游戲數(shù)值設(shè)計都能讓所有玩家滿意,比如單機(jī)游戲里的刷怪、刷裝備等過程,其實還是比較枯燥無味的,有的人修改自己的等級金錢就是為了跳過這部分,直接去體驗游戲劇情和別的內(nèi)容。
更何況單機(jī)游戲開修改器也不會影響到別人的游戲體驗。
開修改器的玩家應(yīng)該就是屬于 “ 是我在玩游戲,而不是游戲在玩我 ” 理念的忠誠衛(wèi)士,我命由我不由天。
不過像是一開始提到的奧日這種動作+解謎游戲就是另外個說法了,它很大一部分的游戲體驗就來自于卡關(guān)后解開謎題帶來的成就感以及戰(zhàn)斗時的緊張刺激感。
修改器卻會讓這些本該帶來多巴胺分泌的過程變得寡淡無味。
這也是一開始我們集體鄙視米羅的原因。
各位差友,又是如何看待玩游戲開修改器這個行為的呢?