日(9月22日),卡普空官方公開了一些與《怪物獵人:崛起》中文版有關(guān)的新消息,目前已經(jīng)可以確認:僅港版及日版包含簡體中文,港版價格比日版更優(yōu)惠,同時可以與其他所有地區(qū)的版本均可聯(lián)機游玩。
官方Q&A:
自系列最新作MHR公開后過去一個周末,了解到大家對本作的商品信息存在一些疑問,亦在此作部分說明,希望能夠為各位解惑。
1.《Monster Hunter Rise》包含簡繁中文的版本為亞洲行版及日版,其他版本無中文。其中,亞洲行版的價格比日版更為優(yōu)惠,數(shù)字版可于香港Nintendo eShop進行購買。目前數(shù)字版與實體版均已接受預(yù)約,數(shù)字版與實體版都將于2021年3月26日(五)發(fā)售。
2.《Monster Hunter Rise》亞洲行版與日版的內(nèi)容完全相同,將來在DLC、活動等內(nèi)容方面的更新均與日版一致。亞洲行版與其他所有地區(qū)的版本均可聯(lián)機游玩。
在2020年9月25日(五)的“TGS 2020 ONLINE”官方節(jié)目CAPCOM環(huán)節(jié)以及2020年9月26日(六)的“CAPCOM TGS LIVE 2020”直播節(jié)目中,官方還會為大家?guī)媳咀鞯淖钚滦畔ⅲ信d趣的玩家可以關(guān)注一下,也可以查看官網(wǎng)。
| 責(zé)編:王冬奇
“國行XBOX ONE真厚道啊,又送游戲、又送服務(wù)的!老板,給我來臺PS4吧……”
其實在我看來,XBOX ONE貼上國行標簽之后,更多的是一種象征性的意義,而其作為游戲主機的實際意義已經(jīng)被蠶食殆盡。怎么說呢?如果你現(xiàn)在揪出一些老玩家問他們,“鎖區(qū)了,你還會買國行XBOX ONE嗎?”我想絕大多數(shù)人都會給出一個答案,“不買!”。而少部分決定購買國行XBOX ONE的玩家,相信大多數(shù)也是沖著所謂的國行情懷而去的。
國行XBOX ONE并非是第一臺掛上國行標簽的游戲主機,但它前前后后的過程,與十年前PS2國行版驚人的相似,這讓我覺得國行版XBOX ONE的前景依然不會很好。
聊聊國行XBOX ONE
無論是在十年前那個全面被封鎖的年代,還是在如今政策解禁的年代,“游戲機”三個字在中國人眼中依然是矛盾的綜合體。PS2國行版推出的時候,為了規(guī)避“游戲機”三個字的“不良影響”,索尼只能將其掛上“多媒體娛樂終端”的名頭,而微軟推出XBOX ONE的第一時間,就對這臺主機進行了相似的定位,去“游戲機標簽”的做法,讓很多人聞到了國行版的味道,這也是微軟為國行版XBOX ONE打下的基礎(chǔ)。
在撰寫本篇文章的時候,筆者特地去各個渠道看了一眼國行限定版XBOX ONE的預(yù)定訂單數(shù),京東最多,達到了10624訂單,蘇寧6646訂單,國美903訂單,天貓微軟官方店1376訂單,四大渠道加起來不足20000訂單,距離9月23日還有一個多月的時間,屆時預(yù)訂客戶與吃現(xiàn)玩家總數(shù)能否突破十萬大關(guān)?照目前的速度來看頗有些困難。
目前,玩家對國行XBOX ONE的態(tài)度大致分為兩種:
一種是沖著“國行”二字去的。不管你是不是鎖區(qū)、不管你價格比水貨高多少,國行我認了。
第二種則正好相反,大都保持著文章開篇時那句話的態(tài)度。
有不少觀點認為國行XBOX ONE不管怎樣,都具有非凡的意義,但我想說的是,一款產(chǎn)品如果不能很好的服務(wù)于用戶,那其存在的價值就有待商榷了。
·全中文游戲有一種難割舍的情懷
雖然我并不看好國行XBOX ONE的前景,但不可否認的是,國行主機所具備的一些優(yōu)勢是其它版本所無法比擬的,比如,純正的中文版游戲。
中國玩家在追尋中文游戲的道路上付出了太多太多,誰讓好游戲都是日本、歐美公司做的呢?雖然港中能夠滿足一部分需求,但大部分都是繁體中文,真正官方出的簡中版本游戲極為罕見。這好比中國人見到了日本人或韓國人,雖然長相差不多,但本質(zhì)上并不是一個地方的人兒。
我印象中最早接觸的一款簡體中文版游戲是在PS平臺上推出的《射雕英雄傳》,那也是PS平臺上由官方發(fā)布的唯一一款原生簡體中文版游戲。即便這款游戲的整體素質(zhì)并不怎么樣,但為了能夠體驗簡體中文游戲,甚至連續(xù)幾天半夜爬起來去玩,在今天回想起來,當時可能更多的是一種情感的釋放,而對于游戲本身其實并沒有什么太深刻的記憶。
還有人記得這款游戲嗎?大家一定都是沖著中文字幕和配音去的吧
XBOX ONE推出國行版本,最大的宣傳點也是中文版游戲,但后續(xù)能否有更多、更及時的中文版游戲跟進,坦白的說我個人并沒有抱太大的期望。
國行XBOX ONE第二個優(yōu)勢,就在于定位上的差異化。
微軟在推出XBOX ONE的時候,并沒有簡單的將其定位于家用游戲機,而是定位于家用娛樂媒體終端。這個定位,使得XBOX ONE的游戲機屬性相對弱化,當然對于核心玩家而言,XBOX ONE依然是扮演游戲機的角色,但如果是對于新用戶和潛在用戶來說呢?定位上的差異就使其能夠把這些用戶有更大可能性的挖過來,成為XBOX ONE的受眾群體,而且定位于家用娛樂終端的話,就突破了游戲機的年齡段限制,男女老幼都有了購買XBOX ONE的理由。
而國行XBOX ONE第三個優(yōu)勢,就在于為用戶提供除游戲之外的定制化內(nèi)容服務(wù)。
作為一款游戲主機,如果按常理的話,國行XBOX ONE怎么也不應(yīng)該去跟一家從未做過游戲的公司百事通合作,至少也是跟本土的一些游戲廠商,或游戲推廣平臺來合作。但是與百事通合作之后,XBOX ONE的娛樂型內(nèi)容得到了強有力的支持,包括免費的影視資源、娛樂資源等等,在這一點上,XBOX ONE又在一定程度上成為了“電視盒子”式的平臺。
定制化的電視內(nèi)容服務(wù)
綜上所述,雖然我個人對國行XBOX ONE并不感冒,但中文游戲加娛樂終端的定位,再加上定制化的內(nèi)容服務(wù)終究也會讓國行XBOX ONE吸引一批用戶,當然這其中傳統(tǒng)玩家或者真正懂游戲機的玩家,絕對不多。
·鎖區(qū)成國行版主機致命缺陷
說完了優(yōu)勢,那么我們來談?wù)劥蠹易罡信d趣的關(guān)于國行XBOX ONE的不足吧。
在寫這一頁的時候,我首先問了自己一個問題,“國行XBOX ONE的三個優(yōu)勢,是不是具備足夠的說服力,能夠讓我這樣一個二十二年游齡的老玩家投入其陣營呢?”在經(jīng)過一番思索之后,我果斷在日亞上預(yù)訂了9月11號發(fā)售的白色《命運》限定版PS4主機。
曾經(jīng)的國行PS2最知名缺陷一是鎖區(qū),二是無游戲可玩
之所以做出這樣的抉擇,一是因為我對中文游戲的情結(jié)并不那么重,也不相信國行XBOX ONE的中文游戲跟進速度會比3DS或者當年的國行PS2要更快。二是因為仔細盤算一番之后發(fā)現(xiàn),即便是在日亞上預(yù)定PS4運回國內(nèi),再加上中間有可能被稅,最終所花費的錢也不會超過4299元。再者就是PS平臺有更多我喜歡的游戲,比如《戰(zhàn)神》、比如《最終幻想》、再比如《The Last Of Us》以及《GT6》等等。
因此從這三點,我們也自然而然能夠看出國行XBOX ONE存在或可能存在的一些不足。
第一點,也是最重要的一點,就是中文版游戲的跟進速度。國行PS2的中文版游戲嚴重不足,而且沒有什么大作,港版3DS的中文游戲跟進速度極慢,這都是前車之鑒。看看XBOX ONE,這款主機上市不到一年,游戲大作不多,美版、日版游戲尚且來不及跟進,一線廠商怎可能花費大量時間在游戲劇情的漢化上?而且從銷量來看,所謂的水貨XBOX ONE未來絕對是主流,國行只是微不足道的一支罷了。
國行XBOX ONE贈送的四個免費游戲,只有“廢渣5”略具誠意
第二點,也是最致命的一點,就是鎖區(qū)!當聽到國行XBOX ONE鎖區(qū)的時候,我想大多數(shù)小伙伴們都覺得自己不好了。鎖區(qū)意味著什么?意味著加入它只出一款游戲,那你就得一直把這款游戲玩到下一個世代的更迭。也就是說,當國行XBOX ONE的游戲跟進速度與其它地區(qū)不同步的時候,你就只能玩一些現(xiàn)有的游戲,而其它人則早已經(jīng)通關(guān)了幾十遍,想想這是多么悲劇的一件事情吧。
第三點,也是最根本的一點,就是價格。國行XBOX ONE定價4299元,對于游戲主機而言絕對是夠高了,你可能花相同的錢去買一臺電腦,也能玩到XBOX ONE主機上的游戲,而且用途還更加廣泛。那么這4299元就真的是主機的全部價值嗎?答案當然是否定的,4299元一部分是主機的成本、一部分是主機的稅、而另一部分則是百事通捆綁視頻服務(wù)的費用,你以為是免費的嗎?其實只是你先付過費了而已。而這種捆綁式的內(nèi)容是每個購買國行XBOX ONE用戶所需的嗎?我看不一定吧。299的小米盒子再配上臺PS4或美版XBOX ONE,也不用花4299元吧?
·微軟為何要與百事通走到一起?
聊到這里,我們就不得不說說百事通了。
百視通公司(BesTV)是國內(nèi)領(lǐng)先的IPTV新媒體視聽業(yè)務(wù)運營商、服務(wù)商,由上海文廣新聞傳媒集團(SMG)和清華同方股份公司合資組建。BesTV依托SMG,擁有強大的視聽內(nèi)容創(chuàng)意與生產(chǎn)、交互產(chǎn)品研發(fā)與應(yīng)用、新媒體管理與運營的綜合優(yōu)勢;同時,BesTV在網(wǎng)絡(luò)電視(IPTV)技術(shù)方面與微軟、Cisco等國際公司合作,擁有業(yè)界領(lǐng)先的運營管理平臺。BesTV在中國IPTV產(chǎn)業(yè)中處于領(lǐng)先地位,國際媒體評價BesTV為全球最著名的IPTV產(chǎn)業(yè)品牌之一。從這段引子百度百科的定義中我們可以看出,微軟與百事通的合作可以稱得上是強強聯(lián)手。
其實從2013年8月22日國務(wù)院正式批準上海自貿(mào)區(qū)設(shè)立,到9月29日上午10點正式掛牌開張,再到2014年1月6日,國務(wù)院發(fā)布通知,允許外資企業(yè)從事游戲設(shè)備生產(chǎn)和銷售,游戲機正式解禁,最后到2014年4月30日百事通新浪官方微博曝出已經(jīng)與微軟達成合作,并且通過本次合作關(guān)系促成XBOX ONE主機首次登陸中國市場,前后不到一年的時間里,游戲機在中國大地上幾乎一夜之間從地獄走向天堂,而之所以能在這么短的時間里做這么多的事情,我相信在官方解禁游戲機之前,微軟與百事通就已經(jīng)進行了先期的接觸,并且做好了準備。
上海自貿(mào)區(qū)的游戲機解禁是小打小鬧還是盛世的開啟呢?
微軟為什么要與百事通這樣一家主要從事電視內(nèi)容服務(wù)的公司聯(lián)姻,而不與中國本土的一些游戲開發(fā)商或代理商合作呢?
首先我們來分析一下中國人對游戲機的觀念。中國雖然官方解禁了游戲機,但是在老百姓眼中,尤其是我們父母輩這一代或更年長的長輩眼中,游戲機依然不是一個好東西。中國家庭里,主動給孩子買游戲機的家長并不多,所以如果要推出國行版的游戲機產(chǎn)品,首先就要弱化游戲機的概念。為什么當年小霸王學(xué)習(xí)機幾乎人手一臺呢?最主要的原因就是利用命名和定位,規(guī)避了對于中國人而言的敏感詞——游戲機。
游戲機在家長眼里只有給紅牌的結(jié)果
其次我們再看看大環(huán)境。官方解禁游戲機并非是在全國范圍內(nèi),而是在上海自貿(mào)區(qū),從嚴格意義上來說,這并不能看作是完全解禁,政策總是在變化,沒準兒哪一天大爺大媽們看見兒子孫子沉迷于游戲,又鬧著要禁止游戲機,別忘了,央視早年推出的《電子競技世界》節(jié)目,就是因為家長反映對孩子的學(xué)習(xí)有影響,同時正趕上全國的游戲節(jié)目整頓,終究與海南衛(wèi)視的《游戲東西》一樣,沒有逃脫停播的命運。所以,國行XBOX ONE要想在中國立足,就必須弱化游戲機的概念。
因此從這兩點來看,微軟與電視內(nèi)容服務(wù)商,而非游戲公司合作,就顯得十分必要了。一方面能夠引入本土化的視頻、網(wǎng)絡(luò)電視服務(wù)內(nèi)容,另一方面也契合XBOX ONE整體的娛樂終端定位,同時又能規(guī)避中國人對游戲機的“偏見”,雖然這樣的結(jié)果導(dǎo)致了目前不少人認為XBOX ONE就是一個4000多元的帶游戲功能的機頂盒,但如果不這么做的話,XBOX ONE在中國的生存會更加艱難。
·國行XBOX ONE對微軟重要嗎?
鎖區(qū)、中文版游戲的跟進速度慢、以及并不必要的捆綁式內(nèi)容服務(wù)等等,尤其是對游戲主機有致命殺傷力的鎖區(qū),這些缺點難道微軟自己不知道嗎?答案一定是否定的,我想微軟比任何人都要了解這些。但為什么又要義無反顧的推出國行版XBOX ONE呢?
我們不妨來看看當年國行版PS2推出之后的情形。
索尼當年推出國行PS2之后,由于面臨主機價格比水貨更加昂貴、游戲資源稀缺兩大尷尬,使得行貨PS2的銷量可以用慘不忍睹來形容。但沒有預(yù)料到的是,行貨PS2的推出,反而對水貨,即日版、港版、美版等產(chǎn)生了推動作用,促進了其它版本PS2主機的銷量,對于索尼而言,無論是什么版本,都是自家的孩子,一個混的不好,其它都提升了銷量,此消彼長之下,并未對PS2主機整體造成影響,反而有更多的利好作用。
其實國行XBOX ONE的銷量好壞對于XBOX ONE整體布局影響不大
微軟推出國行XBOX ONE的初衷肯定不是為了把它當作反面教材,教育大家一定不要買國行,而要去買美版、日版、港版。但是在國行版本自身面臨眾多問題的時候,潛移默化中就會對大多數(shù)購機者產(chǎn)生選擇上的導(dǎo)向性,像國行PS2那樣起到促進作用也并非沒有可能。
此外,在微軟看來,國行XBOX ONE必定只是眾多版本中的一個分支,雖然中國市場不容忽視,但是國行版本銷量上不上得去,對于微軟整個XBOX ONE業(yè)務(wù)的布局而言,其實影響并不大。你買國行和買美版、日版其實對微軟而言都沒有實質(zhì)上的影響。
因此就像我開篇時所說的那樣,XBOX ONE貼上國行標簽之后,無論是對于微軟、還是對于百事通,亦或是對于消費者來說,更多的是一種象征意義,真想要玩游戲的話,不鎖區(qū)、不捆綁娛樂化內(nèi)容服務(wù)的其它版本絕對是最好的選擇。
·面對次世代我們該怎么選?
說了這么多,有朋友肯定就要糾結(jié)了,這到底該怎么選擇呢?
目前,活躍于游戲市場的次世代主機有四款,XBOX ONE、WII U、3DS LL、PS4以及PSV。PSV和3DS LL自然不用多說了,出門旅行、聚會、娛樂必備,而且價格便宜,獨占游戲不多,但是重在便攜,隨時隨地都能體驗游戲的樂趣。
選主機跟選電腦不同,前者更看平臺上的游戲,后者更看平臺本身
WII U的情況不容樂觀,但是一些獨占作品對于核心玩家來說還是很有吸引力的。各種馬里奧衍生的游戲、以及重量級獨占大作《獵天使魔女2》等等,都是選擇WII U的理由,所以從這兩點就可以看出,選游戲機不像選電腦,從什么硬件配置價格去出發(fā)做抉擇,而是通過你喜歡什么樣的游戲來選擇。畢竟不是每個人都舍得花錢去全平臺制霸。
最后再說說大眾所面臨的選擇問題。PS4與XBOX ONE以及國行XBOX ONE與其它版本XBOX ONE如何選擇?
如果你經(jīng)常逛游戲網(wǎng)站論壇的話,就會發(fā)現(xiàn)這樣的問題很普遍,其實究竟如何選擇,一是我左右不了你最終的想法,二是一般人也給不出100%確定的答案。我只能是以我自己的角度來為大家做個參考性的分析。
首先我在選擇游戲機之前,會考慮兩個平臺上哪個平臺的游戲喜歡的更多一些,其次要看這些喜歡的游戲是不是跨平臺的,最后則是對比一下目標平臺的實際表現(xiàn)。比如,我在XBOX ONE與PS4的選擇上,最終選擇了后者,因為相對于XBOX ONE平臺主打的槍車球三大類游戲而言,我更喜歡《戰(zhàn)神》、《GT》、《合金裝備》、《最終幻想》、《最后幸存者》這樣的游戲,同時考慮到自己的預(yù)算,以及二者的實際性能差異,做出選擇并不是很難。
而為什么很多朋友陷入選擇困難呢?一是可能游齡比較短,對于喜歡什么樣的游戲并沒有太明確的概念,只是通過游戲PV、或別人說哪個游戲好玩,來確定選擇哪個平臺。但是最后發(fā)現(xiàn)可能喜歡的幾款游戲都是不同平臺獨占的,所以陷入了選擇困難。對于這類玩家而言,想要做出合適的選擇確實很難,但不妨根據(jù)自己的預(yù)算,或者有條件進行試玩之后再做出最終的選擇。
另一種玩家可能是喜歡玩的游戲很雜,沒有固定的特別喜歡的幾類游戲,所以在選擇時往往比較艱難。對于這類朋友,筆者給的建議是先選擇一款主機來玩,把想玩的都玩過之后,可以通過二手交易平臺出掉,然后再購買另一主機玩想玩的游戲。
第三種玩家可能是主機制霸型的,這類玩家預(yù)算充足,同時供幾個平臺的正版游戲也沒有壓力,對于這樣的朋友筆者就不給建議了,能跟筆者做朋友的話那就更好了。
最后就是國行與其它版本的選擇。
這個也沒什么好說的,如果你不介意鎖區(qū)、不介意更高的價格、不介意國行版游戲更新速度慢,同時又有行貨情結(jié)的話,OK,去選擇國行吧,你至少不會很快后悔。
但是如果你十分介意鎖區(qū),OK,僅此一條理由就夠了,請Pass掉國行XBOX ONE,除非你告訴我你買XBOX ONE是當機頂盒用,那我只能給予你最真摯的祝福了……
國行XBOX ONE并非是第一臺掛上國行標簽的游戲主機,但它前前后后的過程,與十年前PS2國行版驚人的相似,讓人不得不擔(dān)心它的未來。
王冬奇