不滿格評測·原創(chuàng)】游戲PC的主流選擇有兩種:一種是臺式的,另一種是游戲筆記本,但它們對“手搖黨”來說有一個(gè)痛點(diǎn),那就是需要外接手柄。下面要說的這個(gè)游戲PC則不一樣,它打破了常規(guī),是一個(gè)不需要外接手柄的新型掌上游戲PC,隨時(shí)隨地拿起來就能玩,它就是壹號掌機(jī)One xPlay 1S。
那么接下來我就詳細(xì)分享一下試玩感受,文章結(jié)尾我會把它的優(yōu)缺點(diǎn)羅列出來,供大家參考。
【1】
上面這張圖就是壹號掌機(jī)了,從外型上來看它和普通PC完全是兩個(gè)物種,它把PC主機(jī)和游戲手柄設(shè)計(jì)成一體化,既是一臺Windows電腦又是一個(gè)掌上游戲機(jī)。而且相比于傳統(tǒng)的PC來說,它的體積也小了很多,因此更加便于攜帶。
這個(gè)壹號掌機(jī)只有這一個(gè)顏色可選,黑色外殼加橙色元素點(diǎn)綴,典型的游戲風(fēng)格。它的外殼是磨砂工藝的,手感細(xì)膩舒服,即使手上出汗也不粘手,而且防指紋的效果也不錯(cuò)。
接口非常豐富:
而且還可以外接一個(gè)磁吸鍵盤:
重點(diǎn)說一下它的這個(gè)屏幕吧。這是一塊8.4英寸的屏幕,因?yàn)槭晴R面屏,所以不適合在光線亮的地方玩,會有反光影響觀看。不過這塊屏幕的素質(zhì)是“超規(guī)格”的:2.5K分辨率、72%NTSC色域,顯示細(xì)膩色彩很贊,同時(shí)還支持10點(diǎn)觸控,是一塊很牛的屏幕。
但是,確實(shí)如網(wǎng)上說的那樣,它的屏幕完全可以做得“差一點(diǎn)”,1080P其實(shí)就可以了,那樣既能節(jié)省成本又利于省電,不是一舉兩得嗎?無奈它在這方面還是很“磕”的。
【2】
壹號掌機(jī)的重量只有819g,相比于普通PC來說輕了不是一星半點(diǎn)。不過如果長時(shí)間用手懸空端著它,還是會有點(diǎn)累,所以偶爾要放在腿上緩一緩。我仔細(xì)體會發(fā)現(xiàn),如果手腕和上臂有支撐的話情況就好很多,比如趴在床上或者把手放在桌上玩,那樣就很輕松了。
它的按鍵是“手搖黨”熟悉的經(jīng)典布局,所以上手幾乎不需要學(xué)習(xí),拿起來就玩。各個(gè)按鍵的手感都很優(yōu)秀,反應(yīng)靈敏不拖泥帶水,回饋也很清晰,肩鍵扳機(jī)還是線性的。
它的搖桿是原裝日本ALPS的,360°順滑,非常好用,而且搖桿還帶下壓L3、R3功能,比如壓一下左搖桿就能讓角色跑起來。
它還內(nèi)置了雙震動馬達(dá),震動的場景支持得比較多,撞擊或者中槍什么的都有震動,就連賽車游戲時(shí)不同的車輛和不同的路面震動效果也不一樣。但是震動的幅度比較平散,沒有想象中那樣強(qiáng)烈,當(dāng)然這也因個(gè)人的感受而異。
壹號掌機(jī)采用了“雙銅管+雙風(fēng)扇+智能溫控”的散熱設(shè)計(jì),風(fēng)扇轉(zhuǎn)起來聲音很細(xì),能聽到但是不吵,只要音量外放出來基本上就可以忽略了。它還設(shè)計(jì)了一個(gè)夜間模式,長按左手背后的靜音鍵1.5秒就可以大幅降低風(fēng)扇噪音,同時(shí)保持游戲性能不變,這樣對于要求苛刻的人來說也沒啥顧慮了。
有一個(gè)細(xì)節(jié)是,它的進(jìn)風(fēng)口位置比較討巧,風(fēng)扇轉(zhuǎn)起來后把手指放在旁邊,進(jìn)風(fēng)會吹得手指涼涼的,這樣能有效緩解手指出汗的問題。它的熱風(fēng)會從頂部直吹出去,也不會吹到手。
聲音方面,壹號掌機(jī)的正面左右兩側(cè)分別有兩個(gè)揚(yáng)聲器,音效表現(xiàn)中規(guī)中矩,立體聲比較強(qiáng),不過和想象中的重低音效果不大一樣,無奈這種迷你掌機(jī)體積太小,不可能放進(jìn)去更大的喇叭了。
【3】
壹號掌機(jī)的核心配置是很牛的。是的,我想不到別的詞來形容它了。首先來簡單羅列一下:英特爾11代酷睿i7-1195G7處理器(睿頻可達(dá)5.0GHz)、LPDDR4X雙通道16GB內(nèi)存、M.2接口NVME協(xié)議1TB固態(tài)硬盤,當(dāng)然不能忘了還有那塊2.5K絢麗屏,整體來看這比很多旗艦商務(wù)筆記本配置還要高。唯獨(dú)沒有獨(dú)顯算個(gè)小遺憾,不過最新的銳炬Xe集成顯卡性能也不孬,大約和MX350水平相當(dāng)吧!
它還支持一鍵Turbo功能,只要按一下右手邊的Turbo鍵,它的TDP就從20W飚到28W,變成一個(gè)性能PC。
Turbo鍵:
我試玩了幾款自己經(jīng)常玩的游戲,首先是《戰(zhàn)地5》,進(jìn)入到游戲后用默認(rèn)的設(shè)置玩大約幀率在35幀左右,肉眼看其實(shí)是很流暢的。當(dāng)把它的分辨率調(diào)到1280*800、畫質(zhì)中等、特效全開的時(shí)候我認(rèn)為是最佳狀態(tài),既保證了良好畫質(zhì)同時(shí)幀率還達(dá)到60幀以上。值得注意的是它的幀率表現(xiàn)很平穩(wěn),即使激烈戰(zhàn)斗的場景下抖動也沒有超過5幀,平均幀率更是58-59幀。
第二款游戲我試玩了《古墓麗影9》,默認(rèn)設(shè)置下2560*1600分辨率正好和壹號掌機(jī)匹配,所以畫面的精細(xì)度非常棒,視覺效果引人入勝。這種狀態(tài)下平均幀率能達(dá)到54幀左右,抖動可以接受,整體的流暢度也比較高。
將其設(shè)置為1280*800分辨率后,保持默認(rèn)的“普通畫質(zhì)”和“普通特效”不變,畫面的精細(xì)度雖然有所犧牲,但是幀率卻大幅提高,能持續(xù)穩(wěn)定在60幀左右。
這里我要插一句,試玩的過程中我發(fā)現(xiàn)它的手柄搖桿精細(xì)度非常棒,比如在玩《戰(zhàn)地5》的時(shí)候我以前用別的手柄是很難瞄準(zhǔn)的,但是用壹號掌機(jī)的搖桿卻可以控制得很好,甚至可以移動很小很小的角度去瞄準(zhǔn)。同時(shí)它的按鍵感覺我也很喜歡,輕盈不累手。
我還試玩了《崩壞3》,雖然這是一個(gè)網(wǎng)游,但是它的畫質(zhì)其實(shí)很高,打斗的場面也很炫酷,在壹號掌機(jī)上《崩壞3》同樣能夠持續(xù)滿幀——60幀。
總體來說,壹號掌機(jī)運(yùn)行大型游戲的能力是毋庸置疑的,一般的3A大作都能接近滿幀,當(dāng)然個(gè)別情況下比如《古墓麗影9》會有一定的抖動,但無傷大雅。網(wǎng)絡(luò)游戲的話就更不用說了,都比較輕松。
【4】
壹號掌機(jī)內(nèi)置了15300mAh大電池,實(shí)測中等亮度、中等音量、TDP默認(rèn)20W的情況下不插電能玩1.5-2小時(shí)左右,續(xù)航能力還是可圈可點(diǎn)的,大多數(shù)玩家需求都能得到滿足。
而且,由于它的充電口設(shè)計(jì)在頂部位置,所以能邊玩邊充,不會有任何的不方便。它用的是主流65W快充,同時(shí)支持PD協(xié)議,充電速度快且兼容性強(qiáng),用充電寶也能給它補(bǔ)電。
除此之外,這個(gè)壹號掌機(jī)連接上鍵盤以后,移動辦公娛樂能力也很強(qiáng),出差攜帶方便,應(yīng)急處理工作什么的毫無壓力,正版Win10系統(tǒng),用起來也相當(dāng)順手。而且它還有兩個(gè)雷電協(xié)議滿速USB4.0,外接擴(kuò)展顯示器也OK。
【總結(jié)】
在我看來,壹號掌機(jī)改變了傳統(tǒng)的游戲PC設(shè)計(jì),巧妙地將手柄和主機(jī)一體化,隨時(shí)隨地拿起來就玩。這對“手搖黨”來說相當(dāng)親切,不用再花時(shí)間連接手柄了,出門的話也能帶上它了。同時(shí)它還保留了高配置和高性能,硬件上幾乎是“頂格”水準(zhǔn),就連本可以降低檔次的屏幕它也沒有妥協(xié),這點(diǎn)著實(shí)讓人感動。
總的來說,壹號掌機(jī)比較適合那些重度游戲玩家,尤其是經(jīng)常玩3A大作的“手搖黨”們會樂開花,不用接鍵盤鼠標(biāo),上下班擠地鐵都能玩。另外它還比較適合出差一族,隨身帶著既能游戲又能辦公,關(guān)鍵時(shí)刻不會影響工作。
最后,我把它的優(yōu)缺點(diǎn)簡單總結(jié)一下吧,希望能對大家有所幫助。
優(yōu)點(diǎn)——
1.設(shè)計(jì)獨(dú)特,一體化手柄,“手搖黨”的專屬機(jī);
2.核心硬件“頂格”配置,i7-1195G7大多數(shù)游戲都能玩;
3.大屏視覺效果好,2.5K超高清分辨率,玩游戲、做設(shè)計(jì)都沒問題;
4.出差攜帶方便,辦公游戲多能。
不足——
1.鏡面屏雖然高級但有反光,玩的時(shí)候要注意避開亮處;
2.手柄不可拆卸,萬一壞了維修相對麻煩;
3.沒有內(nèi)置4G/5G移動網(wǎng)絡(luò),戶外玩網(wǎng)游需要連熱點(diǎn)。
隨著電腦技術(shù)的日新月異,新生代的賽車游戲畫面越來越趨近于相片級別。雖說可以以假亂真的游戲畫面還屬于少數(shù),不過你有沒有想過用游戲來復(fù)刻當(dāng)年那些老游戲的畫面呢?這不,國外電子平面設(shè)計(jì)師Eric Yui就活用了這一特點(diǎn)。
他和12缸的編輯們一樣是個(gè)老“鍵盤車手”,深愛賽車游戲多年,也是個(gè)看著紅白機(jī)上《F1Racing》以及《極品飛車》長大的玩家。可惜物是人非,好多經(jīng)典賽車類游戲已經(jīng)離開了當(dāng)下最新的Windows 10或者其他最新電子游戲平臺。好在江山代有人才出,新的游戲依然可以激發(fā)玩家們的興趣。例如新近剛出的微軟《極限競速:地平線3》。
于是他臨時(shí)起意,是否可以利用當(dāng)下新游戲的資源和照相模式,來創(chuàng)造一下當(dāng)年那些經(jīng)典的老游戲畫面,讓他們也歷久彌新一下呢?
《火爆狂飆3》 Burnout3
當(dāng)年Xbox系列上非常火爆的一款撞車游戲。新穎的撞車得分手法,逼真的物理撞擊模型無不是讓缸哥大開眼界的賽車類游戲。
《午夜俱樂部3》Midnightclub 3 Dub edtion
深夜的拉斯維加斯街頭,隨意改裝的車輛,重重的Dub風(fēng)格,讓缸哥第一次領(lǐng)略了原來改音響可以比性能重要!
《瘋狂出租車》Crazy Taxi
又一款特別容易勾起回憶的畫面,這回還是當(dāng)年的街機(jī)游戲瘋狂出租車。作為街機(jī)廳少有的幾個(gè)賽車類游戲之一,站著就把出租車開了這件事也是蠻酷的。
《賽車?yán)寺?》Gran Turismo 4
作為第一款接觸到的《GT》游戲,鋪一上手就被震撼。800多輛車的車庫,50多條賽道,景致如畫的PS2畫面。缸哥只能說,汽車文化傳播這件事,歷史上少不了GT的那一筆功勞。
《極品飛車 最高通緝》Need For Speed: Most Wanted
極品飛車?yán)^7,8代地下賽車后,同樣獲得大賣的重回警匪追擊主題的第九代大作。不知有多少玩家為了封面那臺寬體E46 M3 GTR而“盡折腰”呢?
Outrun
作為當(dāng)年毗鄰《瘋狂出租車》的街機(jī)游戲,《Outrun》顯得高端大氣上檔次。坐在模擬的超跑駕駛室內(nèi)駕駛著心曠神怡的法拉利們在海灘邊急速飛馳,我想沒有哪個(gè)孩子能拒絕那樣的誘惑。
《哥譚賽車計(jì)劃4》Project Gotham Racing 4
PGR4說實(shí)話算是比較近年的,啊,不對,也有4,5年的一款游戲。別的不說,缸哥就記得這應(yīng)該是當(dāng)年少數(shù)幾個(gè)直接挺進(jìn)移動端諾基亞手機(jī)上那個(gè)叫塞班的系統(tǒng)的賽車類游戲了。
《無限試駕2》Test Drive Unlimited 2
2011年露出的《無限試駕》正統(tǒng)續(xù)作,不過雅達(dá)利顯然已經(jīng)沒有心力將此作提到應(yīng)有高度了。不過能重溫《無限試駕》還是讓人感動良多。
《車手》Driver
本身想做成《GTA》那樣的沙盒游戲,但遵循了自己的風(fēng)格只有駕駛是沙盒狀態(tài)的放蕩不羈警察的故事。可惜啊可惜,不能下車在已經(jīng)有了《GTA3》那樣游戲的時(shí)代是致命的。
《科林·麥克雷拉力2》 Colin Mcrae Rally 2.0
除了當(dāng)年的理查德·伯恩斯拉力外,能排得上名號的就是這款科林·麥克雷拉力了。作為Ubi賽車類拳頭產(chǎn)品,在這里體驗(yàn)拉力賽車刺激感在當(dāng)年是相當(dāng)不錯(cuò)的。
《極品飛車:地下狂飆2》Need For Speed Underground 2
緊接著地下狂飆1就是2,但作為第八代極品飛車,7,8兩代的全開放式環(huán)境為之后的極品飛車奠定了重大的基礎(chǔ)。而且改裝的豐富度,音樂的配合能讓缸哥覺得永生難忘。
《無限試駕》Test Dive Unlimited
雅達(dá)利倒閉前的用心制作,用衛(wèi)星照片制作的夏威夷中的一個(gè)小島以沙盒形式自由駕駛著實(shí)驚訝了年輕的缸哥。游戲推出后又放送的DLC增加的66款車型從Shelby Mustang GT350到XJ220再到McLaren F1 GT無一不深深戳中缸哥弱點(diǎn)。為數(shù)不多在缸哥電腦里能從07年留到今天的賽車游戲。
《賽車?yán)寺?》Gran Turismo 3
玩過GT4的缸哥當(dāng)年重回頭挑戰(zhàn)GT3才發(fā)現(xiàn),駕照模式更難,賽道有些更經(jīng)典,就如圖中所示的西雅圖賽道那起起伏伏的90度直角彎要讓我記一輩子了。
《極品飛車3 熱力追蹤》Need For Speed Hot Pursuit
缸哥賽車游戲上的啟蒙之作。那是1998年,家中電腦還是Windows 95系統(tǒng)(在Win98之前)。缸哥顫顫巍巍的第一次在電腦上看到3D表現(xiàn)形式的超級跑車們可以被駕馭在路面上疾馳。自己的心臟也有如電腦里CPU名號奔騰了起來。
托Eric和《極限競速:地平線3》的福,缸哥又重溫了一遍不少當(dāng)年年少時(shí)“沉迷”的賽車游戲。看著這形形色色的賽道場地環(huán)境與千姿百態(tài)的車輛和拉花,想必Eric也是花了極大精力慢慢一步一步收集至今,尋覓千百遍才拍出如今這些成品的。當(dāng)然,這份名單并不完全,例如極品5保時(shí)捷之旅就沒有出現(xiàn)(只能怪EA死摳著保時(shí)捷版權(quán)不放,據(jù)說要松口了)。這次重溫,感慨萬千,但核心么,卻是明確的,是不是又該找尋一款合適的賽車類游戲了呢?!