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    用至上!Win10 VS Win11深度對比,幫你找到最適合自己的操作系統!順便聊聊大家的看法

    描述:還在糾結選擇Win10還是Win11?這篇文章帶你深入了解兩者的區別,從性能、界面、功能等方面進行對比,幫你找到最適合自己的操作系統!

    正文:

    親愛的讀者們,你們是否曾經遇到過這樣的困境:面對新的操作系統發布,猶豫不決,不知道該不該升級?今天,我們就來為大家解決這個難題,深度對比Win10和Win11,幫你找到最適合自己的操作系統!

    首先,我們來聊聊性能。Win10作為微軟的一款成熟穩定的操作系統,已經在市場上贏得了良好的口碑。它的性能穩定,響應速度快,能夠滿足大部分用戶的需求。而Win11則在Win10的基礎上進行了進一步的優化,采用了全新的內核設計,使得系統更加流暢,運行速度更快。同時,Win11還支持DirectX 12 Ultimate,為游戲玩家帶來了更加逼真的游戲體驗。在性能方面,Win11無疑更具優勢。

    接下來,我們來看看界面設計。Win10的界面設計簡潔大方,操作邏輯清晰,用戶上手容易。而Win11則在繼承Win10優點的基礎上,進行了進一步的創新。它采用了全新的開始菜單、任務欄和窗口設計,使得界面更加美觀、現代化。此外,Win11還支持多種主題和個性化設置,讓用戶能夠根據自己的喜好進行定制。在界面設計方面,Win11更具吸引力。

    再來說說功能方面。Win10作為一款成熟的操作系統,已經具備了豐富的功能,如虛擬桌面、多任務處理、語音助手等。而Win11則在Win10的基礎上進行了拓展,新增了諸多實用功能。例如,它支持自動HDR調整,能夠為用戶帶來更加出色的顯示效果;內置了Teams聊天軟件,方便用戶進行遠程辦公和溝通;還新增了Widgets功能,用戶可以輕松獲取天氣、新聞等實時信息。在功能方面,Win11同樣表現出色。

    當然,除了以上幾點之外,Win10和Win11還有很多其他方面的差異。比如,Win11對硬件的支持更加全面,能夠充分發揮新一代硬件的性能;而Win10則對老舊硬件更加友好,兼容性更好。此外,Win11在安全性能、隱私保護等方面也進行了諸多改進,為用戶提供了更加安全穩定的使用環境。

    綜上所述,Win10和Win11各有千秋,選擇哪個操作系統還需根據自己的需求來決定。如果你追求更加流暢的運行速度和現代化的界面設計,那么Win11無疑是更好的選擇;而如果你更注重穩定性和兼容性,或者你的硬件配置較為老舊,那么Win10或許更適合你。

    最后,希望本文能夠幫助大家更好地了解Win10和Win11的差異,從而找到最適合自己的操作系統。如果你還有其他關于操作系統的疑問或需求,歡迎在評論區留言,我們會盡快為你解答!

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    一、前言

    2021年6月24日,微軟正式發布了Windows 11操作系統,不知不覺,現在已經過去了三年,在這期間微軟還發布了多個大版本更新,馬上Windows 11 24H2正式版就要來了。

    每次發布新一代操作系統,為了敦促用戶升級,微軟都會采用一個相同的套路和打法:聲稱新一代操作系統的游戲性能更佳,體驗更好。

    但是每次實測,新一代操作系統的游戲性能并不比上一代強多少,這個時候微軟又有托詞:新操作系統剛出來還不完善,還需要與顯卡廠商和游戲廠商等一起“優化”云云,正說反說都有理,令人非常郁悶。

    現在Windows 11已經發布三年了,時間已經足夠長,不管是微軟自身還是相關游戲廠商,能做的優化都基本已經做了,因此現在是對比Windows 10 和Windows 11游戲性能比較客觀、公正的時間點。

    ——相比Windows 10,Windows 11的游戲性能,到底有多大優勢?有些游戲玩家一直對這個問題很糾結,下面小編將通過游戲實測揭曉答案,見真章的時候到了。

    二、測試平臺配置

    主要配置如下:

    處理器為Ryzen 7 7800X3D,主板為微星MPG X670E CARBON,內存為32GB DDR5 6000MHz,顯卡為GeForce RTX 4090,硬盤為兩塊三星970 EVO 1TB,操作系統分別為Windows 10 22H2和Windows 11 23H2。

    三、游戲實測

    以下將分別測試八款游戲,均采用1080P最高畫質模式,以下系列圖片中左邊代表Windows 10 22H2平臺(以下簡稱“Windows 10平臺”),右邊代表Windows 11 23H2平臺(以下簡稱“Windows 11平臺”)。

    第一款游戲是《心靈殺手2》。

    Windows 10平臺的平均幀速為150 FPS,最低瞬時幀速為70 FPS,幀時間為6.6ms,CPU使用率為32%,功耗為45W,溫度為61度,內存使用量為10.8GB,GPU使用率為95%,顯存使用量為7.9GB,功耗為283W,溫度為52度。

    Windows 11平均幀速為150 FPS,最低瞬時幀速為85 FPS,幀時間為5.7ms,CPU使用率為32%,功耗為47W,溫度為62度,內存使用量為9.9GB,GPU使用率為96%,顯存使用量為9.0GB,功耗為317W,溫度為56度。

    在這款游戲中,兩個平臺的CPU使用率相等,Windows 11平臺的內存使用量比對手低0.9GB,GPU使用率低1%,基本相等,顯存使用量高1.1GB。

    在平均幀速方面,兩個平臺的成績完全相等,但是Windows 11平臺的1%和1‰最低幀速均高于對手,幀時間低1ms左右,內存使用量更低,整體擁有一點微弱的優勢,但僅憑一款游戲并不足以得出客觀的結論。

    第二款游戲是《賽博朋克2077》。

    Windows 10平臺的平均幀速為117 FPS,最低瞬時幀速為78 FPS,幀時間為8.8ms,CPU使用率為74%,功耗為64W,溫度為66度,內存使用量為10.9GB,GPU使用率為84%,顯存使用量為9.1GB,功耗為256W,溫度為54度。

    Windows 11平臺的平均幀速為110 FPS,最低瞬時幀速為80 FPS,幀時間為9.1ms,CPU使用率為73%,功耗為64W,溫度為63度,內存使用量為10.9GB,GPU使用率為82%,顯存使用量為9.1GB,功耗為253W,溫度為51度。

    在這款游戲中,兩個平臺的CPU使用率和內存使用量都基本相等,Windows 11平臺的GPU使用率比對手低2%,顯存使用量也相等。

    在平均幀速方面,Windows 11平臺比Windows 10平臺低7 FPS,最低瞬時幀速高2 FPS,幀時間基本相等,考慮誤差因素,二者整體是平局。

    第三款游戲是《刺客信條幻景》。

    Windows 10平臺的平均幀速為191 FPS,最低瞬時幀速為106 FPS,幀時間為5.2ms,CPU使用率為53%,功耗為60W,溫度為61度,內存使用量為11.9GB,GPU使用率為97%,顯存使用量為9.0GB,功耗為228W,溫度為49度。

    Windows 11平臺的平均幀速為186 FPS,最低瞬時幀速為105 FPS,幀時間為4.9ms,CPU使用率為54%,功耗為57W,溫度為61度,內存使用量為11.9GB,GPU使用率為86%,顯存使用量為8.9GB,功耗為213W,溫度為48度。

    在這款游戲中,兩個平臺的CPU使用率和內存使用量也基本相等,情況和前一款類似,但Windows 11平臺的GPU使用率比對手低11%,顯存使用量基本相等。

    在平均幀速方面,Windows 11平臺比Windows 10平臺低5 FPS,最低瞬時幀速和幀時間都基本相等,整體仍是平局。

    第四款游戲是《幽靈線東京》。

    Windows 10平臺的平均幀速為198 FPS,最低瞬時幀速為136 FPS,幀時間為5.1ms,CPU使用率為29%,功耗為47W,溫度為59度,內存使用量為10.5GB,GPU使用率為89%,顯存使用量為6.7GB,功耗為231W,溫度為48度。

    Windows 11平臺的平均幀速為197 FPS,最低瞬時幀速為139 FPS,幀時間為5.0ms,CPU使用率為27%,功耗為44W,溫度為56度,內存使用量為12.3GB,GPU使用率為86%,顯存使用量為6.4GB,功耗為242W,溫度為51度。

    在這款游戲中,Windows 11平臺的GPU使用率比對手低2%,內存使用量高1.8GB,GPU使用率低3%,顯存使用量低0.3GB。

    在平均幀速和最低瞬時幀速方面,兩個平臺的成績都基本相等,幀時間也基本相等,所有性能指標都非常接近,整體仍是平局。

    第五款游戲是《微軟飛行模擬器》。

    Windows 10平臺的平均幀速為77 FPS,最低瞬時幀速為62 FPS,幀時間為12.9ms,CPU使用率為36%,功耗為51W,溫度為66度,內存使用量為11.9GB,GPU使用率為43%,顯存使用量為7.5GB,功耗為180W,溫度為47度。

    Windows 11平臺的平均幀速為84 FPS,最低瞬時幀速為61 FPS,幀時間為12.9ms,CPU使用率為40%,功耗為51W,溫度為66度,內存使用量為12.7GB,GPU使用率為44%,顯存使用量為7.1GB,功耗為181W,溫度為47度。

    在這款游戲中,Windows 11平臺的CPU使用率比對手高4%,內存使用量高0.8GB,GPU使用率基本相等,顯存使用量低0.4GB。

    在平均幀速方面,Windows 11平臺比Windows 10平臺高7 FPS,最低瞬時幀速和幀時間都基本相等,整體還是平局。

    第六款游戲是《阿凡達潘多拉邊境》。

    Windows 10平臺的平均幀速為191 FPS,最低瞬時幀速為130 FPS,幀時間為4.1ms,CPU使用率為40%,功耗為54W,溫度為57度,內存使用量為15.5GB,GPU使用率為96%,顯存使用量為9.8GB,功耗為285W,溫度為53度。

    Windows 11平臺的平均幀速為206 FPS,最低瞬時幀速為129 FPS,幀時間為4.7ms,CPU使用率為41%,功耗為53W,溫度為57度,內存使用量為15.4GB,GPU使用率為97%,顯存使用量為10.2GB,功耗為317W,溫度為56度。

    在這款游戲中,兩個平臺的CPU使用率、內存使用量和GPU使用率都基本相等,唯一有明顯區別的是Windows 11平臺的顯存使用量比對手高0.4GB。

    在平均幀速方面,Windows 11平臺比Windows 10平臺高15 FPS,最低瞬時幀速和幀時間都基本相等,整體還是平局。

    第七款游戲是《地平線西之絕境》。

    Windows 10平臺的平均幀速為206 FPS,最低瞬時幀速為137 FPS,幀時間為4.5ms,CPU使用率為59%,功耗為67W,溫度為70度,內存使用量為11.6GB,GPU使用率為94%,顯存使用量為8.3GB,功耗為261W,溫度為48度。

    Windows 11平臺的平均幀速為198 FPS,最低瞬時幀速為133 FPS,幀時間為4.6ms,CPU使用率為59%,功耗為63W,溫度為68度,內存使用量為12.2GB,GPU使用率為96%,顯存使用量為8.6GB,功耗為263W,溫度為50度。

    在這款游戲中,兩個平臺的CPU使用率相等,Windows 11平臺的內存使用量比對手高0.6GB,GPU使用率高2%,顯存使用量高0.3GB。

    在平均幀速方面,Windows 11平臺的平均幀速比Windows 10平臺低8 FPS,最低瞬時幀速低4 FPS,幀時間基本相等,整體仍是平局。

    第八款游戲是《星空》。

    Windows 10平臺的平均幀速為130 FPS,最低瞬時幀速為106 FPS,幀時間為6.8ms,CPU使用率為78%,功耗為69W,溫度為67度,內存使用量為13.6GB,GPU使用率為96%,顯存使用量為6.4GB,功耗為273W,溫度為51度。

    Windows 11平臺的平均幀速為132 FPS,最低瞬時幀速為106 FPS,幀時間為6.7ms,CPU使用率為80%,功耗為68W,溫度為70度,內存使用量為12.6GB,GPU使用率為97%,顯存使用量為6.6GB,功耗為280W,溫度為53度。

    在這款游戲中,Windows 11平臺的CPU使用率比對手高2%,內存使用量低1GB,GPU使用率基本相等,顯存使用量高0.2GB。

    在平均幀速方面,Windows 11平臺比Windows 10平臺高2 FPS,最低瞬時幀速和幀時間都基本相等,整體仍是平局。

    四、對比結論

    結果很明顯,相比Windows 10,Windows 11的游戲性能并沒有任何明顯優勢,基本沒有區別,二者整體是平局,如果是看重游戲性能的用戶,現階段仍然可以繼續安心地使用Windows 10。

    不過,對于這個結論,小編要強調、補充兩點:

    一、這個結論僅適用于AMD平臺,并不完全適用于英特爾平臺。

    因為英特爾12代酷睿處理器之后采用了大小核架構,官方的說法是Windows 11的兼容性更好,游戲性能更佳。因此慎重、公平起見,英特爾平臺在Windows 10和Windows 11系統下的游戲性能差異應該另外測試,暫不作結論。

    二、這個結論僅適用于現階段。

    據傳微軟目前正在研發一種被稱為“DirectSR”的游戲性能增強技術,基于AI方案,非常類似英偉達的DLSS、AMD的FSR主英特爾的XeSS等,該技術日后將深入整合至未來版本的Windows操作系統中,可大幅提升游戲性能。

    從目前已知的情況來看,DirectSR有成為一顆“重磅炸彈”的潛質,可切切實實地大幅提升游戲性能,非常值得期待。因此,如果未來的Windows新版本真的加入了DirectSR,那么包括Windows 10就毫不值得再留戀了,盡快升級至新版本才是明智之舉。

    不過,預計距離這一天真正到來還有較長時間,現階段游戲玩家(尤其是AMD平臺用戶)仍可繼續安心地使用Windows10,它和Windows11的游戲性能基本沒有區別。

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