欧美vvv,亚洲第一成人在线,亚洲成人欧美日韩在线观看,日本猛少妇猛色XXXXX猛叫

新聞資訊

    文/小籬

    丨用“魂系”內核,講自己的仙俠故事。

    “10月1日,諸事不宜,忌交易開市”

    那是《劍魄》原定發售的日子,看到群里“水友”發來的提醒,離憂先生皺了皺眉,一番黃歷,

    “還真是!”

    離憂先生當機立斷,將發售時間提前,9月30日晚在B站直播發售。

    9月30日晚,萬千B站網友涌進離憂先生的直播間,欲與這位多才多藝的UP主共同慶祝這個激動人心的時刻,11點半左右,他激動地按下Steam的“publish”鍵,意想不到的一幕發生了——steam卡死了。

    從聯系客服到問題的解決,離憂先生撓心撓肺地忙到10月1號早上五點,才把游戲成功發布。

    然而,這注定是不平凡的一天,bug、游戲卡死、閃退、加載緩慢,這些原本測試中沒有發現的問題都一一出現了,他翻出老舊的筆記本,一個個測試,用了兩天時間,游戲才稍微好看了些。


    2016年,離憂先生還在某手游公司帶著一個小團隊,時值游戲寒冬,公司整體利潤不斷下滑,盈利心切之下,公司的運作模式與他的理念漸行漸遠。或許是心中多有不甘,“成為一名獨立游戲制作人,制作出自己喜歡的游戲”的想法在心中越扎越深。正當此時,獨立游戲人楊冰耗時2年制作出的《失落之魂》入選索尼“中國之星”計劃,給了無憂先生極大的震撼與鼓舞,但他深知不是每個人都能成為第二個楊冰,歷經數月的思想斗爭,2017年離憂先生終于在父母的支持下辭職了。

    仙俠游戲已經是一個“爛大街”的題材,作為仙俠愛好者,離憂先生并沒有因此而放棄這個選題,相反,他的理想就是造出一個他心中的仙俠世界。立項于“后啟示錄”題材,他用了兩年的時間,自學UE4,一人包攬策劃、編程與美術,將心中的“東方仙俠”從概念到具象一點一滴填充起來。

    作為宮崎英高的粉絲,《劍魄》的敘事風格深受《魂》系列影響,頗有幾分“魂系”風格,為了能夠表現出東方仙俠的那種飄逸感,《劍魄》做了一些取舍。

    離憂先生以世界構成的原理為基石,將《劍魄》的世界觀一點點搭建起來。

    “一把名劍于靈界滅世之后覺醒,主人身在何處?瓊樓仙嶼如何變成了廢墟?毀滅之前到底發生了什么?一切疑問將緊隨玩家腳步揭曉,撥開云霧之日,正是靈界本源揭露之時。”

    游戲背景點到為止,《劍魄》并沒有具體的劇情演繹,主線故事大量留白,通過嚴謹的規則體系、怪物布局、敵人的敵對關系和游戲規則來闡釋整個世界觀,讓游戲中的一切運轉表現符合游戲設定。

    《劍魄》世界有七大門派,幾十支勢力分支。每個劍法以及法寶,都有其所屬的主人、門派、分支。各個門派都有各自的修煉功法以及研究偏重。例如“尚靈劍宗”的三個分支:“金色飛劍”純陽劍修、“重劍披甲”卸甲流、“雙本命”乾天閣執法隊。他們都隸屬于同一個門派,但是不同的分支中,服裝,佩劍,法寶都有所不同。

    法寶有著非常獨特和千奇百怪的效果,有傳統的buff類型,有武器招式,有彈反,有召喚,有場景交互…還可以穿插在連招之間。

    “然而,這是一個不太討好的設計!”

    離憂先生解釋道:“這類對應關系的細節設計其實是最花時間的。然而,現在大家玩游戲都比較浮躁,很少有玩家去留意細節。”

    在整體的關卡設計上,《劍魄》的縱軸拉扯比傳統的動作游戲要大的多,為玩家提供了很大的機動性。同時在關卡敵人排布上也作了取巧性的設計——通過輕功飛行,立體的迂回思維方式大大降低了戰斗的難度。有些玩家甚至可以通過飛檐走壁全程不驚動任何一個敵人用雙倍傷害偷死敵人。

    關卡沒有死板的線性限制,給予玩家高度的自由,樂于探索的玩家將會獲得更多的樂趣。

    “當然目前來看這個自由可能會讓玩家有些無所適從。”離憂先生指出,目前的玩家習慣了線性關卡模式,因缺乏引導,《劍魄》在前期收獲不少差評,最后只得不情不愿的加入了引導玩家的“記憶碎片”作為指引。

    走近金色的“記憶碎片”,會有出現文字指引

    戰斗體驗上,離憂先生希望《劍魄》能夠脫離國產仙俠游戲的傳統戰斗模式,給予玩家更為硬核的戰斗體驗。

    宮崎英高從不把戰斗當作一種華麗的表演。

    魂系列的戰斗給人一種肅殺感,它基本脫離那種“小伙伴們!讓我們快樂的戰斗吧!”的低幼追求,更偏重于對于戰斗的殘酷、高效,以及和“殺”這個字眼相關的一種比較真實沉重的表現。這讓戰斗中的敵人給足了玩家壓迫力。《劍魄》嘗試著讓玩家在戰斗中感受這種壓迫力,用盡渾身解數擊敗或殺死敵人,而保證自己不被殺死。

    為了照顧更多的玩家,《劍魄》按照難度等級,加入了“凡人”、“真靈”、“真仙”三種玩法模式,三種模式僅在即死判定機制(是否會摔死)與游戲節奏上有所不同。

    打擊感上,離憂先生認為《劍魄》只是做到了“最基本的”。

    • 視覺反饋上,受擊動畫的幅度會根據收到的傷害以及動作輕重變化,受擊特效,以及重擊動作嚇增加卡幀減速的效果;
    • 聽覺反饋上,在擊中的時候去做擊中確認的避讓,讓擊中的聲音更加的抓耳朵;

    目前劍魄主要是將表現力安排在了動作上,以及動作反饋時間的準確性上,而例如精確判定打擊位置播放特定動畫此類更為高級的方案,需要的動畫量極大,但是對打擊感的提升又相對微妙。權衡投入和產出效果的性價比之后,被離憂先生果斷放棄。

    但是《劍魄》更為注重戰斗中玩家跟敵人的交互。玩家需要跟AI交流,去試探,去根據AI的反饋來執行戰術,同時AI也要去試探玩家的招式強度。達到一種你來我往的過招感。而不是單純的玩家閉眼一頓打就能完成戰斗。

    不過就戰斗的交互而言,離憂先生認為《只狼》才是做到了極致,它幾乎要求玩家全程仔細關注AI的動作,但同時又沒有那么明顯的強制性。目前《劍魄》也只是通過敵人的強度與性能讓玩家專注。

    《劍魄》戰斗畫面

    《只狼》戰斗畫面

    盡管在做《劍魄》戰斗系統的時候,《只狼》還未上市,離憂先生還是不禁感嘆:“我還是覺得自己太嫩了!”

    劍靈的形象設計脫胎于劍體,從劍體的材質、經歷、外形氣質入手,將這把劍上的元素拆分出來,拼接成了一個人形。縱使找到了如此竅門,這對離憂先生來說也是一個不小的挑戰。

    青霜劍劍體設計圖

    青霜劍劍靈設計圖

    最新版青霜劍劍靈設計圖

    如果只是設計劍體本身,完全可以按照設定還原出有邏輯的形狀,但是幻化后的形象則沒有那么輕松了。考慮到藝術美觀的同時也要對應劍的本體,而玩家每戰勝一個新的名劍劍靈(BOSS)都有可能獲得對方的劍核,可以變身為對應劍靈的外形和戰斗方式,這是個不小的量,“這的確是讓我非常頭痛。”

    隨著美術水平的提升,離憂先生陸續將場景與角色建模進行迭代,單是“青霜劍”就經過多次的改版,加入披風、圍裙,模型精度、骨骼綁定、星紋圖案、移動方式,加入“軟組織”后,主角終于能“腳踏實地”了,走路不再是飄著。

    “青霜”劍靈形態“進化史”

    主角可以根據獲取的劍核,幻化成與之相應的形象,“青霜”、“玄霄”、“云雀”、“坤離”、“溯云”等不同劍靈形象都在材質和造型上與劍體相對應。

    青霜

    玄霄

    云雀

    坤離

    溯云

    對離憂先生來更為難啃的骨頭并不在此,而是場景。

    滅世后的靈界是什么樣的?

    那種歸于寂滅之后的寒冷與悲戚該如何表現?

    《劍魄》場景美術風格偏于冷色調,即便部分場景用上了飽和度較高的色系,但給人的感覺還是偏于陰冷、晦暗。周遭都是殘損的建筑、林立的怪石。

    兩年的直播,離憂先生匯報的工作日常最多的就是雕石頭與造房子。隨著技術的日益精進,他將建筑、場景都重建了一遍,建筑“做舊”處理,石頭全部換掉。根據是否會與角色產生交互,他將每塊石頭都做了高精度碰撞(網格碰撞)與低精度碰撞(大面塊碰撞)兩種備份——高精度碰撞用于與角色有交互的場景,比如會被角色踩到的石頭;低精度碰撞的石塊用在崖壁等角色少有觸及的地方,有效地提高了開發效率。

    改版后的屋頂建模

    石頭建模

    從室外嶙峋的怪石,云霧繚繞的懸浮石臺、翱翔的游龍,到室內的裝飾擺件布局,就連樹葉也不忘加入交互,攻擊反饋、風力作用下葉子擺動搖曳,發出瑟瑟聲響,一景一物,都能看見離憂先生的用心。

    和大多數的獨立開發者不一樣的是,離憂先生天生就是宅不住的人,一旦獨處下來,就會亂想東西。

    項目啟動后,離憂先生就在B站開始了“月常”直播,每次直播開發10個小時左右,他的聲線酷似李誕,這位幽默風趣、多才多藝的UP主收獲了不少粉絲,每期直播都能有上萬的點擊量。

    直播之后,他發現他交流的需求反而更大了,“其實我是一個很有惰性的人,稍微一沒人看著點,就跑去玩了。開直播大家可以監督我開發游戲,同時也可以聽到一些實時的反饋,當然觀眾的鼓勵也是每當想要放棄的時候的強心劑。”

    離憂先生告訴我,自決定獨立創作以來,他并沒有為是否會失敗感到恐慌,“我只要能一直騙自己下去說自己能成功,并且周圍有一群認為能成功的小伙伴幫忙麻醉,就能心安理得的做下去。”

    2019年10月1日是離憂先生30歲以前的最后一個生日,也是他人生階段的一個重要的考核績點,對他自己,對家人,這兩年多的努力必須要有一個結果。

    一直以來,家人的支持是離憂先生堅強的后盾,但他們也無法無限制的支持他去做一件沒有結果的事情。

    146篇用戶評測,86%好評,但《劍魄》并沒有迎來開門紅,游戲首周銷量不到2000份。

    離憂先生承認,游戲本身的質量是存在問題的,接下來將保持一段時間的更新。

    “評論很多認為這款游戲不值得這個價格,內容比較少,流程短。老爸的意思是再做做,堅持到過年,給大家新出個章節。如果反響好的話,用收益的錢組個團隊,這樣算是立業了,可以快速迭代游戲內容,同時換專業的美術給大家打磨大家不滿的地方;如果到那個時間還是不行的話,就只能卷鋪蓋出去找工作,為了成家立業還房貸奔波了。”

    “獨立游戲終究是一個需要吃苦奮斗的事業,越靠近理想的方向,阻力就越大,需要吃得苦就越多。”

    離憂先生說,這是每個進入這個圈子的人都該明白的道理。

    廢話不多說,直接進入正題,更新如下

    1,開學季福利:紅兒的緊急請求

    活動副本:建元城都>紅兒的秘密倉庫

    “紅兒的秘密倉庫”限時開啟;

    在任務日志的“入手書信”中可接取前置任務“紅兒的秘密書信”;

    師徒活動、七夕節活動結束;

    活動副本“紅兒的秘密倉庫”獎勵

    通過蒼穹盆地NPC紅兒每日可領取一枚“紅兒的秘密倉庫鑰匙”,紅兒的秘密倉庫副本每日限進入1次;

    由于該副本中的木偶NPC較多,所以玩家每日可獲得的洪門神功經驗值也隨之大幅提高;

    竟然還有天神武器,這個嘛,就要看臉羅,畢竟這次的釣魚活動1000金幣,沒多少人釣起來過吧,更何況是天神。

    不過也不好說,萬一掉落天神了呢?

    2,飛龍工商新增“秘密倉庫幣”可兌換物品道具;

    屬性石頭兌換你必須得有一顆極限屬性7角石頭,然后換成終極限7角,在換成成熾熱7角,在換成耀眼8角。

    幻相幻影武器,個人覺得,很丑,丑得掉渣了

    3,飛龍工商物品更新

    龍魂快速成長護符:

    可獲得洪門經驗值300,000/冷卻時間2秒/條件為洪門10~24星

    黑龍生魂,炎魂武器幻化

    螺鈿,空狐,夜夢時裝

    新增“龍魂幻影武器石柜”道具,可上架至拍賣行進行交易

    4,圖鑒搜集:享受洪門之旅

    任務>圖鑒>搜集

    新增“圖鑒搜集”UI、任務及對應獎勵

    5,全明黑風首飾時代來臨

    部分副本添加“黑風痕、泰天痕”道具獎勵

    黑風痕獲取副本(熟練組隊模式):南天收藏庫、遺失的海鳴巢穴、暴風之砂神殿;

    泰天痕獲取副本(熟練組隊模式):詭面梨園、天命孵化場、被詛咒的海盜船;

    新增傳說哥處可兌換裝備道具,通過使用“黑風痕、泰天痕”道具可對“黑風飾品1段、泰天飾品1段”

    6,職業平衡性調整

    劍士

    新增“一閃”1段武功“使用時6秒內移動速度增加30%”效果;

    修復劍士角色在處于浮空異常狀態時可以使用“龍騰九天(Tab)”武功的問題;

    修復“五連斬”2段武功命中敵人時,受到攻擊的敵人無法激活“后滾翻”武功的問題;

    拳師

    調整“鬼步、幽步”武功的抵抗傷害及異常狀態效果,變更為“使用過程中抵抗傷害及異常狀態,使用后1秒內抵抗傷害及異常狀態(最多5次)

    調整“鬼步、幽步”武功的冷卻時間,由16秒變更為15秒

    調整“迅火腳、回蹴”武功使用后將可以更快的連接施展下一武功;

    氣功師

    調整“火氣轉換、冰氣轉換”武功使用后可快速連接使用下一武功;

    刺客

    武功修煉初始化;

    調整“刺心”1段武功的屬性傷害將會正確應用暗黑,雷電屬性;

    調整“暗黑殺”1段武功的“亂刀”BUFF效果觸發時,BUFF圖標將會居首位;

    修復“煙幕”3段武功描述“持續5秒”效果在該技能中未進行標識的問題;

    調整“暗黑屬性>蓮華亂舞、蓮華腳”武功的雷電屬性傷害變更為暗黑屬性傷害;

    調整“暗黑屬性>雷擊步”武功的雷電屬性傷害變更為暗黑屬性傷害;

    調整“雷電屬性>吹毒、投擲毒霧、毒蛾”武功的暗黑屬性傷害變更為雷電屬性傷害;

    召喚師

    調整“喵喵出擊”1段武功由“2次命中時應用2秒內眩暈效果”變更為“首次攻擊命中時應用2秒內眩暈效果”;

    移除“荊棘藤”1段武功“在敵人后方攻擊時造成額外傷害”效果,同時上調該武功所造成的基礎傷害量;

    新增“應援”2段武功“6秒內移動速度增加60%”效果;

    修復狂風屬性“瘋狂生長”與“纏藤獄”武功的屬性傷害不正確的問題,由大地傷害變更為狂風傷害;

    修復“纏藤獄”武功描述“10秒內維持瘋狂生長領域”效果在屬性道具中標注錯誤的問題;

    靈劍士

    上調“臺風斬”對道具效果的觸發概率;

    新增靈劍士“仙侖秘功牌(雷系專用)”強化效果(詳情見下文<秘功牌調整>所示);

    咒術師

    武功修煉初始化;

    調整“真言”1段武功“使用時內力恢復效果”由3變更為5;

    調整“真言”1段武功由“真言過程中內力恢復15”變更為“真言過程中內力恢復20”;

    新增“應龍蒼閃”2段武功“對眩暈、虛弱、擊倒狀態下的敵人造成額外傷害”效果;

    上調“應龍蒼閃”2段武功對異常狀態下的敵人所造成的附加傷害量;

    調整“應龍蒼閃”2段洪門秘籍武功的冷卻時間,由24秒變更為18秒;

    新增“黑炎龍”2段武功“對浮空狀態下的敵人造成額外傷害”效果;

    上調“黑炎龍”2段武功對異常狀態下的敵人所造成的附加傷害量;

    上調“夜叉”2段“修羅”武功對眩暈、浮空狀態下的敵人所造成的附加傷害量;

    上調“戒行鎖”3段洪門秘籍武功所造成的傷害量;

    移除“戒行鎖”3段武功“命中時可使用追加武功”效果;

    移除“戒行鎖”3段武功“對浮空狀態下的敵人命中時可最多1次延長浮空時間”效果;

    修復“黑炎龍”2段武功在修習洪門秘籍前技能描述“對異常狀態下的敵人造成額外暗黑傷害”效果中未標記“浮空、無法移動異常狀態”的問題;

    氣宗師

    調整大地屬性“凍土”1段2段,“破冰”3段武功的屬性傷害由寒冰傷害變更為大地傷害;

    調整大地屬性“冰白寒炮”1段武功的屬性傷害由寒冰傷害變更為大地傷害;

    調整大地屬性“寒冰掌”1段武功的屬性傷害由寒冰傷害變更為大地傷害;

    新增洪門奧義“無影手”1段武功“使用過程中抵抗3次”效果;

    修復洪門奧義“無影手”1段武功“額外施展時3秒后對敵人周圍造成額外傷害”效果未進行標注的問題;

    調整“發勁”1段武功“命中時3秒內增加1%暴擊率”效果變更為“命中時6秒內增加1%暴擊率”;

    移除“里門肘擊”3段武功“爆炎雙擊手在敵人后方攻擊時造成額外傷害”效果,同時上調該武功所造成的基礎傷害量;

    小幅上調“左神步、右神步”武功的施展距離條件(原基礎效果不變,當敵人距離5m以內使用該武功時將可以移動至敵人背后);

    槍手

    調整“爆裂”1段武功變更為“投射體”類型技能;

    調整“彈藥裝填”1段武功“繩索填充”冷卻時間由15秒變更為18秒;

    調整“激昂”2段武功的冷卻時間由45秒變更為60秒;

    修復暗黑屬性“彈藥裝填”武功使用時,偶爾會出現武器、服飾、超神效果無法正常顯示的問題;

    修復“槍鏈”1段洪門秘籍武功“抵抗時最多2次恢復2%生命”效果中部分描述未進行標注的問題;

    修復“槍鏈”武功使用的同時在受到攻擊的情況下偶爾會出現“繩索”消耗后但武功沒有正常應用的問題;

    斗士

    武功修煉初始化;

    在比武場中,下調斗士的剛體數值;

    調整“日月劍舞”2段武功的冷卻時間,由24秒變更為30秒;

    調整“日月劍舞”2段洪門秘籍武功的冷卻時間,由18秒變更為24秒;

    新增“剛猛、蓄氣”2段武功“使用時5秒內傷害減免20%”效果;

    調整“大劍突進”1段武功的冷卻時間,由9秒變更為15秒;

    調整“大劍突進”1段武功對指定的對象為基準將不可使用;

    調整“大劍突進”1段武功在無法使用移動武功情況下可以施展;

    調整“大劍突進”1段武功將可以解除無法移動的狀態;

    調整“獅子吼”武功的使用速度將會更快;

    下調“獅子吼”武功所造成的傷害量;

    調整“仙劍方陣”1段2段3段武功“剛體維持過程中攻擊時傷害減免50%”效果變更為“剛體維持過程中攻擊時傷害減免40%”;

    調整“仙劍方陣”2段武功對指定的對象為基準,該武功將會以施展者為中心使用;

    調整“仙劍方陣”2段武功的范圍由5m變更為10m;

    移除“仙劍方陣”2段武功“命中敵人時3秒內眩暈”效果;

    調整“風斬”1段武功的使用速度將會更快;

    修復“櫻花雨”1段武功修煉樹中“使用過程中抵抗3次效果”錯誤的標記為“使用時3秒內抵抗效果”的問題;

    修復“殲滅機動”1段武功命中敵人時所造成的傷害量未進行標注的問題;

    修復“覺醒連環弒、覺醒單弒、覺醒月夜、覺醒月光劍氣”武功修煉樹中的使用條件“超神、降臨過程中”未進行標注的問題;

    修復“防御移動”與“日月步”武功使用后在“大劍突進”可以施展的情況時,[F]快捷鍵無法使用其他武功技能的異常問題;

    修復斗士角色在處于浮空異常狀態時可以使用“龍騰九天(Tab)”武功的問題;

    咒術師、斗士

    優化咒術師“超神”及斗士“降臨”武功效果結束時會發生畫面卡頓的現象;

    職業>共同

    緩解“后方移動、鬼步”使用時偶爾會出現人物角色移動至錯誤位置的問題;

    7,副本難度、UI界面

    副本

    西洛>神器修煉場

    修復與“妙郎”戰斗過程中“月影庇佑(翠綠色保護罩)”無法被召喚師的“沖天雷[V]”武功破除的問題;

    修復與“妙郎”戰斗過程中“月影庇佑(翠綠色保護罩)”無法被拳師的“飛燕腳”武功破除的問題;

    西洛>投影寺院

    修復當進入第1區間在使用“脫離卡死”的情況下,會出現無法與NPC進行戰斗的問題;

    西洛>囚禁石室

    調整“結界手”的戰斗時間將會更短(縮短狂暴時間)

    西洛>紀律回廊

    調整在未獲得“八陣保護”BUFF的情況下進入“回廊帷幕”時將不會立即死亡,變更為應用受到等量的生命損傷;

    西洛>黃昏圣殿

    第1區間

    下調與“結界千手”戰斗過程中受到“氣魄技”攻擊時所被擊飛的距離;

    ,調整與“結界千手”戰斗過程中當玩家角色處于擊退、擊倒狀態時將不會受到“擴張”的攻擊傷害;

    下調與“結界千手”戰斗過程中追加生成的“拘束結界”數量,變更為僅會生成1個;

    第2區間

    調整與“剡川大將軍”戰斗過程中生成“八陣帷幕”時,外圍區域在未獲得“八陣保護”BUFF的情況下將不會立即死亡,變更為應用受到等量的生命損傷;

    調整與“剡川大將軍”戰斗過程中生成“八陣帷幕”時將不會應用“剡川吸收”機制;

    小幅增加與“剡川大將軍”戰斗過程中“據點”的激活時間(據點:獲得保護罩BUFF的藍白色圈圈);

    第2區間>調整與“剡川大將軍”戰斗過程中當“八陣”試圖共鳴時,將不會應用“八陣共鳴”BUFF效果;

    調整與“剡川大將軍”戰斗過程中當“八陣”試圖共鳴時,變更處于“八陣”區域的玩家角色所受到的生命損傷效果;

    由“最多5人,每人收到3%傷害”變更為“最多8人,每人收到2%傷害”;

    第3區間

    調整與“爆炎之鬃”戰斗過程中“炮擊”攻擊將可以被抵抗;

    調整與“爆炎之鬃”戰斗過程中“熱氣鏈”被切斷時將不會應用“燃燒感知”效果;

    第4區間

    調整與“泰天冥王”戰斗過程中當玩家角色踩到“幻炎環”外部區域時將不會立即死亡,變更為應用受到等量的生命損傷;

    調整與“泰天冥王”戰斗過程中當玩家角色處于“幻炎環”內部區域時將不會受到生命持續損失效果;

    調整與“泰天冥王”戰斗過程中在受到“幻炎流”攻擊情況下將不再應用“幻炎逆流”效果;

    修復與“泰天冥王”戰斗過程中無法正常應用受到“幻炎流”攻擊次數2次的問題;

    調整與“泰天冥王”戰斗過程中處于“暗炎地帶”疊加2層“扭曲”效果時將會應用武功技能重置的效果;

    調整與“泰天冥王”戰斗過程中當玩家角色處于“暗炎地帶”時將不會受到生命持續損失效果;

    調整與“泰天冥王”戰斗過程中“扭曲后遺癥”效果的持續時間,變更為10秒;

    修復與“泰天冥王”戰斗過程中當玩家把“效果設置”調至最低時無法看到攻擊畫面的問題;

    修復“泰天冥王”戰斗區域“泰天王陵6章.悲傷的決心”任務進行過程中“泰天冥王”與“董振兒”會同時登場出現的問題;

    西洛>遺忘的海鳴巢穴

    調整“奧普斯”的戰斗時間將會更短(縮短狂暴時間);

    調整普通組隊模式與“奧加洛”戰斗過程中,當“電流”疊加至50層時將不會死亡;

    西洛>暴風之砂神殿>普通組隊模式

    調整與“古拉”戰斗過程中使用“法陣開放”時,在沒有進行BUFF吸收應對時將不會進入狂暴化狀態;

    調整與“古拉”戰斗過程中使用“法陣開放”時,在沒有“血砂、黑砂”應對時將不會進入狂暴化狀態;

    調整與“古拉”戰斗過程中使用“貪欲之環”時,當“審判之柱”重疊在一起時將不會進入狂暴化狀態;

    西洛>格魯族古城

    調整“木玄齡”的戰斗時間將會更短(縮短狂暴時間);

    西洛>南天收藏庫

    調整“阿瑪拉”的戰斗時間將會更短(縮短狂暴時間);

    西洛>彎鉤峽谷

    調整“釋里嘉”的戰斗時間將會更短(縮短狂暴時間);

    天命宮>天命孵化場

    調整普通組隊模式與“天音魔王”戰斗過程中,受到“天音共鳴”攻擊情況下應用的“混沌”效果維持時間變更為4秒;

    修復挑戰模式天命孵化場中龍脈會妨礙人物角色進行移動操作的問題;

    修復第2區間與“天音魔王”戰斗過程中,當吸收“魔氣碎片”13個以上時無法正常應用HP損傷效果的問題;

    當“魔氣卵”吸收“天音魔王的魔氣”13個以上的情況時,將會應用生命8%損傷的效果;

    副本>天命宮>詭面梨園

    調整“詭面王”的戰斗時間將會更短(縮短狂暴時間);

    建元城都>被詛咒的海盜船

    調整普通組隊模式與“拘毗羅”戰斗過程中,在“白金陣”沒有完全消除的情況下將不會進入狂暴化狀態;

    調整普通組隊模式與“拘毗羅”戰斗過程中,當“連鎖水晶”的對象者死亡時將會抓取當前仇恨值最高的角色對象;

    調整普通組隊模式與“幕鐵腕”戰斗過程中,“崩塌”對象者在僅有一名的情況下時將應用造成傷害,而不會立即死亡;

    調整“幕鐵腕”的戰斗時間將會更短(縮短狂暴時間);

    修復與“幕鐵腕”戰斗過程中,偶爾會出現即使“觸手的詛咒范圍”未重疊在一起時,也會發生爆炸的異常問題;

    修復在“幕鐵腕”戰斗領域中人物角色的膝蓋會出現異常彎曲的問題;

    建元城都>黑龍教的秘密殿堂

    調整“震天魔王”的戰斗時間將會更短(縮短狂暴時間);

    破天城都>暗黑魔天樓

    調整“千毒龍、矛盾將軍”的戰斗時間將會更短(縮短狂暴時間);

    副本>水月平原>暴徒之島

    修復向“煙花玲”戰斗領域移動時,偶爾會出現“海上統治者”任務無法完成的問題;

    任務>天命宮>永生寺院

    修復“永生寺院第6章.赤色帷幕”中登場的“赤魔靈”的武功無法正常顯示的問題;

    區域>西洛>避難者定居地

    調整“李龍昆的家”名稱變更為“村長的家”;

    修復進入“烽火山丘”時所展現的地區顯示文本輸出錯誤的問題;

    ,8,界面/UI

    界面>群組/隊伍

    調整變更隊伍中其他成員的“洪門之氣”準備狀態標識;

    調整當鼠標放置在群組組員或隊員上時將會顯示當前應用的“BUFF/DEBUFF”狀態;

    當群組組員或隊員位置相距過遠或不在同一區域內時,將不會顯示該成員的信息;

    9,每日任務獎勵

    新增部分每日任務完成后可獲得“金光聚寶盆”道具獎勵;

    黑風痕、泰天痕道具說明:可在傳說哥處兌換“黑風飾品1段、泰天飾品1段”裝備道具

    愛游戲,愛動漫,愛生活,就在漫影游

網站首頁   |    關于我們   |    公司新聞   |    產品方案   |    用戶案例   |    售后服務   |    合作伙伴   |    人才招聘   |   

友情鏈接: 餐飲加盟

地址:北京市海淀區    電話:010-     郵箱:@126.com

備案號:冀ICP備2024067069號-3 北京科技有限公司版權所有