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動圖:解魔方的機器人
從Windows 10推出開始,微軟就從來沒有放棄過對玩家們的拉攏,游戲模式(Game Mode)亮相之初便成為市場關注的焦點,大眾對于這樣一個免費提升游戲體驗的設定也充滿了好奇,可人們在實際使用過程中,卻發現這一被寄予厚望的功能不僅感覺不明顯,更不停給人們添亂……
被寄予厚望的Windows 10游戲模式
微軟在Win10 1703創意者更新版中引入了“游戲模式”,這令游戲玩家們很是欣喜,按照媒體和玩家的解讀,在這個模式下,Win10將最大限度的提升硬件性能,帶來更好的游戲體驗。
而隨著游戲模式隨著更新大規模進入終端,人們開始認為自己越來越了解這個模式了。在市場輿論中,Win10 Game Mode游戲模式通過合理分配CPU資源,保證游戲運行的流暢度,并在一定程度提高游戲幀數。
按照媒體和KOL的解釋,當游戲處于前臺時,將被分配一定數量的CPU時間片。開啟游戲模式后,Windows會逐漸嘗試提高其百分比。如果提高2%,游戲性能獲得了提升,但提升到10%時,游戲性能不再有任何提升,Windows將會提升設置為2%,剩余資源留給后臺進程。
這樣的解釋讓不少玩家認為Windows 10游戲模式同超頻類似,開啟后能夠大幅提升整機性能或改善游戲體驗,換而言之就是游戲幀數能夠得到提升,可接下來發生的事情卻讓大家失望了。
實測渣到爆的Windows 10游戲模式
習慣性認知有時候真的會讓人很尷尬,當人們認為Windows 10游戲模式可以大幅提高游戲運行幀數的時候,實際使用卻抱怨根本感覺不到提升。
事實上,除了感覺不明顯外沒更有不少小伙伴反映,開啟Windows 10游戲模式后PC反而出現了游戲卡頓、系統資源占用過大等問題,而且就算在設置中關閉掉,觸發的快捷鍵還被系統強制占用著,一不小心就又跑出來干擾我們使用了。
對于這樣的用戶反饋,媒體同樣納悶,而PCGamer使用Intel Core i7-7700K、i3-7350K,8G*2內存以及GeForce GTX 1080 Founder's Edition/Radeon R9 Fury、GeForce GTX 1050 Ti等顯卡搭建了平臺,對多款游戲進行測試,分別記錄游戲模式和非游戲模式下的成績。
仔細觀察上面的測試成績會發現,無論是GM OFF還是GM On狀態,游戲幀數基本上就沒有發生變化,這也反映了人們的猜想,Windows 10游戲模式似乎真的沒什么用。
隨后,PCGamer更換i3-7350K處理器搭配GeForce GTX 1080 Founder's Edition顯卡又測試了一遍,發現結果基本保持一致,并沒有帶來什么明顯的提升。
通過媒體專業評測和用戶的主觀感受,難道就得出一個結論——Windows 10游戲模式純粹是個大忽悠?
劇情反轉,被冤枉的Windows 10游戲模式
Windows 10游戲模式難道真的是微軟弄出來忽悠用戶的嗎?顯然,微軟并沒有這樣干的理由,而且在微軟官方對Windows 10游戲模式的介紹中我們發現,人家也沒有提及游戲幀數的變化,那Windows 10游戲模式究竟有什么用呢?
側重游戲穩定性的Windows 10游戲模式。玩家在游戲過程中,往往會因為后臺程序對硬件的“請求”而出現掉幀的情況,比如在運行《守望先鋒》測試的時候,游戲運行幀數從65幀突然掉落到45幀又或者35幀,這時候畫面本身并不復雜,而且很多時候掉幀數量都控制在5左右,用戶也不容易察覺,那些后臺程序對硬件的需求就是主要問題了。
Windows 10游戲模式提升的并不是實實在在的幀數,而是那些不知不覺間影響你體驗的小卡頓。總體來說,游戲的流暢度確實是有了提升的。
對于喜歡開著游戲順帶下BT、聽音樂又或者視頻的小伙伴,Windows 10游戲模式的作用就相對明顯了,而當我們了解到這里,是不是覺得自己對Windows 10游戲模式的認知有偏差和誤解呢?
開啟/關閉Windows 10游戲模式
當我們認識到Windows 10游戲模式的主要作用后,如何使用或者說關閉就成為下面需要提到的了。
開啟Windows 10游戲模式:在系統設定中選擇游戲模式,然后瀏覽網頁、文本編輯、視頻語音都可以在游戲模式下運行?想多了……
開啟Win10游戲模式的方法很簡單。首先打開一個程序,然后在程序中按Win+G鍵進入Win10的游戲DVR工具欄,再進入工具欄最后的設置中,在常規項目中勾選“對于此游戲使用比賽模式”。此時,這個程序就算進入了游戲模式。
關閉Windows 10游戲模式:既然不是隨時開啟,那關閉是不是個偽命題呢?這里小獅子分享的是徹底關閉Windows 10游戲模式。
Win+R之后輸入regedit啟動注冊表編輯器,直接定位到
\HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\GameBar
在右側新建個名為“AllowAutoGameMode”的DWORD(32)值,并將其數值數據設置為0。
注銷當前賬戶或重啟電腦后Windows 10的游戲模式就算是徹底被禁用了,這樣的操作是不是有點無情呢?
小獅子今天還是首次針對一個應用模式談這么多,不過自我感覺其實這樣展開了詳細談挺好吧?小伙伴們你們認為呢?支持小獅子的話,一定記得點個ZAN哦!
小獅子最喜歡的雞腿 分割線
大家都知道,顯卡的性能決定著游戲體驗的好壞,那么CPU作為電腦的核心,對游戲的體驗影響又有多大呢?今天我們就來驗證一下,通過理論性能的測試和多款游戲大作的實測,最終將測試出CPU超頻與否對游戲的體驗作用到底有多大。
在之前的評測中,筆者測試了幾款游戲對處理器的性能需求,今年推出的游戲大作基本上對20線程都有了很好地支持,不過顯然單機游戲對顯卡的要求還是非常高的,而處理器相對來說需求就不是很高,即使是用到了20線程,每個核心的負載也都處于非常低的狀態,是不是就可以得出結論說,CPU的性能目前已經算是比較強大了,應對游戲綽綽有余,超頻對游戲體驗完全沒有影響呢?
單機游戲大作
目前許多硬件產品都會提到自己是針對游戲設計的,那么針對游戲設計的硬件產品除了穩定性這一要素以外,超頻能力也會被大家提到,看起來CPU的超頻對游戲能力還是有一定的影響,今天我們就來借助幾款游戲探究一下CPU超頻對游戲體驗有沒有影響,影響大還是不大。
想要測試超頻的話,一款比較強勢的超頻主板還是非常必要的,在本次測試中,我們采用了微星的Z170A MPOWER GAMING TITANIUM來組建平臺。
微星Z170A MPOWER GAMING TITANIUM
這款主板不僅僅是顏值非常高,鈦金屬的銀白色主題色,點綴以黑色的插槽以及MSI LOGO標志讓整個主板顯得非常高檔。
CPU供電部分
這款主板采用Z170芯片組,可以完美的支持Intel酷睿處理器的超頻,優秀的散熱設計和強力的CPU供電支持有效保證運行穩定。四條DDR4的內存插槽,支持內存超頻,最高可以支持3600MHz的內存頻率。
擴展插槽
三條PCI-E 3.0插槽以及三個PCI-E X1插槽,支持雙路SLI和三路CFX,兩個M.2和一個U.2接口可以支持高速SSD設備的擴展。
背部接口
豐富的背部接口可以輕松滿足玩家需求,這款主板的規格還是非常不錯的,用來作為測試游戲的平臺完全足夠,下面我們就開啟我們的測試。
游戲的性能很大程度上取決于圖形能力,3D Mark主要側重于測試顯卡的圖形能力,同時也會檢測CPU的表現。我們的測試平臺用的是i5-6600K處理器,默頻3.5GHz,單核最高到3.9GHz。
默認頻率
默認頻率下,GTX 1070顯卡搭配i5-6600K處理器3D Mark分數為7683,其中顯卡分數為8736,物理分數為8368,在2K畫質下玩一些常見的大作是沒有壓力的。接下來我們將CPU的頻率超至4.5GHz,即倍頻45,看下測試結果。
CPU超頻后
超頻之后,整體得分為7972分,其中顯卡分增長非常少,為8898分,而物理分數提升到了9828分,提升了一千多分,這也就是總分能提升300分的主要原因了。
FSE成績對比
理論成績的提升主要是3D Mark在測試項目中有專門針對CPU的單項測試,所以超頻之后的提升比較明顯,在游戲中就不一定了,接下來就是游戲實測,看看是不是還有這么大的提升。
《生化危機6》是CAPCOM人氣動作冒險游戲《生化危機》系列相隔3年再度登場的正統續篇新作,訴求回歸系列作原點的“未知恐怖”與前所未有之高度震撼的“全面壓倒性”,熟悉的病毒感染僵尸再度回歸,本作將是系列史上改革最大的作品,同臺可操控角色多達7名。
生化危機6
這款游戲是基于DX9環境打造,雖然比較老了,我們用來測試DX9環境是沒有問題的。下面是CPU未超頻之前的測試升級。
《生化危機6》測試成績@1080p
《生化危機6》測試成績@2K
CPU超頻至4.5GHz之后的成績。
《生化危機6》超頻后測試成績@1080p
《生化危機6》超頻后測試成績@2K
超頻前后對比
通過CPU超頻前后的對比,我們可以發現,DX9環境的《生化危機6》這款游戲對CPU的需求還是比較高的,超頻之后對其畫面提升還是有一定影響,這個成績提升算是比較明顯的。
《古墓麗影9》將講述勞拉的首次冒險之旅,主角勞拉·克勞馥的年齡被設定在21歲,那時的她還只是一名剛出茅廬的新人,經驗欠缺。隨著游戲劇情的發展,玩家將與勞拉共同成長,獲得新的武器和道具并習得新技能。在冒險的小島上,玩家可以在營地對道具進行組合,有些特定區域就需要特定道具和技能才能通過。島上的各個營地之間可以快捷傳送,玩家無需長途跋涉。而除了勞拉外還將有其他角色出現在島上。
《古墓麗影9》測試成績@1080p
《古墓麗影9》測試成績@2K
接下來是將CPU超頻至4.5GHz之后的測試成績。
《古墓麗影9》超頻后測試成績@1080p
《古墓麗影9》超頻后測試成績@2K
超頻前后對比
《古墓麗影9》中CPU超頻之后對畫面的影響并不是很大,前后只有不到一幀的差別,原因應該是游戲對CPU的需求很少,默頻下已經可以完全滿足游戲需求,所以即使超頻后也不會再有影響。
《古墓麗影:崛起》是由Square Enix負責發行的跨平臺系列動作游戲。《古墓麗影:崛起》則是講述勞拉在變成了一個強者之后是如何繼續她的冒險之旅的。這一次故事的發生地點從日本的邪馬臺轉移到了俄國冰天雪地的西伯利亞地區,勞拉要在這里尋找俄國的“亞特蘭蒂斯”城,解開眾多的謎團。畫面將支持超高清的4K游戲畫面,游戲圖片的精美程度不僅令人贊嘆。PC版畫質選項中玩家還能夠調節紋理、陰影、環境遮擋、景深以及細節層次等等選項可以調節,畫面選項更加豐富。
《古墓麗影:崛起》
《古墓麗影:崛起》是一款支持DX12的游戲,這里我們就將他作為DX12游戲的代表,下面先來看下超頻之前的測試成績。
《古墓麗影:崛起》測試成績@1080p
《古墓麗影:崛起》測試成績@2K
將CPU超頻至4.5GHz之后看下表現。
《古墓麗影:崛起》超頻后測試成績@1080p
《古墓麗影:崛起》超頻后測試成績@2K
超頻前后對比
通過對比我們可以看到,DX12下CPU超頻還是有一定的作用的,雖然提升數值并不是很多,不過還算是不錯了,1080p下有著6%的幀數提升。
《守望先鋒》是一款團隊第一人稱射擊游戲,游戲的故事發生在科學技術高度發達的未來地球。在全球危機時期,全球范圍內的優秀軍人、科學家、冒險者和奇人異士集結在一起,組成了一支旨在拯救這個被戰爭撕碎的世界的特別部隊,他們就是“守望先鋒”。游戲任務分為兩種,一種為“護送”,即攻擊方必須將指定目標運送到指定地點,而防守方必須阻止攻擊方,直到時間結束。另一種為“占領”,雙方會為了地圖的控制權而交戰,由其中一隊進攻,另一隊進行防守。攻擊方的主要目的就是占領關鍵標志物,而防守方必須維持控制權,直到時間結束。
《守望先鋒》
《守望先鋒》是一款基于DX11環境的網絡游戲,之前的測試中它最多可以同時調用8個CPU線程,先來測試一下他在未超頻時的成績。
《守望先鋒》超頻前測試成績
將CPU超頻至4.5GHz之后的表現如下。
《守望先鋒》超頻后測試成績
超頻前后對比
這款游戲算是比較吃配置了,在最高畫質下,對處理器和顯卡的要求還是很高的,處理器超頻能為畫面帶來4%左右的提升。
《全境封鎖》是一款開放世界第三人稱射擊角色扮演大型多人在線網絡游戲。游戲設定在瘟疫爆發后的美國,玩家作為“全境封鎖”計劃的部隊,在“黑色星期五”后的美國尋找一線生機。該作的大背景同《輻射》系列很類似,都是描繪大災難后的世界,玩家需要在這個混亂的世界中尋找一線生機,可以說生存是玩家唯一的選擇。
《湯姆克蘭西:全境封鎖》
《全境封鎖》測試成績@1080p
《全境封鎖》測試成績@2K
將CPU超頻至4.5GHz之后的成績如下。
《全境封鎖》超頻后測試成績@1080p
《全境封鎖》超頻后測試成績@2K
超頻前后對比
《全境封鎖》在超頻前后的幀數表現差別不算太大,2K下有了一定的提升,不過在CPU占用率上我們明顯看出了差別,在1080p和2K分辨率下分別有9%和4%的差距,看起來處理器默頻下基本上已經可以滿足需求。
《戰錘:全面戰爭》是Creative Assembly工作室公布的旗下知名戰略游戲《全面戰爭》系列的最新作。本作和Games Workshop合作采用了中古戰錘的背景設定,將劍與魔法的架空奇幻世界融入到場景宏大的全面戰爭模式中。游戲是本系列第一次涉及到奇幻題材,玩家所能操控的軍隊不再簡單的由不同兵種和攻城器械組成,還將擁有巨龍、巫師以及其他神奇的生物,這將帶給全面戰爭系列玩家不同的游戲體驗。
《戰錘:全面戰爭》
《戰錘:全面戰爭》超頻前后幀數對比
《戰錘》這款游戲測試畫面的單位數量不算很少,在幀數上也能體現出一定的差距,尤其是1080p分辨率下有著5幀的差距,CPU超頻還是有一定的作用。
目前市面的大多數的游戲都是依靠優秀的畫面來吸引玩家的眼球的,所以對顯卡的要求也是越來越高,顯卡的性能強肯定能帶來更好的游戲體驗,除此之外,CPU也不能拖后腿。當然大多數的游戲都對處理器的要求并不是很高,四線程已經基本可以滿足需求,超頻之后對游戲的體驗是有一定的提升的,尤其針對對處理器需求較高的游戲,幀數提升還是比較明顯的。簡單來說一句話,游戲里面會動的個體比較多的話比較吃U。
測試平臺軟硬件環境介紹
在本次測試中,我們將使用簡體中文版Windows 10 64位版本的操作系統,關閉所有Windows開機啟動項,并不對操作系統進行任何優化,用以獲取最大的系統穩定性與兼容性。
測 試 平 臺 軟 硬 件 配 置 | ||
核心配件 | ||
主板 | 微星 | Z170A MPOWER GAMING TITANIUM |
CPU | Intel | 酷睿i5-6600K |
顯卡 | NVIDIA | GTX 1070 |
內存 | 影馳 | GAMER 8GB DDR4 2400 |
硬盤 | 浦科特 | M7V 512G |
電源 | 安鈦克 | TP-750C |
系統及驅動程序 | ||
操作系統 | Microsoft Windows 10 | |
主板驅動 | Intel芯片組驅動 | |
顯卡驅動 | Nvidia顯卡驅動 | |
DirectX環境 | DirectX 12 | |
幀數監控 | Fraps3.5.1 |
M7V是浦科特首款TLC產品,采用Marvell 88SS1074B1主控,支持LDPC新一代糾錯技術,與東芝高效能15nm TLC閃存,經過長時間調試,它的耐擦寫次數可達到2000PE,比其他TLC SSD高出一倍,壽命得到很好保障。性能方面,連續讀寫速度達到560/530 MB/s,4K QD1隨機讀寫速度也能達到42/108 MB/s,表現出色。
不將就 就是比你久一點
全新的影馳GAMER第二代內存外觀更具強烈的重金屬質感,并加入影馳獨有勻光技術和多顏色Led燈效果。單條8GB容量,DDR4-2400規格,1.2V工作電壓,時序為15-15-15-35-2T,預留了超頻空間,滿足玩家需求。
影馳內存:玩家主場 電競內存
我們將關閉屏幕保護、休眠、系統還原以及自動更新等功能,并統一使用公版主板和顯示芯片組驅動程序,為獲取最為真實原始的客觀評測數據提供基礎。最后需要說明的是,測試中所涉及的產品參數以及主板和顯示芯片組驅動程序都會在測試平臺說明中給予相應注釋。