近期有很多小伙伴都在問我
小伙伴:展總我的圖紙為什么做出來的不真實。價格也收不上去。有時候跟設計師說一下提價感覺都要了他的老命了。
然后我看了一下他的圖紙
學員發來的圖
然后我看了一下并沉默了兩分鐘,給他圈了一部分需要優化的點
沉默后的爆發
我們拋開一些技法和審美層次的問題 關于他的圖紙問題 我相信絕大部分同學的所遇到的問題
那么在這里我講會對效果圖如何做的真實來做一個簡單的分享
核心理念:如果要將效果圖做到真實,我們就要將我們的max所有操作都基于現實去操作
這里我從模型 燈光 材質 后期 等方面進行分析
第一:模型問題。眾所周知 在真實世界中 沒有任何東西是有百分百的垂直度 和水平度的 比如地磚的圓角 柜子的圓角 甚至是墻體的陰陽角轉折等 這些都是我們很容易忽略的一點為什么會忽略他呢 我想每個人都有他的一個說法,可能是價格低 也有可能是客戶不認可 不過這些說法是不能阻止你變得優秀的 我也從不否認一個東西存在的合理性 但是如果是我的話 我肯定是選擇最好的那個
第二:燈光問題。關于燈光我們首先要了解到色溫 以及照度 這是兩個至關重要的點 色溫直接決定燈光的冷暖 而且是基于現實光照的色溫這個網上一搜一大把都可以找到色溫的介紹 在這里就不進行展示了 接下來是照度 每個燈光都有他的照度 比如筒燈的照度和吊燈的照度肯定是不同的 這個時候我們就需要了解到我們的照度問題 基于現實去創建屬于不同性質的燈光參數
第三就是材質:關于材質的問題其實也是一樣的 我們要了解到一個物體的物理屬性 就比如最簡單的乳膠漆材質 我們分析其物理屬性 那么首先是他的顏色 第二是有無刮痕 第三是有無反射 等 這些都考慮到我們就會得到 他的基本屬性 那么剩下的只需要在漫反射 反射 反射光澤 凹凸下給他對應的材質參數就可以了
第四就是后期:其實后期的存在主要是對我們空間一些細節不足之處進行調整的 如對比 光影 以及部分特效等 加入人物就會讓你的圖紙更加的真實
以上四點就是我對如何將效果圖做出真實感的個人經驗
如果你也有對圖紙真實度有其他看法歡迎評論區留言