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    三維動畫設計的創(chuàng)作過程三維動畫設計,即利用電腦軟件制作的三維立體影像。三維技術是一種可以創(chuàng)建和模擬真實世界的計算機仿真系統(tǒng)及虛擬現(xiàn)實環(huán)境的技術,它不僅廣泛應用于醫(yī)學、軍事、娛樂等諸多領域短動畫用什么軟件做,在工業(yè)產(chǎn)品展示方面也得到廣泛應用。本文將介紹三維動畫設計的創(chuàng)作過程。

    一.前期準備 在開始制作前應先對要使用的素材進行收集與整理,包括:

    1. 場景模型;

    2. 角色模型;

    3. 動畫材質;

    4. 貼圖;

    5. 攝影機;

    6. 光源;

    7. 后期合成所需的其他素材。

    二.建模階段 建模是建立角色和場景模型的過程。根據(jù)不同的用途選擇合適的建模方法(maya或3ds max)。

    1. maya 建模 maya是一款功能強大的三維造型軟件短動畫用什么軟件做,的插件之一,用于二維繪圖、3d造型、渲染輸出以及特效等模塊的制作。maya具有非常強大而全面的功能:

    從簡單的幾何體如立方體到復雜的人物及動物;從線框圖生成器到完整的裝配體和建筑;還有毛發(fā)系統(tǒng)(f r)、布料系統(tǒng)和流體系統(tǒng)等專門針對人體貼圖的應用程序等等...總之maya幾乎囊括了所有的建模工作內(nèi)容!

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