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    魚子醬老師-《致青春》超寫實靜幀制作教程

    《致青春》作品獲得榮譽:

    ---CG Award

    頒發的CG精選獎,并收錄進畫廊

    --- Eye award

    頒發的黃金眼獎

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    ZB官方論壇的置頂

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    ZB官方論壇收錄進畫廊

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    ZB官方博客特色推薦

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    論壇的置頂

    英國CG權威雜志3D world訪談

    作品簡介:

    作品是我童年老爸老媽帶我去相館的記憶, 童年的很多回憶和現在的生活讓我強烈的迫使我創造了它,對于我來講,轉行這幾年我想是刻骨銘心的經歷.這幅作品很好的記錄了我從菜鳥苦比成長的過程.也見證了我和妻子從大學這么多年來最真摯的感情.也是對家人的一份禮物,相信不管事隔多年這幅作品看上去依然有很深刻的含義和紀念意義……

    尋找亮點,收集素材

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    收集素材花費的時間比較長,自己也按照想法擺拍了一些參考,前期工作很重要,哪怕大師制作也要盡可能的找很多的素材以做參考,因為有4個人,所以參考我至少找了幾千張人物和道具,我大概花了一個月的時間在網上收集80、90年代的照片,去菜市場、街邊小攤,有天朋友無意說我看著感覺還不錯……呵呵,我在生活中比較隨意,可能長的比較市井些吧,于是我就變成了作品里的男主人公,自然我妻子也就進入到作品中。姐姐也幫我到處找了不少小孩,終于挑到了老家隔壁那頑皮的小朋友。

    畫面的背景也是我老姐找了很長時間專門到縣城鄉鎮上僅存的一個老相館取得的素材,至少有20年的歷史。

    模型貼圖制作與測試

    1.起先我隨便找了幾個人按照我的想法簡單擺了一個三維草稿pose,開始著手模型的制作,那些道具的東西也是到中后期一點一點慢慢加上去的,它們必須配合整體的色彩光影構圖效果來做搭配,細節搭配只是裝飾和豐富整體,就好像裝修房子一樣,輕裝修重裝飾。

    2.首先我先分開一個一個突破,最后再來組合,而頭部的表現很重要,所以先拿一個基礎模型隨便雕了些人頭表情找感覺,我和我妻子的感覺比較好控制些,我是先對稱雕的差不多后,再根據表情單獨分開來雕刻,你可以看到我一開始并沒有任何細節,只是在找大的人物感覺。頭部有很多微小的結構信息過渡,尤其顴骨和口輪匝肌方向,最后細節必須單獨建層方便后面的修改。

    3.我給他們分別構思了不同的身份和性格,從50年代開始為解決城市中的就業問題,自愿或者被迫下放到農村做農民或者工人,他們大多數人只有初或者高中教育水平,男的應該是個下鄉的知青在工廠工作,戴著厚厚的近視眼鏡,佩戴隨時用到的鋼筆會更加有特征,然后是某某廠的廠服,佩戴毛主席胸章是一種流行。

    而媽媽可能是周邊商場的銷售員,結婚有了小孩,那個年代的家庭一般都有好幾個,碰上結婚10周年慶紀念日,男人便想大家一起去相館拍張全家福做個紀念,要知道那個年代拍照其實是很奢侈的一件事,女人扎起了辮子,穿上了她認為最美的衣服抱著嬰兒;

    而嬰兒的尿布都是床單改的,很厚的塞在連體衣里。小男孩也很興奮,戴上了自己最心愛的鐵皮玩具槍,因為經常在戶外玩耍所以衣服會有點臟,鼻涕流的滿嘴都是,還有些小氣泡。

    4.經過多次測試雕刻感覺終于確定下來得到一些自己比較滿意的效果,模型的過程真的很痛苦,人物結構和表情的細節很微妙,幾乎是以毫米為單位的變化,不像之前做項目都是沒有表情的默認造型,而且自我強調的反饋比項目多了好幾倍,當時我像癡了迷一樣,不停的問身邊的朋友,不管行內行外,我知道越業余看到的問題越實際,小孩和嬰兒的感覺比較難把握,我也是第一次做花的時間更長一些。

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    5.在人物都基本差不多的時候,我又放進場景渲染了一下,看看整體效果再來做調整。

    6.布料的制作我首先是拍了一些參考來觀察布料的走向,布料講究軟硬厚薄、質感、節奏、線條、輪廓、深度、各種角度的轉折等vary渲染器右邊看不到,這種衣服和褲子應該是一種叫“的確良”的布,也叫滌棉布,它的纖維強度高,彈性恢復性好,所以在轉折的地方會有些銳,深度和起伏比較大,但中間的卻很軟。每種布料的都不一樣,我用了大量的筆刷來幫助過渡布料這種從銳到軟之間又有過渡的感覺。

    7.很多人對我制作的毛衣很感興趣,在此我做一個講解。

    (1)首先是在3ds Max里用helix工具創建了幾組不同編制的毛線局部,制作出一個立體有深度的Alpha。

    (2)再到ps里創建好幾個二方連續的Alpha,添加到我早已經展好的UV上,然后進里。

    (3)用 map選擇我制作好的Alpha,然后選擇Mask By 投射到我要制作的毛衣上。

    (4)再用工具里的擠出功能一次擠出,多幾次嘗試,一次達到效果,因為多次重疊會相互穿插,最后就達到我們想要的毛衣有深度的紋理了。

    8.當所有的模型都制作出來,我會習慣的先放進場景里簡單打燈測試一下,看看模型有沒有問題,因為Vray燈光很吃細節,所以一般出到3ds Max里的文件雕刻起伏都要比平常大一倍,這樣燈光上去才不至于那么平。還有光影的關系這個時候你也可以基本確定下來了。

    9.有人問我我這種有動作的pose衣服怎么雕刻,我一開始也是對稱雕刻的,有個大概,然后再用擺pose,再細化雕刻,差不多了再出去展好UV,然后再導回里,這樣你的模型就有UV又有細節了。其實也沒你們想的那么復雜,只是需要一點耐心。

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    10.貼圖方面我習慣用的來做貼圖,這功能是將圖片信息直接繪制到模型上,甚至UV都不用仔細分,如果模型已經畫好了UV就可以在工具里面直接將UV材質圖片導出,這個功能是.0后才有的功能,畫貼圖快捷精準而且操作傻瓜,它是以點著色的方式計算,精度越大你貼圖信息越好。比最早的更好用些,他還需要反復來回到PS里對位調整,現在我用最多是拿來處理接縫。

    11.當所有的模型制作完成后,就是作品創作的整體衣服道具和背景的搭配把控,整體的配色搭配,為此我在之前渲染好的素模上面畫了一些色彩的搭配,這個很重要,往往有很多作品都是模型很好,但卻在這關沒有控制好,整體感很重要,每個顏色的搭配也要符合你作品的邏輯和審美意識。

    從畫面來講、紅、綠、藍是最難搭配的,所以我把它們局部和整體做了對比,前面小孩是主體用的綠色,左邊女人和小孩太復雜畫面感很重,所以我右邊男人的衣服褲子都是用深藍色vary渲染器右邊看不到,來壓住左邊的重量感,而為了和左邊有呼應,加了一個紅色的胸章。而小孩周邊貼圖我刻意的壓暗了還是為了烘托主體——小孩,我相信如果沒有這些色彩搭配和小孩也許作品就會失色一些(在此特別感謝姜同學很專業的幫助)。

    12.dif貼圖渲染會比較平,盡可能把你貼圖上高光信息都抹出,因為是真實的燈光照射,有的話會很奇怪人物高光會很爆,呵呵,因為之前做游戲的習慣,所以貼圖還是處理的有些次時代,在人經常運動的地方會有臟。磨損的效果,其實真實下這些東西很弱很弱。你可以看到我很隨意用了很多張貼圖來滿足我的要求。

    UV模型優化

    模型UV我用了很多方法,一個是3ds Max和Maya自帶的UV系統,還有是我比較習慣的 ,有一些小的UV,比如紐扣、口腔,我是用里自帶的插件系統來展開,很方便也很人性化。

    渲染的UV接縫因為最后只是一個角度,所以UV擺放和接縫不會像游戲那樣很嚴謹,我頭部和有些衣服的UV切的有些碎,因為只是一個角度,所以在正面視角看到的UV要盡量的放大,只要夠用和適合自己的習慣很隨意。基本我每個物體都是獨立的2048或者4096貼圖,當然UV擺放也要養成一個盡量放滿UV框的好習慣。

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    材質與燈光渲染

    1.渲染我是用vary渲染器,因為之前做建筑動畫也比較習慣它來控制整體場景的燈光效果,用的是vary面光,燈光和材質必須是一起的,有時需要不斷調和他們的融合度,材質方面我花了很大力氣去做各種測試,他跟游戲不一樣,游戲主要靠貼圖表現,而渲染則需要物理屬性的材質調節,比如金屬,布料,塑料等等,皮膚我用的Vary的3s材質,你看上去很簡單,其實要控制好還是需要很多不斷的練習和實踐。

    2.很多朋友包括老外對小孩的鼻涕相當感興趣,我這里也講解一下:鼻涕物理屬性是透明的微微有點反射,自然少不了的不透明貼圖通道的運用了,3ds Max里的程序貼圖是我經常習慣運用的貼圖,他很方便的去控制你材質不管反射折射還是透明方式的過渡。

    3.燈光方面和真實場景的模擬是一樣的,我打燈的方式也是很多影樓慣用的方法:主燈只有一個,不管燈位如何變化,主燈是整個作品場景的關鍵;另外人物后面有一個輪廓光,左右各一個輔助光源,這樣就得到了一個合適的場景燈光了。有時光還不夠,會需要人為的加一個反光板,或者把燈打在人物后面的背景上,光線再反彈回來這樣會更加柔和,當然根據場景需要,每個都不一樣。

    4.毛發制作:毛發系統我習慣用的是,它是兩種3ds Max中最常用的毛發技術和的有效地結合,它將兩種毛發解決方案和整合在一起,集合了兩個插件的優勢。它比3ds Max內置的毛發解決方案渲染速度快,而且能直接在3ds Max視圖中調整發型,具有同3ds Max內置方案同樣的優勢。它支持 Stage-1和 ray等高級渲染引擎,中的兩種方案(和)還能協同工作,可以將修改器加入到物體上,也可以渲染物體。

    后期合成制作

    最后我做了一個流程圖,大家可以很直觀的看到從開始到最后的結果,經過多次的燈光和材質的測試,最后我是一次渲染輸出,然后分了材質ID還有渲染了整體AO效果,最后再來一起疊加,材質ID也方便我后期來做調整,在最后整體效果上,我在周邊加了一些劃橫破舊的貼圖,再把色調調的偏暖,這樣更有懷舊老照片的感覺。

    關于后期的處理,沒有太多技術性,更多還是要靠自己的感覺, 建議大家還是多看些電影,攝影和廣告方面的書籍,專業以外的藝術會對你有很大的幫助。

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