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新聞資訊

    UI 設計師,是 UX 設計師中的一部分。之前在行業中,UI 設計師指的是交互設計師( User ),而視覺設計師主要是 GUI ( User )。

    隨著行業的發展,UI 設計師,逐漸發展成為視覺設計師的專門指代,而交互設計師則專門縮略為 UX 設計師或者其他(叫法其實蠻多)。

    UI 設計主要負責的工作內容包括:

    1. 圖形界面設計

    2. 動效設計

    3. 圖標設計

    4. 視覺設計規范

    5. 輸出物料(部分公司不需要,有專門的前端角色)

    UI 設計師,從剛剛接觸 UI 設計,到不斷的通過練習成為一名熟手,中間會經歷過一個相當長的時間階段,在此過程中,會遇到種種困難,同樣也是依靠設計師的基本素養來克服掉。

    強大的心態

    作為一名 UI 設計師,那么首先必備的是一顆大心臟。

    為什么這么說呢?因為走上設計的道路,遇到的各種 diss ,以及挫敗感,甚至失望想放棄,都會像夏日夜晚的蚊子一樣,忽然就來到你的耳邊嗡嗡嗡嗡。

    UI 設計師,首先需要能夠有一定的自制力,善于控制自己,而不是輕易的就被各種信息牽引著走。自信和自制,這是最重要的。

    我們上大學的時候,老師在課堂上,反復的會強調,設計師要有自己的判斷。

    另外,設計是一種摻雜非常多的主觀意識去評價的輸出內容,尤其是圖形界面設計,有的人會喜歡的,就有可能有人會詆毀。那么就需要設計師自己分析,輸出的設計是否正確的,畢竟設計是一種邏輯和技術的體現,而不是單純的藝術表達。

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    因此,耐得住寂寞去做練習,仔細分析別人反對的意見是否正確,有相當的耐心去進行思考,是這顆大心臟的關鍵。

    工具的使用能力

    工具的使用,其實包括兩方面的內容:熟練使用 UI 設計工具和學會使用工具的學習能力。

    現在行業里,UI 設計師使用的工具,現在流行的圖形工具主要是 和 ,還有其他的一些工具,比如說 C4D 、 等。

    一部分是要熟練使用,另一部分能夠學會使用的。

    除此之外,還有其他的一些工具,比如說藍湖、 系列(尤其是 PPT )等,以及一些前端開發的基本技能、視頻處理技術等,這些技能都有可能用上,以及會給 UI 設計師絕對加分。

    設計行業的發展速度也是蠻快,一款新的工具能夠快速上手,那么這也是 UI 設計師必備的能力之一,至于從熟練使用變成骨灰級的用戶,這就需要看個人的情況了。

    熟悉平臺和設計規范

    對于初級 UI 設計師來說,熟悉平臺和設計規范,同樣非常重要。畢竟所有的設計,都是依據于某個平臺去具體執行的。

    在移動互聯網端,現在的 UI 設計主要應用于 iOS 系統和 系統,因此就要熟讀這兩個平臺的 UI 。

    這些品牌規范一方面是在講各種控件怎么用、各種視圖如何轉換,同時也講了很多設計的思想。特別是蘋果 iOS 的《人機交互指南》中有非常深的、能對你產生幫助的一些原則、原理等內容。這些內容是必讀的,一定要有所了解,知道各個平臺有什么差異,有哪些控件可以用。因為我們在設計中一定要避免重復造輪子,要減少用戶的學習成本,所以一定要知道基礎控件能夠支持哪些功能,即使要做出一些改變,也要基于這些控件的基本行為進行變化,這就要求我們去掌握整個平臺的情況。同時,這也是一個特別好的自學各個平臺的途徑。

    書籍的閱讀能力

    不讀書的設計師,不是一個好設計師。

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    做大量的閱讀,包括平面知識、設計美學以及設計思想方面的。

    只有通過理論知識武裝過的設計師,才是一個有深度的設計師,而不是單純的視覺效果圖的制造者。

    有一些比較經典的書籍,實際上是互聯網行業和 UI 設計師必讀的書,而其他的一些有可能應該是作為設計師必讀的圖書。

    信息總結能力

    除了閱讀,日常還會看到網上的博客和資訊文章,時刻消化別人的理論或最新的內容,這樣也同樣有助于設計師學習設計理論。并且還要具備信息的規劃能力,把碎片信息系統化的整理出來,有助于變成 UI 設計師自身的知識體系。

    但是要注意很重要的一點,不要讓碎片化的閱讀方式摧毀你的學習能力。畢竟,學習需要有目標的,專門的投入大量時間才可以。

    臨摹能力

    設計師的成長初期,都要做到大量的臨摹,通過這樣的方式,不斷提升自身的設計能力。

    我們之前曾經開展過一次「百人百天」的活動,號召幾百名 UI 設計的初學者,使用累計時間超過 100 天的時長,完成100份作品的臨摹。

    在輸出具體的設計過程中,曾經做過的各種臨摹,也同樣會給你帶來意想不到的啟示。

    具備藝術氣質

    這不是說外貌上的,而是在于個人的意識與能力上。

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    比如說,去學習繪畫,對于色彩操作和線條的運用以及陰影的感覺,會非常有幫助。

    多去看藝術性較強的電影,對于情感的表達和感受會更強烈些ui設計師需要看的書籍,并且也可以學會講故事。

    總之,要具備藝術家的眼睛和耳朵,具有設計師的思考方式和個人能力。

    素材收集和組織能力

    設計師在時間緊、任務急的情況下,就需要最快捷的方式來完成設計方案的輸出。整個設計過程中競品分析、素材收集等情況是不可或缺的。在有限的時間內,就要盡快評估出最好的方案是什么,并且還要分析具體的目標以及產品使用情景、用戶需求等。往往這個時候,站在巨人的肩膀上ui設計師需要看的書籍,來做創新,是一個很好的策略。

    當然,我們反對直接拿過來就用,尤其是視覺設計方面。借鑒的應該是思路,而結合自己產品的需求完成具體的設計。

    之前有些產品100% 像素級的去 copy 其他設計,這種事情我們所有設計師應該都站出來群起而攻之。

    拆解能力

    是否可以把任務進行分解,或者是否有這方面的經驗呢?

    大多數情況下,設計要做的工作,就是把信息粉碎,然后按照一定的思想再重新組合。

    做 UI 設計也是這樣。

    每一個圖標、每一頁界面、每一幀動畫,都是要從一條線開始繪制起,那么就要鍛煉自己的拆分任務的能力。

    設計的過程,實際上要先找到的是一個整體的思路,然后再拆解,分別完成每一個元素。

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    總結能力

    為什么我們的日常工作中會存在失敗?那是通向成功的道路嗎?

    我認為并不是,即使是小有成績,要多做總結,才會取得更多的成功。我之前也在其他回答里寫過,失敗并不是成功之母,總結才是。

    日常的練習、學習都需要不斷的進行總結,才能夠不斷的獲取和消化掉相關的設計經驗,以及避免風險節約成本,最重要的是,總結出自己的一些技能方法論,那么就可以逐漸成為高手。

    溝通能力

    如果從事設計的工作,那么溝通會是一個非常重要的條件。設計本身來說是一種信息的整合以及傳達,那么設計過程中,就不斷要做的是信息的輸入和輸出。

    因此,對于設計師來說,與團隊內成員的溝通,以及與團隊外成員的溝通,基本上都要保持非常順暢。把輸入的信息進行加工,然后再進行輸出,這是設計的一部分。

    圖形設計能力

    這里包括的會比較多,比如說,設計界面,設計圖標,設計動畫,理論基礎的闡述,甚至有的公司會要求 UI 設計師全能的輸出字體和印刷品等等。

    但是最根本的,還是在于圖形設計的能力。界面和圖標的設計,是 UI 設計師重點要去研究以及未來輸出的部分,并且對于每一名設計師來說,大塊時間的投入,其實都會是在這部分工作中。

    創意產出

    對于設計師來說,創意的產出,同樣是非常重要。

    創意需要一些方法,實際上是一些經驗的整合與釋放,畢竟站在巨人的肩膀上進行創新,是設計的必須。

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    明確實現原理

    UI 設計師不需要會寫代碼,但是要明白,界面實現的原理是什么樣的。這樣才能夠與開發人員,做到無縫的溝通。

    對于業務深層次了解

    如果是投入到某一個行業的設計師,那么就需要深入的了解業務模式。

    畢竟做哪行就要說哪個行業的話,比如說金融行業、廣告行業等等,都是有專門的業務語言,以及深層次的業務流程。

    因此,對于設計師來說,只有深入的了解某個行業,才能做好這個行業的設計。

    用戶體驗專家

    UI 設計師,上升到高階的程度,那么就是一個行業,一個領域中的用戶體驗專家。

    之前我回答了一個用戶體驗和設計的區別的文章,大家可以了解一下。

    拼天賦的設計師

    如果單純是做設計的話,那么做到非常高階的程度,就能看出來天賦的作用了。

    如果要成為頂級的 UI 設計師,那么天賦其實會起到非常重要的作用。比如說, David ,喬納森伊夫這些人就是我認為這個行業中,最后依靠天賦勝出的設計師。

    不過,我覺得國內 UI 設計發展的程度來看,大家都還不需要有太多的拼天賦的部分,基本上還是要依靠努力前行。

    綜上所述,這是我曾經總結的 UI 設計師所需要的技能點數所在,并且自上而下,是隨著設計師的進步逐步會豐富的技能。

    另外,一個非常重要的關鍵點在于,設計師的技能也要與時俱進,跟上現有的互聯網進化的程度,逐步克服一個又一個苦難,完善自己的能力,越過職業生涯的一個又一個瓶頸。

    如果你在準備轉行或求職一份設計師的工作,或者在糾結于自己要不要轉行,不清楚如何切入到 UI/UX 設計,怎么做出一份作品集,這些內容或許可能幫到你:

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