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新聞資訊

    C游戲在中國大陸流行的熱潮發起于1990年代中期,而后持續升溫。因此,中國玩家談起PC游戲,總是提起《仙劍》《紅警》《三國志》等——這一批國民游戲成了PC游戲在中國的“布道者”。

    然而,在更早的1980年代呢,有沒有屬于中國玩家的PC游戲?

    首先,“屬于中國玩家的PC游戲”這個命題的含義比較模糊。粗略可包含兩類游戲:一是國外發行后風行于國內的知名游戲;二是中國人自主開發的PC游戲。

    然而,早在1980年代,即使在PC的發源地美國,居民PC普及率一直低于20%。且當時PC(Apple、IBM等)的計算能力有限、圖形能力薄弱、游戲發行渠道不發達,把PC用作游戲平臺必然是一種奢侈。更何況,在剛打開國門的中國——昂貴的PC只能是政府、企事業單位的專屬商品?!?strong>對于PC玩家,那是一個遙遠的史前時代。

    此外,還得排除兩類游戲:一類是國外的著名作品,但因問世太早而沒有在中國流行的游戲,例如RPG先驅《創世紀》、經典的冒險游戲《國王密使》等;二是并非首發于PC,后來才移植到PC平臺的游戲,例如日系RPG的《勇者斗惡龍》、《最終幻想》等;三是名不見經傳,影響力可忽略的游戲。

    這樣一來,這個問題就更像大海撈針了。好在小編懷著對PC游戲熱忱不熄的情懷,從大量的網上資料中開始了考古……

    那么,在遙遠的1980年代,到底有沒有屬于中國玩家的電腦游戲呢?

    有!

    經過小編耐心的發掘,還真的找到了一批“純正”的“生于80年代”的PC游戲。它們大多由美國、日本,還有我國臺灣的廠商開發,注定將要在中國游戲圈里寫下自己的傳奇:

    1、三國志(1985年12月,光榮)

    三國志(光榮)

    光榮(KOEI)在日本本土歷史題材的游戲大獲成功后,把目光投向了中國歷史題材,由此開發了《三國志》,后來逐漸發展成迄今為止最著名的三國題材電腦系列游戲。早在1985年的《三國志1》就定義了往后系列的基本游戲設置:即“內政+戰爭”的回合制戰略玩法。1代有5個劇本,最多8位玩家同時游戲。每位君主都割據一定范圍的領土,擁有資金、稻米、稅收等資源。每個州又有人口、將領、士兵、馬匹、美女、金屬、土地等資源稟賦。最終目標就是發動戰爭推翻其它君主、統一全中國。

    在網上傳播的《三國志1》都是英文版和日文版,欲玩游戲,先過語言關。但因為文化的親近性,《三國志》不可阻擋地在被中國玩家所喜愛,也在東亞文化圈擁有大批粉絲。

    2、信長之野望(1983年4月,光榮)

    信長之野望(光榮)

    《信長之野望》是光榮株式會社的開山之作。游戲故事設定在日本戰國那個群雄并起的時代,目的是消滅其他大名勢力,統一整片地域。初代作品發布于日制PC-98系列電腦上,在1986年、1988年又分部推出《信長之野望全國版》、《信長之野望戰國群雄傳》兩個版本。該系列游戲日后也被中國玩家中傳播。

    3、屠龍者(1984年,Falcom)

    屠龍劍(Nihon Falcom)

    您看到這肯定會問:《屠龍者》(Dragon Slayer)是什么鬼?但如果說到它的出品公司Falcom是不是頓覺熟悉?再說到Falcom的知名作品《英雄傳說》、《伊蘇》等是不是又有更多親切感?

    沒錯,日式RPG游戲的鼻祖正就是《屠龍者》!它是首發于日制PC-1088的PC游戲,并有多部續作,并直接或間接分支并衍生出《英雄傳說》、《伊蘇》、《迷城的國度》、《空之軌跡》等Falcom的當家作品。

    4、波斯王子(1989年10月,Broderbund)

    波斯王子(Broderbund)

    《波斯王子》(Prince of Persia)由Broderbund公司首發在Apple II PC平臺的橫版過關神作!它憑借驚艷的創意、細膩的動作、精良的制作震撼了PC游戲界。劇情設定與中世紀的波斯,玩家控制主角冒險穿越一系列地下城,搶在規定時間前擊敗BOSS維齊爾·賈法爾,拯救被囚禁的公主。角色的動作流暢逼真,能使出雜耍般的格斗、攀爬、跳躍動作,敏捷地穿梭在迷宮中,迎接守衛、陷阱、甚至還有魔鏡中變出的自己幻影等重重挑戰,這一切設定讓人直呼腦洞大開。

    在1990年代,《波斯王子》被移植到多種游戲平臺,獲得巨大好評。例如1991年,PC Format將《波斯王子》譽為史上最優秀的50款電腦游戲之一,突出了其“難以置信的優秀動畫”。請問讀到此文的朋友們,你們在學生時代有沒有用3.5寸盤在電腦房傳播過《波斯王子》?

    5、模擬城市(1989年11月,Maxis)

    模擬城市(Maxis)

    又是在1980年代的末尾,美國的Maxis公司發行了《模擬城市》,開創了首個“模擬(Sims)”游戲系列,并激發了日后大量的衍生作品。

    游戲中你將扮演城市的建造與管理者(市長)。你要從一張空白地圖開始,在一定預算下逐步擴張城市;要向市民提供水、電、廢物處理等公共設施;要提供健康、教育、安全、公園和休閑等公共服務;隨著城市的成熟,還要建立政府等特殊設置。另外,你還要處理與鄰近城市的貿易,合理調節稅收,應對災難、罷工和衰退,防止社區衰落等。

    6、大富翁(1989年11月,大宇)

    大富翁(大宇)

    講到這里,國產PC游戲終于登上歷史舞臺!1980年代的末尾,大宇推出了系列棋牌游戲《大富翁》的首款產品,其創意來源于英文名“monoply”的多人休閑益智棋牌游戲(意為壟斷,中文也稱“強手棋”),是支持多人的電子版游戲,也是唯一單色畫面的作品。

    1代的游戲地圖以臺北市為背景,有8名角色讓玩家選擇,“阿土伯”、“大老千”也是后面系列出現的人物。游戲是回合制,各玩家靠輪流擲骰子決定移動距離,再購買經過的土地來增加資產,還可以經過銀行、股市、商店、時事,還有觸發機會、命運等來經營自己財富,直至擠垮全部對手,成為最終唯一贏家。

    《大富翁》初代作品即奠定了系列的基本玩法,老少皆宜樂趣無窮,再加上濃厚的中國文化特色和地域屬性,使它的續作已延續至10代,并衍生出online和手游版本,并中國游戲產業催生大量同類產品。

    結語

    追溯1980年代與中國玩家有關的PC游戲,就像是在蠻荒的史前年代追尋文明的發祥。而經過小編長達一個月的考古,還是有了不少的收獲。正是這些國內外游戲廠商播下的火種,將占據后來90年代、2000年代的中國游戲舞臺的中央。

    乎上有這樣一個問題:

    是不是電子產品都貶值得比較快?

    實際上所謂的“貶值”,和諸多因素有關,比如技術發展情況、品牌對產品的規劃、產品本身價值以及市場反饋。

    僅以手機為例,3 年似乎是不少人認同的換機周期。

    根據極光大數據發布的《2019 年 Q3 智能手機行業季度數據研究報告》,國內智能手機用戶換機周期為 2-3 年的占比最大,為 29.7%。

    就在昨天,小米官方也發布了一項大數據統計結果:小米 6 用戶的換機首選為小米 10(數據統計日期為小米 6 發售起至 2020 年 12 月 31 日)。

    但正所謂“物以稀為貴”,如果將一款幾十年前研制的電子產品放在今天的市場上,標價則是翻了數百數千倍。

    據外國資訊網站 9to5Mac 報道,最近一款老古董 Apple 1 電腦在交易平臺 eBay 上出售,標價高達 150 萬美元(折合人民幣約 969 萬人民幣)!

    為何賣出天價?

    實際上經典蘋果電腦現身 eBay 并不罕見,但此次的 Apple 1 電腦卻賣出了比以往更讓人難以接受的天價——要知道,Apple I 在當年的售價為 666.66 美元。

    其實主要原因就在于,這款電腦由蘋果公司聯合創始人史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)和史蒂夫·沃茲尼亞克(Steve Wozniak)建造。

    這款電腦屬于首批制造的 50 臺電腦之一,也是六臺裝有 Byte Shop(雷鋒網注:即“位元商店”,一家電腦零售店)的 KOA 原裝木盒以及未修改 NTI 主板的電腦之一。

    賣家表示,1978 年初,他在加拿大蒙特利爾得到了這臺 Apple I。

    在 eBay 的商品描述頁面,賣家提到了以下幾點:

    • 所有功能良好,可正常運轉

    • 不是一個復制品

    • 博物館/收藏家/愛好者都在等待它的出售

    • 只有視頻和鍵盤接口被替換,最近對外殼進行了加固

    綜合來看,這在同批產的電腦中可以說是很少見了。

    花 150 萬美元,除了能買到一臺電腦,還有:

    • 原始所有者手冊、原理圖、基本使用手冊、磁帶接口和指南的電子版副本。

    • 電腦最初的組件:包括基本語言、游戲、低內存和高內存測試在內的軟件,以及 30 周年視頻等。

    賣家表示:

    Apple I 專家 Corey Cohen 在 2019 年 8 月的西部古董計算機節(Vintage Computer Festival West)上驗證了該系統的原裝性——在計算機節上,這一系統每天運行超過 6 小時。

    值得一提的是,賣家還準備了一份由 Apple-1 登記處(Apple-1 Registry)負責人 Achim Baque 出具的一份“真品證書”,供買家查驗(鏈接:https://www.apple1registry.com/en/79.html)。

    關于 Apple 1

    回顧 Apple 1 的歷史,我們會發現一個名字與之息息相關—— Steve Wozniak。

    1950 年出生于美國加州的圣何塞的 Steve Wozniak,其父親是一名工程師,任職洛克希德公司導彈部門。

    Steve Wozniak 從小就對電子學感興趣:

    • 13 歲那年建造了一個基于晶體管的計算器;

    • 15 歲成功組裝出了一個二進制加減法器;

    • 18 歲那年經電子學老師介紹到喜萬年(Sylvania)電腦公司打工、學習 FORTRAN 編程語言;

    • 19 歲時和后來的蘋果 1 號員工 Bill Fernandez 一起建造了一臺叫做“奶油蘇打”的電腦,采用了在當時較為特別的隨機存取內存芯片。

    當然,Steve Wozniak 最為人所知的成就莫過于創立蘋果、打造蘋果最初的電腦系列。

    實際上,Steve Wozniak 和 Steve Jobs 二人通過 Bill Fernandez 相識,還曾一起出售過一種名為“藍盒子”(Blue Box)的非法入侵電話系統的機器。

    1976 年 3 月,還是惠普工程師的 Steve Wozniak 和 Steve Jobs 從零開始制造出了 Apple-1 電腦。

    根據一本名為 iWoz 的 Steve Wozniak 自傳,他曾賣掉了自己的 HP-65 計算器,以 500 美元的價格購買了 Apple 1 主板,而 Steve Jobs 以 750 美元的價格賣掉了他的大眾面包車——二人需要 1000 美元去找電腦公司來印刷電路板。

    1976 年 4 月 1 日,Steve Wozniak、Steve Jobs 以及 Ronald G. Wayne 等人一起創立了蘋果電腦公司,從此開始創造歷史、改變世界的旅程。

    1970 年代,Apple I 和 Apple II 相繼問世,AppleⅠ到 1976 年底大約賣出了 150 部,公司首年營收近 8 萬美元,而 Apple II 則更是成為 1970 年代及 1980 年代初期銷量最佳的個人電腦 。

    不過,在著手設計 AppleⅡ 之時,Steve Wozniak 和 Steve Jobs 開始有了爭執,兩人關系每況愈下——在 Steve Wozniak 看來,AppleⅡ 應該有更強的擴充能力、保留較多的插槽。

    1981 年,剛拿到駕照不久的 Steve Wozniak 在自駕飛機途中發生意外,后來一度處于失憶狀態。

    在記憶逐漸恢復后,Steve Wozniak 也開始慢慢淡出蘋果,申請就讀加州大學伯克利分校(UC Berkeley),于 1987 年獲得電機工程及計算機(EECS)本科學位。

    實際上作為蘋果的元老級產品,Apple 1 屢屢以天價售出,2014 年美國亨利 · 福特博物館(Henry Ford Museum)以 90.5 萬美元購得了一臺 Apple 1。

    而此次,面對如此天價,究竟哪位買家會入手呢?

    引用來源:

    https://9to5mac.com/2021/01/29/rare-apple-1-computer-built-by-steve-jobs-and-wozniak-on-sale-for-1-5-million-on-ebay/

    https://www.ebay.com/itm/APPLE-1-Original-1976-Computer-System-1st-Steve-Wozniak-designed-computer-and/174195921349

    https://www.apple1registry.com/en/theapple1.html

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    還記得大明湖畔的微機室嗎?對于大多數人來說學校微機室是與計算機初次邂逅的地方,無數懵懂少年在這里初識計算機并由此走上了搞機的不歸路。

    美國之所以在進入 21 世紀之后計算機技術仍然領先世界不止一個身位,和美國學校全面的計算機教育有莫大的關系。讓我們回過頭來,看看上世紀 80 年代電腦首次走入校園時的美國學校微機室吧。

    上世紀 70 年代個人電腦的出現繼 19 世紀引入標準教科書之后再度對美國教育史產生了巨大的影響。在隨后的 80 年代,美國的計算機產業開始騰飛,學校開始普遍開展計算機教育課程,新的教育計算機市場一片盎然,于是微機室這種新的教學場景出現在越來越多的學校中。

    學生在 Apple IIe 上使用 Apple Logo II 程序學習制作 LOGO(1988)

    Apple II 系列在 80 年代的美國教育史上留下了重要的印記。蘋果在 1983 年向加州的學校捐贈了大約 9000 臺經典的 Apple IIe 電腦,到 1987 年超過 100 萬臺蘋果 Apple IIe 在教育領域服役,蘋果據此直接打開了美國的個人電腦教育市場。

    密歇根大學學生在使用 Apple Lisas(1983)

    80 年代美國大學開始投資建立計算機實驗室。這張經典照片上展示的是密歇根大學的計算機輔助工程網絡實驗室(Computer Aided Engineering Network Lab),裝備了 100 臺 Apple Lisas。注意 Apple Lisas 的單臺售價在 1983 年為 9995 美元(相當于現今的 23864 美元),所以這個實驗室僅僅是設備的花費就是一個不小的數目。比較諷刺的是,Apple Lisas 在蘋果歷史上卻是一款非常失敗的產品。

    學生在使用 Commodore VIC-20(1982)

    蘋果 Apple II 并非壟斷了教育市場,其時的教育市場百花齊放,如今沒落的 TI、Radio Shack/Tandy、Atari 和 Commodore 都曾經盛放過。這張 1982 年的照片上,三個小男孩正在使用的正是 Commodore 的 VIC-20 機型。

    微機室的 Radio Shack TRS-80 Model III(1982)

    盡管沒有蘋果一般的市場滲透力,但是 Radio Shack 也曾努力嘗試過。這張照片上的小孩子正在 Radio Shack 的 TRS-80 Model III 上打字,這款銀色的一體式電腦在 1980 年上市。

    Mac SE(1987)

    在 1984 年發布 Macintosh 之后,這款圖形界面個人電腦已經發布就在教育市場發力,到 90 年代全面替代了 Apple II。

    Atari 800s 進入學校(1985)

    這張更罕見的照片上的微機室中使用的是全套的 Atari 800s,這款高端的 8 位電腦在 1979 年就已經上發布。

    Commodore PET(1980)

    電腦工程師和顧問 Kim Moser 1980 年在紐約的學校微機室拍下了這張照片。照片中的學生們在 1977 年上市的 Commodore PET 上學習編程。Commodore PET 在早起的家用電腦市場上贏下了 Apple II 和 TRS-80 Model I,其后 Commodore 發布了 VIC-20 和 Commodore 64。

    VT-100(1986)

    隨著家用電腦的普及,在 80 年代中期圖中的場景并不尋常了。VT-100 系列啞終端確切地來說并不是電腦,它們只是大型計算機如 DEC ODO-11 的控制器,但是對于高中的學生而言能夠操控這種終端讓人驚訝。

    克萊姆森大學的 IBM 電腦(大約1987)

    蘋果在教育市場大紅大紫,但是 IBM 在那時還沉醉在用自家電腦上的讀寫程序教小朋友們識字。但是在大學 IBM 還是偶爾現身了的,這張照片上克萊姆森大學的微機室中就滿是 IBM PC 或者 PC XT。

    直到90年代,IBM 終于和蘋果聯手統治了教育電腦市場。但是再往后的今天,學校微機室已經快要瀕臨滅絕了,學校已經廣泛使用筆記本電腦或者平板電腦教學,所以特定的教學場所——微機室就逐漸走進了歷史的薄暮中。

    Geeker說

    先不論微機室的利用程度,從時序來看,國內的計算機技術是否落后了美國大約 10 年?在微機室淘汰之后,美國諸如 Hour of Code 的青少年計算機普及公益項目也非常具有影響力,反觀國內,青少年的計算機技術教育不能再僅限于 7k7k 在線游戲了。

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