我們工作的時候,往往會用到許多設計手法,比如元素對比、主題強調、夸張視覺等等,要把設計拼湊出來容易,做好就需要比較綜合的素質了。除了讓設計作品符合產品和行業特點,我個人常常會在設計中加入一點玩味的元素來吸引眼球,比如用到一張夸張的素材。但是,素材這東西對于大部分設計師而言是不可求的,那小部分設計師有條件去拍攝,或者有實力去二次創造,二次創造就屬于我們合成了。
這次我們要講的 —— 扭曲變形, 是對素材的破壞和創造,看起來比較基礎,效果卻很能打動你。
好的~~接下來到考驗你PS熟練程度的時候了。
變形扭曲這個話題和之前的“光”一樣,基礎的太基礎,進階的又覆蓋面太廣。也不是我在這里有資格能講的。大家都知道,PS常用的變形扭曲工具就那么幾個,但是它就是那么神奇,無論你見到的,想到的,或者想象不到的,它或許就這么輕易的做到了。在這里會因為篇幅原因而避開一些非常基礎的操作講解,大家需要耐心一點,一起學習進步。
廢話到此為止,咱們先來看一下PS編輯菜單下關于變形扭曲的命令面板:
咱們一個一個來舉例講解。
上圖中,“自由變換”和“變換”只差2個字,它們功能上沒有區別,只是操作上入口不一樣而已:
“變換”命令給用戶提供了幾種常用的變換形式,比如斜切、扭曲、翻轉等等,而這些功能在“自由變換”(快捷鍵:Ctrl + T )下通過快捷鍵搭配都可以完成,也就是說通常變形你用自由變換就夠了。圖示講解一下:
其中,“變換”下的“變形變換”是其中可操控性能最高的一個命令,它自帶了一些變形方案:扇形、拱門、魚眼等等。我們在各類海報設計時,常常會用到它來處理各種不可控素材,效果好,效率快。
“變換”命令處理常見的縮放、旋轉等等不在話下,但是面對一些特殊的情況它就不是首選了。
接下來,更多神器等我們發現,我們從下往上介紹,一個一個說,如下“透視變形”
"透視變形"的專長是處理透視問題的糾正。而接下來要講的“操控變形”的專長是給用戶更大的操控空間去完成形狀的改變,掌握好了應用面就會非常廣。
“操控變形”本來打算也錄個視頻的,但是發現和前面的案例《啤酒海報合成》有些重復,大家有興趣回去練習下就好了。下一個是“內容識別縮放”ps中的透視變形怎么用,這個命令應用的不多,但是有它自己的特殊的地方,能夠局部變形保護。屬于半智能的工具,是一個偷懶的神器。
總結一下:經過上面的內容,大家對PS常用變形的工具有了認識,無論是變換、透視變形、操控變形、內容識別縮放、 它們都是軟件公司針對用戶工作中常會遇到的突發情況開發的解決方案。
其實關于變形,重要是你知道你需要達到什么效果再去選擇什么樣的工具,然而現實往往是很殘酷的,有些場合并不一定是人力所能控制的,因為有些變形細節太多,你也沒法一個一個控制,比如下圖,你要將一面國旗放置在上面,如果不變形,是很容易被看出問題來的。但是,如果變形,就我們前面說的工具,都很難扛起這個任務了。
在這里,我們得求助PS它本身的計算能力了:菜單-濾鏡-扭曲-置換
“置換”這個詞在3D軟件渲染中非常常見ps中的透視變形怎么用,直白一點,就是扭曲。說它是智能計算的,但也需要我們人為給它一個計算的參考,看看怎么操作:
一段日子精華薈萃
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