1000元以內:這個價位段的顯卡性能相對較弱。如果非要選擇,6500XT 算是其中性價比相對較高的。
1000-2000元價位:可以考慮 6650XT,是該價位性價比最高的游戲顯卡。其游戲性能在1080P分辨率下可以通吃大多數游戲,在2K分辨率入門方面也基本沒問題。
2000-4000元價位:
NVIDIA 顯卡:RTX 4060是一個選擇,價格已降到2000出頭。如果更追求性價比,4060Ti 8GB 近期因礦潮漲價,性價比有所降低,但其性能相對較好。
AMD 顯卡:6750GRE 12G 的性價比不錯,它的性能與 4060Ti 持平,但價格和 4060相近。
對于 4060Ti 16GB 顯卡,它比較適合有大顯存需求的用戶,如 AI 繪圖等。但對于純游戲用戶來說性價比不高,因為其游戲性能和 4060Ti 8GB 完全一樣,價格卻更貴。
另外,英特爾 Arc A770 也是一款有競爭力的顯卡,它是英特爾首次嘗試的獨立旗艦顯卡,在光線追蹤和硬件升級等方面表現較好,在一些測試中性能接近 NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti。不過在優化較舊的 DirectX 9 和 10 游戲方面還有待改進。
如果你想要更高性能的顯卡:
RX 7800 XT 是一款全面表現出色的顯卡,在 4K 游戲方面表現良好,光柵化性能較強,且價格相較于 NVIDIA 競品更有優勢。RTX 4070 是一款優秀的顯卡,性能超越其前身 RTX 3070 約 21%,在各種分辨率下游戲性能出色,可以媲美 NVIDIA RTX 3080 和 RTX 3080Ti。RTX 4090 則是目前市面上性能最強大的 GPU,但價格較高。預算充足直接沖即可。
在選擇顯卡時,還需要考慮品牌、散熱、外觀等因素。N 卡的一線品牌有華碩、微星、七彩虹(準一線)等;A 卡的一線品牌有藍寶石、華碩等。同型號的丐版、中端、次旗艦、旗艦顯卡在性能上差距通常較小,主要差距在于散熱和外觀。注重性能和性價比的話,丐版是比較好的選擇;如果注重外觀和散熱表現,可以根據預算選擇中端、次旗艦或旗艦型號。
同時,購買渠道也很重要。一般來說,京東自營的價格相對較高,但物流和售后服務較好;淘寶第三方和拼多多的價格可能相對較低。如果顯卡支持個人送保,那么在各個渠道購買都可以;如果不支持個人送保,則建議優先選擇京東自營。
那么以上就是本次關于顯卡購買的一些見解和看法,有什么想法,歡迎評論區補充。#如何選擇顯卡#
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接上篇:
了解了主板,CPU,電源后,我們繼續來了解電腦主機里面的其他硬件。
顯卡
銘瑄 GeForce RTX4070 Super Turbo 12G
1、顯卡是什么
顯卡起到顯示作用,接在電腦主板上,能將電腦的信號讓顯示器顯示出來;同時顯卡具有圖像處理能力,協助CPU工作,提高整體的運行速度。
2、顯卡的類型
顯卡大致分成三類:集成顯卡、核心顯卡、獨立顯卡。
集成顯卡:集成在主板北橋芯片里的顯卡,滿足一般的應用需求,集顯的主板一般不帶顯存,會使用系統一部分內存作為顯存(一般可以在BIOS里調解)。只不過現在北橋芯片里的顯卡都移到了CPU里,所以主板上不存在集顯了。核心顯卡:集成在CPU上的顯卡(看不到),本質上仍是一種集成顯卡,不過比傳統的集顯性能提升很大。低功耗、體積小是它的優勢。
獨立顯卡:是插在主板的相應接口上(看得到)的顯卡,獨立顯卡有著單獨的顯存,不占用系統的內存,且技術上領先于集成顯卡,能夠提供更好的顯示效果和運行性能。
3、如何判斷電腦中有無核心顯卡
查看CPU型號后面的字母(具體看上一篇筆記),intel CPU型號不帶F后綴或者AMD CPU型號后綴帶G的處理器都是內置了核心顯卡。
在看筆記本時,獨立顯卡是有2g/4g/6g/8g(依次變強),顯卡中只要沒有標明Xg都是只有核心顯卡;帶g就是有獨立顯卡,并且有獨立顯卡一定有核心顯卡。
4、顯卡核顯和獨顯的使用場景
獨顯和核顯通常情況下不是一塊工作的,核顯主要在日常居家、辦公或者輕度游戲和設計等場景中出來工作;而大型游戲、多圖渲染等場景都是在獨顯來完成工作。
注:低端入門級別的獨顯不一定比核顯好,在選購獨顯時要考慮自己對圖形性能的要求高低。
5、獨立顯卡的分類
獨立顯卡分為A卡和N卡。
A卡指的是AMD公司生產的顯卡芯片。
N卡指的是英偉達公司生產的顯卡芯片(NVIDIA:帶有GTX、RTX、專業卡:麗臺)。
目前N卡在市場上占據主流,N卡功耗相對較低,A卡較N卡性價比高。
迪蘭RX 5700 XT 8G X戰神
6、顯卡的品牌
N卡八大家:華碩、微星、技嘉、七彩虹、影馳、耕升、索泰、映眾。這些都是英偉達指定的代理廠家,核心芯片是英偉達提供,只是其他PCB、顯存顆粒等是由他們生產。不同廠家做工技術有差異,選購時要選對廠家。
A卡:藍寶石、迪蘭、華碩、華擎、瀚凱等。
7、獨立顯卡型號命名規則
N卡型號拆解:
NVIDIA GeForce GTX 20 80
(廠商) (系列) (定位) (代數)(地位)(后綴)
系列:GeForce偏游戲,Quadra偏設計
定位:GTX代表高端、 GTS代表中端、GT代表低端、RTX支持光線追蹤的新高端、MX主要用于筆記本。
代數、地位:數字首位20表示代數,第二位8表示級別(數字越大,級別越高),第三位通常為“0”(無意義)或“5” (加強版)
后綴:目前以ti最為多見,表示加強版,ti(大幅增強) >
S (小幅增強)>無后綴,例如RTX2080ti>RTX2080s >RTX2080
華碩ROG STRIX-RTX 2080Ti-O11G-GAMING
N卡型號拆解:
AMD Radeon RX 6600 XT
(廠商)(系列) (定位) (代數)(地位)(后綴)
代數、地位:同上(中間還有Vega系列)
后綴:XT、Pro理解為增強版;D閹割版。
藍寶石TOXIC AMD Radeon RX 6900 XT Air Cooled
顯卡還有分公版和非公版
公版:公版顯卡就是NVIDIA和AMD官方給予的最原始產品設計方案,主要包括:電路設計、接口類型、原材料、散熱處理全部都是有標準規范的,并且顯卡的核心頻率也都完全一致。公版顯卡最大的特點,除了快速鋪貨搶占市場外,也有嚴控顯卡的質量,保持市場價格,塑造企業品牌形象的作用。公版顯卡的普遍特點是用料奢華,生產成本昂貴,售價昂貴。
NVIDIA RTX5880 ADA 48G
非公版:非公版顯卡也就是其他的生產廠家取得公版的最原始產品設計方案之后,通過調整做出來的顯卡。比如調整所用材料,散熱風扇等等,很有可能會提升到三散熱風扇以及多散熱導管協助顯卡更好散熱,但也很有可能原來是雙散熱風扇的減低到單散熱風扇,以大幅度降低生產成本。非公版顯卡最大的特點就是顯卡頻率很有可能會比公版顯卡的高一些,也就是生產廠家給顯卡做了顯卡超頻。如此一來,非公版顯卡的使用性能會比公版顯卡要好5~10%左右,說到底處理芯片是一樣的處理芯片,但是能提煉出顯卡真正的性能也是不易。
AX電競叛客GEFORCE RTX3090 X3W
公版顯卡的缺點:
考慮到公版顯卡非常好的用料,及其第一手上市發售的搶先體驗,造成其銷售價格不降反升,再加上其整體規劃十分傳統,因此其默認設置工作頻率全部都是比較低的,主要包括顯卡超頻使用性能也是十分弱,因此公版顯卡的可玩度通常比較弱。總結起來,公版顯卡缺點體現為使用性能比較穩定、整體規劃傳統、所用材料足夠,市場價格略高,可玩度比較差。
非公版顯卡的缺點:
考慮到可以整體規劃生產制造顯卡的大小生產商很多,因此非公版顯卡銷售市場魚龍混雜,造成非公版顯卡非常容易普遍存在山寨貨,更有的生產商偷工減料,隨后用許多全坦電容、無空焊等字眼充當營銷噱頭,然后在產品型號后面再加上第一代、第二代、靜音版等字眼,讓購買者混淆不清,從中漁利。
微星GeForce RTX 3070 Ti SUPRIM 8G
顯卡參數
芯片廠商:是指由NVIDIA或者AMD廠商提供的GPU芯片。
顯示芯片: 顯示芯片是顯卡的核心芯片,它的性能好壞直接決定了顯卡性能的好壞,它的主要任務就是處理系統輸入的視頻信息并將其進行構建、渲染等工作。顯示主芯片的性能直接決定了顯示卡性能的高低。不同的顯示芯片,不論從內部結構還是其性能,都存在著差異,而其價格差別也很大。顯示芯片在顯卡中的地位,就相當于電腦中CPU的地位,是整個顯卡的核心。因為顯示芯片的復雜性,目前設計、制造顯示芯片的廠家只有NVIDIA、ATI、SIS、VIA等公司。家用娛樂性顯卡都采用單芯片設計的顯示芯片,而在部分專業的工作站顯卡上有采用多個顯示芯片組合的方式。
制作工藝:顯示芯片的制造工藝與CPU一樣,也是用微米來衡量其加工精度的。制造工藝的提高,意味著顯示芯片的體積將更小、集成度更高,可以容納更多的晶體管,性能會更加強大,功耗也會降低。
和中央處理器一樣,顯示卡的核心芯片,也是在硅晶片上制成的。采用更高的制造工藝,對于顯示核心頻率和顯示卡集成度的提高都是至關重要的。而且重要的是制程工藝的提高可以有效的降低顯卡芯片的生產成本。
微電子技術的發展與進步,主要是靠工藝技術的不斷改進,使得器件的特征尺寸不斷縮小,從而集成度不斷提高,功耗降低,器件性能得到提高。芯片制造工藝在1995年以后,從0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米、0.11微米、0.09微米一直發展到當前的0.08微米。
核心頻率:顯卡的核心頻率是指顯示核心的工作頻率,其工作頻率在一定程度上可以反映出顯示核心的性能,但顯卡的性能是由核心頻率、顯存、像素管線、像素填充率等等多方面的情況所決定的,因此在顯示核心不同的情況下,核心頻率高并不代表此顯卡性能強勁。比如9600PRO的核心頻率達到了400MHz,要比9800PRO的380MHz高,但在性能上9800PRO絕對要強于9600PRO。在同樣級別的芯片中,核心頻率高的則性能要強一些,提高核心頻率就是顯卡超頻的方法之一。顯示芯片主流的只有ATI和NVIDIA兩家,兩家都提供顯示核心給第三方的廠商,在同樣的顯示核心下,部分廠商會適當提高其產品的顯示核心頻率,使其工作在高于顯示核心固定的頻率上以達到更高的性能。
SP:Stream Processor。NVIDIA對其統一架構GPU內通用標量著色器的稱謂。
Stream Processor是繼Pixel Pipelines和Vertex Pipelines之后新一代的顯卡渲染技術指標,Stream Processor既可以完成Vertex Shader運算,也可以完成Pixel Shader運算,而且可以根據需要組成任意VS/PS比例,從而給開發者更廣闊的發揮空間。
簡而言之,過去按照固定的比例組成的渲染管線/頂點單元渲染模式如今被Stream Processor組成的任意比例渲染管線/頂點單元渲染模式替代,Stream Processor是全新的全能渲染單元。
顯存頻率:顯存頻率是指默認情況下,該顯存在顯卡上工作時的頻率,以MHz(兆赫茲)為單位。顯存頻率一定程度上反應著該顯存的速度。顯存頻率隨著顯存的類型、性能的不同而不同,SDRAM顯存一般都工作在較低的頻率上,一般就是133MHz和166MHz,此種頻率早已無法滿足現在顯卡的需求。DDR SDRAM顯存則能提供較高的顯存頻率,主要在中低端顯卡上使用,DDR2顯存由于成本高并且性能一般,因此使用量不大。DDR3顯存是目前高端顯卡采用最為廣泛的顯存類型。不同顯存能提供的顯存頻率也差異很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端產品中還有800MHz、1200MHz、1600MHz,甚至更高。
顯存頻率與顯存時鐘周期是相關的,二者成倒數關系,也就是顯存頻率=1/顯存時鐘周期。如果是SDRAM顯存,其時鐘周期為6ns,那么它的顯存頻率就為1/6ns=166 MHz。而對于DDR SDRAM或者DDR2、DDR3,其時鐘周期為6ns,那么它的顯存頻率就為1/6ns=166 MHz,但要了解的是這是DDR SDRAM的實際頻率,而不是我們平時所說的DDR顯存頻率。因為DDR在時鐘上升期和下降期都進行數據傳輸,其一個周期傳輸兩次數據,相當于SDRAM頻率的二倍。習慣上稱呼的DDR頻率是其等效頻率,是在其實際工作頻率上乘以2,就得到了等效頻率。因此6ns的DDR顯存,其顯存頻率為1/6ns*2=333 MHz。具體情況可以看下邊關于各種顯存的介紹。
但要明白的是顯卡制造時,廠商設定了顯存實際工作頻率,而實際工作頻率不一定等于顯存最大頻率。此類情況現在較為常見,如顯存最大能工作在650 MHz,而制造時顯卡工作頻率被設定為550 MHz,此時顯存就存在一定的超頻空間。這也就是目前廠商慣用的方法,顯卡以超頻為賣點。此外,用于顯卡的顯存,雖然和主板用的內存同樣叫DDR、DDR2甚至DDR3,但是由于規范參數差異較大,不能通用,因此也可以稱顯存為GDDR、GDDR2、GDDR3。
顯存類型:顯存是顯卡上的關鍵核心部件之一,它的優劣和容量大小會直接關系到顯卡的最終性能表現。可以說顯示芯片決定了顯卡所能提供的功能和其基本性能,而顯卡性能的發揮則很大程度上取決于顯存。無論顯示芯片的性能如何出眾,最終其性能都要通過配套的顯存來發揮。
顯存,也被叫做幀緩存,它的作用是用來存儲顯卡芯片處理過或者即將提取的渲染數據。如同計算機的內存一樣,顯存是用來存儲要處理的圖形信息的部件。我們在顯示屏上看到的畫面是由一個個的像素點構成的,而每個像素點都以4至32甚至64位的數據來控制它的亮度和色彩,這些數據必須通過顯存來保存,再交由顯示芯片和CPU調配,最后把運算結果轉化為圖形輸出到顯示器上。
目前市場上主要以DDRII,DDRIII為主。而新一代的芯片則支持DDR4顯存。
顯存容量:顯存容量是顯卡上本地顯存的容量數,這是選擇顯卡的關鍵參數之一。顯存容量的大小決定著顯存臨時存儲數據的能力,在一定程度上也會影響顯卡的性能。顯存容量也是隨著顯卡的發展而逐步增大的,并且有越來越增大的趨勢。顯存容量從早期的512KB、1MB、2MB等極小容量,發展到8MB、12MB、16MB、32MB、64MB,一直到目前主流的128MB、256MB和高檔顯卡的512MB,某些專業顯卡甚至已經具有1GB的顯存了。
值得注意的是,顯存容量越大并不一定意味著顯卡的性能就越高,因為決定顯卡性能的三要素首先是其所采用的顯示芯片,其次是顯存帶寬(這取決于顯存位寬和顯存頻率),最后才是顯存容量。一款顯卡究竟應該配備多大的顯存容量才合適是由其所采用的顯示芯片所決定的,也就是說顯存容量應該與顯示核心的性能相匹配才合理,顯示芯片性能越高由于其處理能力越高所配備的顯存容量相應也應該越大,而低性能的顯示芯片配備大容量顯存對其性能是沒有任何幫助的。
顯存位寬:顯存位寬是顯存在一個時鐘周期內所能傳送數據的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的數據量越大,這是顯存的重要參數之一。目前市場上的顯存位寬有64位、128位和256位三種,人們習慣上叫的64位顯卡、128位顯卡和256位顯卡就是指其相應的顯存位寬。顯存位寬越高,性能越好價格也就越高,因此256位寬的顯存更多應用于高端顯卡,而主流顯卡基本都采用128位顯存。
大家知道顯存帶寬=顯存頻率X顯存位寬/8,那么在顯存頻率相當的情況下,顯存位寬將決定顯存帶寬的大小。比如說同樣顯存頻率為500MHz的128位和256位顯存,那么它倆的顯存帶寬將分別為:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的2倍,可見顯存位寬在顯存數據中的重要性。
顯卡的顯存是由一塊塊的顯存芯片構成的,顯存總位寬同樣也是由顯存顆粒的位寬組成,。顯存位寬=顯存顆粒位寬×顯存顆粒數。顯存顆粒上都帶有相關廠家的內存編號,可以去網上查找其編號,就能了解其位寬,再乘以顯存顆粒數,就能得到顯卡的位寬。這是最為準確的方法,但施行起來較為麻煩。
最大分辨率:顯卡的最大分辨率是指顯卡在顯示器上所能描繪的像素點的數量。大家知道顯示器上顯示的畫面是一個個的像素點構成的,而這些像素點的所有數據都是由顯卡提供的,最大分辨率就是表示顯卡輸出給顯示器,并能在顯示器上描繪像素點的數量。分辨率越大,所能顯示的圖像的像素點就越多,并且能顯示更多的細節,當然也就越清晰。
最大分辨率在一定程度上跟顯存有著直接關系,因為這些像素點的數據最初都要存儲于顯存內,因此顯存容量會影響到最大分辨率。在早期顯卡的顯存容量只具有512KB、1MB、2MB等極小容量時,顯存容量確實是最大分辨率的一個瓶頸;但目前主流顯卡的顯存容量,就連64MB也已經被淘汰,主流的娛樂級顯卡已經是128MB、256MB或512MB,某些專業顯卡甚至已經具有1GB的顯存,在這樣的情況下,顯存容量早已經不再是影響最大分辨率的因素,之所以需要這么大容量的顯存,不過就是因為現在的大型3D游戲和專業渲染需要臨時存儲更多的數據罷了。
現在決定最大分辨率的其實是顯卡的RAMDAC頻率,目前所有主流顯卡的RAMDAC都達到了400MHz,至少都能達到2048x1536的最大分辨率,而最新一代顯卡的最大分辨率更是高達2560x1600了。
另外,顯卡能輸出的最大顯示分辨率并不代表自己的電腦就能達到這么高的分辨率,還必須有足夠強大的顯示器配套才可以實現,也就是說,還需要顯示器的最大分辨率與顯卡的最大分辨率相匹配才能實現。除了顯卡要支持之外,還需要顯示器也要支持。而CRT顯示器的最大分辨率主要是由其帶寬所決定,而液晶顯示器的最大分辨率則主要由其面板所決定。目前主流的顯示器,17英寸的CRT其最大分辨率一般只有1600x1200,17英寸和19英寸的液晶則只有1280x1024,所以目前在普通電腦系統上最大分辨率的瓶頸不是顯卡而是顯示器。
接口類型:接口類型是指顯卡與主板連接所采用的接口種類。顯卡的接口決定著顯卡與系統之間數據傳輸的最大帶寬,也就是瞬間所能傳輸的最大數據量。不同的接口決定著主板是否能夠使用此顯卡,只有在主板上有相應接口的情況下,顯卡才能使用,并且不同的接口能為顯卡帶來不同的性能。
目前各種3D游戲和軟件對顯卡的要求越來越高,主板和顯卡之間需要交換的數據量也越來越大,過去的顯卡接口早已不能滿足這樣大量的數據交換,因此通常主板上都帶有專門插顯卡的插槽。假如顯卡接口的傳輸速度不能滿足顯卡的需求,顯卡的性能就會受到巨大的限制,再好的顯卡也無法發揮。顯卡發展至今主要出現過ISA、PCI、AGP、PCI Express等幾種接口,所能提供的數據帶寬依次增加。其中2004年推出的PCI Express接口已經成為主流,以解決顯卡與系統數據傳輸的瓶頸問題,而ISA、PCI接口的顯卡已經基本被淘汰。目前市場上顯卡一般是AGP和PCI-E這兩種顯卡接口。
AGP是Accelerated Graphics Port(圖形加速端口)的縮寫,是顯示卡的專用擴展插槽,它是在PCI圖形接口的基礎上發展而來的。AGP規范是英特爾公司解決電腦處理(主要是顯示)3D圖形能力差的問題而出臺的。AGP并不是一種總線,而是一種接口方式。隨著3D游戲做得越來越復雜,使用了大量的3D特效和紋理,使原來傳輸速率為133MB/sec的PCI總線越來越不堪重負,籍此原因Intel才推出了擁有高帶寬的AGP接口。這是一種與PCI總線迥然不同的圖形接口,它完全獨立于PCI總線之外,直接把顯卡與主板控制芯片聯在一起,使得3D圖形數據省略了越過PCI總線的過程,從而很好地解決了低帶寬PCI接口造成的系統瓶頸問題。可以說,AGP代替PCI成為新的圖形端口是技術發展的必然。
PCI Express(以下簡稱PCI-E)采用了目前業內流行的點對點串行連接,比起PCI以及更早期的計算機總線的共享并行架構,每個設備都有自己的專用連接,不需要向整個總線請求帶寬,而且可以把數據傳輸率提高到一個很高的頻率,達到PCI所不能提供的高帶寬。相對于傳統PCI總線在單一時間周期內只能實現單向傳輸,PCI-E的雙單工連接能提供更高的傳輸速率和質量,它們之間的差異跟半雙工和全雙工類似。
PCI-E的接口根據總線位寬不同而有所差異,包括X1、X4、X8以及X16,而X2模式將用于內部接口而非插槽模式。PCI-E規格從1條通道連接到32條通道連接,有非常強的伸縮性,以滿足不同系統設備對數據傳輸帶寬不同的需求。此外,較短的PCI-E卡可以插入較長的PCI-E插槽中使用,PCI-E接口還能夠支持熱拔插,這也是個不小的飛躍。PCI-E X1的250MB/秒傳輸速度已經可以滿足主流聲效芯片、網卡芯片和存儲設備對數據傳輸帶寬的需求,但是遠遠無法滿足圖形芯片對數據傳輸帶寬的需求。 因此,用于取代AGP接口的PCI-E接口位寬為X16,能夠提供5GB/s的帶寬,即便有編碼上的損耗但仍能夠提供約為4GB/s左右的實際帶寬,遠遠超過AGP 8X的2.1GB/s的帶寬。
盡管PCI-E技術規格允許實現X1(250MB/秒),X2,X4,X8,X12,X16和X32通道規格,但是依目前形式來看,PCI-E X1和PCI-E X16已成為PCI-E主流規格,同時很多芯片組廠商在南橋芯片當中添加對PCI-E X1的支持,在北橋芯片當中添加對PCI-E X16的支持。除去提供極高數據傳輸帶寬之外,PCI-E因為采用串行數據包方式傳遞數據,所以PCI-E接口每個針腳可以獲得比傳統I/O標準更多的帶寬,這樣就可以降低PCI-E設備生產成本和體積。另外,PCI-E也支持高階電源管理,支持熱插拔,支持數據同步傳輸,為優先傳輸數據進行帶寬優化。
在兼容性方面,PCI-E在軟件層面上兼容目前的PCI技術和設備,支持PCI設備和內存模組的初始化,也就是說過去的驅動程序、操作系統無需推倒重來,就可以支持PCI-E設備。目前PCI-E已經成為顯卡的接口的主流,不過早期有些芯片組雖然提供了PCI-E作為顯卡接口,但是其速度是4X的,而不是16X的,例如VIA PT880 Pro和VIA PT880 Ultra,當然這種情況極為罕見。
由于顯卡核心工作頻率與顯存工作頻率的不斷攀升,顯卡芯片的發熱量也在迅速提升。顯示芯片的晶體管數量已經達到,甚至超過了CPU內的數量,如此高的集成度必然帶來了發熱量的增加,為了解決這些問題,顯卡都會采用必要的散熱方式。尤其對于超頻愛好者和需要長時間工作的用戶,優秀的散熱方式是選擇顯卡的必選項目。
被動式散熱
散熱方式:顯卡的散熱方式分為散熱片和散熱片配合風扇的形式,也叫作主動式散熱和被動式散熱方式。一般一些工作頻率較低的顯卡采用的都是被動式散熱,這種散熱方式就是在顯示芯片上安裝一個散熱片即可,并不需要散熱風扇。因為較低工作頻率的顯卡散熱量并不是很大,沒有必要使用散熱風扇,這樣在保障顯卡穩定工作的同時,不僅可以降低成本,而且還能減少使用中的噪音。
主動式散熱
主動式散熱除了在顯示芯片上安裝散熱片之外,還安裝了散熱風扇,工作頻率較高的顯卡都需要這種主動式散熱。因為較高的工作頻率就會帶來更高的熱量,僅安裝一個散熱片的話很難滿足散熱的需要,所以就需要風扇的幫助,而且對于那些超頻使用的用戶和需要長時間使用的用戶來說就更重要了。
按照熱功學原理我們可以把目前顯卡的散熱方式分為軸流式散熱和風道導流式散熱。其中軸流式散熱是最常見的散熱方式,這種散熱方式類似于CPU散熱器的散熱方式,主要靠采用高導熱系數的大面積金屬材質散熱器來實現散熱。此外,廠商還會為散熱器配置散熱風扇,散熱風扇會按電機軸向吸收空氣并吹到散熱片上,從而達到高效率散熱的目的。不過,這種方式散發出的熱量最終還是要排放到機箱內,對機箱自身的散熱系統提出了較高的要求,當機箱散熱效果不佳的時候,顯卡散熱效率也將會大打折扣。
訊景(XFX)RX 6650XT 8GB 戰狼版
導流式散熱則是一種非常好的設計,很多高檔游戲顯卡都采用了這種散熱方式,雖然該散熱系統的外形與軸流式有些相似,但其散熱效果卻是軸流式散熱系統不可比擬的。CHIP本次測試的顯卡中,升技生產的顯卡基本都采用了這種散熱方式,散熱片收集的熱量可以通過顯卡自身的專用導流風道直接排到機箱的外部,既保證了顯卡的散熱效果,又不為機箱增加額外的熱負荷。
水冷散熱
水冷式散熱是一種成熟型的顯卡散熱方式,將液冷散熱技術應用于計算機領域其實并非是因為風冷散熱已經發展到了盡頭,而是由于液體的比熱遠遠大于空氣,因此液冷散熱器往往具備不錯的散熱效果,同時在噪音方面也能得到很好的控制。顯卡水冷式散熱的話一般包含顯卡水冷頭、水冷循環泵、導熱液、換熱器等。
水冷散熱的原理與風冷散熱其本質是相同的,只是水冷利用循環液將GPU的熱量從水冷塊中搬運到換熱器上再散發出去,代替了風冷散熱的均質金屬或者熱管,其中的換熱器部分又幾乎是風冷散熱器的翻版。水冷散熱系統最大的特點有兩個:均衡GPU的熱量和低噪聲工作。由于水的比熱容超大,因此能夠吸收大量的熱量而保持溫度不會明顯的變化,水冷系統中GPU的溫度能夠得到好的控制,突發的操作都不會引起GPU內部溫度瞬間大幅度的變化,由于換熱器的表面積很大,所以只需要低轉速的風扇對其進行散熱就能起到不錯的效果,因此水冷大多搭配轉速較低的風扇,此外,水泵的工作噪聲一般也不會很明顯,這樣整體的散熱系統與風冷系統相比就非常的安靜了。
顯卡水冷散熱器發展簡史和主要特征
從直接“裸奔”到被動散熱,再到風冷散熱和之后的水冷散熱等,顯卡的散熱技術一直在前進;而水冷散熱最初出現在上個世紀末的CPU領域,而且主要是玩家們的DIY嘗試,之后顯卡才逐漸用上,并且開始有廠商專門生產水冷散熱器了。技術的成熟,也使得水冷散熱從需要自行組裝的分體式發展到目前直接可用的一體式,降低了使用的操作門檻。
水冷式散熱設備(確切說應該是“液冷散熱”)的組成一般包括了水冷頭、水冷循環泵、換熱器、導管和導熱液(如水)等等;具體的散熱的原理在本質上其實與風冷散熱是相同的,只是水冷利用導熱液將GPU的熱量從水冷塊中搬運到換熱器上再散發出去,代替了風冷散熱的均質金屬或者熱管,只不過液體的比熱容遠大于空氣,且換熱器的散熱效能也高于一般風冷散熱器。
液冷散熱器的主要特點在于,其不僅具有高效的散熱性能,同時在噪音控制方面也有很好的表現;至于其缺點也比較明顯,首先是費用更高,并且使用更為不方便,更為不利的是,如果導熱液外漏則會損壞電腦內部的線路板,甚至造成短路等危險情況,而這風險隨著使用年限的增加會更大。
水冷散熱方案發展至今依然只是局限于極少部分的高端顯卡中,并沒有如當初部分廠商的預測將會躋身主流行列。水冷未能流行主要是因為其造價高、占空間大且安裝不便,加上導熱液可能外漏的風險,又增加了后期更換部件的成本。另外,如今顯卡的發展正朝著高性能和低功耗的方向前進,如Maxwell系列,這更可能減少對水冷的依賴;其它則包括了新散熱技術的進步。
3D API:API是Application Programming Interface的縮寫,是應用程序接口的意思,而3D API則是指顯卡與應用程序之間的接口。3D API能讓編程人員所設計的3D軟件只要調用其API內的程序,從而讓API自動和硬件的驅動程序溝通,啟動3D芯片內強大的3D圖形處理功能,從而大幅度地提高了3D程序的設計效率。
如果沒有3D API在開發程序時,程序員必須要了解全部的顯卡特性,才能編寫出與顯卡完全匹配的程序,發揮出全部的顯卡性能。而有了3D API這個顯卡與軟件直接的接口,程序員只需要編寫符合接口的程序代碼,就可以充分發揮顯卡的不必再去了解硬件的具體性能和參數,這樣就大大簡化了程序開發的效率。
同樣,顯示芯片廠商根據標準來設計自己的硬件產品,以達到在API調用硬件資源時最優化,獲得更好的性能。有了3D API,便可實現不同廠家的硬件、軟件最大范圍兼容。比如在最能體現3D API的游戲方面,游戲設計人員設計時,不必去考慮具體某款顯卡的特性,而只是按照3D API的接口標準來開發游戲,當游戲運行時則直接通過3D API來調用顯卡的硬件資源。
目前個人電腦中主要應用的3D API有DirectX和OpenGL。DirectX目前已經成為游戲的主流,市售的絕大部分主流游戲均基于DirectX開發,例如《帝國時代3》、《孤島驚魂》、《使命召喚2》、《Half Life2》等流行的優秀游戲。而OpenGL目前則主要應用于專業的圖形工作站,在游戲方面歷史上也曾經和DirectX分庭抗禮,產生了一大批的優秀游戲,例如《Quake3》、《Half Life》、《榮譽勛章》的前幾部、《反恐精英》等,目前在DirectX的步步緊逼之下,采用OpenGL的游戲已經越來越少,但也不乏經典大作,例如基于OpenGL的《DOOM3》以及采用DOOM3引擎的《Quake4》等等,無論過去還是現在,OpenGL在游戲方面的主要代表都是著名的id Software。
不僅如此,顯卡還需要和cpu相匹配,這樣才能讓電腦發揮最大性能。
下面附上顯卡天梯圖來結束這篇文章吧!
游配置:
《劍網3》基于DX11開發,不支持XP系統,建議使用win7、win8、win10、win11 64位系統。
A卡N卡:
一般來說支持N卡 > A卡,對A卡優化不佳,有概率會白屏閃退。
內存要求:
高效、電影畫質要求內存8G,極致要求16G;非畫質追求黨,8G內存的電腦完全夠用,如果想體驗大美江湖,并近期準備配置新電腦,優先考慮16G內存。
顯卡要求:
推薦顯卡至少為GTX 1050,而RTX 3060Ti基本可以非常好地體驗高配畫質。當然顯卡這東西量力而行,根據實際經濟情況考慮。官方說明最低畫質需要GT 740M,從最簡到高畫質的顯卡區間非常大。這里由于作者不是專業人員,故不做特別推薦。
存儲空間:
新下載包體已經達到130G+,考慮到后續無界端技能整合以及玩家插件數據累積等因素,個人建議最好留150G以上,情況允許可以考慮200G以上。
很多人不知道的是,目前市面上大多數手游都是存在內部號的,其中玩家們最喜歡的還得是仙俠類武俠類手游,因為此類游戲氪金較高,所以很多小伙伴都渴望得到這種特殊賬號,體驗神豪的快樂。不過為了保持游戲平衡,這類賬號也不是人人都能擁有,例如派啟游官-網每日還是有少部分玩家可以享受特殊扶持。
無界手機配置要求:
安卓系統10.0以上,運行內存4G以上,CPU推薦高通驍龍865、天璣1000、麒麟990或其他同等級處理器及以上,蘋果玩家需要ios系統13.0以上、運行內存4G以上,CPU為蘋果第11代A11及以上;
個人建議:
安裝時請保持網絡穩定,一般來說安裝時長從2小時-8小時不等,取決于你的網速。安裝時請耐心等待。安裝時請選擇劍網3重制版,請不要選擇劍網3懷舊服(即劍網三緣起)
劍網三在安裝時會優先安裝游戲主體,其次安裝各個場景的文件,當進度條提示可以優先進入游戲時,可以直接進入,無需等待,其他文件會在后臺自動下載。