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新聞資訊

    手機中國軟件】當年被譽為“指尖魔獸”的《混沌與秩序》在面世時一定驚喜與震撼了不少人,憑借其較高的操作性與體驗度在當時同類的大型MMORPG中拔得頭籌。有相當一批曾經的魔獸玩家,也因步入社會之后忙于事業而轉投到了更為省時省力的移動平臺上。

    應用名稱混沌與秩序2:救贖
    應用開發商Gameloft
    語言版本中文版
    測試機型蘋果iphone6 plus
    下載地址

    神器因英雄而存在

    選擇在這個時間段上出品的《混沌與秩序》無疑搭上了順風車,進而取得了不錯的市場佳績。現在系列續作《混沌與秩序2:救贖》剛剛上架,筆者并不擔心有著廣大用戶群體的系列作品會發生人氣上的問題,游戲品質才是大家關心的重點,接下來筆者就帶大家進入游戲一探究竟,看看本作有哪些驚喜之處吧。

    畫面音效與操作

    畫面(9分):

    本作依然以史詩宏大的世界觀背景為主要特征,從開頭的CG動畫中,我們不僅能一窺那復雜的地理面貌,其中所隱含的藝術也展露無疑,雕刻著眾神的石壁、希望與力量并存的神器之錘,都是對于神話傳說的借鑒與隱喻。使得畫面在精美之余還顯露出一種壯闊的美感。

    流暢的移動與戰斗體驗

    不過畫面相比于前作來說,提升的并不明顯,也許是為了玩家能更流暢的進行線上體驗并且照顧老舊的機型,細看之下仍會有些許粗糙之感,欣慰的是物體邊緣的菱角依靠美工已基本消除。此外人物在移動或戰斗中的動作表現十分流暢,攻擊動作與技能效果也非常華麗炫目,看上去很是舒服。

    音效(8.5分):

    在音效表現方面繼承了系列一貫的史詩感官,背景音效時而激情,時而婉轉,戰斗中的打斗音效也被賦予了豐富的設定,使你不會因為重復的音效而陷入麻木之中,人物的一些小動作也被設定了對應的音效,聽上去很是驚喜。不過本作并沒有加入流行的劇情語音系統,在代入感上要打一定的折扣。

    豐富且詳盡的任務系統

    操作(9.5分):

    游戲的操作性依然簡單且高效,你可以從兩種移動模式中任選其一,直接點擊地面即可前往目標地點,或是在屏幕左下方區域劃動手指以實現前進、倒退與左右平移的操控,使得新手也可快速融入到游戲當中。在屏幕中的其他區域進行上下左右劃動還可實現視角的變化,你甚至可以將天空的景色一覽無余。

    震撼且刺激的BOSS戰

    想要更廣闊的視角,你還可以通過縮放功能調整焦距以延伸視線。為了使界面顯得更加干凈清晰,一些常用功能都被歸納在了左右兩側的小圖標內,點擊之后會發現別有洞天哦。此外像選中目標等常規操作都與常見的網游一樣,點擊后即可發揮鼠標左鍵的功效,即經典又貼心的設計。

    玩法游戲性與總結

    玩法(8.5分):

    系列之所以被稱為指尖魔獸就是因為其高度的探索性與交互性。喜歡獨行的玩家可以做做任務、打打怪、在廣闊的世界中欣賞沿途美麗的風景。而對于喜歡組隊玩耍的玩家,一如既往的各式副本將是促進友誼、見證團隊默契的好地方。當然,對于單人來說也有著“夢境”系統,在這個單人副本之中,你將挑戰自我,當然獎勵也將獨享。

    場景的互動玩法

    游戲性(8分):

    新加入的龍人族再次豐富了玩家的選擇,建立人物時可以從五大種族任選其一,之后再根據喜好或需要來選擇職業,如果和朋友一起玩耍想輕松打怪升級盡量合理分配職業以達到事半功倍的效果。此外多種外觀設定為你提供了DIY的機會,也能使隊友在人群中能更快的發現你,你可以進行頭、面部與身體的調整,快來發揮你的想象吧。

    美麗的沿途風光

    總結(9分):

    整體來說本作是一部成功的進化作品,憑借前作豐富的運營經驗,這次對于界面、戰斗、與操作都有了一定的提升,并且對網絡條件放寬,玩耍時更加流暢,初代那種頻繁的卡頓與掉線情況也得到改善。有時間精力的玩家完全可以把本作當成新的網游之選,而游戲展現的休閑一面也可以讓輕度玩家們找到歸宿。

    經典網游的要素

    優點:恢弘與唯美兼并的場景表現,動聽的音樂旋律,簡單且高效的操作,干凈整潔的界面。

    缺點:有待提高的畫面細節,可加入劇情語音以提高代入感。

    ameloft真不愧是手游大廠,《混沌與秩序》曾經帶來的驚艷效果在《混沌與秩序2:救贖(Order and Chaos 2:Redemption)》中又得以延續,近期這款全開放式MMORPG手游又更新了諸多游戲內容,本作繼承了初代游戲的精致畫風與高自由度,全開放式的玩法讓手游MMORPG不再是一句笑談,是否準備一戰?下面和984G十方一起來看看。

    劇情老套 畫面表現驚人

    MMPRPG一定擁有自己龐大的故事背景與世界觀,否則游戲就像進行不下去一樣,但諷刺的是,對于初入游戲的新人往往這些過場劇情故事都不會有太多人看,看了也記不住,只有對游戲產生了興趣且按時登陸做任務的玩家才會將劇情背景奉為上品膜拜傳播。《混沌與秩序2:救贖(Order and Chaos 2:Redemption)》就是這樣一款保留著傳統的MMPRPG,龐大劇情的背后是精致細膩畫面的支撐,細到每一處場景都可以截屏拿去做壁紙。

    職業與種族系統構成核心玩法

    五個種族配合五個職業,擁有各自的裝備樹和技能樹,在職業玩法多樣性上本作的表現令人印象深刻。需要特別說明的是裝備打造與制作系統,只有網游中存在的系統這次居然出現在了手游產品中,盡管制造系統仍有改進空間,但邁出這一步已經足夠碾壓大部分披著MMORPG外皮的圈錢手游,984G十方不是針是說蘋果商店三大排行榜中99%的游戲都是樂色。

    交易系統待觀察

    之所以現在的手游都沒有交易系統,除了開發成本高昂之外,游戲策劃或數值策劃對經濟系統的把控能力不足也是一個重要原因,不是不想開,他們是真的開不明白。盡管《混沌與秩序2:救贖(Order and Chaos 2:Redemption)》在交易系統上又邁出了堅實的第二步,此舉值得肯定,但交易系統對游戲貨幣平衡的影響還需要時間來觀察,畢竟還有個玩意兒叫鉆石。

    副本系統與任務系統

    單人、多人副本一應俱全,但公會副本欠缺。任務系統較為龐大,暫未發現自動尋路功能,很多人上手會比較困難,但只要稍微改變一下思維,把電腦上玩端游的感覺放到移動上,一切都會順利許多。

    可惡的操作系統

    說了《混沌與秩序2:救贖(Order and Chaos 2:Redemption)》這么多優缺點,最最致命也是做核心的操作系統,984G十方決定放在文章后面的位置聊一聊。大屏PAD與手機設備相比,PAD視角會更加廣,但操作感非常糟糕,虛擬搖桿系統在984G十方眼里一直是一個反人類的創新,毫無手感可言,是為了移動設備才做出的妥協,但不這樣設計卻又沒有更好的辦法。如果外設手柄的兼容性能做的更好一點,虛擬搖桿類游戲的體驗或許會更好一些。本作幾乎需要全手動操作,無論是跑任務還是PK,對操作系統的惡意滿滿。

    總評

    《混沌與秩序2:救贖(Order and Chaos 2:Redemption)》就是這樣一款優點與缺點同樣明顯的MMORPG手游作品,在可以做到最好的地方都做到了極致,在難以平衡的設備鴻溝面前也做出了妥協。與初代作品相比,二代又取得了不小的進步,以及各項嘗試性的創新,不禁感嘆國內的手游在理念上就已和國外廠商產生不小的差距,在游戲是否好玩這個問題上更是被全面碾壓。喜歡MMORPG的朋友不要錯過本作,即使不戰斗,進去看看風景也好。

    J發表于 2015-09-16 12:04

    Gameloft 旗下的史詩級手機 MMORPG《混沌與秩序》相信許多玩家都有玩過,在上月,Gameloft 宣布將推出本作的續作——Order & Chaos 2《混沌與秩序 2》。而在本周四,這款續作終于要正式上架蘋果商店了。我們有幸得到了這款新作的搶先體驗機會,下面就來為大家介紹一下這款新作吧!

    《混沌與秩序 2:救贖》的劇情將發生在《混沌與秩序 Online》之后。為了拯救哈拉頓世界,英雄們借助秩序之神 Khalin 的擁有強大力量的錘子來毀滅原始之心。但事與愿違,原始之心的毀滅讓世界遭受破壞,英雄們雖然盡力挽救事態,不過最終勝利落入了邪惡之中。600 年后,世界恢復平靜,英雄們的轉生姿態也重回人間,為了向過去贖罪,他們踏上了新的旅程。

    續作繼承了前作的 MMORPG 玩法,玩家要創造出自己的角色,為了糾正 600 年前的錯誤,在哈拉頓世界展開冒險。游戲中有人類、精靈、獸人、龍人以及孟德爾五個不同種族和戰士、法師、僧侶、游俠、血騎士五種不同職業供玩家選擇,不同的種族與職業搭配能創造出獨具特色的角色。

    而在操作方面,本作也基本沿用了前作的操作方式,玩家劃動屏幕左側可以操作角色移動,而劃動屏幕右側則可以控制視角。攻擊、跳躍與技能都在屏幕右下角的輪盤中,使用起來還是很順手的。至于游戲的任務、裝備等界面,則藏在屏幕左右兩側的側拉菜單中。

    除了在野外進行的主線和支線任務外,游戲中還有單人副本、組隊副本以及 PVP 玩法可供玩家挑戰,為了榮譽和裝備刷任務、刷副本,基本上不會覺得無聊。

    總體來說,本作作為 3D MMORPG,在移動平臺上可以說是數一數二的作品了,無論畫面、音效、操作還是玩法方面都非常不錯,喜歡網游的玩家千萬不要錯過明天上架的本作了。

    日音偽飯、ACG偽宅

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