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新聞資訊

    說今年崛起最快,剛發(fā)布就受到整個(gè)游戲圈關(guān)注的手游,那必須是《英雄聯(lián)盟手游》了。


    作為一款“新生”游戲,它上線便吸引無數(shù)手游黨涌入,甚至把不少《王者榮耀》都給撬了過來。


    也因如此,它上線一周便擁有極高的熱度,拳打《王者榮耀》,腳踢《隔壁原神》,好一副新王登基的氣場(chǎng)。



    之所以有這樣空前絕后的熱度,其實(shí)和《英雄聯(lián)盟》這個(gè)頂級(jí)IP有很大關(guān)系。


    很多端游玩家因?yàn)樯习嗷驅(qū)W習(xí)的關(guān)系,時(shí)間很碎片化,想坐在電腦前花幾十分鐘打一把排位幾乎是癡心妄想。


    而手游走的又是“還原”路線,老玩家花兩分鐘就能輕松上手。


    所以小雷一直認(rèn)為,《英雄聯(lián)盟手游》其實(shí)是送給端游玩家的一份禮物。



    不管怎么說,開局這波氣勢(shì)是狠狠的把自家兄弟《王者榮耀》壓住了。


    要知道它一直是MOBA手游的老大哥,現(xiàn)在被《英雄聯(lián)盟手游》這么一摻和,這是要反啦?



    說實(shí)話,雖然小雷作為聯(lián)盟老玩家,還挺希望手游能打出一片天。


    但從它最近發(fā)生的各種破事兒來看,別說干翻《王者榮耀》了,想要穩(wěn)住老玩家的心態(tài)都難。


    現(xiàn)在去《英雄聯(lián)盟手游》貼吧,經(jīng)常能看到這樣的評(píng)論:


    “辣雞游戲,自己往絕路上走”

    “還好早退游了,惡心不到我”



    那么,一個(gè)剛推出就備受關(guān)注的手游,怎么幾個(gè)月后就變成這情況了呢。


    這里頭有幾個(gè)原因可講,咱們逐個(gè)細(xì)聊。


    首先從最近頗具爭(zhēng)議的【水晶玫瑰活動(dòng)】說起。


    新手游推出給玩家發(fā)福利,這是再正常不過的事兒。


    像LOL手游剛上線時(shí)就瘋狂給我們送英雄和皮膚,而且門檻極低,可以說是有手就行。



    結(jié)果這事兒還把《王者榮耀》逼急了,人家連夜上線新活動(dòng),白送玩家1000點(diǎn)券。


    兩邊玩家看到白嫖活動(dòng)也能內(nèi)卷起來,直呼加大力度。



    但好景不長(zhǎng),隨著各項(xiàng)白嫖活動(dòng)結(jié)束,《英雄聯(lián)盟手游》也走上了與其他氪金手游一樣的“不歸路”。


    至于怎么引導(dǎo)玩家們氪金,各位端游老玩家估計(jì)都很熟悉。


    最簡(jiǎn)單直接的方法就是搞充值活動(dòng),比如這個(gè)“水晶玫瑰”抽皮膚活動(dòng)。



    “水晶玫瑰”是一個(gè)系列皮膚,目前是手游專屬,還挺受玩家們歡迎。


    有玩國(guó)際服的老哥表示,這套皮膚在其他區(qū)服是可以充錢直售的,四個(gè)皮膚加起來也不到兩百塊錢。



    那么國(guó)服是怎么個(gè)玩法呢?


    如大家所見,國(guó)服不允許直接充錢購買,取而代之的是“充錢抽獎(jiǎng)”。


    而活動(dòng)看似良心,實(shí)際套路滿滿,很容易讓玩家處于“不繼續(xù)充心里難受,充了血虧”的境地。


    給大伙介紹下具體玩法,活動(dòng)每次抽獎(jiǎng)必有收獲,且保證獎(jiǎng)勵(lì)不重復(fù)。


    更爽的是,第一次抽獎(jiǎng)不要888,也不要99,只需6塊錢。



    誒,這么一想,活動(dòng)是不是十分良心?


    很多參與活動(dòng)的玩家也是這么想的,結(jié)果是充了錢抽下去才發(fā)現(xiàn):上大當(dāng)了。


    沒錯(cuò),第一次抽獎(jiǎng)確實(shí)只要6塊錢,但后續(xù)的每一次抽獎(jiǎng),都會(huì)遞增6塊錢。


    比如小雷去參與活動(dòng),第一次花6塊錢,第二次就要花12塊錢,依次疊加,封頂120元。


    分別為6、12、18、30、45、60、39、80、90、120。


    倘若只看每次抽獎(jiǎng)所需金額,貌似也花不了多少錢,但小雷算了筆賬,抽滿十次總共要花500塊錢。


    500塊錢買四款皮膚,怎么看也是不劃算的事兒。



    有小伙伴可能會(huì)說,要是我歐氣爆棚,剛好前四次都能抽到皮膚,豈不是賺大了?


    害,醒醒啊老哥們,人家活動(dòng)規(guī)則把抽獎(jiǎng)概率都寫得很清楚了。


    最受歡迎那兩款,中獎(jiǎng)概率低得可憐,EZ中獎(jiǎng)率0.12%,光輝中獎(jiǎng)率0.01%。


    注意咯,后面是有百分比的...



    小雷看到,有很多玩家就被這活動(dòng)坑進(jìn)去了,充了160塊錢還抽不到一個(gè)琴女皮膚...


    這時(shí)候正處于騎虎難下的狀態(tài),沉沒成本極高。


    不充吧,前期投入的160塊錢相當(dāng)于白給,繼續(xù)充錢吧,幾塊錢買四個(gè)皮膚也虧得很。


    基于這種情況,大多數(shù)玩家都會(huì)硬著頭皮充下去,最后賺的還是運(yùn)營(yíng)方。


    小雷有理由懷疑,運(yùn)營(yíng)方是學(xué)過心理學(xué)的,就這么簡(jiǎn)單的抽獎(jiǎng)活動(dòng),就把玩家的心理拿捏得死死的...


    而賺錢歸賺錢,這種與和平精英轉(zhuǎn)盤活動(dòng)類似的操作,其實(shí)很容易引起玩家反感。



    現(xiàn)在玩家們提起【水晶玫瑰】活動(dòng),往往會(huì)咬牙切齒,巴不得官方原地退錢。



    最后啊,出來罵官方的玩家越來越多,官方也頂不住壓力了。


    為了穩(wěn)住玩家心態(tài),減少用戶流失,官方在前幾天在微博誠(chéng)懇道歉,承認(rèn)了活動(dòng)確實(shí)做得不好。


    而小雷瞅見,除了這個(gè)搞得稀爛的“水晶玫瑰”活動(dòng),官方還提到了匹配機(jī)制的問題。



    大伙可能不知道,匹配機(jī)制同樣是《英雄聯(lián)盟手游》 公測(cè)這幾個(gè)月以來,被玩家詬病最多的問題。


    不要覺得咱們玩家閑著挑刺,之前的ELO匹配機(jī)制可以說是大大降低了玩家的游戲體驗(yàn)。


    那么啥是ELO機(jī)制呢?


    在解答之前,大家先回想一下,自己在排位中是不是會(huì)遇到這種情況。


    明明自己殺穿對(duì)面,十分鐘拿五個(gè)人頭,以為穩(wěn)操勝券,但反手看了下人頭比分卻還落后,一看戰(zhàn)績(jī)才發(fā)現(xiàn)隊(duì)友被殺爛了...


    這時(shí)候你可能會(huì)開始抱怨,為什么我那么強(qiáng),卻要遇到這種豬隊(duì)友?



    奇怪的是,有時(shí)候明明自己打得很菜,送了好幾波人頭,最后還能被隊(duì)友帶著躺贏。


    之所以會(huì)出現(xiàn)這種“我C贏不了,我送能躺贏”的情況,就是ELO機(jī)制在發(fā)揮作用。


    ELO機(jī)制的核心是保證雙方勝率接近五五開,這本應(yīng)是好事兒。


    但實(shí)際運(yùn)用下來,弊端也很明顯。



    先把數(shù)據(jù)量化一下,比如一個(gè)對(duì)局,五個(gè)隊(duì)友的ELO總分是25,平均下來每個(gè)玩家總分就是5。


    最理想的情況無疑是:


    5 5 5 5 5

    VS

    5 5 5 5 5


    但很遺憾的是,玩家都是人,水平不可能這么平均,如果你一直連勝,或者連續(xù)幾把殺穿對(duì)面。


    系統(tǒng)就會(huì)給你較高評(píng)分,比如從5分變成7分,這時(shí)候游戲就變味兒了...


    因?yàn)槟汴?duì)友會(huì)變?nèi)酰瑢?duì)于強(qiáng)者來說,游戲體驗(yàn)將會(huì)直線下降。


    但對(duì)于實(shí)力稍弱的隊(duì)友來說,這把玩得就很舒服了,有大神帶飛,自己不送包贏。


    7 4 4 5 5

    VS

    5 5 5 5 5


    官方本質(zhì)上還是希望每位玩家的游戲體驗(yàn)有更好的平衡。


    比如讓菜鳥不至于輸?shù)叫膽B(tài)爆炸退游,讓強(qiáng)者感受一下逆風(fēng)的“魅力”,體會(huì)生活與游戲都不容易。


    但小雷作為公測(cè)首批玩家,真的不覺得這匹配機(jī)制有多公平。


    合著自己在一區(qū)也是個(gè)小鉆石玩家,但在手游里,單排真的很難上分,有時(shí)候想進(jìn)去送人頭,反而還贏了。


    這不是鼓勵(lì)廣大玩家集體擺爛嗎...



    確實(shí)沒有完美的匹配機(jī)制,但肯定有更完善的匹配機(jī)制,還是希望官方對(duì)這事兒多上點(diǎn)心叭。


    除了匹配機(jī)制有問題,游戲環(huán)境也非常惡劣,小雷實(shí)際玩起來,感覺和端游是兩個(gè)游戲。


    里面動(dòng)不動(dòng)就有隊(duì)友掛機(jī)和搶位置,有時(shí)候舉報(bào)了也不一定有用。



    經(jīng)過這幾波折騰,LOL手游國(guó)服的熱度和口碑都大不如前了。


    也許官方的初衷是為了提高玩家的在線時(shí)長(zhǎng),又或者是想照顧每一位玩家的游玩體驗(yàn)。


    但《英雄聯(lián)盟手游》這種競(jìng)技屬性高于社交屬性的游戲,確實(shí)不太適合用ELO機(jī)制。


    這個(gè)時(shí)候,擔(dān)心《英雄聯(lián)盟手游》的可不只有擼友,還有那些王者老玩家。


    畢竟兩家手游卷出來的白嫖活動(dòng),大伙還是挺喜歡的...

    王者兩個(gè)月了,今天在服務(wù)器列表里找到了搶先服,進(jìn)去玩了兩盤,其中幾個(gè)疑點(diǎn)引起了我的懷疑,我懷疑第一盤匹配的是電腦

    1.完成了新手教學(xué)玩了一盤匹配,其中我方隊(duì)友的英雄是0熟練度,當(dāng)然這有可能是巧合,隊(duì)友也可能都是新號(hào)雖然概率很低

    2.游戲中,基本沒有跨線路支援的配合,所有人(當(dāng)然除我之外)都是線上對(duì)抗,推兵線,我中路一直推到水晶對(duì)面上下路一樣在推兵線,沒人回來保護(hù)水晶,當(dāng)對(duì)面的上路推到我們水晶的時(shí)候我方一樣沒有回去保護(hù)水晶,這時(shí)候我已經(jīng)非常納悶了

    3.當(dāng)我打算發(fā)隊(duì)伍聊天的時(shí)候,系統(tǒng)提示無法聊天溝通。

    到這里我就非常懷疑可能我在跟電腦打,本身系統(tǒng)是非常提倡聊天溝通的,沒有道理因?yàn)榈谝槐P匹配就限制聊天,然后我進(jìn)行了第二盤匹配,選英雄的時(shí)候隊(duì)友有發(fā)文字聊天,英雄也有熟練度,因此游戲結(jié)束后我就懷疑是不是新號(hào)的第一盤是系統(tǒng)設(shè)置好的跟電腦打,這三點(diǎn)疑點(diǎn)放在一起不由得我不懷疑。

    英雄沒有熟練度不讓聊天游戲中不會(huì)配合只會(huì)推線,誰能告訴我這不是電腦

    信小伙伴們?cè)谏戏值倪^程當(dāng)中,多多少少都遇到過系統(tǒng)給到的所謂福利局,但大部分的玩家都表示,這是官方在敷衍玩家,怎么可以因?yàn)槠ヅ洳坏饺司湍秒娔X湊數(shù),但事實(shí)真的是這樣的嗎?

    在大部分玩家碰到的人機(jī)福利局當(dāng)中,碰到的電腦都是那些沒有走位,直挺挺地接技能,沒有運(yùn)營(yíng)也打不出傷害的電腦。這些電腦的另外一個(gè)特征就是名字當(dāng)中帶符號(hào),賽后想查戰(zhàn)績(jī)也查不到。這種福利局一般出現(xiàn)在玩家連敗之后,因此也被大家認(rèn)為是系統(tǒng)的關(guān)愛,但電腦的水平遠(yuǎn)不止于此。


    有的時(shí)候因?yàn)槟承┩话l(fā)的事情,所以有的玩家會(huì)不負(fù)責(zé)任地從開局就掛機(jī),由電腦接管。在大部分玩家的心目中,電腦托管英雄都是笨笨蠢蠢的,沒有走位還會(huì)往技能上撞。但如果你的運(yùn)氣好,碰到的是高智能的AI,也許能夠被掛機(jī)電腦帶飛,這類英雄大部分為亞瑟、白起這類操作簡(jiǎn)單、不會(huì)一碰就死的英雄,雖然因?yàn)閽鞕C(jī)評(píng)分是0,但數(shù)據(jù)好看KDA優(yōu)秀,說是大腿也都會(huì)信。


    從這個(gè)對(duì)比當(dāng)中我們就能夠知道,有的時(shí)候電腦還是很厲害的,只不過是系統(tǒng)像不像贏的問題。系統(tǒng)想贏,掛機(jī)英雄表現(xiàn)超神,比玩家自己玩還厲害;系統(tǒng)想送溫暖,就直接化身演員還不會(huì)被舉報(bào),所以,當(dāng)一個(gè)隊(duì)友一直送一直送的時(shí)候,就請(qǐng)他掛機(jī)吧!

    大家有沒有被人機(jī)帶飛過呢?歡迎留言互動(dòng)~

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