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新聞資訊

    日,玩友閱讀正式在好玩友平臺上線,好玩友選擇自己熟悉的“宮廷系”作為自己泛娛樂化第一步,游戲公司開設(shè)閱讀平臺,能社交、能游戲、能閱讀……說是十項全能也不為過,全新的戰(zhàn)略布局將帶來怎樣的蛻變?中小廠商也在和大廠的想法逐漸靠攏,都想通過泛娛樂的影響力,帶動整個市場的發(fā)展風向?

    從好玩友所發(fā)行的產(chǎn)品來看,《宮廷風云》《熹妃傳》《宮廷Q傳》以及最近火熱的《京門風月》,清一色的女性宮廷類手游,日趨精致的產(chǎn)品水平與穩(wěn)定增長的宮廷粉絲基礎(chǔ),為玩友閱讀提前布下了保護罩,只待邁出小說領(lǐng)域的第一步。目前,好玩友的泛娛樂戰(zhàn)略還屬于起步階段,利用其宮廷系列IP的優(yōu)勢本身積累的大量游戲用戶群體,創(chuàng)立玩友閱讀,率先向文學小說領(lǐng)域進軍。

    文學小說對粉絲的影響性是十分深遠的,作為IP最核心的靈魂,小說也直接影響到泛娛樂后期的進軍影視、音樂、戲劇等各個方面,雖說是第一步,卻也是最重要的一步,這決定著好玩友在泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈未來發(fā)展是否穩(wěn)健。只有第一步爭成功,而后再度延伸的游戲產(chǎn)品,周邊才更易成形。最終,將逐步開始宮廷,二次元,時尚,休閑,等多元泛娛樂產(chǎn)業(yè)布局,依據(jù)自身優(yōu)勢,有點及線再及面的穩(wěn)步擴散布局,順應(yīng)了泛娛樂市場形勢,又合理利用了自身優(yōu)勢。

    娛樂時代已變 泛娛樂時代鐘聲已響

    自互聯(lián)網(wǎng)的爆發(fā),不僅是普通人接受信息的渠道得到極大的拓展,參與各類娛樂的門檻也大大降低,用戶隨時隨地獲取影視、文學、游戲等相關(guān)娛樂信息,泛娛樂已經(jīng)悄然間成為互聯(lián)網(wǎng)中重要的生態(tài)圈,尤其是移動互聯(lián)網(wǎng)的成熟,也為泛娛樂的快速傳播提供了基礎(chǔ)保障。

    泛娛樂的“泛”也正是基于互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境以及文化產(chǎn)品的潛力,游戲、文學、動漫、影視、音樂等這些頗受關(guān)注的娛樂內(nèi)容不再孤軍奮戰(zhàn),而是融合協(xié)助,共同打造一個明星IP模式。

    85后在互聯(lián)網(wǎng)的占比大幅上升,成為消費的主力,加上以90、95后為代表的新一代消費者,消費能力強,且消費觀念開放,他們甚至比游戲公司更急需遇見這樣的娛樂模式。目前,人們能從娛樂生活中尋找到的最為明顯的泛娛樂式融合一定是手游圈慣用的劇游聯(lián)動,也算是泛娛樂的簡陋版,互相帶動人氣的手法,著實讓雙方都嘗到了甜頭,但這種熱度維持時間并不長。隨著各類文化產(chǎn)品相互融合,形成有核心、多形式的圈子,必然會成為以后互聯(lián)網(wǎng)下打造內(nèi)容的主流方式。

    實際上,玩友時代在早前也有過初步嘗試,旗下女性產(chǎn)品《京門風月》作為熱門小說IP改編的手游,在配合小說的劇情元素以外,京門又融合聲音元素,邀請CV演員來詮釋京門風月,這樣的配合模式并非首次嘗試,然而邀請的國家級配音演員而非娛樂明星則是突破性的嘗試。在京門這個生態(tài)圈內(nèi),配音、小說、手游還不足以展示產(chǎn)品的各個角度,之后,玩友時代又聯(lián)合古風圈知名歌手們量身定制了十幾首專屬的劇情歌主題曲,使整個IP更加有飽滿度,延伸到視覺、聽覺、心理結(jié)合的多維度體驗,將來還有可能有影視劇、戲劇等方面的衍生,讓所有人玩兒的更盡興。這樣美好的空間形式只在一個京門中怎么行,更多產(chǎn)品擁有自己的泛娛樂圈且各有特色,才是廣大吃瓜群眾更希望迎接的市場。

    什么在影響泛娛樂未來

    有了前面嘗試的基礎(chǔ),玩友閱讀的上線將為已有的娛樂模式增加新鮮的元素,游戲不僅僅是一個只能玩闖關(guān)的虛擬世界,文學也不僅僅是一部黑白字體的小說,音樂也將不再是獨立的曲調(diào)和歌詞,這些都將互相聯(lián)結(jié),互相轉(zhuǎn)換,而緊密編織起這些的就是“泛娛樂”的力量。

    2016年,玩友時代在游戲產(chǎn)品的自我突破及品牌影響力的穩(wěn)步提升都是重要的戰(zhàn)略部署,同時我們也將會與更多的影視、IP,以及音樂等內(nèi)容合作,打造全新的從小說到影視,再到游戲的泛娛樂發(fā)展,形成文化產(chǎn)業(yè)鏈。泛娛樂時代,同樣的重疊市場將面對更多挑戰(zhàn),在各個領(lǐng)域都開始涌入試水者,一擊得勝的可能性愈加微弱,而市場中的大小實力企業(yè)多少都有自己獨特的品牌魅力,這個針對特色的入場方式將決定企業(yè)廠商的泛娛樂大廈是否根基穩(wěn)固。

    戲于現(xiàn)實,更像是一門藝術(shù),是現(xiàn)實和理想的相互映照,用心塑造出內(nèi)心向往的世界最為迷人。在《熹妃Q傳》手游中,悉心描繪女性玩家所向往的真實與華美宮廷時,更有一種柔和與愜意感深入人心。好玩不粘人的3D宮斗手游《熹妃Q傳》正在預約中,現(xiàn)在預約或關(guān)注《熹妃Q傳》官方微信、Q群以及貼吧,宮廷玩伴們已經(jīng)在這里集結(jié)。

    首款3D宮斗手游

    《熹妃Q傳》是玩友時代2017年度主打的3D宮斗手游,也是目前市場上第一款將3D與宮斗進行深入結(jié)合的手游。在3D場景的打造上,游戲真實還原皇家宮殿原貌,顛覆女性手游畫面簡單、單一的傳統(tǒng),率先在女性宮斗游戲畫面上進行3D化變革。并且,其多樣化的場景風格,在展現(xiàn)宮廷世界豐富多彩的同時,滿足了眾多女性不同的審美需求。

    3D大場景還原 風格色調(diào)豐富化

    一貫以來,女性被認為只要畫面足夠的唯美、可愛即可,但事實上女性玩家對提升游戲畫面的呼聲漸漲?!鹅溴鶴傳》從畫面上突破傳統(tǒng),在宮斗玩家喜愛的唯美古風基礎(chǔ)上,一絲不茍地將古風宮廷進行3D化。

    《熹妃Q傳》手游以3D寫實的筆觸,幾近真實地還原古代皇家宮殿原貌。游戲中的皇家宮殿均由實地取景,采用時下技術(shù)成熟的Unity3D引擎打造,以1:1的3D建模精細還原,完美再現(xiàn)皇家宮殿應(yīng)有的氣派與恢弘。

    同時在場景繪制上,《熹妃Q傳》手游不但注重真實的還原,場景風格上也呈現(xiàn)多樣化。嬪妃寢宮的室內(nèi)格局和布置精巧有致,整體色調(diào)明麗柔和,營造溫馨愜意之感;而室外的風光清新秀麗,生動活潑的氣息凸顯。差異化的風格塑造,避免了視覺上的審美疲勞,也為《熹妃Q傳》精品制作劃上濃重的一筆。

    真實光照模擬 光與影唯美悅目

    3D場景的繪制和建模容易,加入大量實時動態(tài)特效表現(xiàn)并保持游戲的流暢運行,是對游戲畫面的更高追求與挑戰(zhàn)。尤其在適應(yīng)眾多玩家手機配置時,《熹妃Q傳》3D場景中的實時光影、動態(tài)特效等對真實環(huán)境的模擬,均建立在對游戲畫面進行大量的優(yōu)化基礎(chǔ)之上。

    實際游戲中,畫面中寢宮里的燭火輝煌,周遭光影搖曳清晰可見;窗外清風吹過,水晶簾微微搖動,配合游戲音效,宛如身臨其境;清晨外出場景中,陽光灑下,宮墻內(nèi)的桃花爭艷,動態(tài)光與影的結(jié)合賞心悅目。3D畫面表現(xiàn)質(zhì)的飛躍,帶來的是游戲體驗的升級。

    細膩場景刻畫 一花一草總關(guān)情

    作為首款將3D與宮斗進行深入結(jié)合的手游,《熹妃Q傳》在3D場景細節(jié)的打造上尤顯用心。巧妙的構(gòu)圖,細膩的場景刻畫,讓3D古風宮廷不僅真實,詩情畫意的感覺更濃。

    如3D室外場景表現(xiàn),畫面細膩唯美,遠近的層次感表現(xiàn)也十分出色。大手筆描繪出晴空萬里,遠山環(huán)抱的大氣磅礴,遠處云霧繚繞,陽光氤氳,群山樓閣若隱若現(xiàn)。近處池荷搖動、游魚嬉戲其間,落英紛紛。精打細作的3D場景繪制和唯美細膩的細節(jié)刻畫,帶來原畫般觀賞性的同時,游戲代入感也大大提升。

    滿足女性更高的畫質(zhì)需求,每個女性心中都有著不一樣的宮廷風景,《熹妃Q傳》用真實和華美的筆觸,再現(xiàn)多姿多彩的3D宮廷世界。這里有氣勢恢宏、古典雅致的皇家宮殿,有宜小敘情懷的秀麗風景,還有舒適、愜意的日?;?,其中總有你鐘情的。

    月13日,又一家國內(nèi)游戲企業(yè)向港交所遞交了上市申請,這回的主角可以說讓行業(yè)頗有興趣,它正是深耕女性游戲市場多年的玩友時代公司。

    女性游戲市場一直以來對國內(nèi)游戲業(yè)而言頗為神秘,但跟風入局者有不少,行業(yè)最近幾年看到有良好業(yè)績露出的主要是《熹妃Q傳》、《暖暖》《戀與制作人》這幾款手游,他們分別代表的是玩友時代、疊紙網(wǎng)絡(luò)這兩家公司,是否還有遺漏呢?據(jù)GameLook了解,確實還存在個別公司,但他們主要做的是海外市場。

    伴隨著玩友時代公司招股書的正式披露,行業(yè)也終于能夠了解《熹妃傳》系列游戲?qū)嶋H業(yè)績情況以及玩友時代公司的發(fā)展過程。

    以下就跟隨GameLook的視角來為大家讀讀這份招股書,主要圈出重點:

    公司業(yè)績表現(xiàn):2018年收入14.64億,《熹妃Q傳》繼續(xù)增長

    招股書顯示,玩友時代2016年、2017年、2018年總收入分別為:5.69億、7億、14.64億。同期取得的年度凈利潤分別為:8069萬、1.18億、3.37億元。

    對于海外市場玩友時代也非常重視,收入結(jié)構(gòu)來看,2018年營收的18.9%來自海外市場。

    玩友時代還于2015年創(chuàng)建了“好玩友”玩家社區(qū)平臺。截至2018年12月底,該平臺累計注冊用戶已經(jīng)超過125萬,平均MAU超10萬。

    該公司的主要收入來自于《熹妃傳》系列,2018年《熹妃傳》《熹妃Q傳》《宮廷計手游》累計收入分別為:4.43億元、6.92億元、2.75億元,共計14.1億元,占游戲總收入的96.3%。

    值得注意的是,在GameLook印象中《宮廷計》這款最早以網(wǎng)頁游戲形態(tài)運營的游戲產(chǎn)品早在2010年前后就已發(fā)布,可謂國內(nèi)最早的宮廷游戲產(chǎn)品,而該游戲的制作方正是玩友時代的前身,如果要把宮廷游戲的功勞記一筆帳,那么玩友時代可謂這個品類最早的開創(chuàng)者。

    具體產(chǎn)品數(shù)據(jù)方面:

    《熹妃傳》2015年6月發(fā)布,高峰期DAU及MAU曾達41.27萬及210.6萬,月收入約4600萬。這款游戲目前有8個不同語言版本。

    《熹妃Q傳》2017年9月發(fā)布,高峰期DAU為55.9萬、MAU則為324萬,每月收入達7370萬元,這款游戲目前有6個不同語言版。

    《宮廷計手游》2018年3月發(fā)布,高峰期DAU及MAU曾達25.59萬及160.3萬,月收入約4020萬元,這款游戲目前有中文、中文繁體、韓語三個版本,計劃在東南亞和北美推出。


    新游戲儲備:女性游戲為主,品類多、嘗試H5

    新游戲儲備上,玩友時代儲備了9款游戲,其中8款為自研游戲、1款為代理發(fā)行產(chǎn)品。這些新游戲品類橫跨RPG、模擬經(jīng)營、SLG策略游戲、戀愛養(yǎng)成、卡牌、音樂對戰(zhàn)多個品類。

    在這9款儲備游戲中,《帝王雄心》《諸神幻想》《心跳計劃》已獲得版號可立即商業(yè)化。

    比較有意思的是,玩友時代儲備游戲中不再全部是女性向游戲,比如SLG游戲《帝王雄心》《王冠與征服》顯然是兩款更加側(cè)重男性用戶的手游。

    除了9款原生APP手游外,玩友時代還在嘗試H5游戲方向,2019年1月其已發(fā)布了第一款H5游戲,儲備的另外4款H5手游產(chǎn)品預計將于2019年內(nèi)發(fā)布。

    前景預估:2022年國內(nèi)女性游戲市場規(guī)模將達900億元

    對市場預估方面,玩友時代招股書也給出了相應(yīng)的預估。相關(guān)研究機構(gòu)預測,2019年中國女性游戲市場規(guī)模將達到538億元、而到3年后的2022年將成長到935億元,3年增幅將接近翻倍,年復合成長率將達到24.4%。

    中國女性游戲用戶規(guī)模來看,則預估將從2019年的2.86億人、成長到2022年的4.03億人。

    而在中國游戲公司比較擅長、以及影視劇扎堆的古風方向上,根據(jù)預估,市場規(guī)模將從2019年的49.49億元成長到2022年的88.82億元。

    從這點來看,研究機構(gòu)對現(xiàn)代題材風格的女性游戲相對沒那么看好。

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