進入正題之前,先和大家說一下硬件配置之外的測試環(huán)境。我們選擇的游戲區(qū)服是武林天驕區(qū)(紫禁之巔真的排不進去)與氣吞山河區(qū)(郊區(qū)),雖然《逆水寒》的區(qū)服并不分電信和網通,但兩個區(qū)的延遲情況卻大不一樣。武林天驕區(qū)作為游戲中的幾個最火的大區(qū)之一,游戲延遲大約在40-60ms之間,屬于該游戲比較普遍的延遲情況,而氣吞山河區(qū)的延遲有時卻高達200ms左右,不知是因為我們做測試的7月12日服務器存在網絡波動還是后邊的小區(qū)都是如此,因此玩家們需要優(yōu)先考量的服務器延遲這一關,顯然還是去前面幾個大區(qū)比較好。
然后給大家介紹一下我們所選用的幾臺筆記本與臺式機的硬件配置。
幾款游戲本都具有一定代表性,通過7700HQ、8750H以及移動端旗艦8950HK的比較我們可以研究CPU的影響,8GB單通道內存、16GB雙通道內存以及32GB雙通道可以考量內存的重要性。而硬盤方面游戲本2號由于固態(tài)硬盤僅有128GB,而《逆水寒》客戶端目前為54GB,因此我們將游戲放置在了1TB機械硬盤中,正好可以測試硬盤的影響(官方表示固態(tài)硬盤對游戲的流暢度有明顯影響)。
顯卡方面我們選擇了目前比較有代表性的GTX1050Ti 4GB標準版和Max-Q版、GTX1060 6GB版以及GTX1070 8GB版,這基本覆蓋了目前性能級以上游戲本的顯卡配置規(guī)格,定位更高的GTX1080能夠提升最高幀數,但對于這類游戲來說實際意義并不大。
而高配的臺式機一方面作為與游戲本對比的參照物,另一方面也可以告訴大家,目前相對而言最適合游玩MMORPG網游的電腦能夠在《逆水寒》中獲得怎樣的表現。這臺電腦的8700K處理器已經超頻至5GHz,內存超頻至4000MHzCL17,單獨放置《逆水寒》的硬盤為1TB三星PM961NVME固態(tài)硬盤(系統(tǒng)盤為三星SM961),顯卡采用頂級非公版GTX1080Ti,核心頻率接近2GHz。
那么我們來看一下《逆水寒》在不同畫質下的硬件效能,下面是使用游戲本1號的測試表現,先從靜態(tài)游戲表現來分析。
1080P最高畫質
首先是1080P分辨率下開啟最高畫質,大家可以看到8750H這款6核12線程處理器已經有60%以上的占用,GTX1050Ti 4GBMax-Q顯卡則為滿負載,內存使用達到6.9GB,而且我們在游戲中更換一些場景后內存使用已經逼近7.9GB,說明8GB內存實際已經無法滿足游戲需要。根據我們的測試,《逆水寒》會占用5GB左右的物理內存,并且還會占用一定的虛擬內存。
1080P中畫質
調整至1080P分辨率中畫質,CPU占用并無明顯變化,內存占用也無變化,顯卡仍保持滿負載,而幀數則上升了10幀左右,可見在靜態(tài)環(huán)境下GTX1050TiMax-Q是整機的瓶頸。
1080P最低畫質
調整至1080P分辨率最低畫質,這時游戲的像素渲染已經下降到41%,也就是說實際分辨率已經遠低于1080P,因此游戲幀數達到了60幀滿幀(這款游戲在使用高刷新率顯示器時可開啟120幀的限制),不過CPU使用率并沒有顯著的緩解,內存使用率也只出現了輕微的下降。
從上面的簡單測試我們可以得出的結論是,《逆水寒》對于CPU性能有較高的要求,不過8750H的性能勉強夠用,8GB內存屬于瓶頸,而GTX1050Ti級別的顯卡無法滿足這款游戲。
下面我們再來看一下游戲本2號的表現。
1080P最高畫質
對于4核8線程的7700HQ來說《逆水寒》帶來的壓力是比較明顯的,1080P最高畫質下CPU使用率基本在60-70左右,有時會達到80%以上,顯卡的使用率保持在50%左右,內存使用率與游戲本1號相仿,同樣屬于居高不下的狀態(tài)。
1080P中畫質
調整至1080P分辨率中畫質,平均幀數有了一定提升,但實際提升并沒有10幀,而顯卡使用率有一定的上升,內存使用率些微下降。
1080P最低畫質
1080P分辨率最低畫質下,游戲幀數果不其然上升到60幀左右,但這同樣是因為渲染分辨率下降到了41%,我們可以看到CPU使用率并無顯著下降,顯卡占用僅為20%多,內存占用下降不明顯。
從游戲本2號的表現可以看出,i7-7700HQ對于逆水寒來說已經存在瓶頸了,更高主頻的六核處理器顯得很有必要。而內存方面8GB一如既往的不夠用,GTX1060 6GB版顯卡倒是沒有成為這款電腦的性能瓶頸,雖然這款顯卡不能保證穩(wěn)定60幀,但對于這款游戲來說足夠使用了。
因為我們將《逆水寒》客戶端放在了游戲本2號的機械硬盤中,因此讀取速度遠遠要低于游戲本1號,而《逆水寒》又是個做任務跑圖要讀兩三遍地圖的游戲,所以固態(tài)硬盤是必要的。
游戲本3號的幀數表現相比游戲本1號有些微提升,CPU和顯卡的占用情況也相似,所以我們就不再贅述了。兩者的硬件配置主要就區(qū)別在一個是8GB單通道內存,一個是16GB雙通道內存,它們之間的差異我們下面給大家講一講。
游戲中有許多“接地氣”的彩蛋
一定有一些朋友會困惑我們上面為什么說靜態(tài)游戲畫面,其實這是因為一旦移動視角的話游戲幀數會有劇烈的波動,尤其是兩臺單通道8GB內存的游戲本在游戲過程中不斷出現卡頓問題,雖然高網絡延遲的影響也比較大,但16GB雙通道內存的游戲本3號表現就要遠遠優(yōu)于單通道8GB的兩款游戲本,不僅游戲平均幀數要出許多,整個游戲過程都更加流暢,卡頓變得少了非常多,因此我們認為想要流暢運行《逆水寒》的話務必要選購或自行添加兩根內存組成16GB以上的雙通道。
另外,對于《逆水寒》乃至于其它各類MMORPG網游來說固態(tài)硬盤是一個必需品。許多人都在噴官方推薦玩家使用固態(tài)硬盤的建議,其實更換固態(tài)硬盤是非常有必要的,因為MMORPG網游會頻繁讀取數據,固態(tài)硬盤更低的響應延遲和更高的隨機讀寫性能會帶來明顯的幫助。
試劍天下(戰(zhàn)場)也是個考驗硬件配置的地方
而游戲本4號作為我們本次測試中配置最高的筆記本,游戲表現也是最優(yōu)秀的。它所搭載的8950HK處理器六核睿頻鎖定在了4.2GHz,因此相比于8750H來說無論是主頻還是多出的3MB三級緩存都是對網游的一大助力,而高達32GB的雙通道內存也保障了游戲的穩(wěn)定,GTX1070對于這款游戲來說也已經是綽綽有余了。實際表現也是如此,我們使用游戲本4號登陸武林天驕區(qū)進行了長時間的體驗,雖然在復雜的副本等場景仍舊有明顯的掉幀現象,但幀數暴跌導致的頓卡少了一些,表現比較理想。
通過長時間的游戲體驗可以看到顯卡方面的影響確實不大,對于一款幀數頻繁頓挫、僅能保持三四十幀的游戲來說高端顯卡可以說是一個浪費,如果你要為這款游戲更換顯卡,那么已經有GTX1060 6GB或同級顯卡的朋友可以放棄了,更換更高主頻的多核處理器以及更大的內存才更加有效。
更多的總結內容我們會放在最后跟大家詳細來說,下面繼續(xù)進行臺式機部分的體驗。
看完游戲本方面的結論,我們再來看一看高端臺式機的表現如何。
汴京橋上的奇遇NPC
在2K分辨率(2560x1440)特效全開設置下,由于我們所使用的是165Hz刷新率的顯示器,所以可以開啟設置中隱藏的高幀率模式選項,這個選項名稱其實應該是解鎖120幀的上限(默認上限是60幀),起這個名稱可能因為UI設計師玩手游玩多了。另外要提到的是《逆水寒》的設置中并沒有色盲模式,混亂的戰(zhàn)斗特效很容易讓一些色盲與色弱的玩家難以分辨敵人的攻擊提示圈,而且聲音設置中也并未包含聲音輸入/輸出設備的選擇,因此玩家在游戲中想要切換聲音設備是做不到的(除非你關掉游戲設置好再上線重新排隊),這些都是技術上亟待解決的。
根據我們的實際體驗,《逆水寒》會出現嚴重掉幀與卡頓的主要是”宋遼邊境“、”雁門關“這兩個非腳本運動NPC以及跑圖玩家較多的半野外地圖以及汴京、杭州城中一些玩家比較集中的地方,另外武林風云錄等副本中也有部分boss戰(zhàn)出現卡頓問題。
廟會區(qū)域
在7月12號更新后,游戲的最低幀數和幀數穩(wěn)定性有了一定的提升,高配置的電腦出現嚴重卡頓的情況有一定的緩解。上圖中的畫面是游戲中的廟會區(qū),也就是玩家在店鋪和攤位做買賣的地方,雖然這里的非腳本運動NPC數量不多,但玩家密度很高,大部分玩家的游戲幀數應該都會在10到40幀之間,很難達到60幀以上的流暢水平。
單人支線劇情
而在單人的支線劇情中,由于只有玩家一人,因此我們的高配臺式機在這類場景中幀數可以接近甚至達到120幀,不過這也是MMORPG網游的常態(tài),在不需要頻繁和服務器之間交換數據并且同屏人數較少的時候游戲幀數都能夠達到峰值。
到此我們?yōu)榇蠹易龀鲆粋€體驗總結。
針對《逆水寒》這款游戲而言,無論多高配置的電腦都是無法避免特定場景掉幀和卡頓問題,這主要是因為三個方面:第一是因為剛剛開服玩家人數較多,服務器負載較大導致效率不足,而且國內的網絡環(huán)境也遠沒到理想的狀態(tài),所以大家不要誤以為幀數低完全是你電腦配置低或者游戲優(yōu)化的問題;第二是因為游戲占用的資源確實過高,雖然官方一直說在優(yōu)化,但就目前來看并沒有什么明顯的改善;第三是因為這是MMORPG網游的通病,沒有哪款同類網游可以保證同屏人數多的狀態(tài)下流暢高幀數。
為了不重新排隊和節(jié)省點卡,1級號在出生點不斷釋放技能
我們?yōu)橛幸膺x購游戲筆記本游玩《逆水寒》的玩家提供一些建議:對于主要硬件選擇并不多的筆記本來說,i7-8750H處理器是滿足這款游戲的基礎,雖然主頻仍不能滿足需要,但即使是i9-8950HK也同樣沒有質的飛躍;主流游戲本的內存配置基本都是8GB單通道/16GB雙通道可選,建議大家在價格合適的情況下選擇后者,若是差價過高的話自行添加一根8GB內存也是可行的,而筆記本內存等效頻率沒什么選擇空間,2666MHz是一個游戲本的普遍水平;顯卡方面建議量力而行,但GTX1050Ti 4GB是一個門檻,至少要高于這個水平才能保證不被顯卡拖了后腿;固態(tài)硬盤很必要,即使將游戲放在C盤也在所不惜,不過客戶端已經高達54GB,大家要準備好合理的硬盤空間。
優(yōu)良的內存和緩存性能很有幫助
然后我們給大家一些臺式電腦配置建議:如果想要盡可能保證游戲的流暢,最好選擇英特爾高主頻的6核12線程以上處理器,比如Z370平臺的8700/8700K或是X299平臺的7900X等;內存方面要選擇16GB以上并組成雙通道,內存等效頻率最好高于3000MHz,系統(tǒng)務必設置虛擬內存,并不是內存夠大就可以省去虛擬內存;顯卡并不是重點,GTX1060 6GB版基本是足夠的,即使更換多路頂級顯卡也不可能不卡頓;固態(tài)硬盤非常必要(已經強調好多次了),游戲要放在固態(tài)硬盤中,這可以緩解卡頓問題和讀圖時間久的問題。
既然認真玩了一段時間,我們也在此發(fā)表一下對于《逆水寒》的主觀看法。這款游戲目前的主要矛盾集中在兩個方面:一方面是“氪金”黨與“0氪”黨在排隊優(yōu)先級上的矛盾,充值一兩千元排隊3小時,沒充錢不僅要排20小時,在排隊過程中還會掉線重排,這對于玩家的游戲體驗有毀滅性影響;另一方面是“搬磚黨”、商人、工作室以及正常游戲玩家之間的矛盾,目前《逆水寒》的世界喊話全部都是賣貨的人,做每日任務除了為了升級就是為了賺錢,真正想要體驗武俠游戲樂趣、”開荒“打高級副本的玩家卻組隊困難,如果一個武俠網游變成了古裝模擬經營游戲,那么我們真的為網易所謂的五年研發(fā)表示遺憾。
另外再為碎夢鳴一下不平。
最后要提醒大家,肝任務和氪金都要適度,要合理安排游戲時間,祝大家最終都能在游戲中找到屬于自己的那份快樂。
對當前游戲領域中各大型游戲皆朝著輕度、輕端化努力的態(tài)勢,《穿越火線》作為騰訊FPS網游中走過十個年頭經驗豐富的“老大哥”,此次也為廣大玩家推出了CF微端的競技版。這對于苦惱網游容量日益增大的玩家來說無疑是一個好消息。同時為助力打造極致體驗,它在保有端游經典的基礎上又在五個方面對微端進行了特色的精制。
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【輕量便捷 實現一秒開戰(zhàn)】
CF微端(以下簡稱CFW)采用不足1M的微型客戶端,相較占存龐大的原客戶端而言,微端安裝包更加小巧,下載快速方便,滿足當前玩家對于網游輕量化的需要。另外CFW對電腦的配置要求大大降低,欣喜之余玩家還會發(fā)現,雖然配置門檻降低,但是在打擊感與特效等方面CFW仍然有著不輸CF的品質。
圖片2
【極佳品質 頂尖引擎打造】
且先不把CFW與其他打著“微端”旗號實際卻為質量堪憂的“偽微端”游戲相較,單單和原端游相比,CFW制作的精美程度便可見一斑。不論是武器人物造型的逼真度,還是各類地圖場景的光影特效,又或是游戲全程令人仿佛身臨其境的高清畫質,無一不宣告著CFW的強大與背后設計團隊的用心,游戲采用U3D引擎,輔以全新科技感的IU設計,使得這款優(yōu)質微端游戲能夠打造出直逼端游的極致效果。
圖片3
【IP正版 激發(fā)全新活力】
作為CF正版微端,CFW不僅通過強大技術還原了部分端游經典的模式地圖等元素,還豐富了諸多如獨創(chuàng)地圖以及新玩法等個性化內容。由此不難看出,盡管已有強大的游戲IP作支撐,但CFW在內容細節(jié)方面也毫不懈怠,甚至可以看出它收攏端游及手游無法覆蓋到的用戶人群的意圖。
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【公平競技 維護綠色游戲環(huán)境】
為了給予玩家更加暢快的游戲體驗,CFW摒棄了其他常見游戲商城中槍械均需要收費的模式,讓許多槍械通過GP點的購買就能被輕松貼上永久標簽。而且CFW中重置了武器性能,盡最大化努力保證競技公平性,不只武器性能被進行全面重置的處理,游戲內的槍械皮膚也只會起到改變武器外觀的作用,并不對性能產生巨大影響,防止魔改槍械屬性現象的發(fā)生,確保了游戲的平衡性。
另外,游戲內的外掛作弊行為也被劃入嚴格封禁的目標,可見CFW在實現游戲公平競技方面的良苦用心。
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【精美皮膚 打造專屬個性武器】
在武器皮膚制作方面,CFW推出了全新的槍械皮膚系統(tǒng),不僅有迷彩皮膚、機娘皮膚等多樣的風格,在細節(jié)設計上也重在精美,槍械上手后逼真的操作手感也讓CFW在玩家心中加了不少印象分。
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CF微端在承接經典與玩法創(chuàng)新等方面都彰顯出其為玩家打造極致體驗的用意。而這樣一款頗為驚艷的游戲版本也同樣激發(fā)了原經典IP在日益變化的網絡環(huán)境之下的活力,可謂是真正的火力全開,值得一玩。
位看官們,大家好。又到了日常推薦精彩小說的時刻了,筆者每天都會為大家整理出一些有趣的小說分享給大家,可以讓書迷們能夠更加方便快捷地找到符合自己口味的網文。那么今天給大家?guī)淼氖?本無限流末日流科幻小說,喜歡的話記得關注收藏哦。
1.《一睡萬年》——作者:翔炎
很久沒看到這么愉悅的網文了,作者成熟的文筆和完美的劇情節(jié)奏掌控讓一個缺乏升級流元素的“異界”文也能這么有趣。小說開篇營造了一個近乎天堂般的22世紀未來世界,而第二章開始突然的滅世和萬年后超展開給人一個非常巨大懸念。而在這之后作者并不急于武力升級這種快節(jié)奏的方式,而是改用類似日輕那種舒緩游記式的形式把整個世界觀娓娓道來,頗有些老爺爺講故事的感覺,讓人耳目一新。另外值得一提的是小說中的幾個女性角色都活靈活現非常有看點。已完結,字數165萬。
2.《武俠系統(tǒng)狩末世》——作者:補丁1號.CS
末日爆發(fā),主角可以進入武俠世界學習武功,從而獲得在生存的能力,之后在末日開宗立派,拯救世界,成就一代宗師。小說優(yōu)點,創(chuàng)意是真不錯,武林高手末日生存記,應該算無限流和末世流的結合,別有一番滋味。武俠世界和現實世界雙主線并行的寫法,呈現一個螺旋狀遞進,對情節(jié)推動很有幫助,非常精彩。小說缺點主線不錯,但是故事情節(jié)缺少打磨,推進太快,沒有絲毫末日的殘酷感,末日三個月主角就已經是一方勢力了。總而言之,小說是不錯的,可以輕松愉悅的一口氣讀完,感興趣的朋友可以嘗試閱讀。已完結,字數210萬。
3.《天災》——作者:半醉游子
此書類似于《神魔養(yǎng)殖場》,重生末世數據流,簡單就是現實網絡游戲化,會死人,死很多人。主角金手指是重生,回到災難前夕,第一章毆打高富帥存在毒點,微毒,后面就沒有很大毒點了。像地球ol那樣,全人類進行一個要命的游戲,游戲怪物降臨,到處殺戮,主角重生拯救世界。設定只能說老套,但是相關的背景描繪很下功夫,容易代入其中,比較真實與刺激。而游戲情節(jié)緊張,連續(xù)輻輳,把末世的血腥氣氛襯托出來,人物朝不保夕的心態(tài)也有流露,人物比較生動。已完結,字數247萬。
4.《傳奇進化》——作者:五大夫
數據無限流,是唯一得到卷土認可的作品,幾年前的老書了,但今天仍忍不住翻出來回味。經歷的街機游戲世界與王牌進化完全不同,估計是作者怕人說借鑒吧,主打世界懲罰者、名將、小飛俠和三國,主角不算好人,不是高智商流,心狠手黑,走敏捷攻速路線。女主則是陰暗的精神力者,曾算計得男主生活不能自理。還有個看門老頭資深者,本身就是練家子,因此混得不錯,和男主現實中認識,成為搭檔。仙草,應該是數據無限中最好的跟風之作。已完結,字數215萬。
5.《無雙輪回》——作者:興霸天
無限流YY小說,主神空間設定與無盡武裝類似,開頭很毒,進入空間就爽了。副本寫著很有意思趣味,主角喜歡裝逼,也愛裝逼,接受這設定就覺得很不錯的樣子。里面的小仙女龍很萌很可愛,至于女主不感冒,若小仙女龍是女主就好了。主角不是那種只要有好東西就攥在自己手里的人,也不是圣母,理智果斷,思維有點跳脫,看主角布局很有趣。經常是看主角做事的時候,每每感嘆:還有這種操作!隨便說下這書爽點多,副本也寫著不錯。最喜歡的副本:黑客帝國,X戰(zhàn)警。已完結,字數341萬。
以上5本無限流末日流科幻小說,主角走敏捷攻速路線,比較真實與刺激。如果你有喜歡的網絡小說,歡迎評論留言。覺得推薦的不錯,請點贊,收藏,轉發(fā)一下,謝謝大家!