對于32位的操作系統(tǒng)而言,8G和16G的內(nèi)存沒有任何區(qū)別;這是因為32位系統(tǒng)中,內(nèi)存只能識別到4GB內(nèi)存。而64位操作系統(tǒng),理論上的尋址為2的64次方,即128GB內(nèi)存。
在64位操作系統(tǒng)中,由于各個軟件的運行機制不同,所以對內(nèi)存大小需求也不同。請往下看!
1、對辦公來說,內(nèi)存大小沒有區(qū)別
普通辦公電腦內(nèi)存占用情況
內(nèi)存剩余情況
所以,僅僅是辦公使用的話,8G和16G的內(nèi)存沒有任何區(qū)別。
2、專業(yè)用戶,內(nèi)存大小很重要
PS占用內(nèi)存情況
當(dāng)我打開PS圖片處理軟件時,相應(yīng)的專用內(nèi)存占用只有11M左右。
調(diào)入圖片后,PS占用內(nèi)存情況
而當(dāng)我打開一個容量為2.3M的圖片時,內(nèi)存占用增加到了26M,圖片容量越大,內(nèi)存占用的容量也就越大。
WF打開時內(nèi)存占用情況
而視頻處理軟件則更為明顯了,當(dāng)運行Wondershare Filmora時,軟件打開專用內(nèi)存占用達到達到了41M以上,
載人視頻后內(nèi)存占用情況
而導(dǎo)入小容量的視頻之后,這個內(nèi)存占用就到了80M以至更高。對我的計算機來說,剩余內(nèi)存空間僅有29%。
試想,一旦數(shù)G或者更大的4k視頻資料一旦調(diào)入內(nèi)存的話,操作系統(tǒng)的部分程序數(shù)據(jù)就沒辦法進入內(nèi)存,而只能在硬盤模擬的緩存中運行,硬盤緩存的速度遠遠小于內(nèi)存的速度,計算機就會卡頓,也就是俗稱的吃內(nèi)存。此時8G和16G的內(nèi)存的區(qū)別那就非常明顯了。
例如8K RAW R3D轉(zhuǎn)成4K時,內(nèi)存容量越大速度越快,16GB做完只要5.59秒,而8GB內(nèi)存則多用了一倍時間,為13.57秒。
為了解決視頻編輯時內(nèi)存不夠用的卡頓,視頻編輯軟件都可在設(shè)置中將內(nèi)存設(shè)置到一定的數(shù)值,通過這種方式保證系統(tǒng)運行內(nèi)存,使得電腦不卡頓。
所以,對于專業(yè)用戶的電腦,平面用戶要求內(nèi)存容量高、頻率高;CPU也要求高頻率、多線程。
而對于涉及3D方面的工業(yè)級專業(yè)用戶,不得不依賴專業(yè)圖形顯卡來解決這個問題,這是因為工業(yè)級的軟件都是為OpenGL性能而優(yōu)化設(shè)計,這和游戲顯卡基于DirectX的優(yōu)化設(shè)計完全不同。
3、游戲用戶內(nèi)存需求:
作為游戲主機來說,顯卡保證了最高幀數(shù),而CPU和內(nèi)存則決定了游戲的最低幀數(shù)。由于各款游戲針對系統(tǒng)優(yōu)化不同,所以對CPU、內(nèi)存、顯卡的要求也各不相同。
1、單機游戲、MOBA網(wǎng)游中,內(nèi)存的容量大小影響很小
首先,無論是多少分辨率,1080P也好,2K也好,8GB內(nèi)存跟16G的單機游戲沒有多少差別,也就是1-2幀的差別。
例如在《孤島驚魂》中,8GB內(nèi)存主機的平均幀數(shù)為60,而使用16GB內(nèi)存則平均幀數(shù)僅有61。而在《英雄聯(lián)盟》、《刀塔》測試中,也證明了這點。
可見內(nèi)存容量的大小對這類游戲影響并不大。
高頻率內(nèi)存的數(shù)據(jù)對比
倒是頻率提升,影響就大得多,例如下面的內(nèi)存超頻使用測試的數(shù)據(jù):
內(nèi)存2166MHz;讀3.27GB/s,寫3.1GB/s,延時58.9ns。
內(nèi)存超頻到4266MHz;讀5.5GB/s,寫6GB/s,延時48ns。
內(nèi)存的頻率越高也就意味著數(shù)據(jù)交換的速度越快,幀數(shù)越高。所以,內(nèi)存頻率的提高,效果遠遠大于容量的擴大。
2、FPS網(wǎng)絡(luò)游戲中,內(nèi)存的容量大小是關(guān)鍵
為什么MOBA網(wǎng)游對內(nèi)存要求不高,而同為網(wǎng)游的FPS游戲,內(nèi)存容量要求就高了?
因為,MOBA(在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)游戲,其對本地而言,計算量比較小,它的數(shù)據(jù)都是交給服務(wù)器運算,即使本地與服務(wù)器之間有延遲,但數(shù)據(jù)量并不大,影響也不大。
絕地求生系統(tǒng)占用圖
而FPS網(wǎng)游就不同了,其計算量非常大,如果將數(shù)據(jù)交給網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)椒?wù)器,這顯然不現(xiàn)實。所以都是先由本機計算完畢,然后將關(guān)鍵數(shù)據(jù)提交給服務(wù)器,由服務(wù)器再判定。這樣就給本地計算機主機帶來了巨大的壓力,大家可以從上面的系統(tǒng)占用圖中了解一下。
而吃雞類游戲《絕地求生》,在廠商的優(yōu)化并不如意的情況下,內(nèi)存占用情況為:
默認內(nèi)存頻率2400Mhz,剛開局時,平均幀率80.9,最低幀43.1,內(nèi)存占用5.9GB,幀率為100FPS;進入林地等細節(jié)明顯增多時,內(nèi)存占用持續(xù)上升,達到了6.9GB左右;而到了復(fù)雜人物交叉環(huán)境時,內(nèi)存占用進一步上升,接近7.2GB,占用了90%以上的內(nèi)存空間。
實際使用時,8GB的游戲主機為了保證足夠的速度,必須關(guān)閉幾乎所有的特效,以低分辨率換取速度的提高。
絕地求生配置表
所以,《絕地求生》的官方配置中,推薦配置內(nèi)存容量要求在16GB或者以上。
綜上所述,在普通用戶電腦使用中,8G和16G的容量并沒有區(qū)別,單機游戲和部分網(wǎng)絡(luò)游戲用戶也沒有什么區(qū)別。只有在專業(yè)用戶中,或者FPS網(wǎng)絡(luò)游戲玩家手中,內(nèi)存容量的大小才有實用價值。
我得出的結(jié)論是,對于電腦的內(nèi)存而言,雙通道效果大于單通道,頻率越高越好(現(xiàn)在內(nèi)存很多都是終身質(zhì)保),而容量則放在第三位。
式機內(nèi)存條8g和16g區(qū)別大么?
我們臺式機有沒有發(fā)現(xiàn)內(nèi)存條容量達到8G后,每次開機的時候使用電腦一直內(nèi)存占用都沒超過60%過呢?那么如果內(nèi)存加到16G有么有必要呢? 為什么我們?nèi)粘S秒娔X占用內(nèi)存會那么少呢?首先win優(yōu)化還是不錯的,所以系統(tǒng)占用內(nèi)存就以win10為例,一般開機系統(tǒng)占用內(nèi)存只有2G-4G左右,當(dāng)然如果你的電腦做過系統(tǒng)系統(tǒng)優(yōu)化的還會占用更少的內(nèi)存,而其他內(nèi)存占用一般都是隨系統(tǒng)啟動的應(yīng)用占用的,這是你不打游戲和用其他專業(yè)軟件前提下。那么在其他配置相同的情況下,把內(nèi)存加到16G有什么好處。
我們知道電腦的內(nèi)存有兩種一類日常認識到的物理內(nèi)存另一種是電腦可以設(shè)置的虛擬內(nèi)存,那么物理內(nèi)存大的主要好處是什么呢,那就是一個字,快!就想像物理內(nèi)存是飛機,主存是高鐵,硬盤是輪船。但是快的代價是貴,是運量小,所以這么一層一層的分開來,最關(guān)鍵的用飛機,次一點的用高鐵,再不行就上輪船。雖然說不管貨物多少,只要你的運輸工具能裝下,總是能運完的。但是如果你飛機足夠多足夠大,就不需要其它的了,速度當(dāng)然也就跟著飛起來了。
而大內(nèi)存有什么好處就很明顯了,小內(nèi)存就是小飛機,大內(nèi)存就是大飛機,可以運載更多數(shù)據(jù),讓系統(tǒng)盡量用快的存儲而少用慢的存儲那么電腦速度就可以非常快了。
而內(nèi)存大小的作用是怎么樣的呢?
根據(jù)大概的估算
1G內(nèi)存可以滿足10%的用戶(對于電腦要求很低很低的用戶,比如許多老年人,電腦給他們他們也基本上不怎么玩的那種)
2G內(nèi)存可以滿足30%的用戶(2G內(nèi)存可以應(yīng)付開挺多網(wǎng)頁了,看個電影什么的也可以完美應(yīng)付)
4G內(nèi)存可以滿足50%的用戶(處理一下文檔,打打字寫寫日記,甚至單任務(wù)開個安卓虛擬機,或者玩玩不太大的游戲都可以了)
8G內(nèi)存可以滿足80%的用戶(擼啊擼可以很流暢的玩了,守望先鋒可以很流暢的玩了,程序之間的切換也可以做到很流暢,如果其他硬件可以的話,很多大型游戲都可以玩了,做程序開發(fā)也是足夠的,做影視制作什么的可能勉強夠用)
16G內(nèi)存可以滿足99%的用戶(8G能做到的16G都可以,影視制作什么的也夠了,而且涵蓋了很多對內(nèi)存要求較高的行業(yè))
【總結(jié)】:這里我們可以看出8G內(nèi)存和16G最大的區(qū)別就是16G能夠流暢運行更多的內(nèi)容,比如PS或者AE視頻這種專業(yè)軟件。當(dāng)然上面還有32G,64G內(nèi)存了。 在相同配置的前提下,8G內(nèi)存和16G內(nèi)存最大區(qū)別就在于大內(nèi)存的電腦負載能力更強,工作處理能力更強大,比如大型office文檔或者數(shù)據(jù)庫等。當(dāng)然16g內(nèi)存的價格還會會比8g的更貴的。正常情況下在買電腦時要看你家里或公司里8g的內(nèi)存夠不夠用,如果不夠的話就選擇16g的。
這么一個段子:“2016年開網(wǎng)吧,買了DDR4 8g內(nèi)存條400多根,一根180快塊錢。今年2017年,網(wǎng)吧賠了10多萬,昨天我把網(wǎng)吧電腦全賣了,二手內(nèi)存條賣500一根,然后賺回了開網(wǎng)吧的錢。”
現(xiàn)在的PC內(nèi)存是拿來用的,但是兩年前的內(nèi)存是拿來炒的,雖然文章開頭有藝術(shù)加工的成分,但也足以可見2017年內(nèi)存價格之瘋狂,是當(dāng)之無愧的最佳理財產(chǎn)品,價格走勢甚至可以與學(xué)區(qū)房一戰(zhàn)。
內(nèi)存貴嗎 內(nèi)存不貴
隨著去年內(nèi)存的大幅下跌,現(xiàn)在DDR4內(nèi)存的容量幾乎都是8GB起步了,單條16GB容量內(nèi)存都已開始銷售,目前電商平臺所售的內(nèi)存有單條和套條兩種包裝方式,以8GBx2套裝和單條16GB為例來說,二者的總?cè)萘恳恢拢瑑r格也相差不大,那是買8GBx2套裝,而不是單條16GB好呢?
為啥雙條內(nèi)存(雙通道)比單條(單通道)好?
計算機的工作邏輯是每次數(shù)據(jù)處理任務(wù)都先交給內(nèi)存,通過內(nèi)存再給CPU,然后通過內(nèi)存,再回到硬盤里。
雙比單好
筆者舉個簡單的例子來說,單通道內(nèi)存可以理解成單向車道,只能單向讀取或單向?qū)懭霐?shù)據(jù),就像單向車道只能向一個方向行駛是不可以逆行的;而雙通道內(nèi)存就像是雙向車道,數(shù)據(jù)的讀取和寫入能同時進行,所以雙通道的內(nèi)存要比單通道快得多。
單雙通道實測有區(qū)別嗎?
更多的通道可以提供更加強悍的內(nèi)存性能,提升運行流暢性,在對內(nèi)存要求較小的程序應(yīng)用方面表現(xiàn)可能差別不大,但是在一些比較吃內(nèi)存帶寬及容量應(yīng)用,雙通道帶來提升就很明顯。比如視頻制作、3D動畫渲染、AE特效、游戲等,雙通道加速效果比單通道快多了。
有錢插4條
在AIDA64的讀取和寫入方面,雙通道內(nèi)存的成績要比單通道的成績提升一倍左右,在游戲幀數(shù)方面的提升最高甚至達到了40%,所以二者的差別一目了然。
內(nèi)存這樣買才省錢
雙通道內(nèi)存確實比單通道要好,目前市面上的大部分主板幾乎都支持雙通道甚至是四通道,所以在預(yù)算有限的情況下,相同容量還是建議購買雙條內(nèi)存。
當(dāng)然,不差錢的小伙伴,也可以直接買兩條16GB雙通道,甚至四條插滿主板都可以,說不定還可以小賺一筆。