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    akeHuman是一個開源的3D人物角色建模軟件,類似商業軟件Poser。完全由python代碼編寫完成。它基于大量人類學形態特征數據,可以快速形成不同年齡段的男女臉部及肢體模型,并對局部體形進行調整。特有的"自然姿勢系統"可對運動中的皮膚和肌腱變形進行精確摸擬。配合RenderMan接口兼容渲染器AQSIS得到最終效果。此軟件可適用于人體寫生練習、動漫或三維角色動作設計、體育訓練人體運動仿真等等領域。支持Windows、Mac OS X和Linux平臺。

    下面直接進入MakeHuman人物角色建模基礎入門教程:

    【3D建模軟件學習資料領取方式見文末】

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    1、首先 MakeHuman 程式主要的控制功能選項,大致上就是橘色區塊的幾個圖案按鈕,第一個單一箭頭向下 ↓ 的按鈕,是負責呼叫出以往曾經儲存過的人偶設定,儲存格式為 xxx.bs ,而第二個單一箭頭向上 ↑ 的按鈕,則是儲存以往曾經設定過的人偶參數檔。

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    2、按下去之后就會跳出ㄧ個這樣的對話框,這時就可以輸入要呼叫的人偶設定檔,目前僅支持英文檔名,所以在中文輸入法底下按鍵是不會有反應的,另外在 Mac 底下檔名輸入會有無法倒退的問題。如果是筆記型的用戶,可以按下 fn 鍵 + delete 來實行倒退刪除的功能,如果鍵盤沒有 fn 鍵可以使用,那按錯檔名就要另外到 Finder 修改或是重新輸入了。

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    3、第三個雙箭頭向上的按鈕,則是匯出人偶,目前 MakeHuman 可以將人偶匯出成為 .OBJ 的格式,可以讓其他 3D 軟件使用。

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    4、匯出的過程,同樣也是和前面儲存人偶設定一樣,要在對話視窗中輸入英文檔名。

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    5、從第四個功能鍵開始,就是關於人偶各部位的細部參數設定,第四個功能鍵,是體型的設定,根據男女體型的需求,而去變化整個骨架的形態。

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    6、除了預設調整體型之外,在臉型方面 MakeHuman 也有預設一些已經完成好的面貌,可供使用者套用。

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    7、第五個功能鍵,則是正常的體型設定,部位的設定可以到相當細致的程度,甚至可以設定口腔內的牙齒。

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    8、既然提及到有所謂正常的體型設定,就表示一定有相反的功能,第六個功能鍵,就是一些 MakeHuman 當中,內建比較夸張的奇特造型設定。

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    9、第七個功能鍵,則是針對各個關節部位做調整,來讓人物能夠擺出想要的姿勢,調整的方式就和調整其他部位一樣,先在左側欄位挑選好要調整的關節部位,再到右側欄位找到細部位置,點選后用滑鼠左右位移拉動,就可以更改部位參數的設定了。

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    10、最后的功能按鈕,是在最右邊的照相機按鈕,是將成果運算渲染成圖片,這部份在 Mac OS X 當中,要使用的話,首先要到這里下載算圖的引擎,接著要將它拷貝到指定位置當中 (/應用程式/Graphics) 。

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    11、以 aqsis 算圖引擎為例,下載后放到指定的目錄位置之后,在它的 Readme 文件里面,有提到針對不同的 shell 指令環境的命令,以 Mac OS X 10.4 Tiger 為例,終端機預設是使用 bash 指令,就選取之后拷貝下來。?

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    ??12、到 /應用程式/工具程式/ 的目錄當中,呼叫終端機程式,把剛才的那些指令直接貼上。

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    13、這樣以后在 MakeHuman 當中,按下最后一個照相機的按鈕,就會開始算圖了,不過目前不知道為何,算出來的圖片在臉部跟手掌末端,都會出現破碎的情形,這部份也許是算圖引擎本身的缺陷。

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    14、這樣以后在 MakeHuman 當中,按下最后一個照相機的按鈕,就會開始算圖了,不過目前不知道為何,算出來的圖片在臉部跟手掌末端,都會出現破碎的情形,這部份也許是算圖引擎本身的缺陷。

    以上是MakeHuman人物角色建?;A入門教程,希望對入門的朋友與幫助。

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    在看到對於這個 MakeHuman 的介紹,介紹的滿詳細的,功能不輸給 Poser 或其他人物 3D 軟件。

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    如果你一直以來都對3d建模抱有強烈的學習興趣。學習有困難或者想領取3d建模小白學習路線和學習資料的請私信小編“游戲建模”!

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    很多人對win11望而卻步,我也是一忍再忍,最后還是決定常識,由于我的工作專業就是在電腦上面,所以對一些軟件要求比較高也比較多,在此我把作死的結果分享大家#(吐舌)

    我是外星人51M 當年26000入手,九代I7 rtx2070顯卡

    警告ota升級后測試 :maya2018~2020, zbrush2020 houdini, ps pr redshift ue4.27 ue5.0,渲染農場,3dmax運行正常,運行一切正常, 后續再有新的會繼續分享。

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