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新聞資訊

    、軟件簡介

    AutoHotkey是一款非常好用的熱鍵腳本語言工具,用戶可以通過使用AutoHotkey強大的功能,將各種用戶的鍵盤、鼠標或者是搖桿設備的移動和點擊操作動作統統記錄下來,幫助用戶快速的完成腳本操作釋放,提升潛能,有需要的用戶快來下載使用吧。

    二、功能介紹

    通過發送鍵盤或鼠標的鍵擊動作命令來實現幾乎所有操作的自動化。您可以自己編寫 宏(AutoHotkey Script) 或者使用宏錄制器(AutoScriptWriter)來生成;

    為鍵盤,游戲操縱桿和鼠標創建 熱鍵。 事實上任何的按鍵、按鈕或組合鍵都可以被設置為熱鍵;

    可以對Windows各類型窗口進行匹配以及相關屬性調整(例如:透明、隱藏、置頂、改變大小等);

    當鍵入您自定義的縮寫時可以 擴展縮寫。例如, 鍵入“btw”就可以自動擴展為“by the way”;

    創建自定義的數據輸入表格、用戶界面、菜單等標準控件以及ActiveX 組件(例如IE瀏覽器控件)等。詳情請看 圖形界面 部分;

    映射 鍵盤、游戲操縱桿和鼠標上的按鍵或按鈕;

    運行現有的AutoIt v2腳本并用 新功能 來增強它們;

    將腳本文件編譯 成EXE可執行文件,使得程序在沒有安裝AutoHotkey漢化版的機器上得以運行;

    借助 相關工具 以實現更強大的功能;

    AutoHotkey 可令鍵盤、游戲操縱桿和鼠標的所有潛能都發揮出來。

    三、其他實用功能

    關閉或屏蔽Windows自有的快捷鍵,例如Win+E和Win+R;

    取替Alt-Tab(通過按鍵、鼠標滾輪或按鈕)從而減輕RSI(肢體重復性勞損);

    本機代碼互操作:

    可以調用COM和DLL對象進行功能擴展;

    可以創建機器碼地址,當它被調用時會重定向到腳本中的函數;

    可以復制字符串到內存地址或來自內存地址,并可以對其在指定代碼頁間進行轉換;

    文件、目錄和磁盤管理:

    讀取、寫入、復制、刪除、獲取設置屬性以及解釋文本文件比起其他語言更容易;

    提供面向對象的文件I/O操作;

    支持驅動器彈出以及獲取驅動器列表、容量、剩余空間、文件系統、卷標、序列號、類型、狀態等;

    可對IN文件(配置信息文件)進行讀寫操作。

    流程控制:

    多種條件判斷(字符項目、窗口、文件、進程、錯誤返回值等),條件下采用{}區塊以及制表符進行分層級;

    可以配合變量進行多級循環復雜操作;

    可以與一般編程一樣創建自定義函數并調用;

    使用您喜歡的圖標、工具提示(ToolTip)、菜單項目和子菜單來自定義托盤圖標菜單;

    顯示對話框、工具提示(Tooltips)、氣球提示以及彈出菜單,與用戶交互;

    可以置頂自定義圖片來做程序啟動界面;

    鼠標和鍵盤:

    可以禁用或啟用用戶通過鍵盤和鼠標對電腦進行操作而腳本不受影響。

    用游戲操縱桿或鍵盤代替鼠標;

    可以對窗口中的指定控件進行點擊、改變文字等操作而不會出現鼠標點擊事件;

    數學相關: 可以進行一些科學運算(如三角函數、平方根、冪運算、e^N等);

    屏幕管理: 通過檢測圖像和象素色彩來自動執行游戲中的動作;

    進程管理: 執行腳本動作來響應系統關閉或注銷;

    使用RunAs方式指定運行用戶身份;

    可以對進程進行是否存在、列表、優先級、等待運行、等待結束操作;

    注冊表: 可以循環讀取注冊表并操作; 可對注冊表進行讀寫、刪除操作。

    聲音命令: 調節音量、設置靜音,以及其他關于聲卡的設置;

    可以播放wav音頻; 字符串管理:

    可以定義字符串變量對字符串變量進行截取、替換、正則表達式匹配、大小寫改變等處理;

    可以生成隨機數,用戶可以根據隨機數生成自定義隨機字符;

    獲取并改變剪貼板的內容,包括從資源管理器中復制的文件的名稱;

    針對一組與通配符匹配的文件進行操作;

    窗口管理: 可以檢測窗口是否處于各種狀態(激活、存在、隱藏等); 可以獲取窗口的標題、ahk_class、文字等相關信息方便鼠標等操作; 可以對窗口進行激活、隱藏、關閉、強制關閉、等待等相關操作;

    其他: 可以獲取系統環境(如幕分辨率、多顯示器信息、系統對象的尺寸和其他系統屬性)相關信息并執行預定操作;

    監控您的系統。例如,當您不希望見到的窗口出現時自動關閉它們;

    可以設置定時器并啟用、停用該項目;

    檢測系統空閑時間。例如,在系統空閑的時候執行高CPU負荷的任務;

    你只要有想像力,它可以完成更多工作。

    四、軟件特色

    發送鍵盤和鼠標操作,幾乎所有的東西自動化。你可以寫一個鼠標或鍵盤宏通過手工或使用宏錄制。

    創建熱鍵鍵盤,操縱桿和鼠標。幾乎所有的關鍵按鈕,或組合可以成為一個熱鍵。

    展開您鍵入的縮寫。例如,鍵入“BTW”可以自動產生“的方式。”

    創建自定義數據錄入表格,用戶界面和菜單欄。見GUI詳情。

    重映射你的鍵盤,游戲桿和鼠標上的按鍵和按鈕。

    響應信號從手持遙控器通過WinLIRC的客戶端腳本。

    運行現有的AutoIt v2的腳本,并加強他們與新的功能。

    任何腳本轉換成EXE文件,可以運行在沒有安裝AutoHotkey的計算機上。

    五、案例介紹

    5.1 熱鍵Ctrl + Shift + C 可以用Bing搜索選中的文字

    ; 熱鍵Ctrl + Shift + C 可以用Bing搜索選中的文字
    ^+c::
    {
     Send, ^c
     Sleep 50
     Run, https://cn.bing.com/search?q=%clipboard%
     Return
    }
    


    5.2 將 Shift + 數字鍵映射為空操作

    +1::Send, 1
    +2::Send, 2
    +3::Send, 3
    +4::Send, 4
    ; 依此類推,將 Shift + 數字鍵映射為空操作
    
    


    5.3 定義熱鍵F9 用來啟動 谷歌瀏覽器

    ;定義熱鍵F9 用來啟動 谷歌瀏覽器
    F9::Run "C:\Program Files\Google\Chrome\Application\chrome.exe"
    return
    


    其他功能大家可以功能自己的需要去發掘更好的用法。

    椒的辣度,不僅關乎味覺的體驗,更與食品加工、質量控制息息相關。

    無論是家庭廚房、餐飲行業,還是食品檢測實驗室,辣度檢測儀都發揮著重要作用。然而,面對手持辣度檢測儀和臺式檢測儀,您會選擇哪一種?

    下面,我們將介紹兩種辣度檢測儀的特點和優勢,幫助您做出選擇。

    手持辣度檢測儀:便攜快速,隨時隨地掌握辣度

    手持辣度檢測儀采用電化學測量方法,能夠快速、便捷地檢測各種辣椒及辣椒制品中的天然辣椒素等級。

    無論是干辣椒、鮮辣椒,還是辣椒粉等天然辣椒及其制品,都可以通過該設備進行快速檢測。

    由于其體積小、重量輕,手持辣度檢測儀非常便于攜帶,適合在各種場景中使用,無論是在田間地頭檢測農產品,還是在餐廳廚房控制菜品辣度,都能隨時隨地掌握辣度情況。

    臺式辣椒素檢測儀:高精度檢測,實驗室級別的專業分析

    臺式辣度檢測儀主要用于辣椒及其制品中的天然辣椒素和辣度檢測。

    其高精度的檢測系統包括亮度發光二極管光源、比色池、高靈敏度集成光電池、微處理器、以及漢字大屏幕液晶屏和嵌入式微型熱敏打印機集成芯片。

    該儀器不僅能在大屏幕液晶屏上直接顯示樣品中的相關指標含量,還可以打印分析結果,或通過計算機接口將數據傳輸到電腦進行深入的數據分析。臺式檢測儀適合實驗室或有更高精度和數據處理需求的場合,提供專業級別的分析。

    兩種類型的辣度檢測儀 各有優勢

    從便于攜帶以及適用場景范圍來說,手持辣度檢測儀的利用頻率會更高一些。

    它的輕便設計使其可以在任何場所輕松使用,特別適合需要快速得出檢測結果的情況。比如,在農產品的初步篩選、市場銷售點的現場檢測,或者是在餐飲行業中對原材料辣度的快速把控。手持辣度檢測儀不僅提高了工作效率,還能有效地幫助用戶掌握辣椒制品的辣度信息,從而更好地滿足不同消費者的需求。

    總的來說,如果需要在多種場景下快速檢測辣度,手持辣度檢測儀更勝一籌。而對于需要深入分析和精密檢測的場合,臺式辣椒素檢測儀則更為適用。根據實際需求選擇適合您的辣度檢測儀,讓辣味掌控更加科學和便捷。

    文/顏文清)7月16日凌晨,Valve突然公布了一款新硬件產品,名為Steam Deck。這是一款搭載了Linux系統,可以運行Steam的掌機。它擁有定制AMD芯片,最低售價399美元。

    這不是今年第一個手持PC類的產品,也不是Valve的第一個硬件產品。這兩個概念聽起來都不算成功,那么當它們結合到一起,Steam Deck的表現又會如何呢?

    手持電腦

    手持電腦,或者說掌上PC是一個有些模糊的概念。使用搜索引擎和電商平臺搜索,你能看到一堆新奇的產品,按照外形區分大略可以分為兩種:類似電子辭典的,和類似任天堂Switch的。

    從外形也基本可以看出,前者偏重商務、辦公,而后者基本就是針對游戲功能了。任天堂雖然從來沒想過標榜Switch的性能配置,也沒太考慮過讓你在這臺游戲機上玩第三方主流大作,但它的外形設計卻被許多反其道而行之的手持電腦給模仿了。

    其原因是簡單的,任天堂Switch受到的追捧證明了消費者是可以接受一個外形偏大,續航算不上太好(至少對于最初版本而言)的便攜游戲機的。那么要是把它做得稍微再大點重點,但是換上性能更好的芯片,讓它能直接玩上3A大作,是不是也會有人來買呢?

    讓這類手持游戲電腦出現在市場上的,可能就是這樣一種簡單的想法,而肯定也有人想要這樣的東西。

    一般來說,想要以便攜手段玩到3A級別的游戲大作,最簡單直接的手段是使用游戲本。

    游戲本的局限性顯而易見,它相比臺式電腦和家用游戲機確實是便攜的,但在大多數時候還是需要用戶為它供電,并提供一定的展開空間才能以較為穩定和順暢的狀態工作。況且游戲本一般也體積較大、質量較重,攜帶起來也要用戶花費一些心思。

    手持游戲電腦是一種更為特別化的選擇,它允許用戶拿在手上隨時隨地體驗3A大作,但相應地也在硬件性能上做出了犧牲。對于手持游戲電腦來說,性能、便攜性、散熱、續航和售價等因素不可兼得,要得到平衡也就意味著必須在某些方面做出取舍。

    而由于手持游戲電腦普遍價格偏高,且基本不具有可升級性和游戲以外的功能,導致了其在很多人眼中最終成為了一個華而不實的玩具。出門在外不止一種娛樂的選擇,不是非得花這么多錢,買個玩大作的巨型掌機。如果真的在乎游戲的運行效果,為什么不選擇在室內舒舒服服地坐在電腦前呢?

    因此目前的手持游戲電腦大多以眾籌的方式來實現項目啟動,例如GPD Win 3、Aya Neo和One XPlayer,它們的基礎版售價均接近900美元。或者像戴爾的外星人Concept UFO,雖然做出了成品,但是只是一臺概念機,不會實際銷售。

    GPD Win 3

    如今Valve帶著自己的產品加入這片市場,或許將帶起不一樣的波瀾。

    Steam Deck

    Valve選擇了一個頗為精妙的時間點公布Steam Deck。當玩家們還在為OLED版Switch爭吵不休的時候,僅比它貴了50美元(64G版)的Steam Deck出現在了所有人的視野中。

    Steam Deck

    Steam Deck使用定制的AMD APU,為Zen2+RDNA 2架構,內存為16G。據IGN報道,Steam Deck的APU總算力約2TF,相當于PS4和Xbox One。并且由于目標分辨率是720p,“它可以用不錯的幀率以中畫質或高畫質運行當代PC游戲”。

    Steam Deck擁有一塊7英寸的LCD屏幕,分辨率為1280*800(800p)。它的外形尺寸為298mm x 117mm x 49mm,重669克。

    其價格分三檔,分別為399美元、529美元和649美元。三種價位機型最大的區別為存儲容量,依次為64G、256G、512G,不過你也可以用MicroSD卡來為它擴充容量。

    “如果你還在為OLED版Switch而舉棋不定,為什么不考慮考慮Steam Deck呢?更好的性能,更高的屏幕分辨率,還能與你的Steam游戲庫同步,爽玩3A大作。這一切只需多花50美元!”

    作為一個玩家,當你看到了Steam Deck的性能和售價,多半已經直接看出了Valve隱藏在其中的宣傳意圖。雖然Steam Deck和任天堂Switch并不能算是完全的競品,二者所運行的游戲可以說有著極大的區別,但如果你只是想找個能拿在手上玩的游戲機,Steam Deck自然也能夠用它的條件來吸引你的注意力。

    從售價上來看,OLED版任天堂Switch售價349美元,64G版的Steam Deck售價399美元。僅僅多花50美元就能玩到Steam上的3A大作非常具有吸引力,然而64G的存儲空間對于當今大作來說是一個天然壁壘。

    面對當今3A大作動輒數十乃至上百G的空間要求,購買64G版意味著你不得不額外購買SD卡來擴充存儲。并且64G版的PCIe Gen2 eMMC存儲在速度上也劣于256G和512G版的PCIe Gen3 NVMe。

    因此要是你不是一個非3A玩家,那么你的Steam Deck基礎版應該是售價529美元的256G版。那么此時它的價格優勢也就沒有那么明顯了,當然依舊比GPD Win 3和One XPlayer之類的同類產品要便宜很多。

    從數據上來看,Steam Deck的一大問題在于便攜性。它的尺寸為298mm x 117mm x 49mm,相比Switch的239 mm x 102 mm x 13.9 mm要大了一圈。Switch在Joy-Con未被拿下的狀態下重398克,而Steam Deck重669克,重了1/3多。

    我們可以理解體積和重量的提升是為了容納下其性能的必要之舉,但它的“便攜”屬性也因此變得有些尷尬。下面這張圖做得不怎么準確,但也明確說明了一個問題:Steam Deck很難被塞進褲子口袋里。

    而這669克約合一斤三兩的手持游戲電腦,玩起來的舒適度則有待于發售后玩家們的實際體驗了。

    開辟市場

    有過去Steam游戲機和Steam手柄那不太成功的結局在前,部分玩家不怎么認可Valve在硬件上的眼光。本次的Steam Deck從公布后的關注度和討論度來看,至少算是開了個好頭。

    手持游戲電腦到底有沒有市場?Steam Deck或許是第一個能真正驗證這個問題的產品。

    根據數據網站SteamDB的估測,在Steam Deck公布后的一天時間里,它的預約數量就可能突破了10萬臺。這個數字證明了手持游戲電腦確實是能勾起消費者興趣的——否則不會有數家廠商接連試圖推出自己的產品,乃至讓Valve都加入其中。

    只是這個市場很難被售價899或者879美元的產品啟動。有這樣的門檻在,手持游戲電腦的地位基本已經被限制在少數發燒友嘗鮮購買的新奇玩具。雖說最低399美元的售價沒有看起來那么美,但Steam Deck已經是一個平價產品了,用戶的購買意向很難不向它傾斜。

    得益于其本身的企業實力和名望,使得Valve可以去和AMD進行合作,為自己的掌機定制芯片。并且加上Valve過去的硬件銷售經驗,使他們在Steam Deck的定價和營銷上擁有更大的操作空間。這種條件是以眾籌起步的廠商們所無法具備的。

    如果戴爾不準備把外星人Concept UFO投產銷售,那Steam Deck很可能會在一段時間里成為手持游戲電腦市場上唯一的“正規軍”,對此類產品有意向的玩家會第一時間了解到它的宣傳信息,被它的售價和性能所吸引。

    外星人Concept UFO

    那么為什么現在沒有筆記本電腦大廠參與到這一領域的競爭中來?他們或許在做市場調查、或許還在研發,又或者是等待Valve這樣第一個參與其中的知名公司,來為所有人探路。若是Steam Deck證明了這條道路是可行的,也許瞬間手持游戲電腦就會百花齊放起來。

    現在距離Steam Deck上市還有5個月,它的體驗如何、它能取得什么樣的成果,我們不用等太久就能知道了。

    本文系觀察者網獨家稿件,未經授權,不得轉載。

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