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新聞資訊

    013年,蘋果在WWDC開發(fā)者大會上,推出了“扁平化”設計的iOS 7,這是繼iOS 3至iOS 6以來最大一次升級。


    除了好看的外觀,iOS 7還帶來了新功能AirDrop,中文譯名為隔空投送。


    AirDrop可以在iOS、iPadOS、macOS之間分享文件,只要將文件拖動到使用隔空投送功能的好友的頭像上,就能進行一對一的文件傳輸。


    不過,這并不代表所有的蘋果設備都可使用AirDrop。該功能對系統(tǒng)和設備型號都有一定的要求,比如:Mac系統(tǒng)要在OS X 10.11 以上,iPhone系統(tǒng)需升級到iOS 7或更高;支持MacBook Pro(2008年末)或更高版本,但不包括MacBook Pro(17英寸,2008年末);iPhone 5以下機型均不支持等。


    那么問題來了,AirDrop的技術原理是什么?為什么只有蘋果可以做到所有設備之間的文件傳輸?友商們效仿它的體驗又如何?關于這些問題,讓我們一一為大家解答。



    蘋果的AirDrop有點獨特


    科普蘋果是怎么實現(xiàn)這一功能前,讓我們先了解下AirDrop的特性。


    在多種無線傳輸方案中,AirDrop的表現(xiàn)還是不錯的,主要體現(xiàn)在以下幾點:


    1. 待機功耗低,不怎么耗電。
    2. 傳輸速度快。
    3. 傳輸穩(wěn)定,抗干擾性強。
    4. 傳輸距離相對較遠。


    AirDrop能有這樣的性能主要歸功于博通芯片支持Wi-Fi Direct標準。Wi-Fi Direct標準是指允許無線網(wǎng)絡中的設備無需通過無線路由器即可相互連接。



    AirDrop的原理是利用藍牙進行搜索和設備配對,等完成配對后,利用WiFi進行直連(wifi Direct)傳輸。



    其實,只要設備支持藍牙4.0和5Ghz頻段的WiFi,理論上都可以使用AirDrop,但是這樣會影響正常的WiFi使用。那這一問題是怎么解決的呢?


    蘋果真要感謝博通,因為博通的芯片從BCM4330開始支持雙頻WiFi,這不僅能提升WiFi速度,還能在進行AirDrop傳輸時,不影響現(xiàn)有WiFi網(wǎng)絡的使用。隨后,博通推出了這款芯片的升級版BCM4334,與前代相比,功耗更低。因為iPad 4、iPad mini 1、iPhone 5等都是這款芯片,所以蘋果才可以放心推出AirDrop。





    雖然蘋果移動設備從iPhone 4S開始使用BCM4330芯片,但是該芯片并不成熟,功耗偏高,所以蘋果禁用了iphone 4S上的雙頻WiFi功能,使得這款芯片無法開啟AirDrop。


    AirDrop的技術原理弄明白了,那么蘋果為什么可以實現(xiàn)所有設備間的文件傳輸呢?


    答案很簡單,與開源的安卓相比,蘋果的系統(tǒng)都是封閉的。正因如此,蘋果才可以將系統(tǒng)進行統(tǒng)一,形成良好的生態(tài)。而安卓設備可以安裝各種定制系統(tǒng)以及所有第三方APP,所以想要統(tǒng)一系統(tǒng)是不太可能的。



    盡管達不到蘋果設備那樣的傳輸效果,但這并不代安卓沒有類似AirDrop無線傳輸?shù)墓δ堋?/p>


    無線傳輸不只有AirDrop


    華為Share一碰傳、小米互傳,這些功能都可以進行文件傳輸。


    與蘋果的AirDrop相比,華為Share一碰傳的技術原理也是通過藍牙配對,進行WiFi傳輸,只是手機和電腦進行互傳時,需要NFC配對。


    功能方面,華為Share一碰傳支持手機錄制電腦屏幕。手機搖一搖后,立馬將背部 NFC 區(qū)域觸碰電腦的 Huawei Share 標簽,等待手機提示音響起或震動后,電腦的屏幕便會投射到手機開始錄制,錄制時長最多不超過60秒。



    除此之外,華為Share一碰傳還支持多屏協(xié)同功能,實現(xiàn)了手機屏幕鏡像到電腦,解決了手機與電腦之間文件的雙向傳輸難題。


    用戶可以通過多屏協(xié)同,在電腦上打開手機的所有APP,比如:無需安裝模擬器,便可直接玩《崩壞3》、《和平精英》等手游;電腦也可以直接查看微信朋友圈等。同時,該功能還實現(xiàn)了PC與手機之間文件雙向拖拽。這對于上班族來說,可以提升工作效率,普通用戶多了一種娛樂方式,甚至可以用電腦刷抖音、點外賣。



    雖然華為的Share一碰傳在技術原理上和蘋果的AirDrop差不多,但是兩者在交互體驗上還是有很多不一樣的地方。相對而言,Share一碰傳在很多功能上考慮到了用戶的需求。


    小米互傳的技術原理不用多說,自然也是一樣。


    相比華為和蘋果,小米互傳的功能有所不同。即使是文件互傳,前兩位只能做到自家設備文件傳輸,而小米由于加入了互傳聯(lián)盟,可以和OPPO、vivo等手機品牌進行文件互傳。



    此外,小米互傳還支持無線打印。小米與Mopria合作,可以覆蓋2000多款打印設備。選中想要打印的PDF文檔或照片,點擊發(fā)送—打印,你就可以看到預覽界面,設置好參數(shù),選擇相應的打印機即可。



    除了無線打印功能外,小米互傳也可以進行鏡像投屏,只是投射對象變成了電視。小米和樂播合作,覆蓋了40多家大屏設備。該功能一共有三種模式,分別是小窗投屏、息屏投屏和隱私保護。


    小窗投屏可以進行多任務處理,你可以一邊看視頻一邊編輯文檔;息屏投屏和字面意思一樣,就是投屏時,手機屏幕不用一直亮著,可以降低手機的功耗;隱私保護則是將所有消息通知屏蔽掉,手機投屏到電視后,不會顯示這些敏感內(nèi)容。



    綜合來看,蘋果AirDrop,華為Share一碰傳以及小米互傳,這三者雖然技術原理很相近,但是功能拓展卻完全不同,各有各的特色。


    今年,蘋果在iPhone 11上加入了一枚U1芯片,使得AirDrop功能得到了進一步的升級,支持了超寬頻技術,實現(xiàn)了空間感知能力,可以精準地識別蘋果設備。當你使用AirDrop時,只需將手機對準對方的iPhone,這個人就會優(yōu)先出現(xiàn)在分享列表中。從這點不難看出,AirDrop可以隨著硬件的升級和軟件的優(yōu)化,拓展出更多的功能和傳輸方式。


    不僅如此,傳輸速度也會因為WiFi技術的升級得到相應的提升。當然,不只是蘋果,安卓也一樣。在未來,無線闡傳輸會成為主流,會有越來越多的人使用這項功能,它將會帶來更多便利。

    天進步一點點

    加油(? ??_??)?

    各位小伙伴們,大家好!

    希望我的分享能伴隨著大家每天進步一點點!

    Retroarch

    游戲機萬能模擬器 - Retroarch - 最新版本1.9.14發(fā)布了![靈光一閃]

    各位小伙伴可以去更新自己的游戲機萬能模擬器了![小鼓掌]

    以下內(nèi)容為機翻,英語好的小伙伴可以去主頁閱讀。

    更新內(nèi)容如下:


    Vulkan - 在模擬郵箱中捕獲屏幕截圖時避免硬崩潰

    模擬郵箱基礎設施非常陳舊,需要重新思考才能正確支持屏幕截圖。 模擬郵箱一開始就非常討厭,應該被視為一種黑客行為。 下一個版本可能有一個設置,允許您完全禁用郵箱模擬。 郵箱模擬,因為它僅在全屏模式下有效。

    Steam 更新

    從13年9月13日開始,我們一直很忙! 添加了以下核心:

      • Caprice32
      • RACE
      • gpSP
      • Prosystem
      • Beetle PSX
      • UAE
      • VICE
      • bsnes

    現(xiàn)在 RetroArch Steam 共有 26 個內(nèi)核,即將添加第 27 個內(nèi)核,EasyRPG! 請期待更多內(nèi)核即將登陸 Steam 的未來公告。

    網(wǎng)絡游戲改進

    由于克蘇魯?shù)呐Γ琋etplay 得到了大量改進。 我們?yōu)橄乱粋€版本做了更多準備,因此請將此視為主要活動的前奏。

    • 添加了允許/禁止主機以外的玩家暫停游戲的設置。
    • 添加了網(wǎng)絡最大連接的子標簽。
    • 將未知命令更改為忽略而不是強制斷開連接。
    • 固定端口覆蓋宏不會在端口設置后立即設置。
    • 修復了內(nèi)存泄漏。
    • 在大廳顯示密碼房間。 大廳查看器的小改進 - 現(xiàn)在應該區(qū)分密碼房間和非密碼房間。
    • uPnP:修復更多內(nèi)存泄漏
    • uPnP:添加了 task_queue_wait 以防止同時執(zhí)行兩個 nat 任務,因此它現(xiàn)在也是線程安全的
    • uPnp:修復 UPNP 端口映射失敗錯誤——切換到永久租用時間,但在我們執(zhí)行 netplay_free 時要求將其刪除

    對于下一個版本,我們將最終解決中繼 MITM 服務器問題。

    WiiU 改進

    * 鍵盤支持已得到修復。 該問題是由更改驅動程序查找點引起的。 延遲查找導致 WIIU 試圖將鍵盤視為游戲手柄......
    沒有用。 通過忽略鼠標和
    鍵盤連接事件。

    * Picodrive 現(xiàn)在可用于 WiiU,這標志著第一次有 WiiU 的 32X 模擬器,而且它可以全速運行。
    * Caprice32 現(xiàn)在可用于 WiiU。

    核心改進

    如前所述,作為 Project IO 的一部分,我們將檢查每個核心并執(zhí)行一些基本的質量控制檢查。 這已經(jīng)導致核心的許多生活質量增強。 并非下面列出的所有改進都可以歸因于 Project IO,但可以估計其中超過 90% 是公平的。

    描述: 這是一個 Commodore 64 家用電腦模擬器

    • 更新為使用 VFS 而不是直接文件 I/O (ProjectIO)
    • 核心選項子標簽調整
    • AutoLoadWarp 的音頻檢測
    • 更溫和的膠帶翹曲檢測
    • 更換磁帶時按播放
    • 映射器添加
    • Dupecheck 磁盤追加
    • 更具辨識度的光槍光標
    • Diskwarp 音頻檢測校正
    • 使用 Autoloadwarp 靜音數(shù)據(jù)集
    • Diskwarp 音頻檢測改進
    • Autoloadwarp 自動靜音修復
    • 修復倒帶時的靜音
    • 添加自動縮放模式
    • 方面切換校正
    • 觸摸指針清理

    FCEUmm

    描述: 這是一個任天堂娛樂系統(tǒng)控制臺模擬器

    • 添加自動 Crowdin 同步
    • Mapper 196:支持古代和現(xiàn)代英雄的IRQ
    • Mapper 319:僅將 hp898f.c 用于舊的不正確的 UNIF 銀行訂單,而 319.c 用于所有 NES 2.0 ROM。 為后者添加 CNROM 模式和焊盤開關。
    • Mapper 57:更改 YH-xxx Olympic multicarts 的默認 DIP,始終重置為菜單
    • 映射器 178:始終重置為菜單。
    • CNROM/UNROM:僅在 NES 2.0 標頭明確指定時模擬總線沖突
    • 添加了對映射器 383 的支持
    • 向映射器 242 添加 UNROM 模式和兩芯片變體
    • 將 Realtec 8099 PCB 支持添加到映射器 236

    海豚

    描述: 這是一個任天堂 GameCube/Wii 控制臺模擬器

    • 搖動鼠標中鍵 – 將 Nunchuk 和 Wiimote 搖動映射到鼠標中鍵。
    • 修復真正的 Wiimote。 使用 Dolphin Bar 進行了一些游戲的測試,效果很好 AFAICT 仍然需要開啟“連續(xù)掃描”核心選項來“配對”Wiimote。
    • 刪除 Classic Controller Pro 的模擬屬性 + 交換 L/R 和 ZL/ZR

    雀巢

    描述: 這是一個任天堂娛樂系統(tǒng)控制臺模擬器

    • 添加自動 Crowdin 同步

    QuickNES

    描述: 這是一個任天堂娛樂系統(tǒng)控制臺模擬器

    • 添加自動 Crowdin 同步

    甲殼蟲 PSX

    描述: 這是一個 Sony PlayStation 控制臺模擬器

    • 添加核心選項以更改十字準線顏色+刪除光槍警告
    • 添加自動 Crowdin 同步

    系統(tǒng)

    描述: 這是 80 年代的 Atari 800 家用控制臺模擬器

    • 固定底座高度。 該系統(tǒng)只有一種分辨率,具體取決于它是 NTSC 還是 PAL。 之前更糟,因為它總是報告一個硬編碼的 320×240,這是完全錯誤的,所以即使它也是硬編碼的,最好輸出正確的。

    準88

    描述: 這是 80 年代的 NEC PC-8800 系列家用電腦模擬器

    • 將核心選項更新到 v2

    FMSX

    描述: 這是 80 年代的 MSX 家用電腦模擬器

    對 fMSX 核心進行了重大改進。

    • 升級到 fMSX 6.0
    • 用 VFS 替換所有直接文件 I/O 訪問
    • 支持屏幕 6 & 7 (512px 寬)
    • 支持 fmsx_mapper_type_mode 的所有 8 個特定值
    • 要使 fMSX 接管 DiskROM 磁盤訪問例程,請遵循 -simbdos/-wd1793 fMSX cmdline 選項。
    • 第二個操縱桿已經(jīng)映射到 RetroArch 中,但從未在 fMSX 端啟用。作者評論:“現(xiàn)在我終于可以和兒子一起玩 F1 Spirit 了;)”
    • 實現(xiàn) -auto fMSX cmdline 選項,作為 RA 選項“fmsx_autospace”。 但這感覺不對 - 總是開啟。 也在啟動和游戲啟動期間。 這是 fMSX 本身實現(xiàn)它的方式,但我懷疑此功能是否非常有用。
    • 修復鍵盤映射:部分按鍵注冊兩次,移位鍵不需要映射
    • 增加選項fmsx_allsprites,顯示所有精靈,即解除視頻芯片硬件限制,默認忠實再現(xiàn)。 在 Zanac 等游戲中獲得更好的(雖然不那么懷舊)的游戲體驗。
    • 添加選項 fmsx_font,加載固定文本字體
    • 可選加載 .pal,自動(在 fMSX 4.0 中引入)
    • 最后支持 .cas 磁帶,自動啟動以方便無鍵盤平臺。
    • 修復最大 VRAM 大小 - 在 libretro.c 中可選擇 192KiB(12 頁),但在 MSX.c 中上限為 128KiB。
    • 支持最大 RAM 大小(256 頁 16KiB=4MiB)
    • 刪除未使用的代碼和功能——刪除死代碼和未使用的功能:效果、圖像相關代碼、虛擬 HID 方法 Keyboard() 和 GetJoystick()、調試控制臺相關代碼、I8251.c/h 串行 COM、打印機、EMULib.c , 加載文件()
    • 支持 fmsx CHT 和 bluemsx MCF 作弊文件——MCF 支持在 fMSX 中已經(jīng)初步存在。
    • 使用從 bluemsx-libretro 借來的代碼實現(xiàn)多磁盤 (.m3u) 支持
    • retro_unload_game():調用 TrashMSX() 并解決與 getcwd()/WorkDir 相關的 free() 問題
    • 明確地#define NUM_FDI_DRIVES 4(不同于MAXDRIVES,MSX 為2!)
    • 返工 PATCH_Z80 Makefile cfg
    • 使用正確的位掩碼修復 192kB VRAM

    PCSX2

    描述: 這是一個 Sony PlayStation2 控制臺模擬器

    • 添加“快速紋理失效”黑客核心選項
    • 添加核心選項類別
    • GS-ogl:將 GL_ARB_get_texture_sub_image 代碼置于定義之下。
      代碼當前被禁用,無需檢查擴展。

    全球定位系統(tǒng)

    描述: 這是一個 Game Boy Advance 便攜式手持模擬器

    改進的音頻幀步調

    以前,核心容易受到音頻噼啪聲的影響,尤其是在使用低前端音頻延遲設置時。

    這是因為核心處理音頻輸出的方式并不理想。 在設置的音頻采樣率下,前端預計每幀 1097 到 1098 個音頻樣本——但核心以 256 的倍數(shù)發(fā)送樣本。這意味著音頻輸出與 retro_run() 變得“不同步”——有時會得到 1024 個樣本發(fā)送到當前幀的前端,有時是 1280,因為核心要么落后要么過度補償。 因此,當前端嘗試同步音頻時,可能會發(fā)生抖動——如果前端音頻緩沖區(qū)很小(使用低延遲值時),它有時會耗盡或達到容量,導致噼啪聲。

    1.9.14 修改了音頻處理,以便將正確的預期樣本數(shù)以與retro_run() 正確同步的方式發(fā)送到前端。 這極大地提高了音頻質量,即使在臭名昭著的 Mother 3 上也是如此。

    為了演示此效果,以下是從 Linux 桌面上的內(nèi)核測量的幾個數(shù)字,音頻延遲設置為 64 毫秒,平均超過 5k 幀:

    接近音頻緩沖區(qū)欠載的時間:

    * 當前大師:8.68 %
    * 有了這個公關:2.37 %

    此外, 了一個 Miyoo 端口 還添加 。

    VitaQuake2

    描述: 這是一個 Quake 2 游戲引擎核心

    現(xiàn)在,這個核心得到了一些重大而急需的改進!

    * 修復了段錯誤(導致核心甚至無法在許多平臺上運行),原因如下:
    * 處理路徑字符串時非法使用 strcpy()
    * 在內(nèi)存“大塊”處理代碼中非法使用 realloc()
    * 使用軟件渲染器時內(nèi)存嚴重損壞:在一個文件中創(chuàng)建了一個 extern 結構,然后在另一個具有不同類型定義的文件中使用,這樣一半的成員指向無效的地址......
    * 將所有核心生成的文件(saves + config.cfg)移動到前端保存目錄(這些以前轉儲在游戲目錄中)
    * 從游戲菜單中刪除不相關的條目(多人游戲、選項等菜單在 libretro 核心中沒有用處)
    * 修復了使用 OpenGL 渲染器時游戲內(nèi)菜單后面的屏幕消隱問題
    * 將核心選項更新為 v2 格式
    * 澄清現(xiàn)有的核心選項標簽/子標簽
    * 為輸入相關設置添加核心選項類別
    * 添加新的核心選項:Gamma Level
    * 允許對軟件和 OpenGL 渲染器進行伽馬校正
    * 添加新的 OpenGL 核心選項:[GL] 亮度
    使用 OpenGL 渲染器時設置整體“環(huán)境”亮度
    默認 OpenGL 亮度已設置為可用級別(以前幾乎看不到任何東西……)
    * 添加新的 OpenGL 核心選項:[GL] 紋理過濾
    允許為紋理選擇線性或最近鄰過濾,使用可改善 mipmap 處理的“HQ”變體(減少移動引起的地板/天花板紋理上的“微光”效果)
    * 添加新的核心選項:模擬死區(qū)
    用于消除控制器漂移
    * 添加新的核心選項:自動運行
    默認啟用運行
    * 添加新的核心選項:相機靈敏度
    使用右側模擬搖桿設置相機移動速度
    * 通過替換 tyrquake 中拙劣的復制/粘貼代碼來修復游戲手柄映射(并添加適當?shù)妮斎朊枋龇?默認控件現(xiàn)在布局如下:
    JOYPAD_LEFT:打開庫存
    JOYPAD_UP:菜單向上
    JOYPAD_DOWN:菜單向下
    JOYPAD_RIGHT:使用庫存物品
    JOYPAD_B:菜單取消
    JOYPAD_A:菜單選擇
    JOYPAD_Y:下一個武器
    JOYPAD_L:跑
    JOYPAD_R:蹲下/下降
    JOYPAD_L2:跳躍/攀爬
    JOYPAD_R2:攻擊
    JOYPAD_R3:丟棄庫存物品
    JOYPAD_SELECT:顯示/隱藏幫助計算機
    JOYPAD_START:顯示菜單
    * 修復了隆隆聲功能(以前,隆隆聲核心選項什么也沒做……)
    * 修復了在啟用了僅 OpenGL [GL] 鏡像模式核心選項的情況下使用軟件渲染器時的鏡像控件
    * 改善左右和上下移動速度的一致性(之前,上下移動速度太快)
    * 確保當 Framerate core 選項設置為 Auto 時選擇有效的幀率(以前如果顯示刷新率設置為 59.950 Hz,這將失敗)
    * 確保在通過前端“關閉內(nèi)容”時正確關閉核心
    * 修復了一些內(nèi)存泄漏
    * 用 VFS 例程替換直接文件訪問
    * 音樂支持 - 添加對 CD 音軌播放的支持。 音樂必須是OGG格式,放在 /音樂文件夾。
    * 確保不能選擇與軟件渲染器不兼容的分辨率(軟件渲染器上限為1920×1200,縱橫比小于4/3時會中斷)
    * 新的 OpenGL 核心選項:[GL] HUD 比例因子
    調整屏幕 HUD 圖標/文本和游戲內(nèi)菜單的比例。 值 1.00 將在以 320×240 的原始分辨率運行原始游戲時以預期的大小繪制元素。 值為 0.00 將繪制具有 1:1(像素完美)縮放比例的元素
    * 新的核心選項:Force 4:3 for Cinematics
    啟用后(默認設置),所有視頻(介紹、過場動畫)都將以正確的 4:3 縱橫比顯示。 如果禁用,視頻將被拉伸以填滿屏幕
    * 新核心選項:精準瞄準
    啟用后,武器將瞄準瞄準十字準線的確切中心。 這修改了原始游戲的行為,其中射擊略微不準確并且射彈故意漂移
    核心選項顯示十字準線附加功能:用戶現(xiàn)在可以選擇白十字、紅點或紅角圖像作為瞄準十字準線
    * 錯誤修復:瞄準十字準線現(xiàn)在縮放以匹配其他 HUD 元素
    * 錯誤修復:OpenGL 動態(tài)陰影現(xiàn)在可以正確渲染(以前,[GL] 動態(tài)陰影核心選項什么也沒做……)
    * 錯誤修復:OpenGL 函數(shù) Draw_Fill() 和 Draw_FadeScreen() 現(xiàn)在按預期運行(有幾個好處,包括游戲菜單后面的“適當”半透明淡入淡出效果)
    * 錯誤修復:以特定分辨率縮放動畫時,軟件渲染器不再生成堆緩沖區(qū)溢出

    修復與擴展包的兼容性 + 添加擴展包核心

    所有三個 Quake II 擴展包內(nèi)核現(xiàn)在都可以在 buildbot 上使用。 此外,如果選擇了錯誤的 PAK 文件(例如,如果用戶嘗試使用 xatrix 核心加載 rouge 擴展),則每個核心構建都將無法加載內(nèi)容并提供適當?shù)腻e誤通知。

    擴展包列表如下:
    * Quake II: The Reckoning (xatrix)
    * Quake II: Ground Zero (rogue)
    * Quake II:Zaero( https://www.moddb.com/mods/zaero )

    O2EM

    描述: 這是一個 Magnavox Oddysey 2 控制臺模擬器

    1.9.14 修復了以下影響核心的音頻相關問題:

    * 之前,音頻采樣率設置完全不正確(我相信是由于最初移植核心時的誤解)。 使用了與內(nèi)部生成的采樣率不匹配的固定輸出采樣率——這樣每幀生成的最后約 30% 的樣本被簡單地丟棄 (!)。 這已經(jīng)得到糾正。 (請注意,我們必須對內(nèi)部生成速率的 2/3 進行一些內(nèi)部重采樣,因為默認速率太高/不尋常,導致 RetroArch 使用的 sinc 重采樣器性能不佳)
    * 之前,當該值設置為低于 100% 時,音頻音量核心選項應用不正確,從而創(chuàng)建了非零的“靜音”級別。 這已被修復。
    * Voice 實現(xiàn)以前使用 libretro-common audio_mixer.h/.c 代碼。 這不能被核心直接使用,因為它依賴于某些全局變量; 如果核心是靜態(tài)構建的,那么調用 audio_mixer 函數(shù)將與 RetroArch 本身產(chǎn)生沖突。 因此,1.9.14 用庫的特定于核心的 core_audio_mixer.h/.c 副本替換了混音器代碼。
    * 以前,將 The Voice 混合到主音頻流中不太正確:它只是添加了聲音,沒有處理剪輯問題。 這已通過使用“按預期”的音頻混合器代碼得到修復。
    * 此外,添加了一個新的 Voice Volume 選項,可以獨立于音效設置 The Voice 的音量。

    注意: Emscripten 端口禁用語音支持。

    PPSSPP

    描述: 這是一款索尼PSP游戲掌機模擬器

    * 將音頻回調移動到主線程(修復了長期掛起的問題)
    使用 OpenGL 時的問題)
    * 桌面上的 64ms 是不夠的,因為這里有過多的緩沖
    模擬器。 現(xiàn)在將默認值設置為 128ms。
    * 由于以下原因,需要不同的音頻方法:它設置了
    固定幀率 60,然后發(fā)送過多或過少的音頻
    每幀采樣以強制前端以正確的方式運行
    速度(例如使前端以慢動作運行的游戲運行
    at 30fps) – 這對 libretro 來說是不可取的,我們想要一個一致的
    每批次的音頻樣本量。

    其他核心改進

    • 81/EightyOne:添加 RetroFW 端口
    • Beetle Supergrafx:使用 VFS 而不是直接文件 I/O
    • Beetle Wswan:修復 v30mz 回歸(再次)
    • Caprice32:[事件] 將鼠標指針更改為絕對位置
    • Caprice32: [事件] 最好先默認鼠標模式代碼。
    • Caprice32:[KoS] 小修復以避免 WiiU 上的渲染問題
    • Caprice32:現(xiàn)在應該可以在 WiiU 上運行
    • Caprice32:[KoS] 更改為 RETRO_DEVICE_ID_POINTER_PRESSED
    • Caprice32:[dsk] 清潔基地
    • Caprice32:[fdc,slots] 新加載器端兼容 WIP
    • Caprice32:[加載器] 兼容wiiu 基本加載器。
    • Boom3:添加自動 Crowdin 同步
    • Cannonball:刪除 XML 配置文件加載/保存 - 設置存儲在核心選項文件中
    • Dosbox Core:正確反匯編了一些 FPU 指令。
    • Dosbox Core:不要對 opl2 進行雙重寫入
    • Dosbox 核心:將波形選擇的適當 opl3 處理添加到 dbopl
    • FBA2012 CPS1:添加自動 Crowdin 同步
    • FBA2012 CPS2:添加自動眾包同步
    • Gambatte:添加自動人群同步
    • Beetle Lynx:不要告訴軟件這是仿真
    • FBNeo:(libretro)xybots 重新映射
    • FBNeo:(libretro)蘭德重新映射
    • FBNeo:來自 gab75 的超級驅動器更新
    • FBNeo:來自 gab75 的 nes 更新
    • FBNeo:gijoe:所有克隆都有 4 人模式
    • FBNeo:gaelco:現(xiàn)代化驅動程序,修復 thoop stg。 4 崩潰
    • FBNeo:atarivad,使用它修復一些游戲的超前運行
    • FBNeo:暴風雨:添加一些技巧
    • FBNeo:來自 gab75 的 msx 更新
    • FBNeo: d_taitof2.cpp: 添加 Majestic Twelve – The Space Invaders Part IV (US)
    • FBNeo:蝙蝠俠,更多的鼓聲,vad 偏移,ssriders 哎呀
    • FBNeo:xmen6p,關于重置的注意事項
    • FBNeo:在你的臉上(inyourfa),修復優(yōu)先級
    • FBNeo:ssriders,修復玩家數(shù)量
    • FBNeo:特殊更新 c/o gab75
    • FBNeo:galaxian,更新雙魚座日期
    • FBNeo:7z:修復 cpp ODR(第二次嘗試)
    • FBNeo:頻譜修復 48k's
    • FBNeo:矢量,underp 模式改變
    • FBNeo:視頻,megadrive 等的低級模式更改
    • FBNeo:grdnstrm:還修復了克隆的下降
    • FBNeo: grdnstrm: 修正下跌
    • FBNeo:短信:更新航程 - 一個女巫假期到 1.05
    • FBNeo:ssv,驅動程序中每個游戲的緩沖精靈
    • FBNeo:d_namcos2.cpp:添加了 Mirai Ninja(日本,第 2 集)[Corrado Tomaselli]
    • FBNeo: d_cps1: 標記forgottnj為原型,是游戲的未完成版本
    • FBNeo:d_hyperpac.cpp:添加了新的 HyperMan(三合一與 Cookie、Bibi 和 Hyper Man)(第 2 組)[jordigahan]
    • FBNeo:d_cps1.cpp:修復了 sf2cejx 和 sf2hfj 的 2 播放器模式 DIP 開關。
    • FBNeo:來自 gab75 的頻譜更新
    • FBNeo:威廉姆斯,添加 Playball!,修復lottofun
    • FBNeo:lua:修復在打開 lua 控制臺的情況下關閉游戲后窗口未打開的問題
    • FBNeo:cbombers,undrfire:impl。 Tatsuya79 推薦的對比度/亮度設置
    • FBNeo:ssv,實驗性延遲修復加上修復粉彩 2p 分屏模式
    • FBNeo: d_m107.cpp: hiscore 支持
    • FBNeo:ssv,將 spritebuffering 添加到 stmbblade 以修復第 6 階段中的行,稍微清理一下
    • FBNeo:中途 (mk/umk3/etc) 游戲的實驗性作弊修復
    • FBNeo:md,來自 gab75 的更新
    • FBNeo:megadrive 調色板修復(忽略 0 位)
    • FBNeo:sys16b 沒有高光,只有陰影。 我認為? 如果破壞某些東西則恢復
    • FBNeo:添加 ktiger2p [DsNo]
    • Genesis Plus GX:獲取翻譯并重新創(chuàng)建 libretro_core_options_intl.h
    • 方便:添加自動 Crowdin 同步
    • Lutro Pong:Alpha 不透明度修復
    • LRMAME2003:修復某些游戲中的白色十字準線顏色
    • LRMAME2003:修復 wiiu 輪換 - 從 2003+ grant2258 移植
    • LRMAME2003:調整暴風雨音量
    • LRMAME2003:更新 core_options.c
    • LRMAME2003:標記作弊輸入端口內(nèi)容
    • LRMAME2003:修復作弊輸入端口防御者和星際之門
    • LRMAME2003 Plus:新的工作游戲 Kyukyoku Tiger(日本,2 名玩家)
    • LRMAME2003 Plus:使用絕對值與閾值進行比較
    • LRMAME2003 Plus:使用新的縮放功能
    • LRMAME2003 Plus:考慮到所有采樣率 - 也將標簽校正為 Hz
    • LRMAME2003 Plus:暴風雨音量 - 音量似乎很低,調整到 MAME2010 值
    • LRMAME2003 Plus:更改音頻傾斜的默認值
    • LRMAME2003 Plus:在可用時使用 libretro 旋轉,讓 mame 對任何需要旋轉的東西進行排序——當 ra 失敗時讓 MAME 進行旋轉
    • LRMAME2003 Plus:改進優(yōu)先級舞會 - 修復了小游戲中放大屏幕時出現(xiàn)的一些圖形問題,這要歸功于丁克和 FBN 開發(fā)團隊
    • LRMAME2003 Plus: In Your Face 改進
    • LRMAME2003 Plus:在禁用或不支持旋轉時修復旋轉
    • LRMAME2003 Plus:致命執(zhí)法者槍讀
    • LRMAME2003 Plus:地穴殺手槍讀
    • LRMAME2003 Plus:Undrfire 十字準線和清理
    • LRMAME2003 Plus:Lightgun 十字準線外觀核心選項
    • LRMAME2003 Plus:Jpark 使用模擬/le2_flip 修復 le2u
    • LRMAME2003 Plus:修復 SHA1 ktiger2p
    • LRMAME2003 Plus:整理增強型十字準線形狀
    • LRMAME2003 Plus:Lethal Enforcers 2 修復槍重裝頂部和底部
    • LRMAME2003 Plus:致命執(zhí)法者 2 顏色修復黑客
    • LRMAME2003 Plus:修復致命執(zhí)法者 2 左側重裝
    • LRMAME2003 Plus:Thunder Hoop 和 Squash 刷新率保護修復 - 防止 Thunder Hoop 在第 4 級崩潰并在您繼續(xù)玩 Squash 后插入粘在屏幕上的硬幣文本
    • LRMAME2003 Plus:修復部分游戲中的白色十字準線顏色
    • LRMAME2003 Plus:Bbusters 修復 gfx 和槍校準
    • LRMAME2003 Plus:更新namcos2.c
    • LRMAME2003 Plus:玩家特定的十字準線追蹤
    • LRMAME2003 Plus:如果 CONTENT_LIGHTGUN_COUNT 為零,則故障安全
    • LRMAME2003 Plus:標記玩家編號 draw_crosshair
    • LRMAME2003 Plus:Drawgfx – 重置全陣列
    • mGBA:添加自動 Crowdin 同步
    • Mu:將 pdb 添加到擴展列表中
    • PPSSPP:重新實現(xiàn)音頻
    • Picodrive:修復 SMS/GG ROM 的加載
    • Picodrive:聲音,修復ym2612梯形效果,添加選項
    • Picodrive:32x,修復大端的 DMA mem-2-mem 復制
    • Picodrive:聲音,添加ym2612通道剪輯,梯形效果
    • Picodrive:短信,將非 TMR 圖像設置為日本區(qū)域
    • PocketCDG:用 VFS 替換直接文件 I/O 訪問
    • Pokemini:添加 7x (672×448) 視頻比例
    • Prboom:將核心選項更新到 v2 和自動 Crowdin 同步
    • SameBoy:使用最新更改更新 SameBoy 核心
    • SameBoy:添加 GB_is_cgb_in_cgb_mode
    • SameBoy:添加內(nèi)存寫入回調,優(yōu)化可能/不可能的內(nèi)存訪問
    • SameBoy:添加安全內(nèi)存讀取 API
    • SameBoy:初始 MBC7 支持
    • SameBoy:MBC7 的鼠標控制
    • SwanStation:最新更新
    • VirtualJaguar:修復 39 和 54 小鍵盤控制器/鍵盤映射
    • Yabause:添加自動 Crowdin 同步

    變更日志

    1.9.14

    • ANDROID/PLAYSTORE:實施 MANAGE_EXTERNAL_STORAGE 權限
    • ANDROID/PLAYSTORE:將 SDK 級別提高到 30 以符合 Play 商店政策
    • AUDIO/MIXER:增加樣本緩沖填充
    • CHEEVOS:在觀看網(wǎng)絡比賽時禁止成就
    • CHEEVOS:修復非鐵桿玩家需要激活的成就邏輯
    • CHEEVOS:如果已經(jīng)在主線程上,不要排隊倒帶重新初始化
    • CHEEVOS:除非啟用設置,否則忽略非官方成就
    • CHEEVOS:可用時使用 SSL 主機
    • CHEEVOS:驗證多盤游戲中二級盤的哈希值
    • CHEEVOS:當游戲沒有成就時,確保在主線程上初始化標語牌
    • CHEEVOS:審核成就設置默認值和可見性
    • CHEEVOS:未提供密碼時顯示錯誤消息
    • CHEEVOS:使用小部件獲取游戲加載的成就進度
    • CONFIG: 調用 Reboot/Shutdown 時尊重 config_save_on_exit
    • 磁盤控制:關注磁盤控制附加/插入中的當前內(nèi)容條目
    • FRAMEDELAY:自動幀延遲改進——交換間隔處理、D3DX 處理和延遲目標重置也在內(nèi)核重啟時進行。 它現(xiàn)在應該支持高刷新率和 Direct3D 10/11/12 驅動程序
    • 輸入/陀螺儀/加速度計/安卓:當 RetroArch 恢復或重新獲得焦點時重新啟用陀螺儀和加速度計
    • INPUT/HID:修復無法識別的 HID 設備上的游戲手柄斷開連接
    • LAKKA:修復鍵盤打字的補丁
    • LAKKA:CD-ROM 彈出菜單項
    • LAKKA/BLUETOOTH:添加刪除配對的選項
    • LAKKA/SWITCH:禁用隆隆聲增益
    • LAKKA/SWITCH:禁用 CPU 縮放,使用自己的 CPU 調控器
    • LOGGING:記錄清理。 一堆統(tǒng)一和重新格式化(大寫、點、引號、前綴等)。 還添加了一些缺失的內(nèi)容,例如啟用時的 Run-Ahead 錯誤日志記錄和 LED 接口初始化日志記錄。
    • NETPLAY:網(wǎng)絡 – 不應為當?shù)赜握f團體打印國家/地區(qū)
    • NETPLAY:添加了允許/禁止主機以外的玩家暫停游戲的設置。
    • 網(wǎng)絡游戲:為網(wǎng)絡游戲最大連接添加了一個子標簽。
    • NETPLAY:固定端口覆蓋宏不會在端口設置后立即設置。
    • NETPLAY:在大廳顯示密碼房間
    • 網(wǎng)絡:使 HTTP 標頭解析不區(qū)分大小寫
    • NETWORK/UPNP:修復內(nèi)存泄漏
    • NETWORK/UPNP:添加了 task_queue_wait 以防止同時執(zhí)行兩個 nat 任務,因此它現(xiàn)在也是線程安全的
    • NETWORK/UPNP:切換到永久租用時間,但在我們執(zhí)行 netplay_free 時要求將其刪除。 切換到永久租用時間,但在我們執(zhí)行 netplay_free 時要求將其刪除。
    • NETWORK/UPNP:只對 UPnP 使用單一接口,在找到的第一個接口上返回,而不是遍歷所有接口并逐個打開它們
    • OVERLAYS:還原更改
    • RETROFW:添加OSS音頻
    • 視頻/旋轉:如果無法旋轉,則始終返回 false。 當前端強制禁用旋轉時,RETRO_ENVIRONMENT_SET_ROTATION 應該返回 false,這樣核心可以決定是否應該為垂直游戲旋轉縱橫比。 例如對 FBNeo 有用。
    • VULKAN:在模擬郵箱中捕獲屏幕截圖時避免硬崩潰。
    • WIIU:使 wiiu_gfx_load_texture 代碼更安全
    • WIIU:修復鍵盤支持。

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    以往的文章鏈接:

    懷舊 - 游戲機萬能模擬器 - Retroarch - 簡介

    懷舊 - 游戲機萬能模擬器 - Retroarch - 安裝

    懷舊 - 游戲機萬能模擬器 - Retroarch - 基礎使用方法

    懷舊 - 游戲機萬能模擬器 - Retroarch - 界面主題的更換

    懷舊 - 游戲機萬能模擬器 - Retroarch - 游戲列表的制作(基礎篇)

    懷舊 - 游戲機萬能模擬器 - Retroarch - 濾鏡渲染的使用(基礎篇)

    設玩《刺激戰(zhàn)場》真是爽,但是游戲在通過藍牙連接后匹配的是模擬器玩家和類似設備的藍牙外設玩家,優(yōu)勢就變得不明顯了。

    小雞將自家的“吃雞神器”Gamesir F2進行更新?lián)Q代后,推出了Gamesir F3電容投射手柄(后文簡稱F3),不但可以擺脫藍牙連接匹配模擬器玩家的桎梏,還將電容手柄適用的機型擴展到了幾乎所有的智能手機。

    Gamesir F3電容投射手柄

    那么這款安卓/蘋果手機都能用的電容投射手柄究竟表現(xiàn)如何呢?

    F3采用分體式的設計,左右手柄完全對稱。手柄采用全黑色的設計,外殼采用微磨砂材質,既能得到良好的手感,也能在手汗嚴重的時候避免打滑。電容臂上方分別有“射擊”與“開鏡”的圖示。說明小雞建議右手開鏡左手射擊。但其實你可以隨意拖動自己想要設置的虛擬按鍵放到電容擺臂對應的位置,即可觸發(fā)操作。

    Gamesir F3電容投射手柄

    手柄上碩大的圓形旋鈕是用來調節(jié)電容按鍵高度的,這樣對于厚度不同的手柄也可以很好地支持。

    F3電容手柄電容臂的導線位置

    對于機型適配方面,除了厚度可以進行調節(jié)以外,經(jīng)過實測F3還可裝入寬度在8.8厘米以下的手機,這個寬度也包含了戴殼的手機。以寬度為77.4毫米的iPhone XS Max為例,即使戴著殼也可以輕松裝入手柄中。

    Gamesir F3電容投射手柄內(nèi)側

    和“吃雞神器”通過機械觸發(fā)屏幕觸摸操作不同,F(xiàn)3是通過電容臂的電容值變化進行屏幕觸發(fā)的,工作時需要通電。F3內(nèi)置了120mAh的電池,電池容量看起來雖然不大,但是因為F3的設計是不按鍵即不產(chǎn)生消耗,所以這個電量可以支持連續(xù)20小時操作,按每天三小時的游戲時間來算,玩一周也不需要充電。MicroUSB充電接口在手柄靠手指的一側非常隱蔽的位置。

    Gamesir F3電容投射手柄側邊留空設計

    可能有人注意到一點,F(xiàn)3在手柄外側留出了很大一部分空間,這是小雞F3為了讓玩家邊充電/插耳機邊玩所做出的設計,減少玩游戲沒多久手機就沒電的尷尬。

    Gamesir F3電容投射手柄按鍵

    作為每只手柄上唯一的按鍵(沒錯,F(xiàn)3沒有開關鍵,因為也不需要)。F3的L、R肩鍵位置放在了手柄靠后的位置。按鍵扎實不松散,做工非常不錯。

    以上便是F3電容投射手柄的外觀結構介紹,可以看出來F3這款手柄構造比較簡單,使用學習成本也非常低,那么這款手柄究竟在吃雞體驗中有著怎樣的特殊之處呢?

    用了幾天下來,F(xiàn)3手柄給筆者的體驗簡單來說就是一對電子化的肩鍵“吃雞神器”,不過實際的體驗要比機械式的“吃雞神器”好很多,區(qū)別也比較大。

    小雞F3安裝演示

    經(jīng)過筆者實測,同一個手機在安裝F3手柄的時候,只需要調節(jié)一次電容臂的高度,后續(xù)安裝就不用調節(jié)厚度了,只需要稍微調節(jié)一下按鍵位置就可以,在調節(jié)一次以后就可以實現(xiàn)即連即玩,非常方便。

    在使用之前,筆者將《刺激戰(zhàn)場》的鍵位按照F3手柄電容臂上的圖示,將開火鍵調節(jié)至手機屏幕左下角,開鏡鍵挪動到手機屏幕右下角,這兩個位置是F3電容臂所能觸及到的位置。

    小雞F3游戲演示

    操作時F3將這兩個按鍵移動到了屏幕后側食指也能夠到的位置。按鍵體驗非常靈敏,只要正確設置好鍵位與電容臂的位置,就幾乎感受不到延遲。并且由于電容臂使用的面積非常小,還是在并不影響觀察的左下角和右下角,視野上非常有優(yōu)勢。F3的外殼握持感出色,不會輕易脫手。

    小雞F3手柄連擊與體驗

    非常重要的一點是,由于F3是采用電子模擬電容操作,而非機械控制,所以在吃雞游戲中支持連擊操作,按住按鍵不放即可更快打完一梭子子彈,那種“啪啪啪”的連擊快感讓筆者簡直欲罷不能。

    F3、開火鍵與普通手柄的區(qū)別

    F3手柄與隔空映射的區(qū)別

    和“吃雞神器”開火鍵相比,F(xiàn)3不但可以實現(xiàn)連發(fā)射擊,還不易打空、走火,和藍牙手柄更是有著匹配用戶差距明顯的區(qū)別。而和通過屏幕X、Y軸觸點進行屏幕操作的隔空映射不同的是,小雞F3采用的是直接將電容臂壓在屏幕上,甚至可以做到穿透鋼化膜進行模擬觸控操作,避免了“隔空映射”帶來的斷觸等問題。

    小雞F3宣傳中的“C手”操作

    實際上用中指進行操控,手機屏幕則采用“C手”進行操作也會有非常好的體驗,畢竟在這個游戲中,開火鍵使用頻率并不是特別高,更多都是在走位與撿裝備。只不過筆者并不習慣C手操作,就不在此進行演示了。

    不過小雞F3也不是沒有缺點,比較大的遺憾就是沒有搖桿功能。不過這也是受到了F3硬件的限制,由于F3的按鍵是采用模擬電容觸摸的方式進行觸控,如果實現(xiàn)更多的功能的話就需要占用更多的屏幕面積,會非常影響使用體驗。

    總結

    小雞F3手柄不同于傳統(tǒng)的手柄外設,在當下可以說是為了“吃雞”類游戲而特意設計出來的外設產(chǎn)品,不過F3適用的游戲并不僅限于“吃雞”,只要是可以自定義按鍵位置的游戲都可以使用這款手機手柄,不僅能有良好的反饋效果,還可以有更加良好的握持感受。

    優(yōu)點:

    不會被檢測為外設,只會與手機玩家匹配。

    握持手感出色,并預留手機充電以及耳機孔位置。

    不影響手機散熱,還讓雙手遠離手機發(fā)熱區(qū)。

    按鍵反應靈敏,察覺不到延遲的存在。

    連擊體驗十分爽快。

    遺憾:

    不支持搖桿操作,功能較少。

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