黑神話:悟空》全boss打法詳解教程,全頭目妖王位置及打法?!逗谏裨挘何蚩铡穊oss戰(zhàn)加點(diǎn)及裝備推薦,隱藏boss位置?!逗谏裨挘何蚩铡肥且豢钗饔伪尘暗膭幼鹘巧缪萦螒?,故事取材自中國古典神話小說《西游記》。玩家將扮演“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相而踏上這條千難萬險的西行之路。整個旅程中,玩家會遭遇許多強(qiáng)大的敵人與可敬的對手,戰(zhàn)斗豪情萬丈,往往是至死方休。你將看到大千世界表里不一的真相,動用各種棍術(shù)、法術(shù)、變化、武器和法寶來降妖伏魔,混元?dú)w真!
-游戲介紹
名稱:黑神話-悟空
英文名:Black Myth-Wukong
類型:動作, 冒險, 角色扮演
開發(fā)商:游戲科學(xué) Game Science
發(fā)行商:游戲科學(xué) Game Science
發(fā)行日期:2024年8月20日北京時間8:00
最新版本大小:130 GB
游戲引擎:虛幻5
內(nèi)容主題:西游、東方魔幻
玩家人數(shù):1 人
游戲畫面:3D
-配置要求
※最低配置
操作系統(tǒng): Windows 10 64-bit
處理器: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580 8GB
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 130 GB 可用空間
附注事項: 支持機(jī)械硬盤(HDD)/ 推薦使用固態(tài)硬盤(SSD)
※推薦配置
操作系統(tǒng):Windows 10 64-bit
處理器: Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 5 5500
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700 XT / INTEL Arc A750
DirectX 版本: 12
存儲空間: 需要 130 GB 可用空間
附注事項: 需要使用固態(tài)硬盤(SSD)
-按鍵操作
鍵盤鍵位
手柄鍵位1(可選)
手柄鍵位2(可選)
頭目:牯護(hù)院
此boss位于傳送點(diǎn)“蒼狼林:前山”,主線必經(jīng)之路上。
前半基本就是硬打,貼身閃過三連擊就能銜接一套攻擊。
需要提防的是下圖戳刺挑飛,側(cè)向閃避也能銜接攻擊。
三連劈砍每下都能貪刀,最后一段避開后硬直較長。
觸發(fā)動畫而學(xué)到定身術(shù)后好打許多,大可以定身后直接一套打出硬直。
打出硬直后用蓄力重棍來一下,基本就能解決戰(zhàn)斗。
頭目:幽魂
此boss位于傳送點(diǎn)“蒼狼林:林外”區(qū)域。
一路向前,過橋后右轉(zhuǎn)就能看到。
主要使用的三連踩基本只能避開,距離拉遠(yuǎn)了還會跳躍靠近。
此攻擊基本只能在三連結(jié)束后打1~2段。
另一種是初見較難判斷的假動作,熟悉之后較容易完美閃避(閃身)。
揮袖共有三種狀態(tài):
①常規(guī)揮袖三連
②下圖的震地快速揮袖
③下圖的揮袖中途銜接沖擊波
上述三種揮袖基本都不能中途貪刀,只能在攻擊過后嘗試打一段重棍。
綜上所述,此boss的對抗思路如下:
震地三連:若完美閃避,可貪刀1下
揮袖三連:若能閃過攻擊,則在輕擊二段后銜接切手技(輕→輕→重)。
逃課思路:也可以先把同區(qū)域的廣智打了,直接化身廣智狂A即可,此boss對廣智攻擊的硬直抗性較低,基本可以輕松打過。
頭目:廣智
推薦加點(diǎn):點(diǎn)出“切手技無敵”的劈棍式,或點(diǎn)出“蓄力重棍傷害提升”的立棍式。
建議帶滿解點(diǎn)燃的藥品。
過了橋一直沿路走,找到有佛頭的門進(jìn)去觸發(fā)劇情就是。
突進(jìn)使用的多連段建議全程避開,較難貪刀。
三段戳地的間隙重可以貪一刀輕擊,最后一段建議用重棍反擊:
①點(diǎn)出劈棍識破的“輕→重”精準(zhǔn)反擊
②棍勢2段以上的蓄力立棍(如下圖)
大動作蓄力后的快速突進(jìn),較難掌握時機(jī),建議用立棍回避。
第一段必定走歪的突進(jìn)技,橫向閃避即可。
先拉遠(yuǎn)一點(diǎn)距離,閃避后可快速反擊。
準(zhǔn)備動作同樣較長的回旋鏢,也是橫向閃避就行。
不建議貿(mào)然靠近貪刀。
回旋突進(jìn),此招可以閃避,也可以如下圖一般直接立棍反擊,可以打出硬直。
下圖攻擊在貼身時通常只有前兩段,只有在拉開距離后才會突進(jìn)。
如果距離較遠(yuǎn),建議直接用定身防衛(wèi)。
妖王:靈虛子
此boss位于傳送點(diǎn)“蒼狼林:觀音禪院”區(qū)域。
boss“幽魂”的所在地往前走,穿過山洞和棧道后就能抵達(dá)禪院觸發(fā)劇情。
作為本作中“有毛的”boss,強(qiáng)烈推薦在擊敗廣智后再來挑戰(zhàn)。
推薦加點(diǎn)A:立棍式+蓄力重棍傷害+定身時間
推薦加點(diǎn)B:全點(diǎn)廣智同志身上,他才是主力(半娛樂)
下圖的“舔手”動作會持續(xù)約3~5秒,期間可以自由發(fā)動攻擊。
建議來一套輕擊攢棍勢。
怒吼也同理,不過時間較短。
心情不好(不是)的時候就會往屋檐上跳,停止動作后會發(fā)動沖擊。
建議是讓廣智扛(也不對),或是直接立棍式規(guī)避傷害。
近戰(zhàn)使用的揮爪連段也可以直接用立棍扛,或是劈棍的識破。
建議還是用立棍的重?fù)?,可以打斷后銜接定身,打出兩段完整的輕擊連段。
頭目:波里個浪
此boss位于傳送點(diǎn)“翠竹林:蛇徑”區(qū)域。
傳送點(diǎn)轉(zhuǎn)身看到亭子,從側(cè)面簾子位置跳下進(jìn)入小河。
順流而上即可找到,敵人身在水中,且周邊有較為茂密的蘆葦叢。
建議擊敗boss“白衣秀士”后再來挑戰(zhàn),并盡量將其拉到深處蘆葦較少的區(qū)域。
加點(diǎn)推薦:立棍耐力削減+蓄力重棍傷害+劈棍式識破+劈棍式斬棍
下圖是距離較遠(yuǎn)時的突進(jìn)技,基本都不難閃開。
基本是用來打輕擊攢棍勢的,也可以直接立棍打一下重棍。
近戰(zhàn)的三連段,銜接下一招的間隔很短,不推薦貪刀。
使用劈棍式的識破反擊有較好的效果。
基本很難看到使出來的揮舌頭,不過后續(xù)的另一同類boss倒是很常用。
如果距離較近建議直接定身,或是用劈棍式的識破進(jìn)行反擊。
中近距離使用的蹬腿,不難閃避,但被命中后基本會再用一次。
頭目:廣謀
進(jìn)入竹林,找到有佛像和火盆的出口就是了。
也可以打完boss“波里個浪”后直走抵達(dá),很方便是吧(并不)。
加點(diǎn)推薦:boss位移多,點(diǎn)出劈棍式的“輕擊拉近距離”就行,其余點(diǎn)定身和廣智強(qiáng)化。
建議帶滿解毒藥。
開幕第一招“口吐芬芳”,基本沒有傷害,僅積攢中毒量表。
威脅最大的技能“召蛇(棒)”,場上會多出持續(xù)15秒左右的小蛇,可破壞但會持續(xù)攻擊,并快速積累中毒量表。
建議是直接一個定身打斷他。
低速跟蹤飛彈,正常閃避即可。
也可以直接跑起來用輕擊拉近貪刀。
落葉龍卷,同樣帶有疊毒效果。
直接朝他的方向閃避,跑兩步然后輕擊開始連招。
當(dāng)然,最方便的還是得讓“師兄重拳出擊”,廣智的輕擊可以輕松打出高傷害,重?fù)粢材苎杆俳怼?
頭目:白衣秀士
此boss位于傳送點(diǎn)“翠竹林:白霧澤”區(qū)域。
推薦加點(diǎn):定身+立棍耐力削減+蓄力重棍傷害+輕擊二段棍勢。
因?yàn)閎oss位置變化較快,建議以立棍式為主。
下圖為常規(guī)的突進(jìn)攻擊,一般可在閃避后銜接2段輕擊。
常規(guī)的遠(yuǎn)程技能,不用定身,直接閃避貼身就能攻擊。
拉遠(yuǎn)后的回馬槍連段,強(qiáng)烈建議用定身未加密。
類似的近戰(zhàn)連段,需要一直閃避至招式結(jié)束。
收招硬直有時可以打一個完整的輕擊連段。
二階段蛇形態(tài)的回旋鏢,側(cè)向閃避就好。
和一階段差不多的遠(yuǎn)程攻擊,只有這兩招不能用立棍強(qiáng)行未加密。
基本思路就是閃避或二段輕擊疊棍勢,之后找對應(yīng)的招式,用定身或二段立棍強(qiáng)行打出硬直再連段。
妖王:金池長老
此boss為隱藏第一回的隱藏boss,需要敲響黑風(fēng)山的三口大鐘才可觸發(fā)。
第一口大鐘位于“蒼狼林:林外”的廣智boss戰(zhàn)區(qū)域。
第二口大鐘位于“翠竹林:蛇徑”的廣謀boss戰(zhàn)區(qū)域。
第三口大鐘位于“翠竹林:白霧澤”的白衣秀士boss戰(zhàn)區(qū)域。
下圖位置沿水道走,擊敗敵人后敲鐘即可進(jìn)入隱藏區(qū)域“舊觀音禪院”。
推薦加點(diǎn):劈棍式識破+斬棍+立棍耐力削減
建議使用幽魂精魄(畢竟傷害高)。
boss整體攻擊模式和此前的幽魂類似,基本就是強(qiáng)化速度版。
除了常規(guī)的揮袖和踐踏以外,捶地有一種極大范圍的變種需要注意。
距離較遠(yuǎn)時使用的沖擊波傷害也很高,需要注意。
不過好在擊殺周邊小怪可以恢復(fù)一定血量,基本不用擔(dān)心打不過。
除此之外還有慫恿小怪找玩家自爆的招式,只要保持移動即可。
血量過半后會使用技能,召喚小怪給boss回血。
只要清理一定數(shù)量的小怪就行,此招有一定時間間隔,在boss使用此招后就開始使用定身、變身等能力快速完成這場“DPS檢測戰(zhàn)”。
妖王:黑風(fēng)大王
此boss位于傳送點(diǎn)“黑風(fēng)洞:洞內(nèi)”區(qū)域
推薦加點(diǎn):
①立棍式+重棍傷害+蓄力氣力削減(攢棍勢立棍躲地面攻擊)
②劈棍式+識破+切手技傷害(多貪刀并反擊破招)
常規(guī)的近戰(zhàn)連段,基本不好貪刀。
有棍勢可以嘗試反擊。
近戰(zhàn)多段連擊,可能會根據(jù)實(shí)際情況減少段數(shù)。
boss跳劈時可以閃到身后打輕擊連段。
血量75%左右開始的化身黑風(fēng),沖刺攻擊前會有明顯的閃爍。
除最后一段外,基本在看到閃爍后就可以閃避了。
最后會在中央出現(xiàn),滾進(jìn)去就能打一套輕擊。
血量50%后的近戰(zhàn)連段變化,推薦閃過第一段后直接定身。
下圖是貪刀專用的揮刺,滾一下然后繼續(xù)連段。
最需要警惕的是喝酒后的噴火,被命中基本會直接觸發(fā)點(diǎn)燃。
因?yàn)闀粉櫷婕?,建議常駐一段棍勢以保證識破反擊。
妖王:黑熊精
此boss位于傳送點(diǎn)“黑風(fēng)洞:見諦峰”區(qū)域。
①戳棍式+回身戳(切手技)+切手技傷害(多反擊,需要穩(wěn)定避開化黑風(fēng))
②蓄力相關(guān)+聚形散氣蓄力(攢棍勢利用聚形散氣的蓄力打硬直,兼顧躲黑風(fēng))
推薦裝備:
①常規(guī)防御裝,搭配廣智精魂
②聚形散氣裝
此boss也是“有毛”的boss,點(diǎn)燃能起到很好的效果。
這類飛撲攻擊不難避開,閃避后至少能打個二段。
連招建議往斜后方45°的位置閃避,這是這類大型boss的常見死角。
找好角度后基本可以打一整段輕擊。
血量50%后的化黑風(fēng),需要閃避的時間比起黑風(fēng)大王會有一點(diǎn)時間差。
建議在此階段開始召喚廣智,利用點(diǎn)燃迅速終結(jié)boss,避開場上的燃燒地形。
也可以利用聚形散氣的分身直接全程避開。
妖王:赤髯龍
此boss需要先前往第二回,在boss“沙大郎”的位置破開隱藏區(qū)域并拿到“飛龍鱗片”。
下圖標(biāo)記位置使用幽魂撞開就行,也可以讓沙大郎自己撞開。
回到蒼狼林林外,直走到橋頭并順流而上。
下圖位置上岔路即可抵達(dá)瀑布,用龍鱗破障。
①劈棍式+奔跑蓄力+蓄力相關(guān)+切手技(反擊+拉距離蓄力硬拼)
②立棍勢+蓄力相關(guān)+定身相關(guān)(立棍式躲攻擊打弱點(diǎn),定身打硬直)
①常規(guī)防御裝,搭配幽魂精魄
②定身裝,搭配任意精魄
boss常用尾巴進(jìn)行攻擊,基本留意尾巴的動向就可以。
反擊或是向前閃避都可以銜接1~2段攻擊。
拉開距離后會嘗試遠(yuǎn)程攻擊,向后閃避可以拉近距離。
此boss也算是機(jī)制boss。
盡量用強(qiáng)攻擊打出倒地,之后攻擊它背上的兩個爐子就能造成高傷害。
需要注意的是,倒地起身時多會使用中范圍的雷電,看不對勁就立刻躲開。
頭目:浪里個波
此boss位于傳送點(diǎn)“沙門村:村口”區(qū)域。
村口橋頭右轉(zhuǎn)進(jìn)入下方,沿路下行即可接到支線,并看到池里的boss。
立棍勢+蓄力相關(guān)+定身相關(guān)(立棍式躲攻擊打弱點(diǎn),定身打硬直)
boss多用雷屬性攻擊,舌頭橫掃和后腿蹬用之前的boss同樣方式回避。
下圖的雷擊保持移動即可,倒是沒有太多反擊機(jī)會。
最需要警惕的是下圖的雷電攻擊,即便拉開很遠(yuǎn)也容易中招。
建議是保證體力充足(但不推薦水中套裝),使用立棍式強(qiáng)行回避。
最后是投技攻擊,不可硬抗,防御低的話甚至?xí)霘ⅰ?
當(dāng)然,也別忘了盡量多帶點(diǎn)抗雷藥品。
頭目:地狼
此boss位于傳送點(diǎn)“沙門村:村口”區(qū)域,正面圖片或從后方繞進(jìn)村大院就行。
加點(diǎn)推薦:任意棍勢均可,難度不高,建議是用來練習(xí)切手技的運(yùn)用。
這算是有“多動癥”的boss,攻擊段數(shù)也不多,基本可以拿來當(dāng)切手技的練習(xí)場。
遠(yuǎn)距離突進(jìn)攻擊可能會銜接二段,需要轉(zhuǎn)鏡頭確認(rèn)。
此外的撕咬看似投技,實(shí)際上也是可以反擊的。
實(shí)在打不過也可以召喚廣智上場,基本也能打出點(diǎn)燃。
頭目:石中人
此boss位于傳送點(diǎn)“挾魂崖:藏風(fēng)山凹”區(qū)域。
休息點(diǎn)右前方的河道沿路抵達(dá)。
攻擊手段和本區(qū)域內(nèi)的石頭人基本一致。
礙于場地較窄,建議直接招式全出,幽魂頭槌+定身+聚形散氣就能干掉。
頭目:沙國王父子
此boss位于傳送點(diǎn)“沙門村:不濟(jì)谷”區(qū)域。
加點(diǎn)推薦:戳棍勢+切手技+定身相關(guān)(應(yīng)對后半段的多動)
裝備推薦:定身相關(guān)+廣謀(疊毒攢傷害)
經(jīng)過沙門村大院,推開隔壁有雙頭鼠把守的大門就能觸發(fā)劇情。
boss分為“兒子”和“父親”二人,初期老爹會一直待在石碑上投石騷擾。
兒子的頭槌攻擊有較高硬直,可以直接打一整段輕擊。
在招式變化前,兒子的各種攻擊基本都距離較短,突進(jìn)技也不難回避。
建議是優(yōu)先引他到石碑旁,利用他的攻擊破壞石碑。
下圖的遠(yuǎn)程攻擊也需要注意,收招后會銜接一段突進(jìn)。
之后有兩種情況:
①先干掉兒子,老爹會逃跑至boss“沙大郎”的位置。
②先干掉老爹,兒子會狂暴。
如下圖所示,招式會發(fā)生變化,攻擊欲望和間隔也會大幅下降。
建議先盡可能削減兒子的血量再干掉老爹。
下圖是連續(xù)捶地的變化型,會積極銜接突進(jìn)技。
頭目:石母
此boss位于傳送點(diǎn)“挾魂崖:枕石坪”區(qū)域。
休息點(diǎn)后的山洞沿路往上就能找到。
boss不會行動,攻擊它觸發(fā)戰(zhàn)斗后只需要應(yīng)對出現(xiàn)的石頭人。
相對簡單的做法是直接用棍花打boss攢棍勢,再用重棍快速清理出現(xiàn)的石頭人。
妖王:石先鋒
枕石坪休息點(diǎn)沿崖壁往前走,進(jìn)入火盆旁的門觸發(fā)。
①劈棍式+切手技+移動蓄力相關(guān)
定身套、聚形散氣套均可。
常規(guī)的震地攻擊,可以避開后銜接攻擊。
根據(jù)血量和狀況變化,連段數(shù)可能會發(fā)生改變。
建議是閃掉最后一段震地后再發(fā)動攻擊。
連續(xù)震地后召喚小石頭人自爆,建議保持移動別貪刀。
妖王:石敢當(dāng)
此boss位于傳送點(diǎn)“挾魂崖:枕石坪”區(qū)域,是隱藏boss之一。
需要從以下數(shù)個佛頭中取得道具后方能觸發(fā),位置如下:
挾魂崖:藏風(fēng)山凹之前的道路途經(jīng)拿到一個(計1)。
挾魂崖:藏風(fēng)山凹右前方,右邊上坡和左側(cè)道路各拿一個(計3)。
挾魂崖:藏風(fēng)山凹一旁的山洞,小雕塑后方的祠堂內(nèi)(計4)。
挾魂崖:枕石坪后方的山洞,沿路往上走的boss“石母”位置岔路外(計5)。
挾魂崖:枕石坪左前方的石壁邊(計6)。
最后到boss“石先鋒”的所在位置找到大石堆觸發(fā)。
加點(diǎn)推薦:劈棍勢+切手技+重棍傷害+立棍蓄力削減
裝備推薦:定身套+幽魂
boss的沖刺攻擊會附帶一個爆炸石柱,建議閃避后也盡量離石柱遠(yuǎn)點(diǎn)。
繞到后方之后常用的側(cè)躺,可以用棍花攢棍勢,或直接打一整段輕擊。
跳起后通常會銜接震地沖擊波,沖擊波的段數(shù)不一定是一段。
這里也可以先滾開然后用立棍式觀察情況,借機(jī)蓄力反擊。
顫動后使用的多段沖擊波,可以嘗試用切手技反擊(僅限劈棍式)。
保守做法還是直接立棍蓄力打滿。
錘擊后銜接的“掀桌”,只要保持不在正面就行。
當(dāng)然,和此前的黑熊精一樣,這類大型boss都可以繞到身后45°左右卡角度攻擊。
頭目:沙大郎
推薦加點(diǎn):任意棍勢+定身+分身+廣智變身(有毛boss)
推薦裝備:定身套+幽魂
完成沙國王父子的boss戰(zhàn)后,沿休息點(diǎn)左側(cè)道路進(jìn)洞觸發(fā)。
【備注】如果是以擊敗老爹的情況進(jìn)洞,則需要拿肉片到崖邊獻(xiàn)祭。
開局使用的這類撲地隨便一滾就行,可以輕松銜接攻擊。
需要注意的是近戰(zhàn)突進(jìn)和連段,突進(jìn)會導(dǎo)致硬直,閃過的話可以銜接攻擊。
此boss和其它boss稍有不同,在身后會使用大范圍的尾巴掃。
因?yàn)槌稣休^快,建議還是正面應(yīng)對。
妖王:虎先鋒
擊敗boss“沙大郎”后,沿路穿過洞內(nèi)的細(xì)縫,擊敗精英怪后右轉(zhuǎn)出廟就能找到“臥虎寺”。
推薦加點(diǎn):戳棍勢+切手技+定身(劈棍也行,但戳棍更安全)
推薦裝備:盡可能高的防御
常規(guī)的近戰(zhàn)攻擊,只要有棍勢一律使用切手技反擊。
踢腿攻擊也可以反擊,但不容易打斷出招。
最后一段的揮刀不建議往boss身后閃避,只有boss收招后才能開始攻擊。
“伏虎”后的閃身突進(jìn)技,建議在看到boss的出現(xiàn)后就直接翻滾躲避。
硬直較小,貪2刀差不多就好。
閃避后銜接的突進(jìn)技連段,可以切手技反擊。
最后是血量50%后常用的揮刀,多段攻擊連續(xù)閃避就好,一定要注意氣力消耗。
頭目:虎倀
此boss位于傳送點(diǎn)“黃風(fēng)陣:定風(fēng)莊”區(qū)域。
加點(diǎn)推薦:
①劈棍切手技+銅頭鐵臂+定身術(shù)
②立棍+重?fù)?分身
裝備推薦:銅頭鐵臂套或定身套
主要思路:銅頭鐵臂防被秒,定身打輸出,切手技/立棍消耗棍勢自保并反擊。
打完虎先鋒后往雕像身后走,沿路進(jìn)入定風(fēng)莊,一路向前就能在橋上遇到。
boss的攻擊欲望較強(qiáng),揮爪需要多段閃避。
建議在最后快慢刀的戳刺時用切手技反擊。
跳劈也可以用切手技反擊,不過之后有可能會被揮爪打中。
揮刀則多為橫向,可以嘗試用立棍。
立棍思路主要是避開揮爪和揮刀,期間讓分身積累硬直和輸出。
戳棍勢的切手技速度較慢,因此還是推薦用劈棍勢。
頭目:瘋虎
加點(diǎn)推薦:戳棍切手技+銅頭鐵臂+定身術(shù)
裝備推薦:任意套裝,可用鼠弩手精魄(和廣智打兩段點(diǎn)燃)
主要思路:正常拼刀,法術(shù)用來保身;開局先點(diǎn)燃一次,過半后上廣智輕松打。
此boss需要先干掉“虎倀”后,使用撥浪鼓到以下三個位置敲鼓才能觸發(fā)。
①黃風(fēng)鎮(zhèn):定風(fēng)莊休息點(diǎn),往回走過橋后的院子左拐。
②沙門村:不濟(jì)谷休息點(diǎn),用金牌開門后下坡盾兵位置右拐。
③沙門村:村口休息點(diǎn),進(jìn)入地狼大院,馬面的亭子旁小路走上去。
常規(guī)的揮爪和“拜年”,最后一段會銜接“掀桌”。
往側(cè)面滾就行,也可以嘗試用切手技反擊。
突進(jìn)技的收招間隔較短,要么在中途打斷,要么就在間隔期間貪1~2刀。
血量過半后的暴怒,吼下來的石塊能造成傷害。
建議從此部分開始切換廣智打點(diǎn)燃,之后就用法術(shù)快速解決戰(zhàn)斗。
頭目:黃袍員外
加點(diǎn)推薦:均可,戰(zhàn)斗基本沒有限制
裝備推薦:均可
主要思路:算是一個大精英怪,吹個分身+定身差不多就能打半管。
此boss是觸發(fā)第二回里隱藏區(qū)域的必要條件,從枕石坪觸發(fā),穿過柵欄后第一次找到它對話。
對話后需要交付醒酒石,可直接在NPC“石中人”處購買。
之后到臥虎寺找到它,對話后交付一些材料。
最后再次前往枕石坪,最初發(fā)現(xiàn)他的位置右側(cè)。
若此時已干掉石先鋒和虎先鋒,就能觸發(fā)戰(zhàn)斗。
常用的中遠(yuǎn)程技,可以輕松用切手技反擊。
近戰(zhàn)連段,召喚武器后建議直接定身打斷,快慢刀會比較煩。
揮袖甩沙遮蔽視線,可以通過聲音判斷閃避時機(jī)。
頭目:虎先鋒
此boss位于隱藏區(qū)域“隱·斯哈里國”內(nèi),需要擊敗“黃袍員外”后方可抵達(dá)。
加點(diǎn)推薦:重棍傷害為主,定身和分身輔助打輸出
裝備推薦:分身套更好,精魄可以上鼠弩手點(diǎn)燃
主要思路:畢竟是虎先鋒(青春版),各招式都比中年版弱,基本也可以“吹毛+定身+隱身+廣智”一套過。
頭槌動作較快,雖然使用頻率不高但還是建議盡量在側(cè)面攻擊。
弱化版的突進(jìn)技,往后方閃避可以直接接上攻擊。
短距離突進(jìn)會銜接一個后撤,如果第一段切手技成功則用戳棍反擊。
趴地的揮砍,此招式很容易用切手反擊。
妖王:蝜蝂
加點(diǎn)推薦:移動蓄力+重棍傷害(可選:棍花)
裝備推薦:任意
主要思路:boss行動能力較差,優(yōu)先用移動蓄力,蓄滿靠近一擊脫離,等待50%血后的黃風(fēng)大圣參戰(zhàn)。
此boss比起之前的大型boss而言更加遲鈍,基本可以輕松用棍花疊棍勢。
血量接近50%后進(jìn)入縮地狀態(tài),判斷時機(jī)直接往側(cè)面三連滾就行。
各種突進(jìn)技也是建議往側(cè)面滾,即便黃風(fēng)大圣在場也會朝玩家撲過來。
血量接近過半后黃風(fēng)大圣會將其放倒,沿著角走上去拔出定風(fēng)珠即可。
拔出定風(fēng)珠后進(jìn)入劇情,可和黃風(fēng)大圣一同降妖。
妖王:小驪龍
加點(diǎn)推薦:立棍式+蓄力相關(guān)+定身術(shù)(銅頭鐵臂可選)
裝備推薦:抗雷裝備,此外優(yōu)先定身
主要思路:范圍技用立棍躲,不想近身就用移動蓄力,貼臉可用銅頭鐵臂破錘招式。
休息點(diǎn)觸發(fā),沿右側(cè)石階梯往上走,龍鱗破障。
龍鱗通過沙大郎所在位置的隱藏區(qū)域內(nèi)獲得,詳見本站的支線攻略。
boss各項攻擊速度較慢,但大多都附帶中范圍的雷電傷害。
原地甩錘要么用定身打斷,要么就快速離開范圍。
范圍內(nèi)不單會造成減速,還會咋i結(jié)束后造成范圍傷害。
血量過半后常用的“節(jié)奏攻擊”,建議是來回翻滾。
也可以用立棍式嘗試反擊,不過建議盡量在錘第5下后再立(保證有足夠的氣力。
值得一提的是,定風(fēng)珠雖然對此boss沒有特殊效果,但啟動時的打斷效果還是不錯的。
妖王:黃風(fēng)大圣
此boss位于傳送點(diǎn)“黃風(fēng)陣:鎮(zhèn)風(fēng)門”區(qū)域。
加點(diǎn)推薦:戳棍勢+切手技+定身術(shù)(銅頭鐵臂可選)
裝備推薦:定身套或閃身套(推薦帶酒后銅頭鐵臂不耗藍(lán))
主要思路:切手技打反擊,活用攪棍貼身;揮刀連段可用銅頭鐵臂打斷,起風(fēng)就用定風(fēng)珠。
常用的遠(yuǎn)程攻擊,使用定風(fēng)珠后可以阻止boss使用此技能(體感15秒內(nèi))。
各種近戰(zhàn)快慢刀,建議多用切手技打斷。
下圖的連揮最后必定銜接范圍戳刺,不推薦用切手技反擊。
若見到下圖的“金色腳掌”,建議直接使用定身打斷,后續(xù)的招式較難反擊和躲閃。
各種閃身技,不過延遲不長所以也不難閃避。
唯一的投技,此招只會在正面觸發(fā)。
不要貼近boss太久也能在一定程度上避開。
血量50%過后會開始嘗試使用法術(shù),常見的是起風(fēng)或附加范圍。
使用定風(fēng)珠可以在約15秒內(nèi)阻止boss再次使用這類法術(shù)。
如果boss戰(zhàn)前已完成隱藏區(qū)域的蝜蝂戰(zhàn),50%血量后還有幾率將其召喚出來。
也只是一個劇情延伸,不難反擊。
頭目:赤尻馬猴
此boss位于傳送點(diǎn)“雪山徑:披霜道”區(qū)域。
加點(diǎn)推薦:定身+分身
裝備推薦:任意,分身套更好
主要思路:初戰(zhàn)只用打50%血,直接“吹毛+定身+幽魂”打連續(xù)硬直就行。
此boss又名“紅屁股嗎嘍”(不是),常用的也就拉開距離后的刀光,基本不難閃避。
不過需要留心變種的刀光銜接突進(jìn)技。
畢竟此戰(zhàn)為赤尻馬猴的初戰(zhàn),只需要打50%血就能通過。
直接釋放分身,用定身術(shù)和幽魂打上兩段硬直就能輕松解決。
妖王:亢金龍
此boss位于傳送點(diǎn)“雪山徑:照鑒湖”區(qū)域。
加點(diǎn)推薦:戳棍切手+立棍蓄力+定身+分身
裝備推薦:定身套+定風(fēng)珠+廣智
主要思路:戳棍思路是切手磨血,立棍則是拼刀,首次倒地后就“吹毛+定身”,起身后定風(fēng)珠強(qiáng)行擊倒再和分身打一套。
下圖是開幕必放的突進(jìn)技,閃避的時機(jī)比看起來要早一些。
建議帶“第一口喝滿”的葫蘆,避免消耗過高。
常用的揮爪銜接甩尾。
左爪是沖擊波攻擊+甩尾,右爪則是短距離突進(jìn)+震地。
噴火可以在看到起手時就閃避,往開始噴火的方向閃就行。
被命中通常是直接附加點(diǎn)燃,需要注意。
怒吼后會在近距離銜接一個擊飛,之后的噴火是上下浮動的,不推薦用立棍回避。
造成一定的重?fù)魝骲oss會趴下,建議直接召喚分身打一段輸出。
打上一段后如果沒進(jìn)入二階段,就再用定風(fēng)珠擊倒它,繼續(xù)輸出。
啟動定風(fēng)珠時,只要boss不處于特殊狀態(tài)下,基本都能強(qiáng)行將其擊倒。
進(jìn)入二階段后會在天上吼雷,保持移動就行。
此行動是不能用定風(fēng)珠強(qiáng)行打斷的,因此還是用在分身輸出上更劃算。
魔將:蓮眼
此boss位于傳送點(diǎn)“浮屠界:上層”區(qū)域。
加點(diǎn)推薦:移動蓄力+重棍傷害+定身+分身
裝備推薦:分身套+幽魂
主要思路:最好在念經(jīng)結(jié)束后再開戰(zhàn),點(diǎn)出“蓄力閃身不掉棍勢”,多閃避并用重棍打輸出。
休息點(diǎn)出發(fā),轉(zhuǎn)身看到室內(nèi)的坑洞往下跳就能進(jìn)入戰(zhàn)斗。
boss主要使用遠(yuǎn)程攻擊,需要經(jīng)常閃避。
每次打滿一定傷害就會順義離開,之后會在落點(diǎn)銜接一段長攻擊。
血量50%后進(jìn)入二階段,下圖攻擊直接用隱身避開就行。
進(jìn)入二階段后使用的技能,保持移動就行,不難避開。
可以邊移動邊蓄力,等待收招后上去給他一棍。
需要注意的是,如果時間拖得太久,獲得妙音(上層boss)的念經(jīng)Buff后,boss的各項行動均會大幅強(qiáng)化(如下圖的轉(zhuǎn)移附贈小飛彈)。
大家好,歡迎來到本周的X博士吃雞周報。
今天X博士要給大家提出一個科學(xué)概念:薛定諤的《絕地求生》。當(dāng)吃雞有新消息公布時,你也不知道這游戲是火還是涼,只有自己親手玩了才知道好不好。
劃重點(diǎn):吃雞又要涼?《絕地求生》在線人數(shù)狂跌37%
這兩天,關(guān)于“《絕地求生》是不是要涼了”的問題又被拉出來討論了。那《絕地求生》這段時間的表現(xiàn)究竟怎么樣呢?
從數(shù)據(jù)上看,不好。
在剛剛過去的9月份,吃雞流失了近15%的玩家;整個十月份玩吃雞的玩家也是越來越少。如果把眼光放到全年,那在今年,有37%的玩家放棄了吃雞。
而另一方面,Steam的其他網(wǎng)游巨頭,像是V社“親生”的DOTA2和CSGO,以及想通過換平臺“改命”的動視暴雪大作《命運(yùn)2》最近都能在在線人數(shù)上超越《絕地求生》。
雖說在各個直播平臺上《絕地求生》的表現(xiàn)依舊強(qiáng)勢,不過X博士覺得說《絕地求生》遭遇了危機(jī)還是沒啥問題的。
劃重點(diǎn):《絕地求生》新賽季更新 瘋狂針對老司機(jī)?
與其整天在網(wǎng)上叭叭叭,不如親身來游戲里體驗(yàn)一把。如今,第四賽季已經(jīng)結(jié)束,第五賽季即將到來,《絕地求生》也趁機(jī)放出了新內(nèi)容。
在之前,面對橫沖直撞的各類載具,玩家常用的方法是“掃車”。雖說有時能摸獎打下來一兩個,但很多載具不是那么容易掃爆,還要浪費(fèi)大量的子彈。
現(xiàn)在情況就不一樣了:新的道具路障地刺很快就會加入游戲,作用就是放置在地上,能夠?qū)d具的輪胎進(jìn)行破壞。
各位老司機(jī)們,開車要小心了!島圖交通委提醒您:“道路千萬條,安全第一條;行車不規(guī)范,親人兩行淚?!?/p>
劃重點(diǎn):八百里外打爆敵人狗頭?《絕地求生》最強(qiáng)武器再次升級
除了新道具,在新賽季到來時還會有一批舊道具會進(jìn)行調(diào)整。
舉個栗子:Win94這把槍終于能安裝倍鏡了!而且還可以裝八倍鏡!在X博士看來這簡直是史詩級加強(qiáng)?。?/p>
Win94換彈快,拉栓動作也快于其他拴狙,但最大的缺點(diǎn)就是不能安裝倍鏡,如今Win94調(diào)整能夠安裝倍鏡之后,這把武器要火了。
最讓人興奮的還是近戰(zhàn)武器的改動,吃雞終于可以投擲近戰(zhàn)武器了,在視頻中有這么一個鏡頭,那就是游戲人物將手里的近戰(zhàn)武器扔出去了。
那么,作為吃雞第一神器的平底鍋這下子不是更強(qiáng)了?進(jìn)能丟出去爆對手狗頭,退能掛起來護(hù)自己菊花,厲害啊!
劃重點(diǎn):吃雞也能鬧鬼?《Apex英雄》公布班加羅爾萬圣節(jié)皮膚
上周我們看到了《apex英雄》疑似萬圣節(jié)活動的衛(wèi)星,這周官方也公布了班加羅爾的萬圣節(jié)皮膚,骷髏紋身與骷髏頭的造型看起非常不錯,充滿了驚悚之感。
本次班加羅爾的萬圣節(jié)皮膚名為“La Catrina”。全身上下布滿了骷髏紋身,同時身上的裝備也都被替換成了骷髏頭的外形,整體的造型看起來也十分的驚悚。估計到時候在游戲中能夠嚇到不少被班加羅爾擊殺的玩家吧。
據(jù)悉,《Apex英雄》在10月15日至11月5日期間將舉行名為“Fight or Fright”的萬圣節(jié)活動,本次活動將加入新皮膚、裝飾品以及以僵尸為中心的游戲模式。
在萬圣節(jié)期間《Apex英雄》會上線一個名為“Shadowfall”的限時游戲模式。在該模式下玩家死亡后將會化身為僵尸,組成一支名為“暗影部隊(Shadow Squad)”的團(tuán)隊。
僵尸本身是無法使用武器與技能的,不過僵尸會極大的加強(qiáng)近戰(zhàn)能力、移動速度、跳躍高度以及爬墻的能力。
哎隔壁CF,來一下?
感謝收看本期的吃雞周報,我們下期再見。