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新聞資訊

    賣球員是FIFA Online 3中的一大特色,我們可以通過轉會市場把喜歡球員買入,把通過合成或抽取的球員卡出售。

    首先我們來看一下FOM端和PC端的球員搜索條目,通過對比圖我們可以看出搜索的項目,相同的是球員名、能力值和位置等,但其中也有所不同。第一是FOM端可以選擇前中后場不同的位置,但PC端只能選擇前中后場其中一個位置;第二是FOM端的詳細能力可以選擇3個不同的能力,但PC端只能選擇一個;

    第三,個人感覺很重要的就是您可以選擇加成卡單獨挑選,以06賽季金卡為例,在強化選擇“最小”8和“最大”8,然后選擇06賽季,就出現了06賽季的金卡,價格是灰色的情況下是預計價值,如果是藍色就證明當前球員可買,這時一定要早下手喲,也許下一秒就會被別人搶走了。

    而PC端的優勢就是可以通過我的球員列表購買到你已經擁有的球員。

    另外一個就是球員選擇的數量,FOM端在同一界面中最多可以顯示50名球員,而PC端可以顯示的數量為500名、

    另外我們還可以選擇把球員放在收藏夾中,通過上面的方法在FOM端我們可以把喜歡的加成球員收藏,點擊右上角的小星星,收藏的球員就是加成球員了。

    在收藏夾的球員購買FOM端和PC端基本相同,與PC端不同的是,FOM端可以直接看到球員的價格,而PC端只能先點擊球員進行查看。

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    到游戲,相信這應該是大家每天都會樂此不疲的娛樂方式之一,無論是在筆記本電腦上玩兒網絡游戲,還是在平板電腦上玩兒一些小型休閑游戲,放松緊張的身心,舒緩一下快節奏的生活,這樣愜意的消遣總是很美妙。

    二合一產品的定位雖然更多的是針對移動辦公而非大型游戲,但借著移動端游戲日漸興起的東風,兼具筆電和平板屬性的二合一產品在游戲方面反而比傳統筆記本電腦更具優勢。

    二合一平板玩不了的游戲一般傳統筆記本也難以支撐

    盡管傳統筆記本電腦在性能上強于二合一產品,但其性能依舊無法滿足單機大作的最低配置需求,即便勉強運行也會因為畫面卡頓而使游戲體驗大打折扣,外加風扇巨大的噪音,玩兒游戲的心情估計早已不復存在。而對于一般的休閑益智類游戲來說,它們并不需要多么強勁的CPU和顯卡來支持,入門級的硬件水平便足以支撐其完美運行。由此可見,傳統筆電和現在興起的二合一產品在單機大作上同樣力不從心,但在小游戲方面也同樣游刃有余,所以便沒有誰比誰強的問題存在。

    英雄聯盟對于筆記本和二合一產品基本問題不大

    然而,與傳統筆記本電腦相比,二合一產品都已經支持觸控操作,絕大多數還配備有重力感應等傳感器,結合Windows 10對于觸控和應用的優化,在平板模式下可以暢玩一些如《憤怒的小鳥》、《水果忍者》、《狂野飆車8》等游戲,觸控操作在這也游戲上的體驗要完爆鍵鼠這種傳統的操作方式,體驗優勢明顯。

    支持觸控游戲優勢明顯

    支持重力感應的賽車類游戲體驗狂飆激情

    此外,二合一產品在游戲應用上較傳統筆記本電腦更具靈活性。由于鍵盤的存在,插上鼠標二合一平板同樣可以打打CS或者擼一把《英雄聯盟》,嫌這些游戲太鬧騰,玩玩兒《植物大戰僵尸》,安靜地享受生活。如果嫌用鼠標和鍵盤玩游戲太麻煩了,那你就把屏幕取下來,瞬間變身一臺平板電腦,這樣滑動手指便能慵懶地體驗小游戲帶給你的小幸福。

    正因為二合一產品不弱的性能以及頗具靈活性,其在游戲應用上比傳統筆記本電腦具有更強的可玩性,游戲形式不再單一,甚至你可以和你的朋友在平板模式中嘗試一下雙人對戰,反正支持多點觸控,想想都覺得有趣。

    段時間我們做了一些商用筆記本的A/I對比(AMD和Intel),然后有小企業主給我們反饋,說我們比對的機器還是“太高端”,因為真正的企業采購,給員工的電腦,單價4000元左右就不錯了,且大多數情況還是買臺式機。他們希望能看到臺式機的對比,方便他們的采購決策——于是,就誕生了這個選題:我們按照總價4000元左右,把主機的價格限定在3300元左右,并買了同一品牌,配置也相近的A/I平臺同一機型,來看看低價位商用臺式機采購上的抉擇問題。

    對比機型:惠普戰(ZHAN)99商用臺式機

    對比配置:AMD R6 5600G集顯平臺 vs Intel i5 12500集顯平臺

    提示:目前AMD帶集顯的桌面處理器6000G系列尚未上市,所以只有選擇5000G系列。

    還是那套玩法:配件/接口層面就有差異

    兩臺惠普戰99商用臺式機,處理器都是6核12線程,都是集顯平臺,京東自營價格只差99元,內存/硬盤都是16GB/512GB,所以總體算是非常公平的比較。

    不過,和之前商用本對比的情況類似,兩臺戰99臺式機在接口規格上就出現了差異:

    AMD款的前面板6個USB大口分別是2個USB2.0口、2個USB3.0口和2個USB3.1口;而Intel款則是4個USB3.0口和2個USB3.1口——規格更高。

    另外,兩臺主機的SSD不同,AMD款為美光的,Intel款是Intel自家的。成績對比之下,優劣一目了然▼。

    小結下來就是:類似價格、配置和定位的同一款臺式機,A/I平臺對比,Intel款的接口規格、SSD規格往往會更高一些。

    處理器功率釋放情況對比:59W vs 62W

    兩臺戰99的處理器功率釋放情況較類似:

    ·R5 5600G款從考機初期就穩定在59W附近,室溫24℃時,Aida64考機40分鐘,處理器內部溫度81℃;

    ·i5 12500則經歷一個小幅上升的過程——考機最初封裝功率也是59W,而隨著時間的推移,功率反而略微提升了點,最終穩定在62W上,且溫度只有77℃,還比R5 5600G款低。

    這個環節我們就不談優劣,總之兩機溫度都不高,且功率相似,對比就更為公平。

    理論分析環節

    我們先根據“技術指標”來做個簡單的分析:

    ·R5 5600G為7nm制程,i5 12500為10nm制程,前者制程更先進;

    ·兩者同為60W左右;

    ·兩者都是6核12線程處理器。

    在同樣的高負載或滿負載情況下,R5 5600G的頻率會更高▼。如果從這個角度來看,R5 5600G的勝算應該是更大的。

    ▲Blender CPU渲染,可看到CPU部分100%滿載,而正如我們分析的,R5 5600G的頻率(全核4.1GHz)比i5 12500高(全核3.84GHz)。

    實際性能對對碰:結果完全逆轉

    Part1:純CPU性能部分

    先上CPU基準測試,主要是大家熟悉的CPU-Z和Cinebench系列。

    ▲CPU-Z基準性能,單核,612分對比671分,i5 12500領先R5 5600G幅度為10%;多核4643分 vs 5126分,i5 12500領先R5 5600G幅度為10.4%!

    ▲基于Cinema 4D這款三維建模渲染軟件,考驗渲染能力的Cinebench是大家最熟悉的CPU短時爆發性能基準測試軟件(準確說都不算基準測試了,算是單幀渲染的Cinema 4D應用),結果依然是頻率更高的R5 5600G反而輸掉了,12代酷睿i5 12500以同樣的核心/線程數量,略低的頻率反而勝出了6.4%~17.9%。

    那么,其他建模和渲染軟件中,兩顆CPU的實際應用性能表現如何呢?

    ▲Blender是當下非常熱門的三維建模和渲染軟件,廣泛地應用在廣告宣傳、產品設計、動畫設計、游戲場景設計中,由于兩臺戰99的處理器功率輸出達到了60W左右,所以也能勝任簡單的建模和渲染工作。而兩者的效率差異也非常明顯,i5 12500依然勝出,渲染耗時比R5 5600G少10.4%。

    可能有讀者會說:作為商用機,它們的“第一要務”還是辦公和日常應用。那么它們在這方面的表現如何呢?我們采用了跨平臺、跨系統的CrossMark來進行測試。

    ▲CrossMark將日常應用分為三類,第一個是常見的Word、表格等“生產率”應用,然后有簡單的設計和多媒體應用,隸屬于“創造性”。最后還對整機系統的反應能力有一個評分。而無論是子項得分還是總分,R5 5600G都大幅落后于i5 12500,后者勝出的比例高達25.0%!簡單說就是:日常應用,R5 5600G和i5 12500也沒得比!

    Part2:結合GPU(集成顯卡)的應用性能

    坦率說,頻率更高的R5 5600G在CPU部分落后比例這么大,讓我們有些吃驚。但接下來或許是“逆轉的機會”:結合GPU(集成顯卡)的應用。

    這里先給大家科普一下兩顆處理器的集顯知識:

    ●首先大家要知道,AMD的桌面處理器絕大部分是不帶集顯的,必須結合獨顯使用,只有G結尾的才帶集顯,比如R5 5600G、R7 5700G,也有人喜歡稱其為APU。而R5 5600G搭載的Radeon Graphics和移動端的R5 5600U/5600H的集顯架構相同,且都是7個GPU核心,只是最高頻率略高100MHz,分別是1900MHz/1800MHz/1800MHz。但遠不及如今銳龍6000系R7/R9的Radeon 680M集顯。

    ●而12代酷睿i5 12500的集顯是什么呢?熟悉Intel移動端的朋友可能會自信地說:“那自然是強大的Iris Xe!”錯了,Intel桌面處理器的顯卡和移動端完全是兩回事,i5 12500上使用的是最高頻率1450MHz的UHD Graphics 770,執行單元數量只有32個。或許大家沒概念,這里簡單做個對比:移動端主流的12代酷睿H/P的i5/i7處理器,其Iris Xe集顯執行單元數是80/96個。

    現在,相信大家都已明白:兩顆處理器的集顯都不算強!且都還面臨一個共同的問題:兩臺電腦標配都是單通道內存,等于是集顯的顯存位寬被減半,會讓集顯性能再打折扣!

    ▲由于顯卡較弱且標配單通道內存(注意,兩者都可以擴容到雙通道內存),所以我們只用了針對入門顯卡的3DMark Fire Strike測試項目。結果也符合預期, Radeon Graphics在3D性能上(箭頭所指顯卡得分)略微強于UDH Graphics 770。

    但,3DMark僅僅是“游戲3D性能”,而這種低價位的商用臺式機,游戲并不是主要應用訴求。那么,在結合顯卡的應用上,到底誰勝誰負呢?往下面繼續看▼。

    ▲先來個輕量級的應用,也是很多辦公/商業應用中會涉及到的:照片/圖片的處理。包含基礎的亮度、對比度、白平衡、曝光補償、色彩飽和度、銳度、暗部/亮部調節等,也包含各種批處理。測試軟件是UL Proycon,它使用Adobe的Photoshop和Lightroom進行照片的真實應用測試,并給出效率得分——而這類應用是會調用集顯加速的。

    ▲在該項目上,R5 5600G終于依托著更強的集顯縮小了差距,綜合得分6664分,僅落后i5 12500(6820分)2%。

    接下去是常見是視頻編輯(包含轉碼、視頻剪輯等)應用——如今所有行業,包括機關和企事業單位,都有視頻制作和編輯的需求(內宣、外宣、市場宣傳等),所以,視頻編輯,也已是當下商用電腦的常態應用。而Adobe主導的視頻編輯軟件是全系列都支持顯卡加速的(甚至可由顯卡主導計算)。

    Pr常見應用:視頻剪輯。可以注意到:不同的處理器,采用不同的方案效率不同。R5 5600G由于顯卡相對不錯,所以選擇集顯主導的OpenCL方案時(CPU也會輔助計算),耗時最短,60秒。而i5 12500由于集顯較弱,所以選擇CPU方案,CPU主導計算,集顯輔助,耗時最短,只要37秒。

    而肉眼可見,兩者的效率差異的確很大,R5 5600G相對于i5 12500多耗時62%。即便“反過來算”,i5 12500相對R5 5600G也少耗時38%!而且,i5 12500就算拿效率低的OpenCL方案,也比R5 5600G的最快方案少耗時12秒。

    接下去是Pr的另一類應用:生成視頻。本文中,我們用一堆高清美食圖片,用Pr組合成一個帶有轉場特效的美食宣傳視頻。這一應用負載比單純的視頻鏡頭剪輯高了很多,且方案的選擇也有所不同!

    ▲Pr的視頻生成應用,可很好地利用GPU進行加速,所以,R5 5600G從CPU方案改為GPU主導的OpenCL方案后,耗時從282秒狂降到了152秒(不過任務管理器上體現不出來GPU占用)。i5 12500這次也是OpenCL方案更高效,150秒,從任務管理器可看到GPU的占用率高達97%,CPU只是輔助計算(19%占用率)。而這次,最高效率vs最高效率,R5 5600G終于算是能叫板i5 12500了,當然,依然有2秒差距。

    TIPS:集顯電腦,Pr視頻剪輯和Pr視頻生成,銳龍6000移動平臺、11代酷睿U和12代酷睿H/P/U的效率反而比桌面平臺高——原因就是其集顯更強大!

    ▼然后是Media Encoder視頻轉碼。如今機關、企事業單位制作的各種視頻,通常都會多平臺分發,所以分辨率、格式、碼率都需要進行一定的調整。而由于兩顆處理器的GPU都不算太強,所以Media Encoder視頻轉碼都是CPU方案效率最高。

    ▲之前我們總說Media Encoder視頻轉碼是Intel的強項,說是在輕薄本領域,由于11代酷睿U就有Iris Xe,所以11代酷睿U輕薄本就能掀翻8核16線程的銳龍本。不過,由于這兩顆桌面處理器的集顯都偏弱,所以CPU方案(GPU輔助)成了更高效選擇,但即便這樣,i5 12500的優勢依然很大,2分30秒對R5 5600G的3分24秒,少耗時26.5%。反過來說,R5 5600G比i5 12500多耗時36%!

    最后,我們再與時俱進地引入AI應用測試。如今AI應用已大范圍進入各種應用,尤其是圖像編輯領域,Photoshop、Lightroom等都有各種AI應用子項,如智能選擇、智能填充、一鍵換天、智能色彩等。而我們來個稍微新穎點的,AI圖像放大與細節重塑——這在商業應用中已走向普及:大家往往會為圖片精度達不到要求而苦惱,而通過Gigapixel AI,就能利用AI算法進行最高6倍放大并重塑細節。

    ▲這次AI運算測試更加公正公平,我們加入了打開圖像后的“校準”過程,將校準耗時計算在總耗時中。我們將一幅2000分辨率的紅葉照片放大到4倍變成8000分辨率并AI重塑葉片細節,以滿足大幅面沖印需求。R5 5600G的校準時間為10秒,導出耗時為47秒,總體耗時57秒;而i5 12500的總耗時僅為36秒,少耗時37%——雖然這顆i5 12500的集顯不理想,并未能達成更高效率(11代酷睿U、12代酷睿輕薄本速度更快),但總體效率依然大幅領先銳龍處理器!

    總結來說,無論是純粹的CPU應用,還是結合集顯的應用;無論是日常辦公還是專業應用;無論是圖像處理還是視頻編輯……各種形態,i5 12500都勝出同功率的R5 5600G,不少應用甚至是碾壓級的優勢!那,如果讓i5 12500“敞開了跑”,恐怕就是“一騎絕塵”了。

    兩臺戰99主機的抉擇一目了然

    至此,惠普戰99商用臺式機的抉擇問題也就有清晰答案了!兩臺差價僅99元的3000元級臺式主機,Intel平臺款不僅接口規格更高,SSD性能更好,且在商用領域會涉及到的各種日常應用、專業應用上,都有明確的性能優勢,大量應用優勢甚至是碾壓性的!所以Intel酷睿i5 12500款毫無疑問是更好選擇。進而,我們也可以將這個結論和選擇思路擴展到更多的商用臺式機選擇上。

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