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新聞資訊

    D Max是一款專業的3D電腦設計軟件,用于創建3D動畫、游戲、模型、圖像等,在視頻游戲開發商、影視工作室的工作中發揮著重要作用。渲染是 3D max 建模中非常重要的部分。在渲染中,通過設置渲染選項的一些參數,我們可以看到光的自然效果、反射、反射和其他一些對我們模型的主要影響。渲染可在設計模型后提供任何模型的實時可視化,并讓您了解模型在應用于現實世界時將如何在環境中工作。

    在開始任何 3D max 工作之前,我們將根據我們的要求設置單位。

    如何在 3ds Max 中設置單位?

    以下是在 3ds max 中設置單位的步驟:

    第一步:首先,我們將根據我們的要求設置單位。要設置單位,請轉到頂部角落的自定義按鈕。

    第 2 步:然后單擊“單位設置”選項。

    第 3 步:將打開一個對話框;有兩種設置單位的選項。

    第 4 步: Metric 以米、厘米等設置單位。

    第 5 步:另一個是以英尺和英寸為單位的美國標準。

    第 6 步:我們在這里有一個系統單位步驟選項。我們一般以英寸為單位,因為當我們在或項目中導入任何其他模型時,導入的模型單位不會發生變化。現在按確定設置單位。

    3D Max 軟件中的渲染和渲染設置

    以下是顯示渲染設置選項的步驟:

    • 我們的工作區有四個視口,分別是頂視圖、前視圖、左視圖和透視圖。我們可以在工作的任何時間在其中任何一個中繪制我們的對象,并且該對象將顯示在所有視口中。

    現在讓我們開始逐步學習渲染。

    Step 1:首先,我們會在創建選項中繪制一個茶壺形狀,您可以繪制任何形狀以供學習,繪制完成后,我們將看到其渲染效果。我們將繪制一個平面來制作茶壺的反射面,并查看渲染在平面和茶壺上的效果。

    • 對于繪圖平面,請轉到公共面板。

    • 單擊“創建”選項卡。

    • 單擊公共面板的標準基元選項。

    • 單擊平面選項卡。

    第2步:我將頂部視口作為全屏來繪制平面(Alt + W)。單擊頂部平面上的任意位置并拖動鼠標指針以繪制平面。

    第 3 步:再次按 Alt +w 按鈕查看普通視圖選項卡屏幕,現在我將處理透視視圖并按 Alt +W 全屏顯示。

    步驟4:現在,我將在鍵盤上按M進行平面的材質編輯,以獲得更好的反射效果。

    第五步:在對話框中點擊標準;將使用材質/貼圖瀏覽器公開命名一個新對話框。

    第 6 步:在此處選擇“建筑”選項以應用材料,然后按“確定”。

    第 7 步:現在,我們將從漫反射顏色選項中更改平面的顏色。單擊漫反射顏色選項卡并設置顏色。我會選擇白色。

    第八步:選好顏色后。按確定。

    第 9 步:單擊將材料分配給選擇選項。

    第 10 步:現在進入用戶定義選項卡。以瓷磚為瓷磚材料。

    第 11 步:再次單擊分配材料按鈕。

    第 12 步:現在,我將單擊 No Map of Diffuse Map 選項選項卡并從打開的對話框中選擇平鋪選項。

    第 13 步:按確定,選擇瓷磚后。

    第 14 步:再次單擊將材料分配給選擇按鈕以應用更改。

    第 15 步:然后單擊在視口中顯示著色材質以應用所有更改。

    第 16 步:單擊工作區右上角的渲染按鈕,檢查平面上的渲染效果。

    第 17 步:單擊渲染選項卡。它看起來不錯。

    第 18 步:關閉渲染窗口。現在我們將繪制用于抽獎的茶壺,茶頂。轉到公共面板。

    • 單擊“創建”選項卡。

    • 單擊公共面板的標準基元選項。

    • 單擊茶壺選項卡。

    第十九步:進入默認屏幕模式。我將在頂部平面上單擊以繪制一個茶壺,您可以根據您在任何平面上繪制。拖動鼠標點并繪制所需形狀的茶壺。

    步驟20:現在,我們將改變茶壺的顏色以獲得更好的反射——點擊修改選項卡點擊顏色選項,它出現在公共平面的茶壺參數區域。根據你設置顏色。

    第 21 步:我們對茶壺進行一些修改以獲得更好的渲染效果。按 M 型鍵盤打開材質編輯器框。

    第 22 步:單擊“建筑”選項。

    步驟23:點擊漫反射顏色選項,設置建筑材質的顏色并設置顏色。

    第 24 步:進入用戶定義選項卡并單擊瓷磚以應用陶瓷外觀。

    第 25 步:要應用更改,請單擊將材料分配給選擇選項并一一顯示著色材料到視口選項。單擊右上角的渲染選項檢查渲染效果。

    第 26 步:現在,我們將進行一些其他設置以獲得更有效的外觀。我們將增加茶壺的部分以更好地建模。

    第 27 步:我將在這里設置索引反射 2.5,以便更好地反射。

    步驟 28:再次單擊渲染按鈕檢查渲染效果。它看起來比上一個好。

    第 29 步:現在,我們的對象已準備好進行完美的渲染選項。我們將進行一些渲染設置。從工作區頂部選擇渲染設置選項并單擊它。

    第 30 步:將打開一個對話框。

    步驟 31:單擊自定義,然后單擊 HDTV(視頻)選項。

    步驟 32:并通過單擊分辨率選項卡參數在此處設置高分辨率。我將采用 1920 x 1080 以獲得高分辨率,然后單擊渲染按鈕。

    第 33 步:這是最終渲染的對象。

    通過這種方式,您可以輕松地為任何對象或任何項目設置渲染設置。

    結論

    在這里您已經學習了 3D max 渲染的基礎知識,在本教程之后,您可以輕松地為任何 3D 對象設置渲染并使您的模型非常有效。了解渲染知識后,您將能夠以非常簡單的方式在模型中提供真實的效果。

    本地渲染對電腦要求挺高的,如果配置不足容易造成渲染卡頓緩慢等情況,現在最方便最快捷的方法就是使用云渲染平臺。

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    ds Max 是用于創建 3D 模型、動畫和數字圖像的計算機圖形程序。它是計算機圖形行業中最受歡迎的程序之一,并以擁有強大的 3D 藝術家工具集而聞名。3ds Max 是游戲開發人員、電視商業工作室和建筑師的最愛,歸Autodesk所有,該公司負責 Maya 和 AutoCAD 等程序。

    Octane 是世界上第一個也是最快的無偏、光譜正確的GPU 渲染引擎,提供市場上任何生產渲染器都無法比擬的質量和速度。Otoy 提供EnterpriseStudio 訂閱,Enterprise 完全取消了 GPU 限制,Octane Studio 最多支持兩個本地 GPU,以及 Nvidia 的 NVLink 技術。

    3ds Max 確實支持 Octane 渲染。最新版本是 OctaneRender? for 3ds Max? v2021.1.4。

    渲云帶大家來看看您應該如何為這3ds Max和Octane這兩個構建一套合適的硬件。

    3ds Max 和 Octane 的系統要求

    操作系統:

    • Windows 10 64 位版本或更高版本Autodesk 3ds Max 不再支持 Apple Mackintosh

    硬件推薦:

    3ds Max

    • 處理器 CPU:采用 SSE4.2 指令集的64 位 Intel?AMD?多核處理器顯卡
    • GPU:為獲得高效的產品用戶體驗,Autodesk 建議使用至少具有 1024MB 顯存的顯卡
    • 內存 RAM:至少4GB(推薦 8 GB 或更多)
    • 存儲空間: 9 GB 可用磁盤空間用于安裝

    Octane

    • 處理器 CPU:推薦Intel Xeon W-2235 3.8GHz(4.6GHz Turbo)6 核 - 具有非常高的時鐘速度
    • 顯卡 GPU:GeForce? GTX 980 或 GeForce? GTX 1070,適合愛好者,這些是初學者的最低要求。
    • 內存 RAM:OTOY 需要至少 8GB RAM 建議 16GB 或更多
    • 存儲:SSD的高速使您的系統啟動、啟動應用程序和加載文件的速度比任何傳統硬盤快許多倍。

    用于3ds Max和Octane的云渲染--渲云

    渲染可以交給渲云云渲染,不用本地渲染,本地渲染占用電腦,而且對于電腦配置,顯卡,內存都要求較高。云渲染可以解放本地電腦,且把渲染速度交給到自己手上,根據項目的時間進度,選擇不同的渲染模式,做到既能不耽誤項目進展,提高效率,還可以不用考慮更換新的電腦設備。

    渲云打破用戶銜接上“云”的壁壘,以強大公有云實力技術打造聚合創新生態產業鏈,面向建筑設計、VR/AR、影視動漫、工業設計等多領域三維內容制作者提供更智能地極速云端渲染服務,實現用戶與“云”的完美銜接。

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    家好,今天給大家分享一下分布式渲染的教程,首先說明一下分布式渲染必須是在同一局域網下,相同版本的3DMAX及VRay版本才可以進行分布式渲染,只要主機開啟3DMAX軟件進行設置,分機開啟Launch V-Ray DR spawner for 3ds Max 2020這個程序即可。


    打開渲染設置,設置渲染器為VRay渲染器,點擊設置頁面,勾選分布式渲染,再點擊分布式渲染設置。

    將下圖框選的一些勾選項勾選上。

    然后點擊添加服務器,填寫另外一臺分布式機器的IP地址,然后點擊確定。

    可以看到下圖已經有的設置好的分機服務器。

    設置好主機之后然后在分機開始菜單里面打開Launch V-Ray DR spawner for 3ds Max 2020程序即可。

    然后我們渲染一下可以看到下圖中是我本機的線程數及電腦名稱20191120.


    當分布式渲染連接上之后可以看到分機的線程數和電腦名稱hg.

    好了 今天分布式渲染就分享到這里。

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