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新聞資訊

    炮兵,中國知名卡通形象,自2006年問世后憑借搞怪爽酷的QQ表情,風(fēng)靡各大BBS社區(qū)論壇,活躍于QQ、MSN表情界,成為網(wǎng)友最喜愛的互聯(lián)網(wǎng)卡通形象之一。其間炮炮兵形象的視頻短片,漫畫,插畫壁紙,輸入法壁紙,繪本,手機(jī)主題等全面占據(jù)網(wǎng)友的電腦和手機(jī),炮炮兵成為家喻戶曉的常駐形象。 2009年其所屬卡米公司獲得A輪投資之后,炮炮兵品牌開啟全面產(chǎn)業(yè)化泛娛樂化之路,目前已在周邊商品,手機(jī)游戲,城市主題展,線上線下活動(dòng)等領(lǐng)域均獲得不菲的成績。

    看完啦,喜歡記得評(píng)論關(guān)注哦!

    炮兵,知名卡通形象,自2006年問世后憑借搞怪爽酷的QQ表情,風(fēng)靡各大BBS社區(qū)論壇,成為網(wǎng)友最喜愛的互聯(lián)網(wǎng)卡通形象之一。

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    【炮炮兵 游六國】大型主題展

    首秀沈陽,在沈遼路萬達(dá)廣場(chǎng)展出

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    廣場(chǎng)前有一部分

    剩下分布在商場(chǎng)1F—3F

    1F為主

    整個(gè)展覽有些分散,如果集中在一起就好了

    如果有喜歡這個(gè)卡通形象,可以去看看

    正常的話,到不值得特意去一趟,路過看看就無所謂了

    止廢話,直接上圖!

    有四位老朋友,穿越時(shí)空,從那個(gè)烈日炎炎的下午,為你們帶來了闊別20年的問候。

    當(dāng)歷歷往事陳列眼前,面對(duì)20多年的自己,你們又向?qū)Ρ舜苏f些什么呢?

    “嗨,兄弟,還記得我嗎?”

    “你…你們是…”

    腦海里立刻閃過無數(shù)個(gè)回憶的片段,是那一年,我也不記得是哪一年,哥們兒家買了電腦。

    那時(shí)候只有WIN95,到WIN2000的樣子,哥們兒像變魔術(shù)一樣,打開了個(gè)文件夾,又在什么地方,鼠標(biāo)點(diǎn)了兩下,于是就冒出了~~

    他告訴我,這是機(jī)器人大戰(zhàn)。

    機(jī)器人大戰(zhàn),那不是插電視玩的嗎?第二次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)呀。

    好吧,新世界的大門就此打開,并一發(fā)不可收拾,在隨后的那些年里,小黑白電視和紅白機(jī)被我們絲滑的始亂終棄,GBA的各大機(jī)戰(zhàn)作品以碾壓性的優(yōu)勢(shì)成為了新歡。

    本文乃混戰(zhàn)系四作概述總綱,重點(diǎn)講述四作的系統(tǒng),機(jī)制,理念上的發(fā)展,而具體的玩法心得和攻略,會(huì)在后續(xù)文章中,將每作單獨(dú)詳述。

    開談不說機(jī)戰(zhàn)A,博玩戰(zhàn)棋也枉然。

    機(jī)器人大戰(zhàn)A是GBA主機(jī)第一款機(jī)戰(zhàn)作品,他給人的感覺就是親切。

    畫面樸素,臺(tái)詞精簡接地氣,加之收容的作品都是機(jī)甲類動(dòng)畫處于純樸寫實(shí)時(shí)期的,讓那個(gè)時(shí)候的我們?cè)谕娴臅r(shí)候,有一種直接在動(dòng)畫里玩游戲的感覺,豈一個(gè)爽字了得。

    本作最令人詬病的,就是戰(zhàn)斗動(dòng)畫不能取消,也因此勸退了一些后續(xù)玩家。

    但是經(jīng)過了這20年的快餐時(shí)代,再次回味這款老朋友時(shí),不禁又有一番感想,難道什么都要快,才好么?慢慢的看戰(zhàn)斗動(dòng)畫,享受整個(gè)游戲的樂趣,這不就是游戲的初衷么?

    我們似乎和當(dāng)初的自己走遠(yuǎn)了,太遠(yuǎn)了!

    畫面和機(jī)體頭像都是那個(gè)年代的畫風(fēng),圖中是第一次支線選擇,選地面路線是收東方不敗的必要條件喲!

    機(jī)器人大戰(zhàn)A作為GBA第一款機(jī)戰(zhàn),自然有他系統(tǒng)機(jī)制不成熟的地方,但也造就其玩法簡單,別具一格的獨(dú)特魅力~~

    除上述的不可取消戰(zhàn)斗動(dòng)畫外,援助機(jī)制也未開化!

    援助攻擊和援助防御沒有分開,援助也不是人物技能,而是只要相鄰即可。

    當(dāng)敵機(jī)攻擊我方機(jī)體,我方被攻擊單位相鄰的機(jī)體,可以為他擋下那一槍,這就是援護(hù)防御了。

    在后續(xù)作品里,無論是幫隊(duì)友擋槍的援防,還是隊(duì)友開槍,你在后面跟著補(bǔ)一槍的援攻,都是要駕駛員具備援攻和援防技能的,就不想本作這么方便了。

    說完援助機(jī)制,輪到理念了。

    機(jī)戰(zhàn)A的理念就是一次嘗試,從成品看,就是對(duì)GBA主機(jī)性能的試探,嘗試做出一款足以推陳出新的作品,除了援助沒精分外,還有一處失誤,就是傷害計(jì)算。

    在本作中,氣力值對(duì)攻擊力防御力的影響效果堪稱逆天,氣力差距很大的話,雙方的傷害比會(huì)懸殊到一個(gè)離譜的程度,舉例為,將最終BOSS的氣力降低到最低點(diǎn)的50,把主角的氣力加滿至150,主角兩次攻擊就可以秒殺BOSS!

    兩次攻擊也不過就是隊(duì)友給一次再動(dòng)的事罷了…

    鑒于此等反人類設(shè)計(jì),游戲公司在后續(xù)作品對(duì)氣力值的影響做了修改,然后很快機(jī)器人大戰(zhàn)R便應(yīng)運(yùn)而生。

    天不生機(jī)戰(zhàn)R,機(jī)道萬古如長夜!

    這是一部承上啟下,繼往開來之作,相比機(jī)戰(zhàn)A親切的風(fēng)格,機(jī)戰(zhàn)R代表的是精進(jìn),處處體現(xiàn)給玩家們的,是制作組嘔心瀝血,力求創(chuàng)新的精神。

    首先,援助系統(tǒng)已經(jīng)完全上軌道,關(guān)于機(jī)戰(zhàn)R的援助系統(tǒng),直到GBA所有機(jī)戰(zhàn)結(jié)束,都沒有變過。

    我國有百代王朝襲秦制一說,機(jī)戰(zhàn)系列則真的做到萬代(機(jī)戰(zhàn)出品商)作品襲R制!

    在R一作,正式實(shí)現(xiàn)了把援助攻擊和防御做成了技能,并且很講究的設(shè)計(jì)了一下…類似于阿姆羅,多蒙,還有一系列超級(jí)系的主戰(zhàn)人物,他們具備的援助次數(shù)就少,適合單打獨(dú)斗。

    而一些二線的戰(zhàn)斗型人員,或者助攻型和補(bǔ)給型的人,援助次數(shù)就偏多。

    這樣就把主戰(zhàn)力和輔助派,給明確了作用,讓機(jī)體定位和玩家思路格外清晰。

    在劇情方面,機(jī)戰(zhàn)R收容的作品與A接近,但是劇情更加簡潔清爽,也明確了RPG游戲劇情中,主角隊(duì)伍人員由少到多,初期機(jī)體貧弱,中期隨戰(zhàn)爭激烈,新式強(qiáng)力機(jī)體不斷入手,改變戰(zhàn)局,到后期強(qiáng)者如云,對(duì)反派進(jìn)行反攻的套路。

    機(jī)體和武器改造,也是突破式的改變,機(jī)體性能的改造,取消了界限值這一雞肋屬性,重點(diǎn)的改變是武器改造。

    武器改造上不必再逐個(gè)花錢修改武器,所有武器共享一個(gè)改造條,比機(jī)戰(zhàn)A省錢些,尤其是在地圖炮夠多,敵機(jī)也夠多的機(jī)戰(zhàn)R,能獲得的金錢也遠(yuǎn)超機(jī)戰(zhàn)A,不會(huì)出現(xiàn)打到最后,幾個(gè)主力還沒改滿的尷尬局面。

    而敵人方面,由于取消戰(zhàn)斗畫面,戰(zhàn)斗用時(shí)變短,我方火力比機(jī)戰(zhàn)A又有大幅度提高,所以每關(guān)敵人是遵循兩波制。

    每關(guān)基本會(huì)面對(duì)兩個(gè)勢(shì)力的敵人,滅了一個(gè),另一波會(huì)接著出現(xiàn),推展劇情和打錢兩不誤。

    R敵人血量普遍比A要高,因?yàn)橹泻笃陂_始,惡魔高達(dá),山寨版魔神和孔巴特拉V等高血量高防御機(jī)體,還有木連勢(shì)力那些帶防護(hù)罩,血量還多的機(jī)體,是層出不窮,可供我方暢快釋放火力。

    以機(jī)戰(zhàn)R為始,GBA的機(jī)器人大戰(zhàn)正式進(jìn)入歷代機(jī)戰(zhàn)都以地圖炮為主題的時(shí)代,地圖炮就是神,無地圖炮不機(jī)戰(zhàn)。

    如果,機(jī)器人大戰(zhàn)再無續(xù)作,或許機(jī)戰(zhàn)R已經(jīng)是無上傳奇,但是身為傳說,怎么會(huì)輕易完結(jié)?

    萬代在獲得機(jī)戰(zhàn)R的完善后,劍鋒一偏,又讓我們看到了機(jī)戰(zhàn)作品還可以這樣的另一面!

    機(jī)戰(zhàn)D,風(fēng)蕭蕭兮易水寒,壯士一去兮不復(fù)還。

    悲壯,絕倫的悲壯,猝不及防的陰暗畫風(fēng),整個(gè)游戲畫面都講述著殘破,冷酷。

    一開始就是世界末日,人們?cè)谥щx破碎的世界中,與滲透進(jìn)人類的怪物,和太空里的反派政權(quán)艱難抗衡。

    機(jī)戰(zhàn)D的一絕是他的畫面,論畫面華麗質(zhì)量,他遠(yuǎn)不如機(jī)戰(zhàn)R,也不如機(jī)戰(zhàn)A,但就是那個(gè)灰暗的畫風(fēng),就有歌詞里唱的“向江北飲過馬,對(duì)西風(fēng)與黃沙”的感覺。

    或許跟劇情有關(guān),整個(gè)游戲界面都充斥著陰翳致郁的色彩,可就是叫人討厭不起來,水平啊,這就是水平,發(fā)個(gè)圖讓大伙開開眼。

    開局不是主角登場(chǎng),而是蓋塔世界最后之日的開頭劇情…冷不防的第一眼就是如此糙老爺們的風(fēng)格。

    這色彩,這粗獷的線條,妥妥的末日有木有?你說這是北斗神拳的世界我也信啊…

    相比前里作,本作劇情局勢(shì)上我方弱勢(shì),但游戲中我方戰(zhàn)斗力牛出了歷史新高度,后續(xù)的J,都不能在此方面超過D,或許只有NDS的機(jī)戰(zhàn)W可以媲美。

    究其原因,得從UC系說起,在本作,出現(xiàn)了機(jī)戰(zhàn)史上亂像,超級(jí)系疲軟。

    本作一眾大型機(jī),作為超級(jí)系,失去了往作擔(dān)當(dāng),在攻擊力方面并沒突出優(yōu)勢(shì),在防御力方面,小兵也能幾下放倒我軍?

    在中期開始,敵方連真實(shí)系機(jī)體,都是又多又抗打的機(jī)戰(zhàn)D,超級(jí)系的魔神,六神合體等機(jī)體,大燒能量放必殺也無濟(jì)于事,只有在前中期某些關(guān)卡,有用武之地。

    本作是UC系唯一翻身的作品,制作組可能想改一改往日作風(fēng),不要讓玩家從弱發(fā)展到強(qiáng),便給UC眾發(fā)了網(wǎng)絡(luò)爽文劇本!

    出道即巔峰,第一關(guān)選擇救援研究所人員,進(jìn)入宇宙路線,宇宙路線是跟著夏亞走,我方擁有布萊德艦長,阿姆羅大尉,同時(shí)夏亞也唯一一次直接以夏亞身份和頭像參戰(zhàn),供玩家使用。

    同時(shí)二線戰(zhàn)力也不容小覷,有夏亞手下兩個(gè)小弟,邱尼和葵思,駕駛扎德多加參戰(zhàn),作為W系的還有吉古斯駕駛次代高達(dá)跟隨,最值得一提的是,我方直接擁有拉凱拉姆,開局直接擁有了最終機(jī)體。

    沙扎比,牛高達(dá),拉凱拉姆,往作后期才能入手的終極武器,在這里就是起步,后續(xù)還可以換上量產(chǎn)型牛高達(dá),海牛高達(dá),夜鶯!

    把所有精銳的都帶浮游炮的機(jī)體,分給主力NT們,一張UC巔峰戰(zhàn)力全家福就有了。

    本作還加入了V高達(dá)作品,只要選擇路線妥當(dāng),胡索的V2AB也能入手,所以機(jī)戰(zhàn)D的超級(jí)系,除了真龍蓋塔,和真蓋塔,其他都無法承擔(dān)一線主力,而超級(jí)系則帶著強(qiáng)大火力,和讓敵人摸也摸不著的逆天回避強(qiáng)勢(shì)足團(tuán)上陣。

    圖為拉凱拉姆武器改造界面,本作拉凱拉姆秒天秒地,在GBA開創(chuàng)了戰(zhàn)艦作為主戰(zhàn)力,無雙敵軍的先河。

    核導(dǎo)彈竟然分成地圖炮和戰(zhàn)斗武器,彈藥更加夠用,前兩作拉凱拉姆的核導(dǎo)彈只能打那么一兩發(fā)。

    這里要說明機(jī)戰(zhàn)D開創(chuàng)的先河遠(yuǎn)不止這些,從機(jī)戰(zhàn)D開始,改造機(jī)體達(dá)到一定程度,就可以獲得改造獎(jiǎng)勵(lì),增強(qiáng)機(jī)體和武器性能。

    人物成長也多了培養(yǎng)系統(tǒng),升級(jí)后可以自己額外加點(diǎn),玩法更多!

    我是靠什么,實(shí)現(xiàn)UC眾扎進(jìn)人堆,敵人打我命中率都是0的呢,大伙不妨猜測(cè)下。

    創(chuàng)舉還不止于此,機(jī)戰(zhàn)D作為成熟大作,還增設(shè)迷你小游戲關(guān)卡,在每大關(guān)結(jié)束后,都可以進(jìn)入新一個(gè)小游戲,小游戲需要?jiǎng)幽X筋,像破解象棋殘局一樣,贏了后可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),越往后的小游戲難度越高,獎(jiǎng)勵(lì)也越發(fā)豐厚。

    看到這里我們可以發(fā)現(xiàn),機(jī)戰(zhàn)D已經(jīng)是成熟大作,以GBA的機(jī)能,似乎再無上升空間,而混戰(zhàn)系機(jī)戰(zhàn)似乎也在機(jī)戰(zhàn)J迎來了巔峰大成。

    前人栽樹,后人乘涼,君子之澤,五世而斬!

    這是一款蒙祖上福蔭的大作,十分的商業(yè)化,在驚艷出場(chǎng)的瞬間,也將前三作積累出的制作技術(shù)精華集合一身,同時(shí)也將前三作積累的親近一耗而光…

    他猶如一個(gè)祖上白手起家,篳路藍(lán)縷,掙下一片江山,自己則是把祖上榮光統(tǒng)統(tǒng)掛在了身上,專愛人前顯貴的公子哥。

    他曾祖父留下的威名,他爺爺留下的萬貫家財(cái),他父親留下的人脈關(guān)系,集中在他身上,全成了自我造星的資本,大肆揮霍!

    并非機(jī)戰(zhàn)J不好,機(jī)戰(zhàn)D的制作是四款里面最好的,前面三作有的好東西,他都有,他擁有機(jī)戰(zhàn)A的基礎(chǔ),機(jī)戰(zhàn)R的華麗,機(jī)戰(zhàn)D的包括連擊武器在內(nèi)的各種創(chuàng)舉。

    C武器,從機(jī)戰(zhàn)D就有了,駕駛員具備連擊技能時(shí),可以使用,攻擊一個(gè)敵人,可以連著他身后相鄰機(jī)體都一起打,相當(dāng)于一個(gè)指向的地圖炮,很方便實(shí)用!

    然而,機(jī)戰(zhàn)D什么都好,就毀在了商業(yè)化,制作精美,劇情翻新的同時(shí)走了偶像劇路線,人物開始脫離群眾,個(gè)個(gè)帶背景。

    本作破天荒的刪除了接地氣的UC系,加入了宇宙騎士,冥王計(jì)劃等,最關(guān)鍵的是引入了作為偶像劇的SEED系,從而商業(yè)化成了機(jī)戰(zhàn)J撕不掉的標(biāo)簽。

    從選主角開始,就是滿滿的偶像劇味道,男主角作為一個(gè)懵懂少年,是敵方已故大佬的兒子,女主角則是敵方高富帥的白月光!

    很好,你們都有來頭,來頭不小,加上SEED的基拉,阿斯蘭,拉妖等貴族子弟,冥王計(jì)劃的正人這些,這作是講的韓國財(cái)閥劇,專門歌頌有錢人就是天生高貴基因好,沒背景的人是他們天生就低賤的?

    吐槽完畢,這是主角機(jī)選擇畫面,本作看似大方的給你三個(gè)主角機(jī)選擇,實(shí)則還是商業(yè)推銷…

    只有把三個(gè)主角機(jī)都用了通關(guān)一遍,才能拿到隱藏主角機(jī)!

    隱藏主角機(jī)就是上面展示給大伙C武器的那個(gè)圖,是敵方的BOSS機(jī),我方也可以使用了,總體實(shí)力要高出其他三機(jī)一籌。

    整個(gè)機(jī)戰(zhàn)J在系統(tǒng)沒有什么并無什么創(chuàng)舉,戰(zhàn)斗畫面是一個(gè)大的突破,動(dòng)作得以改善,功能得到增加,還有眾狼友比較關(guān)注的細(xì)節(jié)…

    因?yàn)闄C(jī)戰(zhàn)D已經(jīng)發(fā)展完善,機(jī)戰(zhàn)J是把前三作磨練出的制作經(jīng)驗(yàn)融合起來,力圖打造一款大成之作,從結(jié)果看,確實(shí)獲得了成功。

    如果不是走商業(yè)化,思想內(nèi)涵不太正確的,稍微涼了玩家的心…

    最后,關(guān)于四作混戰(zhàn)系的概述,就到此結(jié)束,筆者會(huì)盡快逐個(gè)更新他們每一作的實(shí)戰(zhàn)攻略,思路,普及主力機(jī)體和王道玩法,借著是最后的最后,給大伙一個(gè)重磅炸彈!

    對(duì)應(yīng)本文第一張圖,四大最終BOSS壓軸守底,就問你怕了沒,哈哈~~

    不要跟我說你人到中年,不要跟我說你柴米油鹽,更不要跟我提你上有老下有小,只要你心靈深處,還給他們留有一個(gè)角落,即使白發(fā)蒼蒼,我們?nèi)允钱?dāng)初的那個(gè)少年。

    應(yīng)當(dāng)初的自己,那個(gè)20年之約,讓我們?cè)偕险鞒蹋?/p>

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